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心靈殺手法國電影

發布時間:2023-05-22 03:33:14

❶ 《心靈殺手》(AlanWake)的劇情解析是什麼

如下:

整個劇情有一個大前提:故事的發生地亮瀑鎮附近的巨釜湖裡的黑暗擁有一種力量,能夠把人所想像出來的故事具象化,並成為接下來將要發生的真事。

這個前提是一切解讀的出發點,如果不認同這個前提,那麼對整個故事的解釋就只剩下一種:這一切都是阿蘭維克的夢,而夢是不需要講任何邏輯的。阿蘭維克本人是個恐怖小說家,小說家以他豐富的想像力在無意識中構思了這一切,這是肯定說得通的。

《心靈殺手》(英語:Alan Wake 即 艾倫·韋克)是由芬蘭的綠美迪娛樂開發製作的一款驚悚風格動作類游戲,由Microsoft Game Studios發行;該游戲於2010年5月14日登錄Xbox 360平台,2012年02月17日登錄PC平台。

《心靈殺答碰手》是一款著重於心理恐懼的游戲,綠美迪形容它是揉合了「心理驚悚電影的靈魂察局」和「劇集式動作游戲的軀體」的作品。

故事的背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls),而游戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰斗的日間場景。

《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,游戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、游戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜志所刊登清沒談的「2010十大游戲」中獲得了第一名。

❷ 心靈殺手片尾曲

首先,按劇集片尾曲來分:(歌手、曲名、發行年份、長度),信息這么全很容易搜到
第一集:Roy Orbison - In Dreams,1963,2:38

第二集:Poe - Haunted,沒和2000,5:20

第三集:Nick Cave and the Bad Seeds - Up Jumped the Devil,1988,5:16

第四集:Old Gods of Asgard - The Poet and the Muse,2010,4:18

第五集:Poets of the Fall - War,2010,5:05

第六集:David Bowie - Space Oddity,1980,4:57

製作群:David Bowie - Alabama Song,1980,3:21

特典1:Anna Ternheim - No, I Don't Remember, 2009,3:56

特告激典2:Depeche Mode - The Dark Star,2005,6:42

其次,限量版原聲帶(共10曲目),其中有兩首Tom The Diver,但是版本不同,氣場差很多
這十首歌可以直接在QQ音樂盒裡搜索Alan Wake專輯就能全部找到~
1. A Writer's Dream

2.Young Men Dead

3. Welcome to Bright Falls

4. The Clicker

5. How Can I Be Sure

6. Tom The Diver (Piano+Cello)

7. The Beaten Side of Town

8. The Poet and The Muse

9. Electrica Cadente

10. Tom The Diver (Orchestra)

再次,Steam典藏版原聲帶(共13曲目),跟前者差不多,只寫多出來的枯友盯三個
1. Old Gods of Asgard - Children of the Elder God

2. Poe - Haunted

3. Petri Alanko - Taken by the Night

最後,別的地方你輕易看不到的!!!
開發組在游戲製作時考慮到其他的片尾曲:

第二集片尾曲:
Goldfrapp - Lovely Head

PJ Harvey - Dear Darkness

Jeff Buckley - Lilac Wine

第三集片尾曲:
Tom Waits - Sea of Love

Tom Waits - Don't Go into That Barn

The Verve - Sit and Wonder

ArcadeFire - Wake Up

昨天回答類似的問題時手打的,望採納哦~

❸ 求「心靈殺手」的原聲音樂,特別是每一集玩完後的片尾曲,人唱的,超好聽!(共六首)

您好,很榮幸能回答您的問題。
這些歌曲有的是叫著名樂隊唱的,有彎咐的是從老音樂里挑的,貌似也有自己做的(最後項不是很清楚)
我也蠻喜歡這個游戲的,所以特意搜集了一下 表單如下:
Anomie Belle - How Can I Be Sure.mp3
Barry Adamson - The Beaten Side of Town.mp3
Charles Brown - Black Night.mp3
David Bowie - Space Oddity.mp3
Dead Combo - Electrica Cadente.mp3
Harry Nilsson - Coconut.mp3
Nick Cave and the Bad Seeds - Up Jumped the Devil.mp3
Old Gods of Asgard - Children of the Elder God.mp3
Old Gods of Asgard - The Poet and the Muse.mp3
Poe - Haunted.mp3
Poets of the Fall - War.mp3
Roy Orbison - In Dreams.mp3
Violet Indiana - Air Kissing.mp3

