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生化危機系列電影票房

發布時間:2022-11-28 09:32:38

❶ 生化危機一至五票房分別是多少

1、《生化危機1》——4000萬美元

生化危機系列電影的第一部,也是保羅·安德森執導的一部驚悚科幻電影, 於2002年3月15日在美國上映,由米拉·喬沃維奇、米歇爾·羅德里格茲、艾里克·馬比烏斯主演。

2、《生化危機2》——4000萬美元

生化危機系列電影的第二部,由Alexander Witt執導,米拉·喬沃維奇、西耶娜·蓋爾利、奧德·菲爾主演。該片講述了第一部中的倖存者愛麗絲醒來發現她被保護傘公司當成了最新型的生化試驗品,有超強的力量、感知能力和靈敏度,她的使命是尋找事故中的倖存者。

3、《生化危機3》——1.48億美元

是繼《生化危機:啟示錄》的第三部「生化危機」系列的電影,由拉塞爾·穆卡希執導。在該片中愛麗絲被保護傘公司實驗室復制,成了伊薩克博士的研究標本。地球變成不毛之地。

4、《生化危機4》——1.11億美元

生化危機系列電影的第4部,由保羅·安德森編導,米拉·喬沃維奇、艾麗·拉特、文特沃斯·米勒、西耶娜·蓋爾利、波瑞斯·科喬、肖恩·羅伯茨等主演。影片敘述愛麗絲在經歷「生化危機3:劫後餘生」事件後,持續在病毒肆虐僵屍橫行的世界流浪,引領各地的倖存者尋找庇護。

5、《生化危機5》——1.034億美元

2012年9月14日於北美首映的動作恐怖類型電影。由保羅·安德森編劇及執導。米拉·喬沃維奇、米歇爾·羅德里格茲、凱文·杜蘭、西耶娜·蓋爾利、肖恩·羅伯茨、李冰冰等主演。

❷ 電影《生化危機》系列票房賣座率高嗎


對於《生化危機》的真人電影版評價歷來褒貶不一,死忠的游戲玩家往往認為電影違背原作設定,且脫離游戲劇情,不過一個客觀事實是,電影版確實在各方面拓展了生化的受眾,可以說已經具備一個單獨的品牌價值,這正是卡普空最初籌拍生化電影時的想法,將其打造成綜合性的娛樂品牌。

❸ 生化危機系列電影每部全球的票房

上映的影片名稱的第1個周末美國全球毛總預算
2002年3月15日「生化危機17707106美元40119709美元103787401美元35000000美元

9/10/2004生化危機:啟示錄23036273美元50740078美元128940078美元50000000美元

2007年9月21日「生化危機:滅絕23678580美元50648679美元146162920美元45000000美元

2010年9月10日「生化危機:來生3D26650264美元58866846美元257566846美元57500000美元
總計200375312美元636457245美元187500000美元

平均50093828美元159114311美元46875000美元

❹ 生化危機系列電影

你說的是生化危機4吧,還在拍攝中,要到2010年才能上映,應該在九月份左右,據說是一部3D電影,女主角仍是米拉喬沃維奇

❺ 這次游戲改編電影,皮卡丘贏了,故事輸了

第2353期文化產業評論

萌萌噠的皮卡丘火了,但從電影質量上,《大偵探皮卡丘》的故事情節單調乏味,但這依然阻擋不了票房和話題的熱漲,作為一部「 游戲 改編電影」,我們回顧了近20年的 游戲 改編電影史,在這個「爛片」橫行的領域里,我們發現,超級IP救不了電影,故事情節救不了電影,難道真的要靠皮卡丘來拯救電影故事嗎?

