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電影院音震原理

發布時間:2021-07-23 18:18:23

Ⅰ 【AMA直播問答】聲學博士後戴璐:影院環繞聲背後的聲學原理是什麼與聲音有關的有趣話題,等你來提問!

聲學博士後戴璐老師再度來到網路知道直播間,為你繼續解讀聲音背後的奧秘。你所知道的環繞聲制式有哪些?電影院的沉浸式、杜比音效是如何產生的?帶你走進聲波躁動的神秘世界,你還想知道關於聲音的哪些奧秘?快來對戴璐老師提問吧!

Ⅱ 音響的工作原理是什麼

振動器振動發聲(振動音響)+紙質鼓膜喇叭發聲。
傳統(普通)音響與振動音響相結合的音響,既有振動音響的振動發聲,又有傳統音響的喇叭發聲。
介質混合音響主要是結合了振動音響的振動發聲技術原理和普通音響紙質鼓膜喇叭發聲原理,將二者融合;其實介質共振混合音響還是很好理解的,介質共振就是通過振動介質發聲,而混合則是結合了傳統音響喇叭發聲,總的來說就是傳統普通音響和振動音響的結合體,音質清澈不說,重低音效果更是顯著,現在全國主要城市應該都有得賣了,沒有見過此類音響的音樂發燒友們,可以去體驗下,應該不會讓你失望的!
普通(喇叭)音響發聲原理
介質共振混合音響,發聲原理,採用的是振動器振動發聲+紙質鼓膜喇叭發聲,我們經常用音響的人都知道,普通音響除了專業音響,一般的普通音響重低音都是不夠的,低音好點的一般體積都不小,這主要是由於採用喇叭發聲的音響受發聲單元體大小的影響很大,所以很多多媒體音響直接採用低音炮,外接音箱,充分擴大其發聲單元體體積范圍,但這樣對於音響的外形就有很大的限制了,這就是為什麼我們在市面見到的音響一般都是四方四正有稜有角的原因,且低音效果也不是很好。
振動音響發聲原理
而近幾年才出現的振動音響,採用的則是振動介質發聲的原理,一般重低音效果不錯,體積纖小形狀也是千奇百怪,估計很多音樂發燒友都會驚呼,這也是音響?!!但振動音響也有其致命缺陷,中高音不足或者是幾乎沒有,且離開介(也就是音響接觸面),一旦離開介質,聲音就幾乎沒有了,這些都是我們購買振動音響所要考慮的問題,離不開介質,那就對播放場地有所限制了。
針對您的問題,我大致只能回答這么多,我平時在愛HIFI論壇常駐,如有疑問,請去愛HIFI音響論壇專家版來找我。

Ⅲ 為什麼電影院的音響聲音很大,感覺空氣都在震動了。但是聲音卻不刺耳

因為影院的音箱尺寸很大,所以會有空氣感,推動了空氣

Ⅳ 電影院為什麼要把聲音放那麼大知乎

這就是為何影片或電影要強調聲光效果了
把聲音放這么大就是要突出電影的音效
對於一些科幻或戰爭片才有震撼的效果

Ⅳ 杜比音響的原理是什麼

1994年12月27日,日本先鋒公司宣布與美國的杜比實驗室合作研製成功一種嶄新的環繞聲制式,並命名為「杜比AC-3(Dolby Surround Audio Coding-3)」。1997年初,杜比實驗室已正式將杜比AC-3環繞聲改稱為杜比數碼環繞聲(Dolby Surround Digital),簡稱為Dolby Digital。為了將立體環繞多聲道的聲音訊號存入電影軟片,大量的聲音必須被壓縮錄制,透過AC-3的音效處理,Dolby Digital共有5.1個聲道:前左、前右、中間、左後環繞、右後環繞5個聲道,而「.1」是指分離的低頻效果聲道(20-120赫茲),通常稱作LFE聲道。不同於Dolby ProLogic,Dolby Digital是在記錄時就以5.1聲道方式記錄,而Dolby ProLogic或者Dolby ProLogicII仍然將聲音信息記錄在兩聲道,只是在播放時由解碼晶元解碼為5.1聲道,正因為如此,Dolby Digital帶有更豐富的聲音信息。

