① 電影網站一般如何來運營贏利
一般都是廣告,可以是網站發廣告,也有的的電影裡面加廣告
② 做一個電影網站多少錢
建設電影網站如果全部自己手動完成套模板結合算下來最多幾百元就夠了,如果說是企業要正常運營那麼就要定製開發電影網站建設,就需要找專業的網站建設公司來做,算下來大概需要幾千到上萬元左右,最重要的一點是電影需要版權,這個也是一筆不小的開支。③ 我要經營個電影網站需要多少成本
好象需要不到10萬元吧.
④ 運營一個標准網站一年要多少費用
標准網站,是一個非常大的范圍,沒有具體,沒有細節,沒有需求描述,是沒有結果的。有的是地區資訊,有的是行業信息,有的是產品門戶,有的是技術交流。。。有的不僅在線支付,異地發貨,甚至還提供海外物流服務。。。
網站建設是一個非常機動靈活的項目,面對的客戶都有自己不同的需求,針對不同需求,技術實現起來成本就不同,所以最終價格幾乎完全不同,除非不在意用戶,只做固定的開發,固定的成本固定的價格,但是那自然是缺乏人性化的一種方式。
太多的可能不了解,簡單說,容量是明白的,8G優盤和16G優盤價格是不一樣的,因為它們存儲的數據多少不一樣,網站也是一樣,不同的用戶,有的人發展方向是文字為主,有的是想做視頻電影,有的是做資源軟體下載,所需要的最最基礎的空間都不一樣。。。所以成本可以說天地之差,有人要的網站,可能只要一個功能,但是有的人需要的網站可能一百個功能,開發難度不同,時間不同,人工不同,成本更是天地之差。。。
有成本預算,才有售價。現在很多市場上忽悠人的小商家小技術員,看到一個做網站的,閉著眼睛就亂報價,完全不去了解客戶需要什麼,根本不知道成本,就能出來報價,這一是對用戶的一種不負責任,二是對一些不知情的用戶產生誤導,而真正去做的時候,才發現自己報價低了,需要成本高了,所以就不斷的縮減偷工減料,
這正是現在市場混亂,沒有保障的最根本原因。
⑤ 網站的運營主要靠什麼賺錢
以下答案是我在新浪給一個和你一樣的網友的回答現在貼給你,僅供參考,投資有風險,我不負責,嘻嘻!!
一、網路廣告
對於網站來說廣告收入是傳統電子商務的根本,而且它的效果立竿見影,是一種比較實際的收入模式。現有的網路游戲網站的廣告表現形式主要有:banner、Button、本站熱點欄目、近期推薦、活動冠名、浮動圖標、彈出窗口等形式。網路廣告的表現形式隨著經營者經驗的積累,形式將會各式各樣。
網路游戲是一個帶有一定專業性的行業,不同游戲網站的鏈接是網路廣告的一種經營方式。不同游戲網站之間的廣告位的互換,減少了彼此之間的現金流動。這種廣告的經營方式不僅存在於網路游戲站點之間,同時也存在於游戲站點和一些門戶站點之間。這也是網路廣告普遍採用的一種經營方式。對網路廣告收入貢獻最大的應該是一些支付廣告費用以獲得品牌宣傳的企業類型,他們可能採取上文所提到所有的表現形式。從業務收入上講,網路廣告的主要收益者應當是注冊用戶數量巨大,極聚人氣的游戲站點。
提高網路廣告的有效到達率是提高網站在網路廣告收入來源的另一有效手段。由於網站的經營者對登陸自身的網民的特徵屬性比較模糊,因此廣告的投放效果明顯沒有專業雜志媒體那樣到位,這將會大大減少商家選擇網站作為廣告媒體的積極性。因此作為網站的經營者如果了解了自身網站所擁有網民的背景資料特徵,將會擴大網路廣告所帶來的經濟收入。
二、與電信和ISP分成
游戲運營商的利益是直接與電信和ISP相聯系的。網路游戲所具有的溝通和競技等特點對消費者具有很強的吸引力,可以使消費者長時間的停留在網上,這些用戶所佔用的上網時間是電信和ISP所渴望的,這樣龐大的收入無疑是吸引人的。據計算聯眾游戲用戶人均在線時間超過每天100分鍾,累積每天在線時間長達300萬小時左右。如果能與接入運營商達成較好的協議,應當為游戲商帶來巨大的收入。與電信和ISP的合作方式一般有三種
