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平安京侍神令電影票概率

發布時間:2021-07-21 04:13:23

『壹』 現在決戰平安京和陰陽師的賬號還值不值錢了四五百塊大概能買個什麼樣的賬號

我自己的賬號,在滑鬼頭剛出那會退的坑,想著賣賬號,基本除了彼岸花以外其他的ssr都有,主犬神反擊流,配件都六星(包括酒吞),兩套比較好的御魂,三百塊沒人要。現在就不清楚了

『貳』 決戰平安京賬號買賣會被封號嗎,想在交易貓買號因為陰陽師特別容易被封,所以想問一下買平安京會被封號嗎

這個可能會被封吧,只要你不被檢測出來就不會有問題

『叄』 《決戰!平安京》這款游戲怎麼樣

個人覺得網易出的這款游戲沒有多大作用,如果游戲和《王者榮耀》同時發行,可能會吸引很多玩家,尤其是那些熱愛二次元的,但是現在這款類型的游戲已經沒落了。

Moba類型的手游太多了,多一個和少一個沒有多大區別,光我們接觸過的就有《王者榮耀》《全民超神》《時空召喚》《自由之戰》等等,所有的唯有《王者榮耀》流行起來了,那麼《決戰!平安京》現在發行是為了什麼?

這款游戲也有自己的特點,和其他類型的游戲不同,這裡面沒有任何的符文系統,玩家都是共同起步,所以肯定非常的公平,同時是取了《陰陽師》裡面的素材,肯定會吸引《陰陽師》的玩家來體驗。

所有的模式還是一樣,三條路線、英雄本身技能、召喚師技能……如果給游戲打分的話,可能就三點五分,因為在這個吃雞手游盛行的時代,發行就是一個錯誤。

『肆』 為什麼很多現在游戲都是根據日漫做的,比如陰陽師,火影手游。決戰平安京,有版權嗎

呃,那個陰陽師之類版權還是有的。而且這並不是漫改吧,陰陽師並不是漫畫啊(*  ̄ー ̄),不是日漫,而是妖怪類,怪談比較受歡迎吧

『伍』 《決戰!平安京》怎麼樣

網易最近上線了一款《陰陽師》的衍生姐妹作《決戰!平安京》,作為擁有著《陰陽師》IP的MOBA類手游,在還未上線的時候便飽受網友們的期待,那麼結果又是如何呢?

姐妹出場,欲熱余溫

不久前《陰陽師》放出的福利另大部分玩家回坑抽了一波SSR,連連稱贊到網易爸爸終於有了良心,可福利過後,仍然是人走茶涼,只留下了少數的忠實玩家還在式神的世界中苦苦爭斗。

其實不難看出,網易這一波操作只是想挽回自己曾經流失的玩家並吸引一批新玩家,然而從最近《陰陽師》的排名趨勢來看,游戲口碑已經大不如前,玩家大量流失,排名早已從原來的前三甲掉出了排名之外。

眼看著手游市場仍然被MOBA類手游佔領著,又瞅了一眼《陰陽師》IP依舊能吸粉的余熱,網易一咬牙,便上線了《陰陽師》的衍生MOBA類手游《決戰!平安京!》。講道理,即有著《陰陽師》的背景,又有著MOBA類手游的游戲機制,怎麼說網易也能力挽狂瀾一波,然而玩家對於它的評價卻是「游戲體驗極差」、「這真的是MOBA類手游嗎?」、「網易爸爸你在溜粉?」這樣強差人意的結果。

著急上線,心急吃不了熱豆腐

究其原因,其實主要還是網易太心急,眼看著自己的頭牌《陰陽師》熱度急劇下降,想要再利用IP與現在大眾更傾向性的游戲類型再一次走進手游市場。然而對於游戲的質量卻沒有多加上心,用一個難聽的詞來比喻可能就是「半成品」吧。

作為一個MOBA類的游戲,玩過《王者榮耀》這類游戲就該知道「符文」在其中的作用,而網易這款《決戰!平安京》卻廣稱游戲無符文,那麼試問你這究竟是一款MOBA類游戲還是別的什麼類型?