作者 | 劉立軒

來源 | 文化產業評論

不知道當年那個在田野里抓「寵物小精靈」還時不時想和同學們交換蟲子的田尻智有沒有想到有一天他設計的寶可夢會成為所謂的「全球第一大 娛樂 IP。」

在「復聯」終局之戰一個月後,皮卡丘——這只最早從任天堂的掌機game boy的內載 游戲 《精靈寶可夢》中脫穎而出的寵物精靈帶著毛茸茸的萌臉和賤兮兮的口音登上了中國的大屏幕,首戰兩日便拿下了2億票房。

這或許就是「寶可夢」IP在國內的窘境。相對於國外影迷來說,吸引他們或許不單單是皮卡丘,而是已經經歷25年依然生機勃勃的「寶可夢」,而對於大部分中國影迷來說,《大偵探皮卡丘》更多的是懷舊+萌物的票房營銷組合體。

IP 、故事,是我們現在談論電影時經常討論的元素,但如果在 游戲 改編電影的領域里考量,我們發現似乎事情沒那麼簡單。

災難的開始:超級 IP 也救不了的 游戲 電影

1993 年,任天堂改編了旗下最有分量的 游戲 IP 《超級馬里奧》,製作了電影《超級馬里奧兄弟》,打開了 游戲 改編電影的先河 。在 游戲 史上,《超級馬里奧》絕對是殿堂級和教科書級的 游戲 產品。在1983年美國雅達利崩潰後,任天堂的fc紅白機,任天堂一舉拿下了歐美市場,這也促成了任天堂在東京證券交易所的上市。兩年後,《超級馬里奧》上市,藉助這一 游戲 ,fc當年的銷量達到了374萬台,而在這之前的兩年,fc的累計銷量不過210萬台。

1990年,任天堂更新和擴展了fc紅白機的功能,16位的超級紅白機super famicom上市,而主打 游戲 便是《超級馬里奧世界》,這款 游戲 在日本本土的銷量便達到了驚人的355萬份,海外累計銷量達到了1500萬份。

在這種契機下,剛拿到第63屆奧斯卡最佳攝影的迪安·塞姆勒和在1990年獲得第40屆柏林國際電影節金熊獎最佳影片提名的羅蘭·約菲等人,共同執導了電影《超級馬里奧兄弟》。

這部影片的投資量為 4800 萬美元,然而市場反響與 游戲 相比大相徑庭——總票房僅為 2100 萬左右, imdb 評分僅有 4 分。 玩家和觀眾不認可這部電影的原因是情節怪誕,角色形象與可愛的 游戲 形象形似神異,除了角色和元素之外,電影本身與這部偉大的 游戲 毫無關系。這部電影雖然開啟了 游戲 改編電影的「潘多拉魔盒」,但極大的傷害了「超級馬里奧」的版權形象,這也導致了日後任天堂對版權授予的極端謹慎——至少隨後的20年裡,任天堂再也沒有拿著這兩個水管工試水電影。

《超級馬里奧兄弟》上映的第二年,當時一直和任天堂較勁的 游戲 廠商卡普空也上映了自己的頭部 游戲 IP改編電影《街頭霸王》,但也成功不到哪去,3500萬的成本賺回了3342萬,評分比馬里奧還少了0.3分。從觀眾反饋上,這部電影少數看點也大概只剩下主演尚格·雲頓的格鬥。

在整個90年代,雖然國際市場上, 游戲 和電影都風起雲涌,但屢次嘗試的 游戲 改編電影總是差強人意。除了《超級馬里奧》和《街頭霸王》,《拳皇》系列、《鐵翼司令》等 游戲 也曾改編電影,但只有《拳皇》系列勉強達到了市場期望。

從這些電影上看,當時的 游戲 IP 雖然成熟,但更多的是受限於 游戲 內容表達的缺陷。 90年代的熱門 游戲 IP基本上是承接了80年代的 游戲 產品內容,而關鍵的是,不管是當時街機 游戲 還是主機 游戲 上, 游戲 的敘事內容並不豐富。

想想看,《超級馬里奧》真的有故事劇情?馬里奧之父宮本茂在後來的采訪中表示:「我非常喜歡創造 游戲 玩法,而不是創作 游戲 劇情。(新 游戲 的)故事可能會非常的不同,但玩法也會感到非常不同。」而對於「馬里奧」的超級IP而言,所謂的故事也不過是「庫巴搶走了公主,水管工馬里奧不顧艱險前去搭救。」

巧婦難為無米之炊,在單薄的原著故事面前,能夠完美讓觀眾與玩家同時認可並不是一件易事。那麼,假如這個 游戲 的故事性很高,會不會有轉機呢?