當初AC-3的發展是為了應用在電影院上,因為電影膠片上的空間有限,所以AC-3音效數據是存放在膠片上的齒孔與齒孔之間。由於膠片上的這部分空間實在太小了,所以杜比實驗室的工程師只好將他們認為人耳聽不到的部分聲音刪除,以節省空間。這種破壞性壓縮使聲音受到了不同程度的損失,但是為了滿足在電影膠片上的應用,這也是迫不得已的做法。AC-3採用6隻喇叭的輸出模式,除了超重低音部分外,其餘皆是全頻段立體聲(48kHz、16bit),且現場拍攝時每個聲道皆由獨立的麥克風(拾音器)來錄制,因此AC-3的後置環繞聲道擁有完整的定位能力。關於AC-3數據的流量,兩聲道是192Kbps(大約是未壓縮數據的1/8大小);5.1聲道的數據流量是384Kbps~448Kbps,最高可提升到640Kbps,數據的流量越大代表壓縮的比例越小,音質也就越好,可聽到的細節也會更多。

AC-3可以與現有的其它種類的音響系統很好地兼容,包括杜比定向邏輯環繞聲、雙聲道立體聲甚至單聲道系統。它對每一種節目方式都有一個指導信號,並能在工作時自動地為使用者指示出節目的方式。AC-3甚至可以將5.1聲道的信號內容壓縮為單聲道輸出,其聲音效果要比傳統的單聲道系統好得多。與傳統的模擬聲道相比Dolby Digital具有更大的動態范圍、更寬廣的頻率響應和良好的聲道分離度。除了超重低音聲道外,其餘5個聲道均是全頻帶輸出,後置聲道輸出的又是立體聲信號,各聲道的信息壓縮量遠比Dolby ProLogic系統小,所包含的信息量極為豐富,而且每個聲道均是滿功率輸出,因此能產生極為真實的臨場感和包圍感,定位感極佳,震撼力也是杜比定向邏輯環繞聲系統所不能比擬的。所有的這些特點使得Dolby Digital能夠為觀眾提供比以前的模擬音軌更好的、更令人難忘的娛樂體驗。Dolby Digital目前被美國數字電視廣播系統使用,也是DVD影片(DVD-Video)所使用的標准聲音格式,因此它是目前帶有DVD功能的組合音響支持最廣泛的聲場技術。

Dolby Digital surround EX

杜比數字環繞聲EX(Dolby Digital Surround EX)原本是杜比實驗室與盧卡斯電影公司於1998年10月共同為電影院還音系統開發成功的一種6.1聲道數字環繞聲制式。原來的杜比數字(Dolby Digital)只有左環繞和右環繞兩個環繞聲道,杜比數字環繞EX在杜比數字(Dolby Digital)基礎上加入了第三個環繞聲道,位置在原來左環繞和右環繞中間。這樣,杜比數字環繞聲EX(Dolby Digital Surround EX)就具有左、中、右、左環繞、右環繞、後環繞一共6個聲道,再加上分離的低頻效果聲道(20-120赫茲),原來的5.1聲道就變成6.1聲道,因此,Dolby Digital Surround EX實際上是6.1聲道系統,其中「.1」就是指分離的低頻效果聲道(20-120赫茲),通常稱作LFE聲道。

考慮到系統的兼容性,這個後環繞(中置)聲道經矩陣編碼後錄制在常規的5. 1系統的左/右環繞聲軌中,這樣當影片在常規的5. 1系統的影院播放時就不會發生信息丟失的現象。這個後環繞聲道被解碼之後能通過影院或家庭影院系統擺放在觀眾座位後面的環繞聲揚聲器來播放,而左/右環繞聲道音頻信息是通過擺放在座位邊上的環繞聲揚聲器來播放的。杜比數字環繞EX的優勢在於它包含了更真實的從頭頂或身邊飛過的效果,具有更穩定的聲像襯托電影氛圍及音樂,使無論是影院還是家庭欣賞都具備更和諧的環繞效果。

