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法國電影Moebius

發布時間:2023-05-21 13:39:32

❶ 電影《昆蟲總動員》片尾紀念的簡·莫比斯·吉羅是誰

moebius(莫比斯嘩漏,台譯「墨必斯」),本名Jean Henri Gaston Giraud(或蘆早讓-吉羅,台譯「尚·紀勞」)。法國漫畫大師。作品影響了漫畫界、電影界等諸多領域,開創全新的漫畫形式。法國無聲電影《昆蟲總動員》就是衫雀用以紀念莫比斯對漫畫界和電影節做出的突出貢獻。

❷ 瑪雅3D製作軟體的瑪雅應用領域

很多三維設計人應用
瑪雅軟體和螞,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外
瑪雅也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。
瑪雅將他們的標准提升到了更高的層次。
瑪雅主要應用的商業領域有: 瑪雅更多的應用於電影特效方面。從眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出
瑪雅技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為Maya的代表作:有外國的X-MEN (x戰警)中國《魔比斯環》是一部全三維數字國產魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。
該片主創和製作者個個都是3D電影界的頂尖高手:
電消猜影的原創作者是法國國寶級藝術家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》拿棚型等,並參與製作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;
導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,並執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;
模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;
動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;
特效指導Manny Wong曾擔任《後天》的特效總監,並參與製作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。

❸ 魔比斯環不是國產電影對不對

《魔殲帶悔比斯環》是由一家在中國注冊的好氏正萊塢三流動畫片製作公司製作的一部三流好萊塢動畫片。

大家有知道英國有電影工業嗎?答案是有,但是誰會認為英國拍的《007系列》不是美國電影?

誰會說《指環王》這個紐西蘭人在紐西蘭拍的《指環王》不是美國影片。

綜上所述,《魔比斯環》是一部好行握萊塢三流動畫片。

電影一類的文化產品不同於製造業生產的產品。

❹ 求金基德大師至今的全部電影及上映時間。

你好
你要的文件如下:
金基德 主要作品
導演電影:
▪ 聖殤 ( 2012) ▪ 阿里郎 ( 2011) ▪ 悲夢 ( 2008)
▪ 夢蝶 ( 2008) ▪ 呼吸 ( 2007) ▪ 死囚生死戀 ( 2007)
▪ 慾望的謊容 ( 2006) ▪ 時間2779 ( 2006) ▪ 弓 ( 2005)
圖片電影 ( 2005) ▪ 空房間 ( 2004) ▪ 撒瑪利亞女孩 ( 2004)
▪ 春夏秋冬又一春 ( 2004) ▪ 空屋情人 ( 2004) ▪ 海岸線 ( 2002)
▪ 壞小子 ( 2001) ▪ 收件人不詳 ( 2001) ▪ 漂流欲室 ( 2000)
▪ 真相 ( 2000) ▪ 娛樂真相 ( 2000) ▪ 漂流浴室 ( 2000)
▪ 妓女三部曲 ( 2000) ▪ 野獸之都 ( 1996) ▪ 鱷魚藏屍日記 ( 1996)
▪ 電影時間 ( 1995)

編劇電影:
▪ on wings of time ( 2009) ▪ 悲夢 ( 2008) ▪ 美麗 ( 2008)
▪ 電影就是電影 ( 2008) ▪ 夢蝶 ( 2008) ▪ 呼吸 ( 2007)
▪ 慾望的謊容 ( 2006) ▪ 弓 ( 2005) ▪ 撒瑪利亞女孩 ( 2004)
▪ 空房間 ( 2004) ▪ 空屋情人 ( 2004) ▪ 春夏秋冬又一春 ( 2004)
▪ 海岸線 ( 2002) ▪ 收件人不詳 ( 2001) ▪ 壞小子 ( 2001)
▪ 漂流欲室 ( 2000) ▪ 漂流浴室 ( 2000) ▪ 真相 ( 2000)
▪ 野獸之都 ( 1996) ▪ 鱷魚藏屍日記 ( 1996)

2013年6月,其作品《Moebius》入圍這一屆威尼斯電影節,
因含母子性交的亂倫場面,在韓國被評為限制上映級別。

如有疑問 請追問

❺ 影片《魔比斯環》的簡介 急!!!