用電影講 游戲 的故事

事實上,用電影來講 游戲 的故事依然困難重重。

在情節敘事上, 游戲 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戲 《龍與地下城》,《龍與地下城》的成功之處在於它為玩家提供了開放的、具備一定時空和文本意義的世界觀,在這個幻想的舞台里,玩家扮演的角色隨機觸發各類事件,沉浸和性不確定性帶來的快樂,被「史詩般」的故事情節所置入。

《龍與地下城》給後來的電子 游戲 發展帶來的影響極為巨大,1981年誕生的、史上第一款角色扮演 游戲 《巫術》便是其借鑒與致敬者,而《巫術》則為後來的《勇士斗惡龍》《最終幻想》產生了極為深遠的意義。

在2000年,《龍與地下城》也被搬上了銀幕。 這部電影的製作方多達六家,包括 Behavior Worldwide MDP worldwide SweetPea Entertainment 等,共計投入的 3600 萬美元的成本,獲得的是 4500 萬票房和 3.6 分的觀眾評價。 有趣的是,這部華納的北美發行代理,卻被新線公司以500萬拿下,2016年時,華納宣布將再次改編拍攝《龍與地下城》,並獲得了 游戲 的特許經營權。

就算華納依然雄心勃勃,但《龍與地下城》的核心問題依然存在——這是一款以故事情節見長的 游戲 ,但它的故事情節是依賴於玩家在遊玩時生成的,而 游戲 本身提供的僅僅是一個世界觀、一個故事背景和 游戲 玩法、系統設定。

這應該是 游戲 與電影在故事敘述上最大的差異。 游戲 的互動性決定了敘事的不確定性和文本表達的交互性,無論是哪種 游戲 品類,其故事敘述必定是由玩家所決定 / 推動的, 哪怕故事的連貫性會被玩家的交互所切割,玩家主導/推動了故事劇情,從而形成了帶入感和沉浸感,而不是電影那樣,通過畫面、聲音搭建的場景讓觀眾被動浸入。

在90年代, 游戲 品類進入了一個相對快速發展的時期,尤其是 游戲 敘事的發展。1993年,id software出品的《毀滅戰士》登錄個人電腦dos系統,這款 游戲 被稱之為第一款第一人稱射擊 游戲 ,這個 游戲 也將 游戲 產業從2d時代帶到了3d時代。

《毀滅戰士》在2005年時改編成了同名電影,故事情節與原著風格相近,講述了一支特別行動部隊通過傳送裝置到達了某行星基地, 探索 身邊的各種奇異現象並抵抗外星生物。這個由環球影業發行、安德列·巴柯維亞執導,道恩·強森、卡爾·厄本、羅莎曼德·派克、本·丹尼爾斯主演的動作科幻類電影依然是虧損狀態,6000萬的投資換來了5500萬成績。

隨著3d時代的帶來, 游戲 進入到一個在理論上「可以達到電影般視覺體驗」的時代, 游戲 設計師們將過去20年的設計元素配合電腦、新性能的主機,打造了更為豐富的產品體驗。《古墓麗影》和《生化危機》便是其中的佼佼者。

不遵循 游戲 劇情不代表著沒有成績,《生化危機》系列就是典型。 《生化危機》是1996年卡普空研發、發行的生存恐怖 游戲 ,在2019年1月,該系列總銷量達到了9000萬份,已然成為卡普空旗下最吃香的 游戲 產品。從電影的角度上,該系列改編電影也算得上是 游戲 改編電影中最成功的案例。不過有趣的是,《生化危機》電影與 游戲 本體的關聯性非常微妙,里昂、克萊爾等角色並沒有出現在電影里,劇情上也沒有借鑒原作劇情,從整體上,《生化危機》電影更像是一部獨立的喪屍末日題材電影, 游戲 內容也僅僅限於劇情背景。但《生化危機》系列電影拿到了11.46億的總票房。

與其重視劇情,不如重視角色

《古墓麗影》在1996年上市,這款由英國EIDOS公司研發、Square Enix發行的動作冒險 游戲 ,截止2017年獲得了5800萬份的累計銷量。2001年,同名電影上映,獲得了2.75億的票房,這是自《拳皇》改編以來市場成績最好的一部 游戲 改編電影,但口碑依然一般,只有5.7分。這部電影的市場成功之處與主演安吉麗娜·朱莉有著必然聯系,她對勞拉完美的還原或許帶來另一種啟發——角色的成功似乎來得更重要。

