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電影院3個銀幕

發布時間:2023-05-17 13:09:39

1. 電影院的各種廳(IMAX、杜比、巨幕),到底是什麼意思

作為一個非典型資深影迷,每次在手機上買電影票的時候,都會對一些概念很好奇比如IMAX、杜比全景聲、RealD、中國巨幕等等,這些概念到底是什麼意思?好像附加這些名詞的廳會比一般的廳要高級一點,票價上的確也更貴一點。

另外如果經常在電影院看電影的話,相信你對下面這些logo也不會感到陌生。

今天我們就對這些似曾相識的名詞和logo逐一進行分析,以後在買電影票的時候也不會被這些名詞搞暈了,還能根據自己的喜好選擇最合適的廳去看電影。

IMAX,全程 Image MAXimum,意思是視頻最大化,能夠比傳統膠片電影提供更大尺寸和更高清晰度的電影放映系統。

在中國很多人知道IMAX可能是因為《阿凡達》這部電影,當時這部電影的IMAX電影片甚至一度被炒到幾百塊一張,當時中國還沒有幾塊IMAX屏幕,大家都被他的效果給驚艷到了。不過IMAX的歷史遠比《阿凡達》更為久遠,早在1970年,第一部IMAX電影《虎之子》就誕生了,由於當時的硬體條件和觀影習慣,並沒有成為主流,後來一直不溫不火,直到《阿凡達》的問世,可以說《阿凡達》就是IMAX的救星,自那以後利用IMAX技術拍出來的電影越來越多,IMAX銀幕的數量也越來越多,觀眾也越來越愛看IMAX電影,構成了一個正反饋系統,成為現在最火的技術之一了。

一塊標準的IMAX屏幕22米寬、16米高,面積有0.8個籃球場那麼大,而中國現在最大的一塊IMAX銀幕有616平米,將近1.5個籃球場那麼大。很多動作大片用IMAX觀影效果非常好,比如《速度與激情》、《復仇者聯盟》、《頭號玩家》等。

很多知名大牛導演也是IMAX技術的擁躉,最典型的比如克里斯托弗諾蘭,在豆瓣250排行榜中,入選榜單電影最多的導演就是他,導演功底可見一斑。(他還有個很厲害的弟弟,當下最火的美劇《西部世界》就是他弟弟喬納森諾蘭的作品)《黑暗騎士》、《黑暗騎士崛起》、《星際穿越》、《盜夢空間》、《敦刻爾克》等都採用了IMAX技術拍攝。

一句話總結:看大片,看IMAX就對了。

杜比博士在美國設立的杜比實驗室, 先後發明了杜比降噪系統、杜比環繞聲系統。

關於杜比公司的資料在其官網有非常詳細的介紹,可以參閱: 杜比官網

杜比實驗室提供的超凡電影體驗的技術。

杜比全景聲系統最突出的特點是採用頂置揚聲器。

一般影院的系統採用的是左、有和中央獨立聲道,並且揚聲器位於屏幕後方。

而杜比全景聲影院中,每個揚聲器,最多可以有64個均獨立供電並且分別接受音頻反饋。初次之外,還會添加更多的環繞聲揚聲器和屏幕揚聲器。

杜比全景聲是一套音頻系統,而杜比視界是一套視覺顯示系統,作為視覺動物,少啰嗦,直接看圖。下面是官網的對比圖。

相信各位看官已經對杜比視界有了自己的判斷。

杜比影院就是將杜比自身的黑科技集中在一起,包括但不限於全景聲系統、視覺顯示系統、3D顯示等等。

由於杜比影院造價不菲,一個影廳可能比一個電影院還貴,目前擁有杜比影院的電影院還比較少。全球100家左右。

一句戶總結:追求極致觀影體驗,上杜比就對了。價格可能會貴一點哦。

電影放映有三種技術手段,分別是膠片、數字和激光。膠片電影由於顯示效果和其高昂的成本,現在已經逐漸被淘汰,現在市場上主要是數字放映和激光放映兩種方式。

激光放映機決定了畫面被放大投影到銀幕之後還可以保持很高的穩定性,校對更加精準。比起數字播放技術,解析度和畫面亮度也有很大提升。維護成本也比膠片和數數字更低。

一句話總結:我在深圳感覺周圍的差不多都是激光廳了。

RealD是目前電影院最常見的3D放映技術。之前提到的杜比實驗室,他們家也有3D技術,叫杜比3D,只不過杜比家3D技術發展起步更晚、成本更高,不過技術更好,所以市場上最主流的還是Real3D。