總之,從現在內測的評論來看,網易這波游戲上線的評論倒向多數都為「心急」、「趕鴨子上架」這種。

滿屏BUG,優化尚是問題

著急上線的結果,想當然最大的問題就是BUG,看了一眼BUG徵集活動下的反饋,華為榮耀客戶端打開就閃退、給的激活碼也多數是已經被激活的、字體模糊等問題比比皆是。

雖然官方也在向玩家徵集游戲中的BUG問題,但是多次反饋上去也並沒有給予一定的解決方式,留給玩家的仍然是沒有及時解決的滿屏BUG。12月29日內測就已經結束了,

而1月5日作為公測正式上線的日子,這短短幾日,如此多的BUG是否及時修復優化了還是要打上一個很大的問號的。

『陸』 比起網易的《決戰平安京》,和陰陽師聯動的式神,為何火爆程度還是趕不上王者榮耀

說起王者榮耀我想大家都是非常的熟悉,近幾年王者榮耀真是非常的火爆,受到了廣大玩家的歡迎,王者榮耀可以說也覆蓋了各個年齡層次的,無論男女老少都在玩王者榮耀,而網易最近也推出了新游像決戰平安京,以及和陰陽師聯動的式神,但是為什麼火爆程度還是趕不上王者榮耀呢?

我個人也是非常喜歡王者榮耀的,我覺得這些年來王者榮耀在各個方面做的也都很到位,一直在不斷創新和完善,所以它這么受玩家歡迎也是有原因的。

『柒』 你覺得《決戰平安京》的游戲性和體驗感如何

網易想打入MOBA游戲市場不是一天兩天了,而且網易也曾經在這個方面出過幾款MOBA游戲,毫無例外成績都不怎麼樣,這一款,老實說,我也並不看好。

玩王者榮耀的核心MOBA用戶會去玩嗎,我覺得會,但是可能幾天後就會流失,因為所有的社交關系還有自己辛辛苦苦爬的段位都在王者那裡,我為什麼要再去玩一款核心體驗幾乎一樣,可能還沒有王者好的游戲。

《決戰!平安京》以《陰陽師》題材為藍本,將回合制游戲成功轉化成了一款 MOBA 對戰游戲,因此,我們所熟悉的 SSR 評級分類在這款游戲中也不再適用。這次內測版本可以體驗到的角色共27款,包括《陰陽師》玩家們所熟悉的大天狗、姑獲鳥、妖刀姬、茨木童子、惠比壽、孟婆、雪女等。

所有角色按照技能和團隊定位被劃分為侍、巫、射、忍、守、祝六種職業設定,與傳統 MOBA 游戲中的戰士、法師、射手、刺客、坦克和輔助相對應。內測期間這些角色均可免費使用,所以偶爾的確能夠看見優勢一方的山兔追著敵方大天狗瘋狂輸出的景象,不過正式版上線後應該會變成大家所熟悉的限免+購買。

玩了幾把初步感受了一下.,游戲特性;競技性較強。補兵得錢多,離兵線無經驗,2個特技設定等等均增強了競技性。前期優勢積累起來後期妥妥被碾壓,基本翻盤無望。然後發育節奏變緩,但游戲整體時常縮短。由於競技性的原因,玩家成長更需要操作而不是無腦A,但這也正是差距拉大的原因之一,前期雙方對線被殺2次,基本就和對方的同型英雄有了不小的差距。後期基本能被百鬼夜行一波帶走。

其次就是目標群體;如果只有MOBA玩法,應該不是女性玩家。王者榮耀的一大優勢就是超低門檻,平安京相對於農葯算是硬核游戲。平安京中競技性強-英雄容錯綠低-經常性引發罵戰-越來越排斥萌新。女性玩家對硬核無感的應該很難入坑了。吸引ACG粉絲中的硬核玩家。農葯有低門檻和微信,QQ加持很大程度上已經能完全擠占這部分市場。網易也許想通過陰陽師IP+硬核MOBA吸引ACG中的硬核玩家,小編感覺有點懸。

