㈠ 黃子韜有演技嗎
黃子韜其實是有演技的,或者說是這兩年進步了,最初在電影《何以笙簫默》中的客串並不被觀眾認可,而後《大話西遊之愛你一萬年》也收到網友的質疑,連黃子韜自己都說《大話西遊》看不下去,但這其中有很大原因是因為劇本的設定,從已播影視劇來看,黃子韜這兩部作品比較差一點,也影響了他的演技口碑。
但是在《夏天19歲的肖像》《鐵道飛虎》《游戲規則》這三部電影中黃子韜的表現其實是比較好的,康喬這個角色所有的情感爆發點、感情戲、動作戲都比較流暢,並沒有許多出戲的感覺,和成龍前輩的合作也是完全得到了成龍的認可,不僅努力而且力求完美,最終呈現的成品演技好評不斷。最後是《游戲規則》中的演技,這部電影雖然票房不高,但是黃子韜的演技卻是值得一提的,演技雖然比不上老戲骨,但和影片中其他青年演員相比是真的好很多,細究下來,黃子韜的打戲比較經常,哭戲的情感代入比較好,所以觀眾也更容易看哭,感覺黃子韜是個有天賦的演員,電影中的情緒的傳遞比較好,《游戲規則》中同期演員比較多,有比較,反而把黃子韜的演技突顯了。
完全進入大眾視線的是電視劇《談判官》,原本因《大話西遊》的負面,《談判官》完全不被看好,但電視劇播出後黃子韜受到不少好評,謝曉飛的人設本身就非常討喜,加上顏值衣品都很高,和楊冪的CP被論為非常養眼,加上這是部都市偶像劇,對演技的要求不會太高,所以黃子韜的演技看著也還和諧,這部劇也算是選對了。黃子韜算流量小鮮肉中台詞功底比較好的,情感傳遞也很不錯,所以在一票流量小鮮肉中黃子韜確實算有些演技的。
㈡ 為電影《無極》平反,這真的是一部被誤解了的佳作嗎
電影《無極》在豆瓣有近十萬個人評分,90%的評論都是3分一下。綜合4.6分,而且這4.6還是從今年年初的4.2分一點點升上來的。
這是什麼概念呢?小時代的豆瓣評論是4.8分,爸爸去哪兒6.2分,七月與安生7.6分。再讓我們先看看那個時期的國產電影評分。赤壁6.3分,夜宴5.6分,英雄6.6分。
結論是,很少會像現在動輒8分9分往上的好評,那時的普通電影幾乎都是六七分的樣子。極其經典的除外,文藝片除外。
換句話說,那時爛片的標准比現在高很多。
而文藝片普遍高分,古裝武俠片普遍6分左右,除非影片真的極其經典,比如《卧虎藏龍》。除去這類電影,那時候能拿六七分的電影其實都還不錯,放到現在加個一分兩分沒什麼問題。按理說,無極也該和英雄啊,赤壁啊這種電影比肩,再不濟,至少跟夜宴這種,拿個及格分啊。
但是沒有。
連5分都沒拿到,我個人以為原因有三個。
第一,陳凱歌是拍過霸王別姬的導演,這部電影極大地拉高了大家對陳凱歌的期望值,因此大家會對陳導的作品有一個標准,假如他沒有達到這個標准,觀眾就會失望,至少一部分觀眾會。
第二,營銷和公關沒有做好,首先因為拍電影破壞了環境先得了壞名聲,再是過度營銷,然後又經不起惡搞調侃,不討好觀眾不說,還跟觀眾杠上了。一系列公關,生硬而尷尬,宣傳出來的觀點是,我無極好得很,你們看不懂是你們沒品位,你們還惡搞,你們是褻瀆。你們會後悔的。
這時,輿論開始一邊倒,同時,本不討厭這部影片的觀眾,也開始不滿,而一部分還沒看過電影的人,被胡戈的惡搞視頻先入為主,再加上周圍一致的差評,無極被越說越爛。
第三,定位失敗。中國魔幻題材的電影不多,無極上映伊始就打著大製作大敘事強特效的旗號宣傳,而忽略了無極的核心看點。特效並非陳凱歌強項,換做當今的營銷模式,打上文藝片的標簽,再請幾個意見領袖安利一下,很多人就不敢輕易打一星。