各家3D技術有多不同,但是還沒有哪家能實現真正的裸眼3D,都需要3D眼鏡,而3D眼鏡現在這么便宜也得益於RealD。

RealD還出了一個更高的標准:RealD 6FL

FL是Foot Lambert,是亮度的測量單位。之前的3D由於技術原因,畫面亮度會不如2D播放水平,暗部細節也不甚清楚,普通3D的亮度一般為4.5FL,推動的6FL標准,可以讓暗部細節更清楚,眼睛更不易疲勞,立體效果更好。相對普通RealD 3D,RealD 6FL是一種更高階的3D。

一句話總結:看3D電影,RealD最常見也最穩妥,有條件選擇RealD 6FL更好。

中國巨幕可以說是低配版的IMAX,在體驗方面還沒有全面趕上IMAX,不過他的票價性價比卻很高,比IMAX便宜,比一般的也貴不了多少。不過感覺最近電影院選擇中國巨幕的比較少。

一句話總結:國產的低配版IMAX,性價比首選。

THX是一種對電影、電影播放設備、電影播放環境等的認證標准,由盧卡斯影業(Lucasfilm)制定(沒錯,就是喬治盧卡斯)。THX是Tomlinson Holman Experiment的字頭縮寫,主要為劇院、家庭影院、多媒體產品所設計的品質保證。

獲得THX認證的廳必須具備以下幾個特點:

這個廳我見到的比較少,去體驗過一次。看的是《暴裂無聲》,當時被電影氣氛搞得太壓印,忘記這些觀影體驗了。沒有特別驚艷,但是感覺還不錯。

一句話總結:比較少見,感覺不錯。

LUXE巨幕是RealD旗下的巨幕品牌,相對於自家的3D播放技術,LUXE巨幕的亮度都達到了6FL水平,一些LUXE巨幕還會配置杜比全景聲系統,所以觀影體驗還是不錯的。

不過相對IMAX而言有一個弱點,就是LUXE沒有專屬的片源。IMAX在電影拍攝初期就介入了自己的技術標准來製作,有更好的視聽體驗。

如果給上面提到的三種巨幕觀的觀影體驗,按照純主觀個人感受排序的話: IMAX>LUXE>中國巨幕。

目前市場上的電影音效供應商主要是兩大巨頭,一個是之前提到的杜比,還有一個就是DTS,DTS相比杜比,造價更低,效果也稍微差一些,不過聲音的體驗也不不錯的。

如果給上面提到的所有技術的觀影體驗,按照純主觀個人感受排序的話:

杜比影院>IMAX>LUXE>DTS>RealD>中國巨幕>THX>激光廳。

還有很多新的技術,比如《比利林恩的中場戰事》所用到的120幀放映技術,現階段支持的影院還太少。相信隨著技術不斷發展,新一代電影人才的崛起,各種黑科技甚至AR、VR、MR技術還能夠給我們帶來更多偉大的電影和更極致的觀影體驗。

寫在最後,筆者並不是電影行業從業人員,對於電影技術更是門外漢。只是喜歡看電影和對這些技術比較好奇,查閱了一番資料結合自己的親身體驗,寫下這篇文章。如有技術性和事實性錯誤還請包涵。

希望這篇文章能夠在下一次買電影票的時候對你有所幫助。

2. DMAX(中國巨幕系統)和IMAX巨幕有什麼區別

1,尺寸標准略有不同:從銀幕材質和尺寸來看,二者都是亮度增益較高的金屬幕,中國巨幕影廳採用大於20米寬*12米高的巨幅金屬銀幕,而標準的IMAX銀幕為22米寬*16米高。而由於場地限制,有些銀幕達不到巨幕和IMAX的最低要求,IMAX最小的銀幕寬度才14米,中國巨幕最小的為17米。

2,亮度標准不同:中影數字巨幕(北京)有限公司總經理陳京民表示,中國巨幕系統現在已經發展到第四代產品,原有的氙燈設備在(小時內)亮度可以達到5FL,在激光光源下,亮度可以在(小時)恆定在10FL以上。

巨幕對亮度的要求是2D電影亮度為14FL +/-3FL;3D電影亮度為7FL – 14FL。IMAX影院的亮度標准未得到官方數據,但具業內人士表示,由於設備老化或維護不及時等原因,部分IMAX影院的亮度達不到其最初標准。