首先是開放式的。「開放式」計費分成是通過技術統計每個用戶的游戲時間,按照累計值直接分成。2000年12月19日,聯眾計費統計系統通過認證,和中國電信「開放式」記費分成正式開始。這項收入在聯眾收入模式中據第二位。亞聯公司在2001年推出的網路游戲《千年》,也採取這種方式。
其次是封閉式的,與某些出價高的ISP進行「深度捆綁」。也就是說,不僅僅是把上網卡與月費卡捆綁銷售,而是在賬號中內置ISP撥號程序讓用戶必須通過指定的ISP上網,而上網又是玩指定的游戲。
第三種,就是授權式,通過授權的方式直接在ISP或者ICP那裡設立伺服器,授權他們使用自己的網路游戲產品。游戲網路游戲運營商則通過授權使用費來分得利潤。這種類型的合作方式更適用於一些非棋牌類等類型的小游戲,例如一些戰略類、角色扮演類、模擬類、即時戰略類等類型的游戲類型。
與移動通訊運營商的合作:
由於移動終端用戶數量具有非常大的市場規模,以及其他服務對移動終端的使用已經形成了一定的氣候,網路游戲公司開始涉足這一市場。有關資料顯示,自移動QQ業務推出之後,騰訊從移動、聯通1年1億元的簡訊市場瓜分了近3000萬,聯眾也將推出兩大計劃——移動簡訊息業務和手機無線上網新游戲網站。他們定下的目標是一年4000萬。
三、會員費用
這一收費模式主要採取發行會員卡的形式。隨著網民和網上游戲種類的雙重增加,網站的系統支持費用日漸成為沉重的負擔。為了提供更穩定的游戲環境,各網站都已經數次升級伺服器系統和帶寬資源。
四、產品銷售及電子商務
目前市場上銷售的多是一些光碟類的網路游戲,這是由於窄帶的網路環境以及游戲數據量過大,所以不適合從網路上直接下載。目前的游戲光碟的銷售渠道基本上都採用了線上和線下相結合的方式。光碟游戲在網下的銷售場所主要是軟體銷售的連鎖店、書店等地方,而與光碟相配套的點卡的網下銷售地點還可能是報亭等消費者日常光顧的地方。軟體作為最適合網上銷售的產品之一,一直以來都充當著網上暢銷產品的角色。游戲光碟作為目前比較流行的網上消費產品,網上商城需要通過其獲得更多的經濟收入。與網路游戲相關的產品還包括游戲點卡,會員卡等。光碟的作用是使用戶獲得游戲的使用權,在銷售中所起的作用是直接為游戲公司帶來一次性的現金收入;如果用戶對游戲感興趣,點卡可以為游戲公司帶來連續的收入,並且游戲產品的生命周期越長,收入將會越多。游戲攻略一般是隨游戲光碟一起附贈給用戶,並且還贈送一定的點數作為促銷的獎品。
隨著游戲產品的深入人心,以及用戶量的增加,如何將圍繞游戲的周邊產品變成商品並獲得收入將是游戲的經營者需要考慮的事情。從《古墓麗影》游戲被拍成電影,說明了游戲本身具有著相當大的、可再挖掘的商業價值。這種形式的商業運作是對游戲本身價值的直接開發。例外根據熱賣的游戲產品開發出印有游戲中主要角色人物的玩具、小禮品或者是圓領衫等產品作為商品銷售給消費者,也是實現收入的一種方式。
用戶所具有的個性是經營者間接獲取收入的方向。棋牌游戲中,頭像的個性化設計,促使用戶利用所擁有的財富向虛擬的商店購買限量發行或者具有唯一性質的頭像。這樣的運作方式可以盡快消耗用戶的財富值,以促使用戶不斷地注入相應的資金以保持相當高的財富,使經營者間接的獲取收入。類似的電子商務還包括其他網上的虛擬產品,如:鮮花、鑽戒等產品的銷售等等。
具有一定個性化和價值的產品的開發並變成商品,可以增加經營者的收入來源。同時這一做法可以將網路游戲和現實生活進行有機的結合,並促進游戲本身對用戶的吸引程度,對增加用戶在游戲中的停留時間也具有一定的積極作用。
五、舉辦競賽
網路游戲由於具有競技性而得以飛速的發展。目前,一些網路游戲公司正是看到了這一點。目前韓國的WCGC已經發展成為具有相當大影響力的網路游戲賽事。三星作為此賽事的第一屆主辦商,投入大量的資金,以促進其數碼產品的銷售。通過承辦游戲比賽獲取相關廠家的贊助是對網路游戲所具有的外延價值的挖掘。