肯定是全鄭御了喊鬧岩(這是原聲音樂集,不止六首),希望對您有所幫助,望採納

❹ 心靈殺手 劇情

樓上的是直接從網路上復制過來的,但太久遠了,雖然前面的觀點我都很贊同,但感覺對結局的理解不夠細致
我剛剛通關,包括DLC,雖然沒收集噩夢原稿,不過也算是有個簡單的理解吧
我也很在乎這結局,在通關前六集後查了劇情,發現有黑暗侵襲說和平行世界說兩種觀點,玩了DLC後發現是黑暗侵襲說。大概意思是,那小鎮確實有靈異的能力,湖水中沉睡的黑暗力量,可以使事物和事件具體化,但不能是無邏輯的隨意事件,所以黑暗需要一個可以操控的,邏輯性強的使者···作家,來使黑暗被具體化,使自己強大、自由(這就是主角在輪船上做夢,黑暗最後說了一句「找到他了」的原因·····黑暗要通過主角的老婆來間接控制主角寫出自己需要的故事)
首先,簡單的來說,前六集的結局,是主角跑到打字機前,用文字的力量逆轉了時間,改寫了故事,從而使自己的妻子得以生還(沒被黑暗魅影抓到),但由於必須使故事繼續下去,主角要不停的進行理性的寫作,於是,主角用了第五集中贊恩給的空殼先生代替自己,而自己留在湖上小黑屋裡寫作。也就是犧牲了自叢余猜己,救了老婆。(雖然最後的動畫中沒說現實中有出現空殼先生,但這也不影響說他犧牲了自己救了老婆這個觀點吧,因為不論怎樣,老婆活了,他困在小黑屋了)
而主角最後的那句話「這不是湖,而是海洋」的意思我也有自己的見解。這句話在游戲中出現過兩次(如果沒記錯的話),第一次是游戲開頭,主角還沒手電筒沒槍的從一個鎖住的房子里跑出來後滲型,贊恩對他說的「事情是這樣的,因為他不知道,這不是湖,而是海洋。海洋深處的波濤更加洶涌」我認為這句話的意思可以引申為,主角不知道黑暗的力量遠不止他想像的那麼簡單,所以主角才會選擇進入這黑暗的湖水···也就是最終留在小黑屋裡寫作,從而抑制黑暗。但他沒想到黑暗的力量猶如大海,他根本控制不住(DLC就是講他差點控制不住)。而且這一切,竟然是贊恩在開始就告訴主角的,那就更確定了,主角的出現和最後的犧牲,都是贊恩寫出來的!(從神奇開關的事件也可以看出,主角是在贊恩故事裡的)
還有一個很有趣的地方不知道大家注意到沒,就是,結局動畫中,蘿絲舉著燈,後面的房間里還有個黑化的FBI?不覺得這FBI就是黑暗所用的另一個皮囊么?芭芭拉雖然被消滅了,但黑暗並沒有被消滅,仍然有力量在後面的DLC和續集中作惡。。。而蘿絲,不就是新一代的光明女神么?同樣暗戀著來鎮上度假的夫婦中的作家丈夫,同樣被黑暗觸碰過,同樣沒可能跟作家走到一起,同樣在最後舉起了燈。。。(這難道也是贊恩刻意安排的?一切都那麼像,難道贊恩想要一個跟自己經歷很像的隊友?或者更大膽的猜測下,贊恩就是主角,他想以一個全新的開始,來挽回一切?反正贊恩從來沒露臉過,說不定在續作中主角為了挽回一切,回到了1970年,寫下最初的小說,結果導致了死循環?)雖然最後她的詭笑很奇怪,但是否可以理解為經歷了那樣的事件覺得很詭異,但知道自己暗戀的主角救了自己又有點開心呢?從原稿中可以看出,她知道自己被操控的事情,而且深層意識是清醒的,再加上拿著燈也就說明她知道黑暗力量的事情,並且自己肯定不是黑暗一方的。
前面的劇情暫時就這樣吧,個人理解,而且沒開全部原稿,如有問題歡迎討論。。。
DLC劇情更簡單,就是說,主角留在小黑房裡寫作的時候,沒能抵禦住黑暗對思想的侵蝕,導致自己寫下了要將自己殺死的噩夢。也就是將海低估成湖的代價吧,類似於精神分裂了,被侵蝕的、絕望的、黑暗的自己寫下了稿子要殺死有自己意識的、有思想的、希望活下去的自己(這樣毀液黑暗就可以完全控制主角進行寫作了)。而主角在贊恩的幫助下,在自己要殺死自己的噩夢中一路向前,最終找到了倒在小黑屋裡的絕望的自己,當兩個自己產生觸碰的剎那,主角醒來了,而且用暫時清醒的意識寫下了「啟程,續篇」幾個字(也就是說這游戲還要出續集唄。。。)
大概就是這樣,只匆匆玩了一遍,有些對話記不清楚了。
還有,大哥,這一千多字純手打,沒懸賞分也就算了,記得選為最佳答案那,累死我了

❺ <alan wake>為什麼翻譯成《心靈殺手》

官方翻譯都喜歡把一些電影或游戲的名字改的好聽畝敬一點或更讓玩家注意!像alan wake 直譯就陵嘩是亞倫偉克,就是主角的名字那多沒意思阿!只能感嘆華迅汪慎人真事會改阿!!
希望能幫到你!!XD

❻ 心靈殺手會有3出現嗎 心靈殺手2的結局是什麼意思,主角進電影了,還是在看電影

= =其實你所謂的2並不是續作,那隻是一個資料片。

這個世界觀里的主角是一個真實存在的人,另一個主角(就是那個黑暗魅影)來到這個世界,綁架了他的老婆,然後我們主角去救援啦,最後幹掉了BOSS,然後擁抱。

❼ 求Alan Walker資料

《心靈殺手》(英語:Alan Wake)是由芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟游戲工作室發行的一款驚悚風格動作游戲。在游戲故事中,一名暢銷驚悚小說作家艾倫·韋克(Alan Wake)在與妻子前往華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls)同行度假之際,愛妻卻驟然失蹤;他在尋找妻子的過程中,卻發現自己從未記得寫顫灶過的一本驚悚小說劇情正逐漸成為現實。來自黑暗的威脅在亮瀑鎮內悄聲四伏,使韋克在揭開謎團、尋回愛妻的苦戰中,瀕臨理智的崩潰邊緣。《心靈殺手》分別於2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平台上發行。
本作不論是在步調還是架構上,其風格都像是一出電視劇。游戲中包含了六集,它們和另外作為追加下載內容(DLC)的兩個特集「信號」及「作家」被合稱為整個故事的「第一季」,其中每一集都含有劇情解析以及預告的片段。Machinima.com曾在YouTube上發行了一部六集的短篇電視連續劇前傳《亮瀑鎮》[5];而作家瑞克·柏洛茲(Rick Burroughs)也根據游戲的劇情撰寫了一篇改編的小說。[6]
《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,其製作時間長達五年——這在游戲產業中是非常少見的。[7]游戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、游戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜志所刊登的「2010年度十大游戲」中獲得了第一名。[8]
後來,游戲於2012年2月在Xbox Live Arcade上發行了獨立續作《心靈殺手:美國噩夢》[9];但它並不是原作《心靈殺手》的後傳,而開發者也沒有正式宣布後傳的製作計劃。不過,綠美迪娛樂卻稱他們對《心靈殺手》這個系列的製作「還沒結束」。[10]2013年5月,綠美迪在Xbox One的一場活動中公開了其新作《量子裂痕》,隨後並解釋道《心靈殺手》續集的計劃已被暫時延後。