3,放映機設備不同,中國巨幕系統符合好萊塢DCI標准,採用國際領先科技的定製的放映機,IMAX的部分放映機技術也採用的相同的科技,硬體上,二者相差不大。

4,硬體和技術:二者相差不大,部分IMAX影院或面臨設備老化風險。

5,成本造價不同:安裝中國巨幕成本約為IMAX一半。

(2)電影院3個銀幕擴展閱讀

IMAX特點:

IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕),此外,座位傾斜度亦較大(在半球形銀幕的放映室可傾斜達23度),便觀眾能夠面向銀幕中心。

DMAX特點:

中國巨幕(CGS)作為高端巨幕電影放映系統,採用大於22米的巨幅金屬銀幕,使得觀眾能最大視角欣賞影片畫面。中國巨幕(CGS)配備多種沉浸式還音系統,包括杜比全景聲(ATMOS)以及臨境音(DTS:X)。

3. 誰知道電影院的電影屏幕的尺寸

屏幕大小更多的是根據放映廳的具體尺寸確定。

例如

中國電影博物館(高21米,寬27米,屏幕面積567平方米)

廣東東莞萬達影城(高22米,寬28米,屏幕面積616平方米)

上海和平影都(高15米,寬20米,屏幕面積300平方米)

北京華星影城雙安店(高18米,寬26米,屏幕面積468平方米)

北京石景山萬達影城(高12.6米,寬21.3米,屏幕面積268平方米)

長春萬達歐亞影城(高13.4米,寬21.8米,屏幕面積292平方米)

長沙萬達影城(高16.5米,寬22.5米,屏幕面積371平方米)

(3)電影院3個銀幕擴展閱讀

電影在產生初期,是在咖啡廳、茶館等場所放映的。隨著電影的進步與發展,出現了專門為放映電影而建造的電影院。電影的發展——從無聲到有聲乃至立體聲,從黑白片到彩色片,從普通銀幕到寬銀幕乃至穹幕、環幕,使電影院的形體、尺寸、比例和聲學技術都發生了很大變化。電影院必須滿足電影放映的工藝要求,得到應有的良好視覺和聽覺效果。

影院分代

第一代影院——90年代以前,以單廳、單體的老式電影院為代表。

第二代影院——95年前後,位於商業街內,以多廳和數字影院為代表。但還沒有形成真正意義上的商圈業態。

第三代影院——2000年至今,電影院已經真正成為現代商業的一個業態,形式上,在數字影城的基礎上進一步升級,能播放包括3D電影在內的各自電影,並有較為完備的附屬配套設施。

第四代影院——2008年,開始出現在美國,以電影城為主體的微型商業綜合體出現,這是集休閑、娛樂、餐飲、購物與一身的電影新體驗。

參考資料

影院_網路

4. 電影院座位數越多,那麼屏幕就越好越大嗎

電影院座位數越多,那麼屏幕就越好越大。IMAX>巨幕>普通屏幕,大廳>中廳>小廳>VIP廳。

觀眾廳是電影院的主要組成部分,銀幕是觀眾廳設計的依據,銀幕尺寸的大小決定觀眾的容量,銀幕越大容納觀眾的人數越多,觀眾少的觀眾廳其銀幕則相對縮小,所以觀眾廳的尺度實際上取決於銀幕的大小。銀幕的形狀又決定觀眾廳的體型,新形式電影尤是如此。

不同的品種有不同形狀的銀幕,大視野電影的銀幕尺寸決定了觀眾廳的高度比例,環幕電影的銀幕決定觀眾廳必須是圓形,而穹幕電影的銀幕需要一個穹頂的觀眾廳等等。一般平面銀幕的電影院觀眾廳呈矩形或梯形,地面有一定坡度。

(4)電影院3個銀幕擴展閱讀

電影院觀眾廳聽覺條件的好壞,除還音系統的電聲質量外,還取決於觀眾廳的建築聲學質量。電影院觀眾廳有其自身的聲學特點,與其他演出建築不同:

聲源位置固定。影院的揚聲器通常都設置在銀幕後面或側面牆壁上,故其聲源位置是固定不變的。

聲源位置較高。揚聲器的高音頭一般位於銀幕高度的 2/3處,有利於均勻地向觀眾廳的各個方向和後座輻射聲能。

音量可以按需要調整。還音系統的功率原則上不受限制,因此可以直達聲為主,不必過多地依靠反射聲來彌補有些座位響度的不足。

影院的聲音是從影片的聲帶上還原出來的,故不必依靠觀眾廳的聲學條件來改變原來的音調,而只要求符合混合錄音棚的聲學頻率響應特性,以如實還原影片聲帶上的聲音。

5. 放3D電影的銀幕和普通電影的銀幕是一樣的嗎

屏幕是一樣的!