其實無極畫風台詞人設都有點日本動畫的感覺,故事也有點二次元。這片現在放B站,絕對引來一片喝彩。而現在受網路亞文化影響的一代人,一定比當時要能接受。可惜無極上映時間是2005年,那時候,小學生的我們,哪有什麼話語權。
被台詞打動
現在十年過去了。我從05年一個小學生,變成了一個大三狗,再度重溫這部電影
總的來說,這部電影很中二,中二得讓人想笑,笑著笑著就濕了眼角,這部電影又很讓人感動,除去構圖精緻,人設有趣,情節奇妙,最打動我的就是寓意深刻的台詞了。
講話那麼不流暢的昆侖說,真正的速度是看不見的,就像風起雲涌、日落生息,就像你不知道樹葉什麼時候變黃,不知道小孩子什麼時候長出第一顆牙,不知道你會在什麼時候愛上一個人
看到只覺得被深深打動。
那時的光明正在茅檐下端著清酒,看著天邊的落日,守著內心最後一絲的驕傲,等著那個讓自己一吻傾情的女人。聽完這句話後,他徹底崩潰,流下今生第一滴傷心淚。
傾城愛上了鮮花盔甲的主人,但她還是要離開,於是騎著馬走了。後來驕傲的光明被昆侖勸說去找傾城,光明說你膽敢不回來找我,傾城抱住他,淚眼朦朧,說,我不怕了。
她以為自己永遠無法得到真愛,即使得到了也會馬上失去。
所以逃避,寧肯離開。可是一看到他的堅定,又立刻有了愛的勇氣,向死而生的勇氣。
滿神對光明說,當海棠花落盡,日月出現在同一片天空,他們將重逢。
那種讓人無能為力的語氣光明一定記得,所以當海棠花落盡,日月出現在同一片天空,光明抱住傾城,卻發現她看到的是昆侖,立刻想起了這句話,失神地把傾城轉了過來。
傾城想救光明,在審判是誰殺王的大殿上,她告訴無歡,懸崖上的昆侖對她說要死我們一起死。但昆侖說不是,他說的是不要死,要好好活著。
傾城一下子明白了,那個穿著鮮花盔甲為她跳下懸崖的人,是昆侖。
她愛昆侖嗎?不!光明?不!她只愛穿著鮮花盔甲為她跳下懸崖的那個人。
一個說註定得不到真愛的人,也會期待意中人駕著七彩祥雲。
這樣的電影怎能不讓人動容?
何為無極?
傲嬌自負的大將軍,虎落平陽,不如犬,讓人討厭,讓人可憐。光環之下,盡是命運的嘲諷。他以為自己戰無不勝,卻再也沒勝過,不拿奴隸當人看,卻被一個奴隸改變了命運。一吻定情,不過自欺欺人。
傾城,輕浮而絕色,妖嬈美艷,足夠美就是演技。這個設定是天下最美的女人,張柏芝確實也對得起傾城這個角色。她永遠得不到真愛,始終絕望著,也渴望著。
真英雄昆侖,盡管他出場是一個跪著的奴隸,但是他是真正的鮮花盔甲的主人,來自熱愛自由的雪國,可以跑得超越光速和生死,卻不能阻止雪國被無歡控制,殺戮。
其實所有人的結局,在最開始都已經定好了劇本。鮮花盔甲和海棠花這兩個意象,象徵著傾城和鮮花盔甲的主人,既是暗示,也是註定。
壓軸人物無歡,看似是控場者,看似所有人的生死都與他有關,但實際,也不過是命運的棋子。而命運的使者滿神,簡直神經病,簡直變態,簡直喪心病狂。
但命運不就是這樣嗎?
所有人,都是命運擺弄的可憐人,都逃不過命運,這個制定規則的人,這個冷眼旁觀的人,這個看著你在游戲規則里掙扎痛苦發出陣陣哂笑的人。
這個人,就是無極。
無極是什麼?是道,是萬物的根源。道,是無限的,它已經存在了無限的時間,而且會永恆地存在下去,在空間上它也是無限的。
何必理解?