用現有《陰陽師》IP 題材來包裝一款 MOBA 游戲,在如何吸引用戶這件事情上需要考慮的因素也自然更多。從身邊朋友的反應來看,《陰陽師》老玩家們自然會樂意嘗試《決戰!平安京》,但那些不熟悉《陰陽師》題材的新玩家就需要花上一段時間來適應了,題材和術語備感陌生之外,現有教程和引導也還做得不夠周全。另一方面,《決戰!平安京》想要與《王者榮耀》分庭抗禮自然會有一段很長的路要走――開黑、打團這些元素都是 MOBA 游戲的魅力所在,社交屬性更強的騰訊在這方面的起手優勢顯然更大。《陰陽師》題材也許能為《決戰!平安京》引來不少用戶,但游戲體驗才能最終將用戶留下來。它能否後來居上,我們拭目以待吧。

『捌』 日本平安京時期真的有陰陽師,安培晴明很厲害么

陰陽師是存在的!

簡單而言,陰陽師可以說是占卜師,或是幻術師。他們不但懂得觀星宿、相人面,還會測方位、知災異,畫符念咒、施行幻術。對於人們看不見的力量,例如命運、靈魂、鬼怪,也都深知其原委,並具有支配這些事物的能力。

陰陽師聚集在一起而形成的組織稱為「陰陽道」。日本的「陰陽道」起源於中國百家爭鳴時期的陰陽五行學說。在蒙昧的科學洪荒時代,為了避免災厄,人們總是希望能預先得知天地變遷的異動,「陰陽五行說」的出現將這一願望變成了現實。其代表典籍就是自周朝流傳至今的<易經>

公元六世紀,中國的陰陽五行學說混和了道教咒術與密教占術,傳入日本。在日本登陸後,又滲透了一些當地文化,於是便形成了獨特的「陰陽道」。不過當這個名詞正式出現在日本史料上時,已經是十世紀的事了。此時的陰陽道已有別於早期的中國陰陽思想,它兼備了占卜、祭祀、天文、歷法等等應用,上至國運皇命,下至庶民之事,都可運用之來解釋。推古皇朝的聖德太子就是運用這門知識的佼佼者。篤信佛教的他在制定「冠位十二階」及服裝顏色時都曾考慮到陰陽五行的配合,對日本社會造成了極大影響,從此陰陽師成為熱門「職業」,轉入全面興盛時期。

天武天皇時期,陰陽師所隸屬的官方機構「陰陽寮」正式成立。陰陽寮設長官「陰陽頭」一人,陰陽博士、天文博士、歷法博士各一人,漏刻博士兩人及陰陽師六人。其主要職責是負責天文、歷法的制訂,並判斷祥瑞災異,勘定地相、風水,舉行祭儀等,可支配人員計有89名。陰陽道至此成為律法制度的一部分,誰控制了「陰陽寮」就等於握有詮釋一切的能力。陰陽道成了天皇的御用之學。

至於像 少年陰陽師 中的那種神乎其技的陰陽師只有在電影小說等等裡面才可能出現了!

『玖』 為什麼很多現在游戲都是根據日漫做的,比如陰陽師。火影手游,決戰平安京,有版權嗎

這些游戲使用日漫的人物都是有版權的,包括王者榮耀裡面的娜可努努,還有肌肉精,什麼都是有版權的。

『拾』 《決戰!平安京》究竟是一款怎樣的游戲

文游戲陀螺軍師聯盟

作為一款傳承著《陰陽師》IP的MOBA手游,《決戰!平安京》大致上符合了大部分玩家對它的期待:畫風精美、強競技、有出乎玩家意料的亮點、也有許多需要改進的地方,而無論對於普通玩家還是目標用戶來說,《決戰!平安京》想要突出的特色都非常明顯。

諸多式神以「巫」、「侍」、「忍」等不同定位再次登場

游戲的世界觀不必多說,無論是不是《陰陽師》的玩家,百鬼夜行的平安時代的故事風格已經不是一個陌生的新概念。回到MOBA本身,《決戰!平安京》在包括地圖在內的整個游戲機制都大大小小做了微創新,比如增加了地圖迷霧、晝夜變化、四種麒麟提供了四個buff,野怪營地方位的調整等等。

與傳統MOBA相比,其中最大變化是用名為「陰陽術」的天賦系統取代了主流的銘文系統,這允許玩家有免費自由搭配天賦的權力,這個機制最直接的後果就是讓游戲變得更加容易上手,但是否有更多變化空間也會更考驗網易對於天賦深度的設計,從目前的玩家反饋來看,新老玩家對於這個系統的接受程度都是相當高的。