中文 名 魔比斯環 迅雷下載(雙地址,速度快,無需播放許可證!!!)
◎片 名 Thru The Moebius Strip
◎年 代 2006
◎國 家 中國/美國
◎類 別 科幻/冒險/動畫
◎語 言 普通話(曹雷、童自榮配音)
◎字 幕 中文
◎文件格式 DVDSCR-RMVB
◎視頻尺寸 576 x 320
◎文件大小 2CD
◎片 長 90 Min
◎導 演 Glenn Chaika
Frank Foster
◎主 演 米切爾·道恩 Michael Dorn .... King Tor (voice)
馬克·哈米爾 Mark Hamill .... Simon Weir (voice)
克里斯·馬奎特 Chris Marquette .... Jac Weir (voice)
Kellie Martin .... Allana (voice)
瓊·西蒙斯 Jean Simmons .... Shepway (voice)
喬納森·泰勒·托馬斯 Jonathan Taylor Thomas .... Prince Ragis (voice)
Dee Bradley Baker .... Talking Head (voice)
Daniel Davis .... Arthur (voice)
John DeMita .... Guard (voice)
約翰·迪馬喬 John Di Maggio .... Bodkus (voice)
Jack Fletcher .... Soldier (voice)
佩里·吉爾賓 Peri Gilpin .... Caroline Weir (voice)
Kevin Hamilton McDonald .... Agent Po (voice)
Michael McShane .... Hymo (voice)
Andrea Miller .... Opening Scene Narrator (voice)
◎分 級 N/A
◎製作公司 BloodWorks
GDC Proctions
◎發行公州早司 Fantastic Films International (2005) (worldwide)
◎官方網站 http://www.moebiusstrip.net/cn/start.htm
◎預 告 片 http://www.g-film.com/film/real/mbsh_256.ram

◎簡 介

《魔比斯環》:全三維數碼電影史詩力作

劇 情

科學探險家西蒙秘密研究出一種能瞬間到達宇宙任何地方的時空隧道——魔比斯環,然而,在進入魔比斯環探險後,西蒙失寬雹蹤了。

七年後,西蒙的兒子傑克已成長為一個14歲的少年,他懷著「一定要找到父親!」的強烈信念,穿越魔比斯環,到達了2700萬光年之外的巨人星球拉菲卡。

在這個擁有奇跡、壯麗景觀、神秘魔法的巨人王國,傑克結識了年輕的王子拉吉斯和美麗的魔法少女愛倫娜,獲知父親西蒙被國王托囚禁於此,並因此被意外捲入了一場宮廷陰謀:狂暴貪婪的托國王陰謀篡位,還想利用魔比斯環的力量進一步統治整個宇宙。為了營救親人,傑克和拉吉斯、愛倫娜一起帶領義軍與邪惡的國王展開了一場力量懸殊的曠世巨戰……

幕後花絮

為了滿足全世界「中國功夫」迷的需求。在動畫製作中,尤其在打鬥場景里,我們大量運用了精湛的中國武術,使中國慎跡帆獨特的功夫文化在CG領域中也得到了發揚光大。

為了讓電影里的動作更逼真,打鬥場面更刺激,我們聘請了國家級武術冠軍擔任武術指導,安排導演和動畫監制到桂林等地的武術訓練營內觀看錶演、示範,把各種武術動作拍攝成電腦動畫製作的影像(Video Reference),供電腦動畫師在設定功夫動態時作參考。