IP 與故事雙雙落馬的情況下,重視 / 挖掘 游戲 角色,以塑造角色為基礎推動故事劇情,或許是一條出路。正如上文提到的, 游戲 劇情的主導 / 推動在玩家手中,但玩家依託的卻是 游戲 主角。

單純考量如何將劇情移植到銀幕上,總會出現「如何展示龐大豐富的 游戲 故事和細節」的難題之中,這是一個無論如何選擇都有損失的難題—— 在時間一定的情況下,展示的內容和細節太多,困惑的路人們不會買單;展示的太少,玩家粉絲們不買單。而前一種觀眾直接代表的是票房成績,後一種觀眾直接影響的是口碑。

這也能解釋前年《魔獸》電影的困境。《魔獸》坐擁的粉絲不在少數,但相對於其他影視IP,他們的票房貢獻能力畢竟有限。而《魔獸》的故事則用了第一代的故事劇情,誠然,如果《魔獸》還有系列的話,選擇這個故事是合理的,但問題是,《魔獸》IP最大的成功是《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》,阿爾薩斯、伊利丹的故事要比洛薩、萊恩的故事更為人所知。

那麼,回歸到我們今天的主題《大偵探皮卡丘》上,這部電影能獲得現在票房的基礎幾乎與劇情毫無關系,與其說這是「精靈寶可夢」IP的成功,或者說是《寵物小精靈》的懷舊,或者說是「偵探冒險」故事的成功,倒不如說,這是皮卡丘的成功。當然,皮卡丘的「萌」是重中之重,從劇情上皮卡丘對情節的驅動依然是「為了推動劇情而推動劇情」,但是我們需要思考的不正是如此?萌,難道不是皮卡丘角色塑造最成功的一點?

當然,選擇什麼角色依然很重要,如果《大偵探皮卡丘》選擇的主角不是皮卡丘而是可達鴨、伊夢,甚至是小智,我們都不敢說這部電影可以獲得現在的成績。

故事的組成部分是情節,但我們要清醒的是,情節的推動並不是為了「講故事而講故事」,相反,能打動人心的是「角色」,當形象完善、性格豐滿的角色做出他們的選擇時,情節同樣隨之而動 (瘋狂暗示《權力的 游戲 》第八季)。在好萊塢電影工業發展中,「英雄之旅」的劇本範式正在失去它的「魔力」,這不代表「故事思維」跌落神壇,而是在「如何講故事」上,有一些道路需要矯正了。

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❻ 《生化危機》電影版的第一部和第二部各自取得過北美票房冠軍嗎

生化危機 Resident Evil 是02年上映的時候最高是票房第二名
它的第二部到過冠軍的位置

你可以直接在網路上搜 「生化危機 Resident Evil 票房」

❼ 《生化危機6終章》劇情是什麼

《生化危機:終章》是《生化危機》系列電影的第六部,該片根據日本CAPCOM公司同名游戲改編,講述了因受到T病毒侵襲而產生異變的活死人在全球范圍內肆虐橫行,愛麗絲是人類最後的希望,於是她承擔起了拯救人類的重任,同時也和幕後主使保護傘公司決一死戰的故事。

艾麗西亞·馬庫斯(愛麗絲),冷靜,機敏,戰斗經驗豐富,愛麗絲的責任為了人類而狩獵喪屍,這位戰鬥力爆棚的女英雄將回到浣熊市,阻止保護傘公司對人類的最後屠殺,同時尋找自己真實身份的印記。

艾薩克斯博士,保護傘公司幕後主使,是陰謀的策劃者,一心維護保護傘公司利益,艾薩克斯博士認為,人類的過度膨脹終將毀滅地球,保存合適的人選,然後對全體人類來一次大清洗。讓所有感染T病毒感染者全部死亡,再讓倖存人選解凍,從而達到統治地球的目的。

克萊爾,一位漂亮美麗的女性,而其不屈服的個性使她能面對各種問題。經歷過浣熊市事件後,克萊爾為了幫助有相似遭遇的人而加入了非政府組織。在浣熊市她遇到了自己昔日的朋友愛麗絲,並與部分倖存者一起潛入保護傘公司老巢,共同對抗僵屍和變種怪物。