《心靈殺手》是一款著重於心理恐懼的游戲,綠美迪形容這個作品有著「心理驚悚電影的靈魂」和「劇集式動作游戲的軀體」[12],但游戲的開發人員也曾在訪問中表示本作並不完全是屬於驚悚類型的電子游戲。[13]故事的背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls),而游戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰斗的日間滑侍場景。
《心靈殺手》使用了第三人稱視角,在游戲中玩家必須操控故事中的主角,艾倫·韋克。在游戲中,一股「黑暗勢力」將侵襲人類、動物、甚至是物品。而主要的戰斗對象稱為「黑暗俘虜」——一種形同黑影,使用鐵錘、小刀、鐵鏟或電鋸等武器的殺手。各個種類的黑暗俘虜移動速度、體型大小、防禦力和傷害能力也都不盡相同,有些甚至能夠進行短距離的瞬間移動。[14]除了黑暗俘虜以外,玩家也必須應付遭黑暗附身的烏鴉群或是移動物品。
黑暗俘虜受到黑暗勢力的保護,在破壞保護之前任何攻擊都是無效的;他們只有在受到光照而失去黑暗的防護能力後才能被武器所傷害。這項設計使得手電筒在游戲中和常規的武器中扮演了相當重要的角色;此外,手電筒的光束也能用來瞄準敵人。[14]主角持有的手電筒可以加強亮度以更快速地破壞黑暗的防護,不過這會消耗它的電池電量。除了為常規武器重裝子彈外,玩家也必須在手電筒的電量耗盡時更換電池,或是等待它緩慢地自動充電。當光束瞄準敵人的時候,其殘余的黑暗勢力將會通過一個小光圈來表示,它的半徑將隨光照時間的增長而縮小;一些強敵的黑暗勢力還會隨著時間而漸漸恢復。[14]當黑暗防護被摧毀的時候,小光圈便會消失。
主角所能夠使用的常規武器包括了左輪手槍、霰彈槍以及獵用步槍。此外,玩家在游戲中經常可以利用環境中的道具(通常是光源)來進行戰斗,並可使用信號槍、信號火炬和閃光彈等與光有關的武器或物品攻擊敵人;而在特定的戰斗場合,玩家也可以使用場景中的大型探照燈來殲滅大量的黑暗俘虜。游戲中的路燈或是其它固定光源則作為安全處以及檢查點,黑暗俘虜無法進入,而當玩家站在光源下時也能夠較迅速地回復生命值;不過,當沒有受到任何傷害時,信洞吵生命值也會緩慢地自動回復。[14]在某些時候,主角也能夠駕駛車輛進行移動;駕駛時,玩家能夠通過加強車頭燈的亮度摧毀敵人的防護,或者是直接沖撞路上的黑暗俘虜。
游戲中一個重要的元素就是艾倫·韋克所撰寫的最新小說——《啟程》的原稿。雖然韋克從未記得寫過這本書,但是其內容卻似乎是發生在他身邊的真實事件。玩家在游戲進行中可以撿拾散落在場景中的原稿,而原稿多半位於不易被發現的地方;游戲共分為「簡單」、「一般」和「夢魘」三種難度模式,有些原稿則是必須要挑戰「夢魘」難度才能夠取得;不過,原稿的取得與否並不影響主線故事的進行,它們會按照故事的時間順序出現,而玩家在閱讀後通常能夠得到提示或是預知即將來臨的挑戰。其它可收集的物品還包括了咖啡保溫瓶、鬧鍾等。除此之外,游戲中還有一些非主線的任務供玩家進行,包括擊倒罐頭堆、觀看電視節目《夜泉》、聆聽廣播和閱讀告示牌等。其中,廣播節目和告示牌則讓玩家能夠更深入的了解亮瀑鎮的歷史、風俗和文化。
劇情[編輯]
主角艾倫·韋克(Alan Wake)是一位暢銷驚悚小說作家。他已經連續兩年受腦閉塞所苦而無法寫作,於是在妻子艾麗絲(Alice)和經紀人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建議下,他決定和妻子一同前往位於華盛頓州山間的亮瀑鎮(Bright Falls)度假。[注 1]當他們抵達之後,艾倫在餐廳向一名不認識的女性索取了度假小屋的鑰匙和地圖,卻沒在意她並不是當初艾麗絲安排要會面的屋主[注 2];他們後來在巨釜湖中一個小島上的木屋落腳。正當他們卸下行李的時候,艾倫發現艾麗絲把他的打字機也帶來了,而她安排這次渡假的目的其實是為了要化解艾倫無法寫作的危機,甚至約好時間讓艾倫前往咨詢當地的心理醫生艾默·哈特曼(Emil Hartman)。[注 3]艾倫因一時的憤怒而步出小屋散心,卻因為聽到艾麗絲突然的呼救聲而跑回去查看;他在湖水中看見了艾麗絲的影子,於是也毫不猶豫地跳入了水裡。
艾倫在一星期後從一輛撞毀於山壁間的車里醒了過來,盡管情況很明顯是他把車子沖向路邊,但他卻完全不記得自己是怎麼到那裡的。[注 4]他試圖走回鎮上,卻在途中遭受暗影般怪物的追擊。後來,一位身著潛水裝的人影突然出現,並告訴他如何使用光來擊敗敵人,以及四處散布的原稿內容代表了什麼。那些原稿的標題為《啟程》(Departure),作者的署名是艾倫自己;不過,艾倫卻完全不記得自己曾經寫過這本小說。[注 5]
在回到鎮上後,艾倫試圖說服警長莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有關艾麗絲失蹤的事,但莎拉卻告訴他,巨釜湖上的小島自從許久前的火山爆發後就因地震沉沒而不復存在了。[注 6]警長懷疑艾倫妻子的失蹤案並不單純,於是聯絡了聯邦調查局(FBI)並尋求幫助;這時,巴瑞也抵達了小鎮,並想幫助艾倫拾回那個星期的記憶。艾倫後來接到了一通自稱是綁架艾麗絲的綁匪的電話,他要求艾倫到附近的國家公園和他見面,並以《啟程》的原稿做為贖回艾麗絲的代價。[注 7][注 8]盡管艾倫在突破黑暗俘虜的重重阻撓後見到了綁匪,但他卻遲遲沒能把艾麗絲交出來。[注 9]艾倫在憤怒和疑惑之下,再一次前往尋找綁匪,卻目睹他被一股黑暗龍卷風吞噬。之後,艾倫在哈特曼醫師的湖畔山莊中醒了過來[注 10];他發現綁匪其實是哈特曼醫師的僱傭,而事實上他們並沒有綁架艾麗絲。後來,黑暗勢力突然攻擊山莊,而艾倫在巴瑞的幫助下倖免於死,成功逃脫。[注 11]當他們回鎮之後,卻發現FBI的奈丁格探員(Nightingale)把艾倫列為艾麗絲失蹤案的通緝犯;盡管巴瑞和艾倫盡全力躲避警察,但兩人最終仍然被捕,但奈丁格探員卻也被黑暗吞噬。警長莎拉於是相信了艾倫所說的話,並跟著艾倫和巴瑞一起逃離黑暗勢力的追殺。[注 12]
艾倫從鎮民留下的線索中發現,巨釜湖中存在著一股「黑暗勢力」,它被困在湖中而亟欲逃脫。巨釜湖的神奇力量使得在那裡的創作都將成為現實,而黑暗勢力在數十年前曾經借著這一點,利用作家湯瑪士·贊恩(Thomas Zane)的想像力和文筆壯大自己的力量。這位作家贊恩便是巨釜湖上小屋的屋主,贊恩當時也曾試圖反擊黑暗勢力,卻隨著地震和小島一同沉沒於湖中。黑暗勢力日趨強大,並在艾倫抵達亮瀑鎮的那天引誘他前往湖上的小屋。在一個喝了不少酒的夜晚,艾倫從夢中逐漸找回失去的記憶,想起他自己在那幾天被困在小屋中,並被強迫撰寫一本讓黑暗勢力逃脫的小說《啟程》;不過,贊恩的潛意識卻在暗中影響艾倫的寫作,並幫助他在書中寫進讓自己逃離並打敗黑暗勢力的內容。[注 13]
艾倫、巴瑞和莎拉三人循線找到了「光明之女」辛西亞·葳弗(Cynthia Weaver),她為了免受黑暗勢力的攻擊而隱居在四周圍繞著光線的發電廠。[注 14]她帶領艾倫前往保護著能夠擊敗黑暗勢力武器的「光明之室」;艾倫發現那是一個「神奇開關」,雖然外表只是一個普通的零件,但卻因為艾倫的寫作而充滿魔法力量。於是,艾倫決定獨自返回巨釜湖,使用神奇開關摧毀黑暗勢力、完成《啟程》的原稿以救回艾麗絲,並恢復小鎮的寧靜。[注 15]不過,雖然黑暗勢力消失了,艾倫卻無法找到艾麗絲;他便相信,為了維持一切的平衡,他必須留在湖中而犧牲自己。最後,當艾倫逐漸沉沒在小屋中,艾麗絲才浮出水面而安全地獲救。[注 16]
後續的兩個特集「信號」和「作家」則延續了原故事的內容。艾倫在拯救了艾麗絲以後,自己卻被困在黑暗深處的小屋中;艾倫因為腦中布滿了黑暗而漸漸承受不住壓力,失去了控制。理性面的艾倫在贊恩和幻影巴瑞的幫助下試圖逃脫黑暗深處;最後他回到了小屋中,解救了瀕臨崩潰的自己,並決定開始撰寫《啟程》的續作——《回歸》(Return)。[注 17]
開發[編輯]