全體動畫師也進行了全方位的武術打鬥訓練,親身體會一招一式、出拳踢腿的感覺。在拍攝了大量的視頻影像資料和親身體驗後,動畫師製作武術對打鏡頭時就胸有成竹了。大家在熒幕上看到的流暢有力的打鬥場面都是動畫師努力的結果……

製作陣容

電影的原創作者是法國國寶級藝術家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,並參與製作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影。

導演Glenn Chaika,著名動畫片導演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,並執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片。

動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師。

特效指導Manny Wong曾擔任《後天》的特效總監,並參與製作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。

為《魔比斯環》配音
童自榮、曹雷連誇了不起

首部國產三維動畫大片《魔比斯環》於8月4日與觀眾見面了,著名配音演員童自榮、曹雷分別為片中14歲男主人公傑克的父親西蒙和母親卡洛琳配音。日前,他們在與我的電話交談中高度贊賞該片想像力奇特,影音效果震撼,作為我國自主生產的首部三維動畫電影,能達到如此高的技術、藝術水準,非常了不起,值得國人驕傲。

以「佐羅」的配音而聞名的童自榮認為,《魔比斯環》在強調動畫技術效果的同時,並沒有忽略人情味,而是把傑克一家子的親情,父親與外星人真誠相處的友情等表現得細致入微,具有打動人的力量。配音演員不因是動畫片而稀里馬虎,反而更加動情、用心地去塑造角色,賦予片中人物鮮活溫熱的靈魂。童自榮說,《魔比斯環》挺有開創性的,開拓、帶動了國內的動畫產業,樹立了一根較高的標尺,起到了榜樣的作用,如果以這樣的創作水平把《水滸傳》、《三國演義》等名著搬上大銀幕,中國優秀的傳統文化將會得到更好的傳揚。

曾任美國動畫大片《玩具總動員》、《恐龍》譯制導演的曹雷8月2日出席了《魔比斯環》上海首映式,她看到,參加該片製作的一班20--30歲的製作人員在看完片尾7分半鍾的名單字幕後激動得哭了,她也深深地被感動。她覺得,《魔比斯環》製作難度比《玩具總動員》還高,數百人用近5年的時間完成這樣一部大片,太不容易了。她說,《魔比斯環》形象逼真,不象一般卡通片那樣誇張,比較接近於正劇,所以後期配音時要求盡量讓形象人性化,語言生活化,令角色更富感情色彩,比如她所配音的母親卡洛琳,就突出了其堅強開朗的一面,同時又讓人感覺到她賢妻良母的角色性格。