凳搏什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的棗桐祥偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和輪喊在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

6. 只曉得 IMAX那你知道的太少了 —— 電影院特效廳分類

其實我本人以前對電影院的進步大致就理解成這三個狀態:

1、2D 電影
2、3D 電影(需要戴眼鏡了)
3、不知道什麼時候火起來的 IMAX,屏幕大座位多音效更立體了

我相信這也是大多數人的想法吧。

直到某一次,我在選一部電影,打開了篩選,發現了如下圖所示的那麼多 特效廳 ,我才知道我懂得太少了,也跟不上時代了。

下面就跟大家科普科普這些特效廳都有什麼區別吧。

IMAX(全稱:Image MAXimum),意指 最大視頻 ,為一種能夠放映比傳統底片更大和更高解析度的電影放映系統。而支撐 IMAX 則需要 上下游一起配合 ,其中包括了高解析度攝影機,膠片格式和放映機。IMAX 也是目前為止在大格式及需在特定場館播放的視頻展示系統中 最為成功 的。

在國內,IMAX 被國內觀眾所熟知是從電影 《阿凡達》 開始,因為它是第一個全程運用 IMAX 3D 技術進行拍攝的。

不光 詹姆斯卡梅隆 率先嘗鮮,大導演 諾蘭 也是 IMAX 的忠實粉絲。

而 IMAX 的發展大概分為三個階段:

膠片 -> 數字 -> 激光

IMAX 的優勢:

(1)擁有最大的市佔額,大約 70%
(2)擁有最豐富的專屬片源支持
(3) 激光 IMAX 達到了極高的視覺享受

IMAX 的劣勢:

(1)在音效方面,比不過杜比影院。

RealD 的優勢:

(1)RealD 3D 技術採用 圓偏振光 來產生立體圖像投影,優勢是 觀眾能夠隨意的傾斜頭部,不會產生重影 。而IMAX使用的 線偏振 3D技術有一個明顯的缺點,就是戴著眼鏡時如果頭部有晃動、劇烈歪頭等動作時,就會產生重影,影響觀感。

(2)、傳統的 3D 電影有個弊端就是畫面過暗, RealD 6FL 有效提升了3D電影的亮度,所以 RealD 6FL認證影廳 是觀看3D大片的首選地點,也是激光 IMAX 的有力競爭對手。

RealD 的劣勢:

(1)專屬片源支持沒有 IMAX 和杜比影院多

(2) RealD 僅作為一套銀幕系統和技術標准,並沒有音響的標准配置 ,部分 RealD 影廳有採用 5.1、7.1 的音響系統,也有部分影廳採用杜比全景聲配置。

首先我們得先了解下這家叫 杜比實驗室 的美國公司。

它們的老本行和主打產品就是 杜比音效

按照時間發展順序:

(1)最先提供音頻 降噪 技術,第一部採用杜比音效的電影是1971年的《發條橙》

(2)提供良好的音頻 編解碼 技術

(3)1975 年,推出 杜比立體聲 ,包含了左側、右側、中央、環繞,四個聲道。

(4)2010 年 6 月 18 日,杜比推出了 杜比環繞 7.1 技術,以這種格式發行的第一部電影是皮克斯的《玩具總動員 3》

(5)2012 年 4 月,杜比推出了 杜比全景聲(Dolby Atmos) ,多達 128 個獨立音頻軌道,首次應用於皮克斯的電影《勇敢傳說》。

杜比不光涉及音頻,還涉獵視頻行業,比如 杜比視界 ,是 IMAX 的一個有利競爭對手。

所以 Dolby Cinema(杜比影院) 是這幾年來杜比最新的影院集成系統方案。我們可以把 Dolby Cinema 理解為:Dolby Atmos(杜比全景聲)+ Dolby Vision(杜比視界)+ Dolby 3D(杜比 3D)+ 其他對於影廳的整體優化設計(包括但不僅限於座椅、牆面、天花板、觀影角度等)

但電影院如果我看到 杜比廳 的,那隻是支持杜比全景聲系統的影廳,我們可以片面的把杜比廳理解為:Dolby Atmos + 任何一種銀幕。

就像名字一樣,CGS 中國巨幕是國人自己研發的放映系統。 和 IMAX 採用的 70 毫米膠片不同,中國巨幕採用的仍然採用的是傳統的 35 毫米底片 ,通過將原來的影像投放變大達到巨幕的效果。