需要說明的是Dolby Digital Surround EX的基本原理仍然是基於模擬體制的矩陣技術,這是一種將通過矩陣編碼產生的第三個環繞聲道放置在5.1杜比數字聲軌中的左/右環繞聲道區域的音頻格式,所以屬於Matrix類型。由於這個附加的環繞聲道的信息是由左/右環繞聲軌攜帶的,因此,杜比數字環繞EX編碼的聲軌仍舊被很多人認為是5.1系統,而不算真正的6.1系統。此外Dolby Digital Surround EX是Dolby和擁有THX的Lucas合作的結果,約定專業領域由Dolby授權,而民用機器的認證則交給lucas負責,稱為THX SURROUND EX。因此,早期市面上支持Dolby Digital Surround EX解碼的機器,面板上打的Logo其實是THX SURROUND EX標志。
Dolby Digital Surround EX編碼的電影膠片向下兼容性仍然很好,可以在任何影院播放,並不需要特別處理。後中置環繞聲道的信息是以矩陣編碼的形式記錄在左/右環繞聲道當中的,所以它可以在普通的5.1影院中播放。同時,和傳統的Dolby Digital膠片一樣,Surround EX膠片也可以攜帶Dolby SR聲跡以兼容所有老式模擬還音系統。此外,Dolby Digital EX在DVD碟片上並沒有標志。市面上很早就有了預錄有Dolby Digital EX音效的DVD碟,但並沒有任何新的標志,所以可能需要平時要關心一下那些電影是用Dolby Digital EX製作的,往往後面出的碟也將是6.1的,或者也可以參考Dolby的網站消息。

Ⅵ 電影有聲音的原理

簡單說就是把聲音信號轉化另一種形式在存貯介質上保留下來,播放時再把聲音還原就可以了。好比把水變為冰,需要時再把冰化成水。像平時聽的唱片就是,上面其實是一圈圈的刻紋,轉動唱針聲音就還原出來!
當然電影除了現場錄音還可以後期合成的,加上背景音樂和配音。由配音演員按照原版片畫面中人物的思想感情,用逼肖的語調、口型,錄成一條對白聲帶;然後與原版片的音樂、音響效果聲帶混錄成為一條完整的譯制聲帶,用以印製供放映用的拷貝。

Ⅶ 為什麼電影院的聲音要大得「震耳欲聾」

因為如果去電影院看電影的話要的就是一個氣氛,往往聲音比較大而且有回應的話會顯得氣氛更棒一些,尤其是看一些比較驚心動破的動作片的時候,聲音大的話會效果更好。

Ⅷ 電影院隔音牆的原理(最好有示意圖)

原理:

電影院雜訊消除一般會遵從兩個思路進行,一是消除雜訊源,一是隔絕雜訊。消除雜訊源的方法通常會用來解決設備雜訊。比如空調機組的問題,就可以對其位置做適當調整,移至影院大堂或辦公區域等對噪音不是很敏感的地方,或者做隔聲處理以及減震處理。隔絕雜訊則是更為廣泛和可行的方法,可以說大多數的處理都是基於這一思路進行的。最理想的影院隔聲處理當然是在建築空間內將影院做一個完全懸浮的封閉空間,即整體的浮築結構。在影院中雖然很難做到這一點,但影院的隔聲設計思路還是應以阻斷及減弱雜訊為目的進行。採用龍骨填充棉,隔音氈和空腔進行配合使用,可以使電影院達到一個懸浮密封的效果。

Ⅸ 電影或者電視劇的拍攝是如何收音的,其工作原理是什麼

拍電影電視劇,收音有兩種。
一種現場收音,也就是同期聲錄音。這種錄音方法,攝像機如果不開自帶錄音功能則本身不錄音,而是用專業錄音器材,連接攝像機同時錄音,音頻錄進錄音設備中。再根據攝像機時間碼對照已經錄好音軌,後期製作,消除雜音。之後混音,出成品。
另一種是現場收參考音,為了給後期剪輯時參考所用。錄音話筒直接和攝像機連接,不需要另外的錄音設備。

這張照片看起來應該是同期錄音,一個俗稱舉桿,也就是舉話筒的。另一個人身上掛著的是小型錄音台,也就是錄音設備。不算太專業的設備,一般用來拍小成本的短片或者MV之類。

同步錄音的設備可以清晰並且指向性地錄音,可以減輕周圍雜音的傳入,當然,不可能完全沒有雜音。但錄音設備比較專業,可以區分雜音和指向性音源,後期可以將雜音處理干凈。

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