❻ Sable:於廣袤荒漠中探索完成屬於你的成人儀式


感謝小黑盒邀約評測
《Sable》是一款沒有戰斗,不會死亡不會讓人腎上腺狂飆的開放世界探索游戲。沒有緊張刺激的戰斗,但有偌大的地圖呈現在你面前讓你自由探索,初遇時你也許會感到無聊迷茫一時不知道幹啥。但當你騎著自己的浮空機車滑翔,翻越一座又一座沙丘,領略壯闊的廢墟遺跡、邂逅奇妙的古老文明時,你會不自覺接納並融入這個世界。
作為即將成年的沙貝,她將會一個人去往這片大漠,完成屬於她的成人儀式。
所以《Sable》講述的是一個成長的故事,在了解了它的游戲工作室後,我們會發現,這其實不僅是沙貝的成人儀式,也是製作者們的「成長儀式」。
Shedworks的「成人儀式」
《Sable》由英國獨立游戲工作室Shedworks製作,該工作室成員為GregoriosKythreotis和DanielFineberg。
兩個人大學學的專業和游戲沒有多大關系,當時他們學的是建築和英語文學,但在臨近畢業在想就業問題的時候,他們不約而同的選擇了自己的興趣愛好。
Gregorios說「我真的希望製作電子游戲」,巧的是,Daniel的父親說Daniel也很感興趣(這兩家從父親那輩就已經認識了),於是兩人便去了酒吧(當時兩人好像十年沒見了),邊喝邊聊,考慮到他倆很難在游戲行業找到工作,於是選擇自己創業。
實際上他們沒有任何游戲製作的經驗,但當他們下定決心那刻起便開始動手去做。既然專業上比別人慢了很多,那就努力去學去補,據了解,在那段時間里,他倆完全依賴於YouTube教程、Lynda.com和各種網路課程自學。
後來,他倆從2017年8月份開始全力製作《Sable》,同年11月與發行商RawFury簽約。
相比起名不見經傳的游戲開發工作室,它的發行商RawFury則大有來頭。RawFury是瑞典一家獨立游戲發行商,其創始人有高登?范戴克(GordonVanDyke)和喬納斯?安頓森(JonasAntonsson),這兩位來歷都不簡單。范戴克曾在EA旗下DICE工作室,期間參與過數款《戰地》系列游戲的開發,安頓森則在Paradox互動移動部擔任過副總裁。兩人於2005年成立RawFury工作室,發行過《Townscaper》、《海之呼喚》、《浣熊硬探》等眾多優秀游戲。
談起兩家怎麼會合作的時候,「他們想賭一把」開發者Gregorios回憶說,「因為當他們簽下《Sable》的時候,我們甚至還沒有準備提案,但跟我們簽約的Callum很有熱情,幾乎立即就決定拿下這款游戲。他們在很早的時候就問:『游戲里會有戰斗嗎?』我們只是回答『沒有』。他們說『好的,這可以』。這就是我們廳做討論的全部內容。」
「不是『可以』啊。」另一位開發者Daniel補充說,「他們說的是『酷,這會很棒,很有趣。』」
這讓人忍不住聯想起沙貝,同樣是走出自己熟悉的環境,獨自去面對這個世界,直到更加認清自己,開拓出屬於自己的道路,才算完成了屬於他們的「成人儀式」。
不太絲滑的游戲體驗
不過像這樣兩個人,特別還是「野路子」出身的工作室,在這樣短時間內做出的開放世界探索游戲,其實對玩家來說有bug是可預見性,甚至是包容性的(游戲前)。
游戲沒有戰斗設計,玩法上的動作幾乎是簡單的攀登、跳躍、滑翔,這都還好,但令人糟心的bug和部分不太尋常的視角,可以讓原本的包容性變得盪然無存。剛開始遇見個bug的時候還會安慰自己「成長儀式」只有苦痛才能讓人迅速成長,但越玩到後面,不僅會帶上痛苦面具,一不小心還會成為各種《世界名畫》。
除了糟心的游戲體驗,於我而言最清纖出彩的便是它的線條美感了,談及《Sable》的美術風格,游戲開發者表示:吉卜力工作室和法國藝術家墨比斯是他們的主要靈感來源。
極具感染想像力線條藝術
讓?吉羅(JeanGiraud),墨比斯(Moebius)是他廣為人知的筆名。讓?吉羅(JeanGiraud)出生於1938年,是法國漫畫家、藝術家、作者與設計師,2012年3月10日因癌逝世。
法國世界報發表他的訃文曾稱:漫畫世界失去了一員巨匠,最後一個黃金時代的巨人。
他筆下的獨特且極具想像力的線條,吸引了許多藝術家粉絲,當中我們可能最熟悉的就是宮崎駿了,宮崎駿自認是墨必斯「一輩子扮正衡的粉絲」。不僅如此,他和宮崎駿也是好友。而除了宮崎駿、大友克洋、松本大洋、鳥山明、雷利史考特...竟都是他的粉絲!
2004年,二人一起在法國舉行了聯名畫展。
他這一生中,在插畫、概念藝術、超現實主義、電影等很多創意領域中有著極大的影響力,《星球大戰》、《異形》、《第五元素》、《銀翼殺手》等很多科幻電影都將他的創意搬上熒幕。
更在1975年,實驗電影導演亞歷桑德羅?佐杜洛夫斯基在一場宴會上終於碰到了墨比斯「我一直在找你。」,後來戛納放映的紀錄片《佐杜洛夫斯基的沙丘》這部影片里,影片原畫就是由《異形》概念設計聞名的藝術大師H.R.吉格以及法國漫畫大師墨必斯協助完成。
墨比斯為《沙丘》設計的部分原畫
能夠在致敬藝術的同時《Sable》創作出自己的風格,讓原本單一的線條單變得柔和,極簡卻富想像力,配以色彩的巧妙結合,荒涼空寂的大漠變得有生命力,即使沒有駐足過這片迷人的大漠上,也會在腦海中保留它的痕跡。
最後
除了上面所聊到的一些亮點,其實還有像npc能夠談笑風生、趣味的任務等令人加分的地方,但《Sable》最吸引我的一點還是它的美術風格,小眾且迷人。如果它是一本藝術畫冊,我想很多人會毫不猶豫推薦給身邊的朋友。但作為游戲來說,它的游戲性沒有很好兼顧到。其實它的底子非常好,如果游戲作者後續能一步步修復的話我想會有越來越多人喜歡它,就像之前沒有中文選項,後面游戲更新出了中文一樣,希望這是個好兆頭。