主角艾倫·韋克的模特兒伊爾卡·威利
《心靈殺手》是由曾經聞名於製作《馬克思·佩恩》和其續集《馬克思·佩恩2》的芬蘭游戲工作室——綠美迪娛樂所開發。在《馬克思·佩恩2》發行之後,綠美迪花了一些時間「度過緊迫的財政困難」[15],並開始為新作品的計劃提出各種想法。而其中的一項計劃便是《心靈殺手》。[15]
游戲的開發計劃最早於2005年E3電子娛樂展上公布,開發人員提到它將會在「下一代的電子游戲機和個人電腦」上發行,並向記者不公開展示了一個技術演示版。[16][17]2006年,綠美迪宣布將和微軟游戲工作室合作,並將這款新作獨家發行於微軟的Xbox 360以及當時最新的PC操作系統Windows Vista上。[18][19]此外,當時綠美迪也陸續公布了一些游戲初步的畫面和構想。[20]
首次公開後的四年以來,開發人員對外展示的都是Windows版本的游戲畫面;直到2009年,綠美迪才正式宣布他們當時僅有開發Xbox 360的版本,而是否要製作PC版本則是由微軟方面來決定。[21]2009年8月,開發人員宣布本作已經大致「完成」,並將進行最終的修改和潤飾。[22]《心靈殺手》於2010年4月7日起發放給生產商,並於同年5月正式發行。游戲正式發行時,綠美迪則表示PC的版本「目前並不在考慮之列」[23];直到將近兩年以後的2012年,綠美迪才終於確認了發行PC版本的計劃。[24]
起初,綠美迪計劃將亮瀑鎮設計成一座如同俠盜獵車手系列中那種玩家能夠隨意漫遊、沙盒類的開放式城市。在試行這個想法後的六個月,開發小組決定放棄這個選擇,因為它與原本游戲所希望呈現的步調,和驚悚的敘事風格有所沖突。[25][26][27]游戲中主要的敵人——黑暗俘虜的設計使用了一種特殊的方式:先將角色的概念模型畫好在紙上,再將水倒上去並讓墨水暈開,使得它能讓人更有「暗影和鬼魅」般的感受。[28]主角艾倫·韋克的外觀則是採用「概念照片」的模型來設計,而不是較傳統的手畫稿。[28]此外,為了要在游戲中呈現出太平洋西北地區的環境和布景,綠美迪特地派出了一個製作小組前往當地擷取了大量的相片和影片。[29][30]
《心靈殺手》中所有角色的電腦模型都是參考自真人模特兒。艾倫和艾麗絲兩人的模特兒分別是伊爾卡·威利(Ilkka Villi)和喬納·耶爾文佩(Jonna Järvenpää),他們同時也是其中唯二的芬蘭籍模特兒;其餘的角色則都是美國籍。[31]配音的部分則是在各個區域的版本中都有不同語言的人員負責擔任。[32]
影響和引喻[編輯]