相對於 IMAX 從前期、製作到放映一整套流程的成本來說,中國巨幕造價只有 IMAX 的十分之一,因此在票價上中國巨幕也普遍比 IMAX 低 30—40元,性價比很高。 所以可以理解成 低配版的 IMAX,但也是不錯的性價比之選。

目前電影音效合成供應商主要有兩大巨頭,一個是 Dobly ,另一個則是 DTS DTS:X 和杜比全景聲廳類似 ,相對於杜比全景聲廳,DTS:X 的主要優勢還是體現在 造價更低 上,所以票價通常也會低一些。

簡單來說就是帶振動的座椅,可以刺激你的五官感受。

可能玩久了也會厭吧。

追求高解析度高畫質的推薦去 激光 IMAX 或 RealD 6FL認證廳

追求音質的推薦去杜比影院(但它畫質其實也是一流的)

追求實惠的去 CGS 中國巨幕

追求新奇的去 4DX 廳

7. 拍攝素材與成片的比例 電影

電影畫面比例的介紹:在電影院中放映的時用的是2.35:1比例,但這並不是全部的原始畫面,而只是其中的一部分,等到製作DVD的時候使用的是原始膠片,這樣我們就看到了比電影院中更多的東西。畫面中的白框顯示了2.35:1的畫面所裁切的部分;目前來說採用4:3銀幕比例的電影已經基本退出歷史舞台,現在主流的電影以2.35:1居多。
一、早期電影的銀幕比例為1.33:1(4:3);
1、在電影剛剛出現的年代,所有電影的畫面大小形狀都是差不多的。我們一般把畫面寬度和高度的比例稱為長寬比(AspectRatio,也稱為縱橫比或者就叫做畫面比例)。從19世紀末期一直到20世紀50年代,幾乎所有電影的畫面比例都是標準的1.33:1(准確地說是1.37:1,但作為標准來說統稱為1.33:1)。也就是說,電影畫面的寬度是高度的33倍,這種比例有時也表達為4:3,就是說寬度為4個單位,高度為3個單位;這種畫面比例後來被美國電影藝術和科學學院所接受,稱為學院標准(AcademyStandard);
2、20世紀50年代,剛剛誕生的電視行業面臨著採用何種屏幕比例作為電視標準的問題。為了方便把電影搬上電視屏幕,美國國家電視標准委員會(NTSC)最後決定採用學院標准作為電視的標准比例,這也就是4:3電視畫面比例的由來。這個比例一直到今天仍是電視的主導標准;
二、變形寬銀幕的出現
1、隨著電影通過電視屏幕迅速進入家庭,好萊塢的電影公司發現電影院里的觀眾開始大量流失。為了讓觀眾重新回到電影院,他們想出了新主意:立體電影和寬銀幕電影。這兩種電影的試驗實際上從20年代就開始了,但直到50年代才受到真正的重視。當然立體電影並未真正的成為大眾消費的主流,寬銀幕卻一直傳承下來;
2、變形寬銀幕電影是指用變形球面鏡頭拍攝,把圖象在水平方向擠壓,使得畫面能適合於1.37:1的膠片,如果對著光源直接看電影膠片的話,圓體看起來就會象又瘦又長的橢圓型。當播放影片時,就用帶有變形鏡頭的電影播放設備,利用光學原理重新把圖象拉寬放映,使圖象回到原來的縱橫比。其他畫面比例還有1.66:1和2.20:1(70毫米膠片)等,但我們的介紹集中於1.85:1和2.35:1就行了;
3、實際上也有一些相反的情況:你在4:3的電視上能看到比寬銀幕電影更多的內容。這是因為有些導演(包括詹姆斯·卡梅倫)會使用超級35毫米攝影機來拍電影,這樣得到的原始膠片就是4:3的,在電影院里用寬銀幕格式放映的時候實際上是裁取了4:3畫面的中間一塊
4、等到製作DVD的時候使用的是原始膠片,這樣我們就看到了比電影院中更多的東西。畫面中的白框顯示了2.35:1的畫面所裁切的部分;目前來說採用4:3銀幕比例的電影已經基本退出歷史舞台,現在主流的電影以2.35:1居多;

8. 百度提問:從西方經濟學的角度回答一家電影院通常會有多個銀幕,比如萬達廣場電影院,一個銀幕是不是就足夠

這可以用到邊際要素生雀鬧產力遞減的原理賣歲岩。
將銀幕看中御做一種生產要素,電影院要運營就要投入銀幕。
銀幕有一個最佳數量,是根據電影院本身的規模決定的。顯然銀幕太少或太多都不能達到利潤最大化。

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