❼ 兒子的媳婦被爸睡了有沒有這樣的電影名字什麼

中文名莫比烏斯
外文名Moebius
製片地區韓國

演金基德

劇金基德

型劇情/倫理

演曹在顯,徐英洙,李恩宇

長88分鍾
上映時間2013年9月5日
韓國
對白語言韓語

彩彩色

❽ 想看佐杜洛夫斯基的沙丘2013年上映的由亞歷桑德羅·佐杜洛夫斯基主演的免費高清資源

《佐杜洛夫斯基的沙丘Jodorowsky'sDune(2013)》網路網盤高清資源免費在線觀看

鏈接: https://pan..com/s/1KSyIcqBfWnzNFRjr0OH3Tg

提取碼: 5h8u

導演:弗蘭克·帕維奇

主演:亞歷桑德羅·佐杜洛夫斯基、阿曼達·李爾、布朗提思·佐杜洛夫斯基、克里斯·福斯、克里斯蒂安·范德爾、德溫·法拉奇、黛安娜·奧班農、德魯·麥克維尼、加里·庫爾茨、H·R·吉格、讓-皮埃爾·維尼奧、邁克爾·賽杜、尼古拉斯·溫丁·雷弗恩、理查德·斯坦利、丹·歐班農

類型:科幻、紀錄片

制胡激片國家/地區:美國、法國

語言:英語、法語、德語、西班毀搜牙語

上映日期:2013-05-18(戛納電影節)

片長:90分鍾

又名:曠世奇片之死

影史傳奇中的傳奇。《聖山》後佐杜洛斯基誓要改編科幻小說《沙丘》,目標遠大到要改變世界,改變思維。他籌組史上最強戰隊,作實參演有奧遜威爾斯、米積加,甚至達利!Moebius當年的分鏡圖接成一個長鏡頭,滿足何止影痴,更可確定隨後而至的,從《異形》到《普羅米修斯》,都活在那巨大魂魄下。佐杜洛斯基激情澎湃現身說法,「我強奸了原著」,談組班過程奇情過癮。籌備兩年大灑金元,荷里活卻步,巨作成泡影。獻身的幕後戰士,爾後在無數科纖做歷幻片大放異彩。影痴必修的一課。

❾ Maya是什麼呢納金網有Maya教程嗎

maya是三維動畫編輯軟體,主要用在三維動畫片設計當中,和3D很像,但是功能比3D強大
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
三維動畫軟體Maya