《心靈殺手》的製作參考了許多流行文化的作品,這一幕便直接引喻了電影《鬼店》中的場景
《心靈殺手》的製作受到了許多電影、電視劇以及書籍的影響,除了在劇情中有所影射之外,同時也是對一些藝術家和作品的致敬。綠美迪表示,這種和其它流行文化作品有相似主題或場景的引喻手法是為了要「讓玩家能夠在游戲中找到令人感到熟悉的元素,並為游戲試著建構一套屬於自己的理解;那種理解在游戲中的呈現或許與眾不同,但卻仍然能夠在別種形式的作品中找到熟悉感。」[33]
游戲最大的靈感來源之一是暢銷小說家史蒂芬·金;游戲故事中的主角也是一位作家,而他的作品內容在其現實生活中成真,這件事便是取材自史蒂芬·金當初在他的數本著作中首創的想法。[34]此外,主角韋克在游戲中有部分的台詞甚至直接提到史蒂芬·金;游戲開始的動畫中,韋克便引用了他在一篇驚悚電影評論里所說的一句話。[35]而游戲中也有不少橋段和元素取材於改編自史蒂芬·金的同名小說的電影《鬼店》,其中一處場景便是和電影中外型相似的花園迷宮。[33][36]開發小組在製作時曾向金要求在游戲中引述他的話的許可,而金也在游戲發行之後收到了一份作為答謝禮,但卻因為他沒有Xbox 360而無法試玩。[37]
游戲的背景亮瀑鎮是取材自1990年代初的電視劇《雙峰》,它的故事同樣也發生在華盛頓州的一座虛構小鎮。[34]而游戲中攻擊主角的烏鴉群則是源於導演亞佛烈德·希區考克的作品《鳥》。[33][38]
游戲中,玩家在亮瀑鎮的一些地方能夠找到可以播放《夜泉》節目的電視;這個節目的靈感取材自洛特·瑟林於1950年代末製作的故事選連續劇《陰陽魔界》,游戲模仿了它的黑白畫面、片頭動畫以及旁白特殊的敘事風格。[39]
游戲里也有一些元素引喻了先前綠美迪的作品《馬克思·佩恩》。玩家在游戲中能夠到處尋找散落的原稿,它們通常能夠給予玩家提示或是預知他們接下來即將發生的事件;不過,在游戲第2集一開始所收集到的兩份「驟停」原稿則和游戲劇情毫無關聯。一般的原稿都是由艾倫·韋克的配音員馬修·普里塔念出,而這兩份原稿的配音則由《馬克思·佩恩》主角馬克思·佩恩的配音員詹姆斯·麥卡弗里擔任。此外,原稿的字體和頁面風格也都受到了《馬克思·佩恩》中馬克思·佩恩獨白時的畫面的影響。[40]
《心靈殺手》也承襲了綠美迪自《馬克思·佩恩》系列以來在游戲中融入北歐神話元素的傳統;本作中做為其代表的即是游戲里的角色安德森兄弟(The Andersons),他們兩人在故事中曾於1970年代組成一個名叫「亞薩神域的古老眾神」(Old Gods of Asgard)的搖滾樂團。[41]
劇集式架構[編輯]

