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電影院效果圖

發布時間:2021-06-29 15:34:08

1. 3D影院設計有效果圖欣賞嗎

您好我好高興回答樓主的問題

電影院方面的自然就少不了畫效果圖。一般分為

1.平面效果圖俗稱(CAD)。效果只能查看框架結構,和看到很多框架的數據,就好像畫圖紙一樣的。要精打細算,看出來的效果的都是俯視效果

2.3D效果圖俗稱(3DMAX效果圖)能夠做出三維效果的視覺差效果,能做到客戶想要的效果。效果過於逼真

我這里有幾張圖片你可以看下3D影院效果圖

希望能夠幫到你

2. 在海南海口,那位裝修設計師朋友,可以幫助我們裝修設計50平方的家庭影院裝修效果圖嗎

ka
663

3. 看3D電影的效果是什麼樣的

人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩隻眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前後、遠近的區別,從而產生立體視覺。所以如果能製作出同一場景、影像的不同側面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那麼在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像。而 3D電影的拍攝、製作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程。它在拍攝時用兩個電影攝影機,按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫幅(左、右眼圖像),放映時再將圖像同時放映到銀幕上,這時銀幕上會出現重疊交錯的兩個影像。觀眾在看3D電影時,只要戴上「立體眼鏡」,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時在大腦中就會自動復現為觸手可及立體影像。

一般的3D眼鏡兩側都有紅外接收器, 影城的光線都比較暗 有的人帶3D眼鏡還會頭暈 一個鏡片一種顏色 有些暈

每個人口味不同吧,雖然3D很立體,可我還是覺得2D電影看著舒服。

4. 在電影院看3D電影我怎麼看的跟普通電影一樣的效果圖是什麼原因

有些3D效果做不強,沒那麼多的資金投入

5. 三維家庭影院效果圖用什麼軟體製作

maya或者3dmax。這個事做立體圖必須會的軟體,如果你Photoshop好,也可以做效果圖。

6. 電影院情侶座位是什麼樣子的

情侶座的座位是雙人沙發,坐起來比一般的普通座更舒適,空間也更大。

電影院情侶座一般在座位的最後一排,價格較貴,更為舒服。

情侶座價格為何比普通座位要賣得貴,道理如下:

1、最後一排是影院視野最好的一排。

2、觀影途中不會有人在座位後面走動,影響看電影。

(6)電影院效果圖擴展閱讀:

第一排觀眾座位地面離銀幕畫面下緣的高度稱為設計視點。中國國家標准對35毫米電影系列的設計視點定為2±0.5米。但各品種的電影對視點高度的要求是不同的,如大視野電影由於畫面高度很大,一般設計視點均較低。

以免觀眾的仰視角過大而感到不適。最低視點高度只距地面15厘米。視點的高低直接影響觀眾廳地面的坡度,視點高則觀眾廳地面的坡度升起較緩,若視點逐漸降低,則地面坡度隨之逐漸變陡,所以視點越低,地面坡度越大。

但視點低固然視覺條件好,又會因地面坡度不可能升得太高而受到限制;視點高雖可降低地面坡度,但太高又會使視覺條件太差而不符合要求

7. 情侶私人影院可以做嗎 萬像國際影視好項目

就私人影院 加 盟 的話 當然首選「聚 空 間」
在傳統電影院線充分飽和的市場現狀下,「聚 空 間點播影院」延長了電影的放映周期,也充分釋放了每部優秀電影的潛在市場空間,補齊了中國電影產業鏈的重要一塊。
另外就是 第一:正規合法化,不再打擦邊球。
第二:排片更靈活、更新更及時、數量更多、最新同步
第三:相比電影院投資成本低,播放電影提供K歌收益高(全國唯一一家影K服務的院線)
第四:私密環境、自由操作、年輕人市場、朝陽產業。
「 聚 空 間」 無加盟費、只收取硬體設備費用及安裝費。
另外提供加盟服務包括:1.場地選址建議、房間布局規劃、裝修效果圖、實拍圖、工程指導、布線方案、吸音方案、隔音方案
2.房間的配置清單和方案優化,確保放映效果和顧客體驗
3.經營模式的全程指導和建議,加盟店的經驗和資源共享
4.經營成本核算和運營成本分析,實現更好創收
5.主題包房的裝修效果圖設計、店面整體設計的效果圖、實景圖
6.硬體整體方案維護、售後和更新升級
7.開店前和經營中宣傳和策劃指導
8.片源、歌庫、軟體、游戲等內容更新
硬體規劃設計
1.聲學設計:隔音,吸音,擴音, 布線方案
2.光學設計:投影距離,投影幕尺寸,房間顏色
3.系統設計:系統搭配,產品選擇,操作方式選擇 收起

8. 我想要一些電影院的裝修效果圖,以及開電影院的相關流程和資料。

1 吸音問題 降低音噪主要有兩個方面 a 吸音 b 隔音a影院隔音有專用的吸音材料 形狀與地毯有些類似 成卷出售 直接平鋪就可以了 b結構上間出隔間來 其他吸音材料在這種地方都不頂事 2 台階施工 a 不能上釘 聲音的震動會讓釘子褪出來的b 盡量不要使用玻璃 鋼架 這種質地堅硬的材質 電影院的隔音有國家標準的,具體施工方法要根據現場情況來定。