但總有人能理解的。
為電影《無極》平反
那時候的電影,至少演員還有演技,故事還不爛俗,導演還費心想講好故事,不迎合觀眾,或者,至少還像電影,至少還記得電影的使命,有著電影的精神。不是幾個帥哥美女撕撕逼,不是帥哥美女談談戀愛,不是綜藝節目套下錢,不是明星就能忽悠票房,不是一堆段子一堆雞湯堆起來就有人買賬。
無極,從題材到選角到宣傳,也的確能看出陳導的野心。這種用力過猛,是不太好。客觀看這部電影,無極的確沒有達到經典好電影的水準,也存在缺點。但瑕不掩瑜,卻一邊倒的不理性惡評,本身就不是電影界該有的正常現象。
我不是想告訴大家無極算得上多經典。
我只是想告訴大家,無極不是爛片。
㈢ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
1、電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。
2、在中國票房好並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。
3、《魔獸》檔期不適,前後大片夾擊。
在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認,並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。很多魔獸玩家,把這部電影當做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什麼在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。
之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因為這款游戲確實非常優秀,大家都愛玩;其次國內的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨鍾。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。
但是我們也可以從數據看到,《魔獸》的票房經過了第一輪的空前火爆之後,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之後,後續無法吸引大眾觀眾所以導致的必然結果。
而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實上美國的娛樂產業是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。
《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似於《戰神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬於家用機游戲,中國對家用游戲機的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國並沒有養成家用機游戲的傳統,因此這些游戲無法成為中國的主流)。
他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鍾愛。由於「精力被分散了」所以《魔獸》對於他們來說,無法成為青春的情懷。
同時美國娛樂產業的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團2》。
再加上,提前兩周上映的《X戰警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨立日2》,都屬於《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之後,也就不會出現扎堆看《魔獸》的現象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關鍵因素。
而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團2》、《獨立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最後一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經無法照成威脅。
拓展資料
幕後花絮
2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。
2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟。
為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。
在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。
山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目[12]。
當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。
扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲。他的游戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。
《魔獸》電影里准備了給游戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。
暴雪游戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。
《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。
該片剪輯版時長為2個小時40分鍾,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鍾。
㈣ 勇敢者游戲1和2都講了什麼哪個更好一些
《勇敢者游戲2:再戰巔峰》上周末開始在中國上映,比北美提前整整一周。毫不誇張地說,這部動作冒險續集幾乎和大多數人預期的一樣,這部爆米花大片各方面都很熟悉,但卻能滿足大眾的基本娛樂需求。誰會想到,前一部電影會大獲成功,不僅在美國贏得了廣泛贊譽,而且全球票房收入也接近10億美元。因此,利用該系列成功重啟後的驚人人氣,《勇敢者游戲2》游戲迅速投入生產。
《勇敢者游戲》中的四大硬傷缺少電子游戲《勇敢者游戲》游戲出人意料的精彩之處:叢林是以電子游戲為媒介,讓觀眾在影片中感受到超乎想像的完整游戲體驗。顯然,劇本是由那些玩游戲並理解游戲的作家寫的。不幸的是,在續集中,視頻游戲邏輯的喜劇性被大大減少,只有一些人抱怨動畫場景和與人大指南(Reiss Darby)的互動有限,而新的不是。《勇敢者游戲2》可在 www.xcying.com 觀看詳細內容錯過了很多創造游戲感的機會。比如,電影里有一個場景,所有的主角都被惡棍殺死了,但我們只看到了惡棍慶祝勝利的一小段畫面。
這出戲本來可以擴大到顯示當玩家遭遇「游戲結束」時,反派NPC會如何誇張,但不幸的是,這一幕轉瞬即逝。值得一提的是,編劇克里斯·麥金利和埃里克·薩默斯參與了第一部劇本的創作,並創作了樂高蝙蝠俠電影、蜘蛛俠:英雄歸來、螞蟻俠2:大黃蜂現身等作品,但他們沒有繼續參與《勇敢者游戲2》,這或許可以解釋為什麼續集似乎有些缺乏游戲感。但如果你能接受這些缺陷,也就是說,電影整體缺乏創意,那麼續集還是可以看到的。
㈤ 「歡樂喜劇人」歷屆冠軍和含金量,從神仙打架到菜鳥互啄,到底怎麼了
《歡樂喜劇人》是一個很好笑的節目,裡面個個都是人才,層出不窮的優秀作品贏得了很多觀眾的喜愛,可是隨著時間的流逝,這個節目的質量也是受到了質疑,《歡樂喜劇人》歷屆冠軍和含金量,從神仙打架到菜鳥互啄,到底怎麼了?
從節目中我們也可以看得到,喜劇人員極度的缺乏,讓這個喜劇節目都沒有了可選擇的餘地,冠軍的水平也是有所下降,但是也沒辦法,喜劇人才就那麼多,已經到了讓人尷尬的境地了,只能希望節目組能在有限的人才中挖掘出可以培養的苗子吧,祝他們好運。
㈥ 王寶強聯合徐崢刷新了國產電影票房,為何卻突然轉投陳思誠
王寶強聯合徐崢刷新了當時國產電影票房和觀影人次紀錄,但是他卻突然轉投陳思誠。
轉投的兩個原因他的成功其實在於他的「商業化」,他清楚自己要什麼,也懂得借力身邊的一切資源。
他從最開始就是奔著票房去的,所以寧願放棄一些自己的執念,也要考慮觀眾的喜好。
從市場上講,這種作品是會受大眾喜歡的,但從行業上看,難免有人覺得太攻利。
這樣的人,看起來是利益了點,但是話說回來,哪一個成功商人不把利益看得最重呢?
㈦ 好看的電影有哇
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