《心靈殺手》劇集

主線故事:
第1集:惡夢
第2集:黑暗俘虜
第3集:贖回艾麗絲的代價
第4集:真相
第5集:神奇開關
第6集:啟程
DLC:
特集1:信號
特集2:作家

《心靈殺手》使用了和懸疑電視劇相似的架構來展開情節,游戲中每一集的劇情都引出了一道新的謎題,進而完成整個主線故事。[33]因此,游戲的主線故事被分成了六集,每一集都含有和電視劇相似的敘事及劇情解析元素,每集結束時用來吸引玩家投入後續劇情的懸宕片段便是其例。還有一項取自電視節目的重要元素就是每集開頭的「前情提要」,在前情提要中,主角的配音員將重述之前的劇情;這是為了讓玩家「能夠重拾先前故事的記憶,並快速融入接下來將要發生的劇情中。」[33]此外,每集結束時都會播放一首不同的歌曲,這個做法則是取自一些電視節目片尾時謝幕畫面的背景音樂。
主線游戲共分為六集,後來亦發行了做為DLC的兩個特集「信號」和「作家」;它們合稱為故事的「第一季」,其架構使得它的背後可能有更長的潛在劇情。在主線故事的設計中,主角在最後終於達成他的目標而有了完美的大結局;不過,兩個特集卻延伸了結局後的劇情,開發人員稱那是為了「延續原作的故事,並同時做為和下一季相接的橋梁。」[27][42]雖然游戲的開發人員曾表示有興趣製作《心靈殺手》的第二季(或稱後傳、續集)[23],但是到目前為止都仍未有相關的消息和計劃發布。
綠美迪娛樂為了要呈現一個特殊的敘事風格和步調而選擇了類似電視連續劇的游戲架構。開發人員認為,從觀眾的角度來看,通過盒裝版產品來收看某些電視連續劇(例如深度串聯的《LOST文件》系列)是一種「『消費媒體』的自然方式」;而在故事相對較長的游戲中,這種劇集式的架構就是一種較佳的詮釋方法。[33][38]此外,綠美迪也稱贊了《LOST文件》和其驚悚電視劇風格的步調。[36]
植入性營銷[編輯]
《心靈殺手》中也出現了一些真實的產品或商標。游戲的開發人員稱,當他們在使用植入性營銷時「很保守且對玩家非常細心謹慎」,而他們的目標是要「讓整個游戲的世界看起來更真實,而非直接把廣告貼在你的面前」。[43]
這種植入性營銷手法的例子最主要包含了可撿拾的勁量牌鋰電池(用於手電筒),以及電信公司威訊無線的廣告。威訊無線的行銷除了游戲中行動電話的屏幕上顯示商標外,還有一些游戲中互動式電視會播放的30秒廣告片段;此外,在特集「信號」中的某一段電話對話中出現了威訊的廣告詞「你現在聽得到我嗎?」。而亮瀑鎮里也散布著一些掛有勁量和威訊廣告的看板。福特和林肯兩種品牌的汽車也曾出現在游戲中。[44]
游戲中也出現了一些和微軟相關的品牌。例如:主角艾倫和他妻子的車上裝有微軟合作開發的車內娛樂系統福特SYNC、診所的場景中可以見到一台Xbox 360和放在它旁邊的虛構游戲《夜泉》(它同時也是DLC中的可收集物品)等。此外,在游戲中的許多場景都能找到隱藏的微軟條碼,玩家可以使用現實中的行動裝置掃描它們;有些條碼掃描後會自動導向至游戲角色的語音信箱號碼、其它的則是一個由威訊贊助的網站鏈接,玩家可以通過它下載《心靈殺手》的獨家額外內容[45](此項功能只適用於美國地區)[43]。
原聲帶[編輯]
游戲的作曲家是派特利·阿蘭科(Petri Alanko)。[15]原聲帶中除了游戲的背景音樂外,還包含了墮落詩人樂團在其第四張錄音室專輯《暮光戲院》中收錄的單曲《War》。山姆·萊克說道,那首歌「……是《心靈殺手》原聲帶中很重要的一部分,而且其歌詞所表達的主題也和游戲的劇情強烈相關。」[46]墮落詩人也以「亞薩神域的古老眾神」為名為游戲錄制了兩首原創歌曲《Children of the Elder God》和《The Poet and the Muse》。該樂團曾引用萊克的詩作為歌詞譜寫了綠美迪前作《馬克思·佩恩2》結束的主題曲《Late Goodbye》;不過,《War》這首歌曲卻不是特別為了《心靈殺手》游戲而寫的。此外,游戲還使用了大衛·鮑伊等多位歌手的歌曲作為劇集片尾的音樂;哈利·尼爾森的《Coconut》和安阿米·貝爾的《How Can I Be Sure》則曾出現在游戲的數個場景中。2010年7月20日,官方發行了一張收錄18首曲目的原聲帶。

❽ 《心靈殺手》的劇情是什麼意思有玩懂的嗎幫忙解釋下。

劇集架構

主線故事:《心靈殺手》劇集

第1集:惡夢

第2集:黑暗俘虜

第3集:贖回艾麗絲的代價

第4集:真相

第5集:神奇備扮開關仿賀灶

第6集:啟程

DLC:

特集1:信號

特集2:作家

《心靈殺手》使用了和懸疑電視劇相似的架構來展開情節,游戲中每一集的劇情都引出了一道新的謎題,進而完成整個主線故事。因此,游戲的主線故事被分成了六集,每一集都含有和電視劇相似的敘事及劇情解析元素,每集結束時用來吸引玩家投入後續劇情的懸宕片段便是其例。

還有一項取自電視節目的重要元素就是每集開頭的「前情提要」,在前情提要中,主角的配音演員將重述之前的劇情;這是為了讓玩家「能夠重拾先前故事的記憶,並快速融入接下來將要發生的劇情中。」

此外,每集結束時都會播放一首不同的歌曲,這個做法則是取自一些電視節目片尾時謝幕畫面的背景音樂。

主線游戲共分為六集,後來亦發行了做為DLC的兩個特集「信號」和「作家」;它們合稱為故事的「第一季」,其架構使得它的背後可能有更長的潛在劇情。

在主線故事的設計中,主角在最後終於達成他的目標而有了完美的大結局;不過,兩個特集卻延伸了結局後的劇情,開發人員稱那是為了「延續原作的故事,並同時做為和下一季相接的橋梁。」

雖然游戲的開發人員曾表示有興趣製作《心靈殺手》的第二季(或稱後傳、續集),但是到目前為止都仍未有相關的消息和計劃發布。

綠美迪娛樂為了要呈現一個特殊的敘事風格和步調而選擇了類似電視連續劇的游戲架構。開發人員認為,從觀眾的角度來看,通過盒裝版產品來收看某些電視連續劇(例如深度串聯的《LOST文件》系列)是一種「『消費媒體』的自然方式」。

而在故事相對較長的游戲中,這種劇集式的架構就是一種較佳的詮釋方法。此外,綠美迪也稱贊了《LOST文件》和其驚悚電視劇風格的步調。

(8)心靈殺手法國電影擴展閱讀:

《心靈殺手》(英語:Alan Wake 即 艾倫·韋克)是由芬蘭的綠美迪娛樂開發製作的一款驚悚風格動作類游戲,由Microsoft Game Studios發行;該游戲於2010年5月14日登錄Xbox 360平台,2012年02月17日登錄PC平台。

《心靈殺手》是一款著重於心理恐懼的游戲,綠美迪形容它是揉合了「心理驚悚電影的靈魂」和「劇集式動作游戲的軀體」的作品。

故事的背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls),而游戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰斗的日間場景。

《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,游戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、游戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜志所刊登的「2010十大游戲」中獲得了第一名。

游戲設定:

主角艾倫·韋克(Alan Wake)是一位暢銷驚悚小說作家。他已經連續兩年受腦閉塞所苦而無法寫作,於是在妻子艾麗絲(Alice)和經紀人巴瑞·惠勒(Barry Wheeler)的建議下,他決定和拍桐妻子一同前往位於華盛頓州山間的亮瀑鎮(Bright Falls)度假。