野怪分布官方圖

藝術風格的統一是《決戰!平安京》最大的亮點

無論在MOBA還是其他品類的游戲中,《決戰!平安京》的立繪與模型水平均是首屈一指。在游戲中玩家可以看到每個角色的3D模型,由於和風服飾的特性,人物的身上的細節與色塊都會非常多,而這種3D模型則通過人物姿態細節很好的還原了每個人物的特色,光影效果和服飾的飄動都是加分項。

官網上的人物模型,游戲中還會更加精緻

在筆者看來,畫面細致是一部分,更重要的是背景故事和整個人物、場景、特效風格的統一,這實際是MOBA游戲中非常重要的一環。關於這一點可以參考《英雄聯盟》近幾年來的發展歷程,除了保持游戲平衡性的調整外,《英雄聯盟》不斷在更新過時或者與整體風格不搭配的角色模型與特效,同時不停修改每個英雄的背景故事,力求統一。這對於MOBA游戲來說,能保證玩家在體驗時不會有突兀的「亂入感」,同時會加強「代入感」,這也是當下不少MOBA游戲都需要改進的部分。

《決戰!平安京》在這一點上有著天然優勢,IP的沉澱幫助它簡化了許多設計環節,加上依然強大的聲優陣容,讓《決戰!平安京》有著非常搶眼的視效表現力。

平安京的挑戰?動態平衡是所有MOBA游戲的終極目標

《決戰!平安京》中每個式神都擁有4個式神技能+2個通用靈咒,目前主要有3種玩法:「對戰」玩法除了人機匹配和開房開黑外,還有分成3隊,每隊3名玩家進行3v3v3混戰的百鬼弈模式;「資質賽」則是有分段位的單人或者多人匹配模式;此外還有「練習」模式可供玩家自由設置式神與地圖屬性等來熟悉操作。

在操作手感和整體節奏上,《決戰!平安京》都做得可圈可點。當然作為一款MOBA游戲,平衡性是永遠都繞不開的話題。絕對的平衡不存在,但是否做到相對的動態平衡是評判一款MOBA能否長青的標准,《決戰!平安京》中應用了很多式神在《陰陽師》中的技能,如何讓這些技能在保留人物特點的同時,使其更符合MOBA的表現習慣與保持游戲環境的健康是游戲要思考的點。

此外,正如上文所說,IP的力量讓《決戰!平安京》的發展軌跡在某種程度上跟傳統MOBA是相反的:先打造整體的大框架,再進行各種游戲性的微調修改。《決戰!平安京》在世界觀和藝術風格的統一上已經做出了成功的鋪墊,在這個基礎上回歸游戲本身,如何對各個式神做更多的優化,讓每個角色都有操作亮點,達到游戲動態平衡將是決定《決戰!平安京》未來成長方向的關鍵因素。

自帶《陰陽師》IP屬性,具有粉絲回籠效應

游戲陀螺通過對《陰陽師》一些玩家的采訪,了解到受眾主要是被裡面的人設以及聲優所吸引,對游戲類型不太會關注,也就是說只要是這樣的人設風格,這類粉絲不會太過於在乎游戲是什麼類型。筆者認為《決京!平安京》聯動《陰陽師》的IP主要是是通過此舉進行前期引流,把曾經有操作基礎的玩家都給篩選出來,並藉助自身IP的宣傳度提高自己的關注,達到廣撒網撈玩家的目的。

另外話又說來,靠「陰陽師」IP吸引過來的玩家雖然很多,不過其實有些雜。當中可能有一部分是「既玩《陰陽師》同時也玩《王者榮耀》」的,也有「因為對MOBA無感只玩陰陽師」的「手殘黨」,但不管怎麼樣,本身從《陰陽師》過來的這部分用戶無疑是網易現在對MOBA類別布局中的寶貴資源,如何留住這些寶貴的初始資源並進行適當得引導,是網易在接下來應該考慮的問題,更是網易能否在MOBA這個類別中翻身的機會。

而筆者從自身觀點出發的話,是這樣看待這件事的:

引導之前只玩《陰陽師》但對MOBA不感冒的玩家去玩《決戰!平安京》,培養其對MOBA的興趣。

盡可能利用《陰陽師》本身IP的力量,去拉攏一幫之前既玩《陰陽師》又玩MOBA的玩家。

在目前來,網易希望通過上線《決戰!平安京》,在MOBA類這塊大蛋糕上分一杯羹。面對如日中天的《王者榮耀》,網易手頭上最有利的殺手鐧無疑是在2016一鳴驚人的——《陰陽師》,雖然現今已不及當初的高度,但是縱觀國內游戲行業,這種「IP+」的打法,或許能碰撞出新的火花從而重新提煉出曾經的熱度,從而培養出長期的系列忠誠玩家。

為何網易選擇二次元結合MOBA

近兩年每到歲末,都有幾股寒流反復侵襲游戲圈,像去年是流量告急,今年是產品荒,不少人已經習慣性稱之為凜冬。網易作為行內數一數二的游戲大廠,應對起來自然游刃有餘,縱觀網易游戲,在MMORPG、ARPG、SLG以及吃雞等多個品類上均有自己兩款以上的明星產品,稍顯不足的,就是在MOBA戰線上,沒有佔到相應的高地,缺產品。

直到《決戰!平安京》的出現。

MOBA是今天少有被驗證的擁有最優競技體驗的產品之一,而且其在吸量和吸時間上也有著讓人艷羨的資本,一直來都不缺從業者往這個品類去攻堅。

除了《王者榮耀》,還有《小米超神》、《虛榮》、《自由之戰》、《英魂之刃》等多強林立,面對強敵環伺,入局稍晚的網易打法又是什麼呢。

《陰陽師》游戲劇情是以日本平安時代為背景,講述了陰陽師安倍晴明於人鬼交織的陰陽兩界中,探尋自身記憶的故事,巧合的是《決戰!平安京》也交織著行業對他的兩種不同看法,市場上對他的議論不一,有人說它是拿著MOBA填充IP,也有人說它是倚著《陰陽師》去做MOBA。

但不可否認的是《決戰!平安京》是一個基於二次元IP的產品。鑒於今天二次元用戶在卡牌市場,ARPG市場的火熱,二次元做成其他類型必然也有機會催生出不俗的產品。因為二次元產品本身在推廣上更閉環,也更易沉澱。但過去,很多二次元MOBA,其實建立在DAU較少的屬性下去發展,而MOBA類產品本身就是需要一個大的DAU去維持生態平衡,這一點,從《陰陽師》的影響力看,這是一個二次元,泛二次元用戶通吃的IP。

我們過去說在MOBA這種一家獨大的品類基因下,難有突圍者。而二次元的獨特用戶生態圈再加上已經被堆起的用戶量級,細分一說有了可能,《決戰!平安京》似乎是一個實現有護城河的MOBA。

而在2018年才推出的《決戰!平安京》,在筆者看來,既擁有被培育過的MOBA使用習慣,也具有2016、2017年各種二次元產品的洗禮而擁有更多的品類需求的雙背景。入局面上也是一個利好。

回到產品層面而言,今天後來者想要在已經紅海的競爭中覓得一席之地,筆者認為最好的嘗試,除了產品的創新,就是去改變用戶動機,說到底就是在品類之中再做出細分,「這是一款稍顯輕度的三條路MOBA游戲」、「配有行業頂級的畫面式神以及聲優」、「它的社交、用戶生態將與網易連接到一起」,讓用戶自己去選擇,總比野蠻粗暴硬塞給用戶好得多。

試想一下,如果,《陰陽師》與《決戰!平安京》的結合之於網易的嘗試結果喜人,網易在二次元方面又再次取得一個突破——沉澱了二次元MOBA用戶。這也非常符合網易本身的整體品牌和構建閉環生態。

MOBA,是大廠必爭之高地(時間成本),二次元,是大廠走長線的方式之一(價值用戶),在二次元市場構建自己的行業壁壘,用產品擊敗產品,這么來看的話,《決戰!平安京》之於網易游戲的指向性與重要性就顯得尤其突出。

當然,《決戰!平安京》最後能否在市場中做出自己的一席之地,還需要市場檢驗。

我要找游戲陀螺:

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