國內比較早的並具有規模的網路游戲比賽是1999年新浪和263舉辦的星際爭霸比賽。2000年,網路游戲開始走向職業化。網路游戲公司開始培養自己的網路游戲隊伍,參與一系列的網路游戲比賽。例如,玩星際爭霸的AG戰隊成為亞聯的官方戰隊;CPGL選拔職業網路游戲選手參加韓國WCGC世界游戲邀請賽。目前,國內的大部分游戲經營者都會舉辦不同的網路游戲大賽。聯眾幾乎每周都舉辦網路游戲的比賽,並且相當部分的比賽都有贊助商。可樂吧根據其所擁有的檯球等產品,舉辦帶有冠名性質的網路檯球大賽。
游戲公司通過舉辦網路游戲大賽在擴大自身知名度的同時,推廣了產品,並獲得現實的收入。這種形式的經營手段已經發展成為一種比較成熟的運作模式。
六、技術和產品的轉讓
網路游戲公司憑借自身在研發方面的優勢,開發出極具市場競爭力的技術平台和游戲產品,通過銷售或者租賃形式,獲得經濟收入。通過這種方式獲利的公司以可樂吧(線線通公司)比較典型,我們具體看看以下這些事實材料:1999年8月,線線通公司與新浪網簽署《棋牌在線游戲開發合同》,運用基於瀏覽器的桌面與多窗口技術成功地為新浪網提供在線棋牌游戲;2000年3月,與中公網簽署在線游戲產品提供與相關技術轉讓合同;2000年12月,為人人網站提供系列在線游戲產品;2002年1月,韓國知名網路公司WorldMan與線線通簽署合同,租賃其自主開發的《Fancybox游戲開發系統》。
通過《中國網路游戲商業模式研究報告》,我們看到,網路游戲公司的經營在自身強大實力的支持下,可以擴大自身產品的范圍和受眾對象。通過此種方式的經營在獲取收入的同時,能夠鞏固並提升自身在網路游戲市場的地位,並建立相應的進入壁壘。你問的問題
1:網路,雅虎等靠什麼賺錢?
答:網路主要靠的是排名的收費搜索來賺錢
2:其他的網站靠什麼賺錢?
提高網站的點擊率後,做廣告靠廣告的點擊率來找錢,還有貴客用戶收費等。
3:他們賺的錢誰給?誰來支付?
由網站的經營者和股東收費,由做廣告的人和VIP用戶來支付費用。
謝謝!給我加分,不好意思,回答不好。嘻嘻!!!
⑥ 豆瓣網哪裡來的資金運營和賺錢呢
豆瓣有廣告....
豆瓣才不會靠那些惡心的辦法賺錢
他作為一個公開的平台,所以也無法避免一些托去那裡寫影評,不過豆瓣官方是不會介入的
⑦ 電影網站該如何運營
電影網站最重要的一點沒有之一:抓住熱點資源。
例如,網路播放的很多的 人民的名義 第一時間就要根據這個熱點做一些功夫,不一定是要有全集資源的,你可以做一些另外的文案,專題,譬如說人民的名義陸毅 主要影視作品合集,這就是熱點,抓住熱點,流量就不用愁,然後就是做好正常的影視網站工作就好了。
⑧ 創建一個網站運行起來需要多少資金
申請一個域名,大約幾十塊錢/年;網頁製作,這回死一次性的費用,如果自己或者有朋友會可以不花錢,否則大約在幾百元到2000元;空間,如果能找到免費空間最好,否則一般在幾百元/年。上面幾項綜合起來,你就可以計算出來了。不過我這指的是一般的個人網站或小型的企業網站,如果是大型的,價格就很難說了,樓上說的大型門戶網站幾萬元,這個價錢其實做不了真正的「大型門戶網站」,最多隻是一些中小型的B2C網站。
⑨ 做個正規的電影網站需要多少投資資金<急><急><急>
我建議你別弄電影網站了,這需要有雄厚的實力。作為個人,建議你就別弄了。弄點別的網站。
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電影網站,需要向伺服器上傳電影,所以你就不能用虛擬主機。就需要自己買一個伺服器。最便宜的,目前2900元(不準確)
24小時給伺服器供電,電費不便宜。
然後有足夠的電影來源,這需要不少錢
還需要有足夠的帶寬,因為你需要考慮同時在線觀看的人數,那麼大約1000--2000元/年
然後就是建網站的東西了,首先域名:1--100元左右,但以後續費就不一定這么便宜了。
還需要對你的網站進行備案。
然後就是網頁的製作了。基本就是網頁製作等的知識了。
⑩ 影視行業的資金是怎樣運作流通的
首先先找銀行貸款,獲取到一定金額的時候就開始拍攝,拍攝到後期製作的時候就可以賣給版權方,賣給那些大電影院讓他們給自己播放,然後賺取報酬。