當他們抵達之後,艾倫在餐廳向一名不認識的女性索取了度假小屋的鑰匙和地圖,卻沒在意她並不是當初艾麗絲安排要會面的屋主;他們後來在巨釜湖中一個小島上的木屋落腳。

正當他們卸下行李的時候,艾倫發現艾麗絲把他的打字機也帶來了,而她安排這次渡假的目的其實是為了要化解艾倫無法寫作的危機,甚至約好時間讓艾倫前往咨詢當地的心理醫生埃米爾·哈特曼(Emil Hartman)。

艾倫因一時的憤怒而步出小屋散心,卻因為聽到艾麗絲突然的呼救聲而跑回去查看;他在湖水中看見了艾麗絲的影子,於是也毫不猶豫地跳入了水裡。

艾倫在一星期後從一輛撞毀於山壁間的車里醒了過來,盡管情況很明顯是他把車子沖向路邊,但他卻完全不記得自己是怎麼到那裡的。他試圖走回鎮上,卻在途中遭受暗影般怪物的追擊。

後來,一位身著潛水裝的人影突然出現,並告訴他如何使用光來擊敗敵人,以及四處散布的原稿內容代表了什麼。那些原稿的標題為《啟程》(Departure),作者的署名是艾倫自己;不過,艾倫卻完全不記得自己曾經寫過這本小說。

在回到鎮上後,艾倫試圖說服警長莎拉·布瑞克(Sarah Breaker)相信有關艾麗絲失蹤的事,但莎拉卻告訴他,巨釜湖上的小島自從許久前的火山爆發後就因地震沉沒而不復存在了。

警長懷疑艾倫妻子的失蹤案並不單純,於是聯絡了聯邦調查局(FBI)並尋求幫助;這時,巴瑞也抵達了小鎮,並想幫助艾倫拾回那個星期的記憶。艾倫後來接到了一通自稱是綁架艾麗絲的綁匪的電話,他要求艾倫到附近的國家公園和他見面,並以《啟程》的原稿做為贖回艾麗絲的代價。

盡管艾倫在突破黑暗俘虜的重重阻撓後見到了綁匪,但他卻遲遲沒能把艾麗絲交出來。艾倫在憤怒和疑惑之下,再一次前往尋找綁匪,卻目睹他被一股黑暗龍卷風吞噬。之後,艾倫在哈特曼醫師的湖畔山莊中醒了過來;他發現綁匪其實是哈特曼醫師的僱傭,而事實上他們並沒有綁架艾麗絲。

後來,黑暗勢力突然攻擊山莊,而艾倫在巴瑞的幫助下倖免於死,成功逃脫。當他們回鎮之後,卻發現FBI的奈丁格探員(Nightingale)把艾倫列為艾麗絲失蹤案的通緝犯;盡管巴瑞和艾倫盡全力躲避警察,但兩人最終仍然被捕,但奈丁格探員卻也被黑暗吞噬。

警長莎拉於是相信了艾倫所說的話,並跟著艾倫和巴瑞一起逃離黑暗勢力的追殺。

艾倫從鎮民留下的線索中發現,巨釜湖中存在著一股「黑暗勢力」,它被困在湖中而亟欲逃脫。巨釜湖的神奇力量使得在那裡的創作都將成為現實,而黑暗勢力在數十年前曾經借著這一點,利用作家托馬斯·贊恩(Thomas Zane)的想像力和文筆壯大自己的力量。

這位作家贊恩便是巨釜湖上小屋的屋主,贊恩當時也曾試圖反擊黑暗勢力,卻隨著地震和小島一同沉沒於湖中。黑暗勢力日趨強大,並在艾倫抵達亮瀑鎮的那天引誘他前往湖上的小屋。

在一個喝了不少酒的夜晚,艾倫從夢中逐漸找回失去的記憶,想起他自己在那幾天被困在小屋中,並被強迫撰寫一本讓黑暗勢力逃脫的小說《啟程》。不過,贊恩的潛意識卻在暗中影響艾倫的寫作,並幫助他在書中寫進讓自己逃離並打敗黑暗勢力的內容。

艾倫、巴瑞和莎拉三人循線找到了「光明之女」辛西亞·葳弗(Cynthia Weaver),她為了免受黑暗勢力的攻擊而隱居在四周圍繞著光線的發電廠。

她帶領艾倫前往保護著能夠擊敗黑暗勢力武器的「光明之室」;艾倫發現那是一個「神奇開關」,雖然外表只是一個普通的零件,但卻因為艾倫的寫作而充滿魔法力量。於是,艾倫決定獨自返回巨釜湖,使用神奇開關摧毀黑暗勢力、完成《啟程》的原稿以救回艾麗絲,並恢復小鎮的寧靜。

不過,雖然黑暗勢力消失了,艾倫卻無法找到艾麗絲;他便相信,為了維持一切的平衡,他必須留在湖中而犧牲自己。最後,當艾倫逐漸沉沒在小屋中,艾麗絲才浮出水面而安全地獲救。

後續的兩個特集「信號」和「作家」則延續了原故事的內容。艾倫在拯救了艾麗絲以後,自己卻被困在黑暗深處的小屋中;艾倫因為腦中布滿了黑暗而漸漸承受不住壓力,失去了控制。

理性面的艾倫在贊恩和幻影巴瑞的幫助下試圖逃脫黑暗深處;最後他回到了小屋中,解救了瀕臨崩潰的自己,並決定開始撰寫《啟程》的續作——《回歸》(Return)。

特色系統:

《心靈殺手》是一款著重於心理恐懼的游戲,綠美迪形容它是揉合了「心理驚悚電影的靈魂」和「劇集式動作游戲的軀體」的作品。

故事的背景主要設定在一座位於太平洋西北地區的虛構山間小鎮——華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls),而游戲主要進行的地點則位於亮瀑鎮中的各個區域,包括夜間的森林、國家公園、農場等;其中則穿插著幾段較平靜、非戰斗的日間場景。