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。已被Discreet公司收購
Maya 集成了Alias Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya應用領域
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。
Maya主要應用的商業領域有:
1、平面設計輔助、印刷出版、說明書
3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫知橘仿穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受搭纖限制的表現出來。
2、電影特技
目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。以下為近年來Maya的代表作:有外國的X-MEN (x戰警)中國《魔比斯環》是一部全三維數字國產魔幻大片,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷時五年,精心打造而成的驚世之作。
該片主創和製作者個個都是3D電影界的頂尖高手:
電影的原創作者是法國國寶級藝術家Jean Giraud(筆名Moebius),他原創的影片有《第五元素》、《異形》、《星戰》等,並參與製作了《沙丘魔堡》、《深淵》等經典科幻電影;
導演Glenn Chaika,著名動畫片導伍銷演,曾在迪斯尼擔任《小美人魚》的動畫師,並執導《拇指仙童歷險記》、《花木蘭II》等影片;
模型監制Wayne Kennedy是曾參與過《隱形人》、《星球大戰》、《龍卷風》、《黑衣人》、《木乃伊》的模型師;
動畫監制Bob Koch和Kelvin Lee是擔任《 玩具總動員》、《精靈鼠小弟》等影片的資深動畫師;
特效指導Manny Wong曾擔任《後天》的特效總監,並參與製作了《狂莽之災I》、《星河戰艦》、《巨蟒》、《魔女游戲》等影片。
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟體, 3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟體產品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟體在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫製作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
Maya和3dmax的區別
MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。
3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。
MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產品,作為三維動畫軟體的後起之秀,深受業界歡迎和鍾愛。
MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。
Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
Maya所含模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling:業界技術領域的NURBS 、 POLYGON 和SUBDIVISON工具。
Artisan:高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects:獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。
Dynamics: 編輯環境完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering:具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。
Script:
1、Mel:Maya內建個性化程序語言,基於C++和Javascript。
2、Pyhton:從Maya 8開始引入並支持。Python是一種跨平台簡
單易用而又功能強大的編程語言。
3、Pymel:Maya 2010中,將MEL跟PYTHON結合,推出的全新腳本語言。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving:用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素材。
Fur:可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
Maya最新版本
最新版本 Autodesk Maya 2012
Maya 2012以集成包來發售。
在Maya 2012中大幅提高了viewport視窗的功能,最強大之處在於直接支持運動模糊(motion blur)的顯示。景深通道(depth-of-field)和環境隔絕(occlusion)效果也可以直接在視窗中顯示出來。新的運動軌跡(Motion Trails)編輯功能可以讓你無需打開圖形編輯器動畫路徑。Maya2012內置了基於NVIDIA顯卡技術的的PhysX引擎,還有一個名叫"Digital Molecular Matter"的插件來製作高級破碎特效。新的流體功能也可以用來模擬流體的沸騰、澆注和飛濺效果。
Autodesk Maya 2012新增功能:
1.新的Viewport 2.0支持:
1.直接顯示OCC效果
2.直接顯示Motion Blur
3.直接抗鋸齒顯示
4.支持相機抖動運算模糊
5.直接調整gamma矯正顯示
2.新的動力學解算器(New Simulation Options):
創建超強的的動態視覺效果,可以在非常較短的時間內進行動力學解算。並且內置了強大的剛體破碎軟體DMM和PhysX物理引擎。
3.基於PhysX的布料解算系統:
布料支持權重筆刷及其他改進
4.Python的API改進:
在Maya 2012中你可以享受更加輕松而強大的拓展功能,更有效的擴展和定製Maya,這要歸功於一種改進的Python API,它提供了更多的慣用語(Python化)命令寫作能力,以及高達三倍的工作效率提升。
5.矢量置換貼圖的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈現復雜的高解析度的貼圖,並與Maya進行交互。