9. 啥叫VR虛擬現實效果圖

Part1:VR到底是什麼?
我們先來看看網路上面的官方版本是如何解讀的(為啥不是維基網路?你懂的。)
VR(Virtual

Reality)即虛擬現實,是由美國VPL公司創始人拉尼爾在20世紀80年代初提出的。具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種顯示及控制等介面設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境成為虛擬環境(即Virtual

Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境是一種多源信息融合的互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬,使用戶沉浸到該環境中……

2
好吧我知道你沒看懂,下面是說人話版本
體驗過VR設備的小夥伴們都會理解,VR觀感是很難用語言所描述的,我們試圖從上述描述中提取出三個關鍵詞,即可交互的、三維(3D)的、沉浸的,圍繞這三點來解釋:
1、 VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過滑鼠鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:
手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;
頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;
觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊游戲的時候會模擬出中彈的感覺。
其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類感測器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。

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2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角范圍通常為120度,這個視角范圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳范圍,那麼超過這個范圍呢,你抬頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就「一秒出戲」。
而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的范圍,能看到「天」和「地」的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀感測器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的「沉浸感」。
3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現實。沉浸感是衡量一台VR設備優劣的重要指標,沉浸感越強的設備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景為真實的,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區分自己處於虛擬世界還是現實世界。當然以目前的技術想要達到完全沉浸還為時尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現與虛擬場景的交互。
這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是「真實的」,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗。
Part2:如何通過外觀區分一台硬體設備究竟是VR還是AR?
很多人容易將VR與AR的概念弄混,以為二者是一碼事,但實際上目前看來AR與VR除了都屬於前沿科技外,無論在技術還是應用上都並無任何關系。那麼在VR與AR同樣大行其道的今天,普通消費者改如何去區分它們呢,我們先來看一張圖片:
最基礎的,你能分別說出這三款硬體設備屬於VR還是AR嗎?

VR設備:
目前的VR設備通常比較「笨重」,有以下幾個特點:需要像頭盔一樣罩在頭上;全封閉,與面部接觸部位有橡膠或海綿製品使臉部與設備緊密貼合以防漏光;眼部鏡片通常為圓形凸透鏡。

AR設備:
AR設備就相對來說較為「輕便」(關於AR領域硬體設備實際較為寬泛,本文僅就可穿戴設備舉例。)AR設備通常以眼鏡的形式呈現,比如Google

glass,眼部鏡片通常為方形棱鏡,用戶佩戴AR眼鏡後,圖像就通過鏡框中的微型投影儀投射在棱鏡上,再通過棱鏡反射近人眼,人眼透過棱鏡,就觀看到了疊加在現實場景之上的顯示內容。

所以回到開頭那張圖,圖②和圖③分別是AR設備Google glass和VR設備Oculus,那麼圖①,微軟的Hololens屬於什麼呢?因為它看起來也既沒有Oculus笨重,也沒有Google glass輕便。不過接下來我們看著一張圖就明白了:
我們看可以看到,Hololens內部擁有和Google glass異曲同工的全息鏡片(非圓形),頭盔非封閉式,所以我們判定它是一台AR設備,是不是很簡單?
有別於VR虛擬現實的沉浸感,AR(Augmented Reality)增強現實,顧名思義,即通過設備增強了現實世界的觀感體驗,使用者是處於現實世界,所觀察到的內容是疊加在現實世界之上的。

舉個栗子:這是微軟在展示使用Hololens玩《我的世界》這款游戲,圖中的演示者在現實世界的桌子上建造了一個虛擬的游戲全息影像,此時玩家所處的是現實世界,通過增強現實攝像機,我們看到了佩戴Hololens的演示者所能觀察到的畫面:

下圖是非增強現實攝像機的視角,演示者像一個「瘋子」一樣對著空氣在控制著什麼。
這就是增強現實,疊加於現實世界之上所構建的影像,並且只有在佩戴AR設備時才能觀察到。

為什麼VR視頻都是「彎」的?
我們經常看到這樣的圖片,圖片中使用者觀看的視頻/游戲是「彎曲」的。實際上視頻本來不是彎的,是我們故意讓他變彎的。為什麼要這么做呢?

前面提到我們的VR設備採用的是兩個圓形的凸透鏡,這樣當我們的眼球透過透鏡看後面的顯示屏時,視頻邊緣就會發生不同程度的「枕形畸變」,這個時候為了防止畸變導致觀感體驗的下降,我們就事先把原視頻先做一次「桶形畸變」,這樣二者一抵消,我們看到的視頻就是正常的了,是不是很好理解。
步驟閱讀
通過以上內容,相信你已經對VR有了一定初步的認知,不過認識VR的最有效方式終究還是需要親自去體驗一番。

10. 如何裝修客廳投影牆效果圖大全

1.桌面擺放
投影機桌面擺放
桌面投影雖然看起來不是很美觀,但可以省去那些繁瑣的步驟,只需要准備一張桌子,還可以購買一些專門用來擺放投影機的可移動小車架,把投影機往上一放,連接上線纜就可以實現大屏投影了。
優點:方便快捷、經濟、方便調節移位。
缺點:受房間環境影響較大、容易觸碰到投影機或踢到線材。
2.吊裝
投影機吊裝
對於一般的家庭影院用戶來說,投影機採用吊裝是最佳的選擇,但布線方面比較麻煩,而且需要在牆上打孔,這些細節都需要事先考慮清楚。
優點:受房間環境影響較小,初次調節到最佳投影效果後以後每次開機都不需要再進行調節,即可以觀看電影,不易碰到線材。
缺點:布線麻煩、需要在牆上打孔、清理投影機或更換投影機燈泡不方便。

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