紅皇後(Red Queen),紅皇後是由保護傘公司製造出來的人工智慧,是愛麗絲以前的敵人。它不能直接對保護傘公司的員工採取行動,但是它承認自己在整個人類命運中的作用。紅皇後給愛麗絲提供信息,用以幫助她釋放抗T病毒的疫苗以及幫助她打敗艾薩克斯博士。

(7)生化危機系列電影票房擴展閱讀

《生化危機:終章》是由德國康斯坦丁國際影業公司出品的動作驚悚片,由英國導演保羅·安德森執導,米拉·喬沃維奇、伊恩·格雷、艾麗·拉特、露比·羅絲、李准基等聯合主演。

《生化危機:終章》於2016年12月23日在日本上映,票房一路飄紅。開畫三天內票房為9.78億日元(約830萬美元),將周末票房和觀影人次雙料冠軍收入囊中,次周末353家影院上映,周末兩天再動員18.57萬名觀眾,再收2.86億日元(約250萬美元),僅比前一周末小跌5%,輕松實現三連冠。上映十七天後,該片日本累計票房網32億日元,約合2770萬美元 。

《生化危機:終章》於2017年1月27日在美國3104家院線上映,首日票房510萬美元排名第三,28日票房515萬美元,周末三天票房為1360萬美元,是該系列電影在北美上映的首周票房最低的一部 。次周末收450萬美元,大跌67%。電影上映10天北美累計2185萬美元 。

《生化危機:終章》於2017年2月24日在中國內地上映,零點場票房突破1500萬人民幣。首映當日的票房意外爆表2.08億元人民幣(約3030萬美元),中國市場僅用了一天就把該片在北美上映一個月的總票房(2655萬美元)輕松超越。

《生化危機:終章》的開畫成績在進口片中僅次於《速度與激情7》的3.46億元、以及《魔獸》去年暑期製造的2.52億元開局,力壓《美國隊長3》1.81億元的首日成績 。上映首周三天票房6.06億人民幣 。

❽ 生化危機第幾部票房最高

《生化危機》系列歷代電影,目前票房成績最好的是第四部《生化危機:戰神再生》,全球票房2.96億美元,這個成績就算是很多投資更高的商業片都不一定取得。

❾ 生化危機第五部的小女孩去哪裡了

生化危機第五部的小女孩被bsaa拉到實驗室去做治療實驗了,《生化危機》是由約翰內斯·羅伯茨執導的的電影,卡雅·斯考達里奧、漢娜·喬恩-卡門主演,該電影將於2021年9月3日在北美上映。

2020年12月29日,索尼影業宣布新版《生化危機》電影殺青,該片將講述改編於同名游戲的起源故事。

劇情介紹

《生化危機》前幾部電影在全球范圍內已經收獲了12億美元的票房,從2002年至今,保羅-W-S安德森撰寫了六部電影的劇本,並執導了其中四部,其妻子米拉也是該系列的絕對王牌,兩人也因為這部代表作也始終在商業片領域占據一席之地。

2017映的《生化危機6》是整個系列電影的最後一部,繼續由米拉的老公保羅-W-S-安德森擔當導演,喬沃維奇扮演的女主角再一次率領自己的團隊和僵屍斗爭,在過去的十幾年中,《生化危機》系列電影一直是游戲改編電影中,少數幾個不賠錢的作品。

❿ 新生化危機票房

截至2021年11月28號《新生化危機》票房只有880萬。

這樣的口碑很難讓其有更好的票房表現。

《新生化危機》(Resident Evil: Welcome to Raccoon City )爛番茄新鮮度(媒體口碑)降至25%,爆米花指數58%,IMDb評分5.6分。

加上海外市場全球票房也只有1390萬美元,一般來說票房三倍才能回本,《新生化危機》想要拿到7500萬美元票房基本上是不可能的。

電影簡介

新《生化危機》的故事設定在「1998年浣熊市一個宿命的夜晚」,由約翰內斯·羅伯茨(《鯊海》)執導,將更忠實於游戲原作和起源故事。影片主演包括卡雅·斯考達里奧、漢娜·喬恩-卡門、羅比·阿梅爾、湯姆·霍伯等。

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