6.基於節點的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基於節點的渲染層創建和編輯,方便合成調整使用。
7.可編輯的運動軌跡(Editable Motion Trails):
在視窗中直接編輯動畫,而不需要反復切換到圖表編輯器(graph editor)。
8.序列發生器的改進(Sequencer Enhancements):
能夠重新排列、剪輯、編輯和輸出,並可以在新的序列列表中任意分配相機。
9.物質程序紋理(Substance Proceral Textures):
將80個程序紋理物理化,顯示出非常真實的效果。
10.工藝動畫工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以輕松創建可信的,復雜的相機運動從而製作模擬動畫。
11.統一的圖形編輯器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve編輯器中的一些最強的功能,當然這是在你購買歐特克娛樂套裝2012中才會集成這個功能。
12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技術使得角色可以輕松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中進行交互操作。
13.運動捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中內置了70套動作捕捉庫供用戶使用。
Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2011版。 MAYA2011Autodesk稱,Maya 2011可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk® MotionBuilder™ 軟體是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了「創造性的」解決方案。
最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國官網上有了Maya2011的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用Autodesk Maya 2011軟體可以創建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化。
Autodesk Maya 2011 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先進的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya 3D效果nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基於畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個廣泛的Maya 應用程序界面/軟體開發工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:強大的基於 Autodesk Toxik 軟體的高度動態合成系統Autodesk MayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節點以及 Autodesk Backburner 網路渲染序列管理器等。
另一位曾參與Autodesk Maya2011 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術師Ivan Turgeon表示:「我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya Composite,現在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐 MAYA 2011版特克速博應用 (AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護合約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。」
Maya 2011主要新特性:
- 重新設計的用戶界面:基於諾基亞跨平台應用程序和用戶界面框架Qt(2008年初收購自Trolltech),定製更簡單,具備可停靠界面元素,並改進了編輯器。
- 高性能核心:全面重新設計的圖形流水線,復雜場景的性能達到全新水準,並改善了視圖區反饋質量。
- Mac OS X 64位原生支持:可在64位蘋果系統架構上訪問更多內存,可以更快地處理更龐大、更復雜的場景。
- 加速的3D Editorial
- 增強的蒙皮工作流
- 改進的Maya合成
maya2013新特性
動力學新功能:
Bullet物理引擎:運用高效開源的AMD Bullet物理引擎,在同一個系統中模擬剛體和柔體;
Maya nHair: 現在你可以使用Maya® nHair模塊創建真實的頭發以及其他動態曲線效果,而且該模塊可以和其他基於Maya® Nucleus 整合架構的動力學模塊進行交互;
Alembic 緩存:你可以導入/導出Alembic格式的文件。這是一個由Sony Pictures Imageworks和Lucasfilm共同開發的開源文件交換格式;
增強製作流程的新功能:
Viewport 2.0的加強:Maya 2013對新的Viewport 2.0進行了兼容性和性能的加強,使得更多的工作可以在這一新視圖中操作完成;
新的節點編輯器:一個供用戶創建、編輯和調整節點網路的新環境;
文件參考工作流程的加強:現在你可以在Outliner裡面進行文件參考操作,同時Namespace功能也得到了進一步的完善;
Heat Map蒙皮:新的Heat Map蒙皮演算法將優化初始蒙皮權重計算的質量。權重將被更精確地分布到需要的骨骼,以求進一步減少手動調整的工作量;
動畫新功能:
優化HumanIK:HumanIK的操作面板得到了進一步的優化,變得更簡潔明了。視圖的可定製性更高,以適應特殊的製作需求;
曲線編輯器的加強:新加入的「重定時工具」將有助於提高動畫調整的效率。同時又提供了一種「階躍預覽模式」,使用戶可以在動畫製作過程中很方便地觀看pose-to-pose的效果;
Trax動畫片段的匹配:現在單獨的動畫片段可以互相融合,以提高非線性動畫編輯的最終效果;
ATOM動畫傳遞:現在用戶可以使用新的ATOM (Animation Transfer Object Model)離線文件來傳遞動畫;

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