《心靈殺手》使用了第三人稱視角,在游戲中玩家必須操控故事中的主角,艾倫·韋克。主要的戰斗對象稱為「黑暗俘虜」——一種形同黑影,使用鐵錘、小刀、鐵鏟或電鋸等武器的殺手。

各個種類的黑暗俘虜移動速度、體型大小、防禦力和傷害能力也都不盡相同,有些甚至能夠進行短距離的瞬間移動。除了黑暗俘虜以外,玩家也必須應付遭黑暗附身的烏鴉群或是移動物品。

黑暗俘虜受到黑暗勢力的保護,在破壞保護之前任何攻擊都是無效的;他們只有在受到光照而失去黑暗的防護能力後才能被武器所傷害。

這項設計使得手電筒在游戲中和常規的武器扮演了相同重要的角色;此外,手電筒的光束也能用來瞄準敵人。除了為常規武器重裝子彈外,玩家也必須在手電筒的電量耗盡時更換電池,或是等待它緩慢地自動充電。

主角所能夠使用的常規武器包括了左輪手槍、霰彈槍以及獵用步槍。

此外,玩家在游戲中經常可以利用環境中的道具(通常是光源,後期還有變壓器)來進行戰斗,並可使用信號槍、信號火炬和閃光彈等與光有關的武器或物品攻擊敵人;而在特定的戰斗場合,玩家也可以使用場景中的大型探照燈來殲滅大量的黑暗俘虜。

游戲中的路燈或是其它固定光源則作為安全處以及檢查點,黑暗俘虜無法進入,而當玩家站在光源下時也能夠較迅速地回復生命值。在某些時候,主角也能夠駕駛車輛進行移動;駕駛時,玩家能夠通過加強車頭燈的亮度摧毀敵人的防護,或者是直接沖撞路上的黑暗俘虜。

游戲中一個重要的元素就是艾倫·韋克所撰寫的最新小說——《啟程》的原稿。雖然韋克從未記得寫過這本書,但是其內容卻似乎是發生在他身邊的真實事件。

游戲共分為「簡單」、「一般」和「夢魘」三種難度模式,有些原稿則是必須要挑戰「夢魘」難度才能夠取得;不過,原稿的取得與否並不影響主線故事的進行,它們會按照故事的時間順序出現,而玩家在閱讀後通常能夠得到提示或是預知即將來臨的挑戰。

其它可收集的物品還包括了咖啡保溫瓶、鬧鍾等。除此之外,游戲中還有一些非主線的任務供玩家進行,包括擊倒罐頭堆、觀看電視節目《夜泉》、聆聽廣播和閱讀告示牌等。其中,廣播節目和告示牌則讓玩家能夠更深入的了解亮瀑鎮的歷史、風俗和文化。

參考資料:

網路-心靈殺手

❾ 心靈殺手有電影嗎

有的,2010年5月就發布了(當時還沒出PC版本的)
《心靈殺手》(alan wake)的真人電影版《bright falls》
電影版也分6集,從2010年5月17放第一集,到5月28第六集結束
剛才為了求證,我在youtube上看了第一集。氏告譽。。bright falls: "oh deer"
證明真的是有的,國內不知道能找到不
順便說下,真人電影版跟游戲里劇情還是有挺大出入的(感覺)
比如,電影的開篇是在一片黑暗的湖水中,有個身穿潛水殲段服的人撈上來一個裹屍袋,打開袋子拉鏈後就乘船離開了,鏡頭一回,袋子里的屍體不見了。
然後,在打出片名《bright falls》後,鏡頭直接轉到主角,正在一個人開夜車。當他到達那個rose所在的小咖啡店的時候,裡面的一群人認識他,說今天他生日還送他了一個生日蛋糕。。。等主角從店裡出來再次開夜車的時候,不小心撞到了一頭鹿。。。下車一看,友中鹿屍體沒了。。。第一集結束。
我知道我說的劇情好像很八竿子打不著,但現實是很殘酷的。。。不信可以自己查查。。。

❿ 求Alan Wake心靈殺手的片尾曲How Can I be sure的中英文歌詞~

歌曲:How Can I be sure
歌手:anomie belle
作詞:anomie belle
作曲:anomie belle
專輯:《脊冊Alan Wake Original Soundtrack》
發行時間:2012-03-02
具體歌詞:
How can I be sure
我該如何去堅信
That you won't walk away?
你永遠不會離我遠去?
Oh, angel of deception
噢,一個天使的騙局
Let me live this way
讓我活在謊言之中
Oh how can I be sure
噢~我該如何去堅信
the safety of your arms
你臂彎裏的風平浪靜
Doesn't suffocate me?
它不會讓我窒息櫻返宏?
With all that they do, huh?
就像他們所做的那樣,不是麼?
Well how can I be sure?
好吧,我該如何去堅信?
Don't give out on me
不要讓我精疲力盡
My hope, my apathy
也不要讓希冀和漠然消失
You know, it ain't easy
盡管你知道這不容易
Maintaining my believe
但請讓我堅信
That we are free
我們是自由的
I'll stay with thought familiar
我想和過去的我同在
I need alibi
但我需要一個藉口
That I don't know better
其實我很清楚
Until death within the lie
謊言會陪伴我直到我死去
How can I be sure
我該如何去堅信
That you won't walk away?
你永遠不會離我遠去?
Oh, angel of deception
噢,一個天使的騙局
Let me live this way
讓我活在謊言之中
Oh how can I be sure
噢~我該如何去堅信
the safety of your arms
你臂彎裏的風平浪靜
Doesn't suffocate me?
它不會讓我窒息?
With all that they do, huh?
就像他們所做的那樣,不是麼?
Well how can I be sure?
好吧,我該如何去堅信?
I'll stay with thought familiar
我想和過去的我同在
I need alibi
但我需要一世李個藉口
That I don't know better
實其我很清楚
Until death within the lie
謊言會陪伴我直到我死去
How can I be sure?
我該如何去堅信?
We are free
我們是自由的

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