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電影駭客的觀後感

發布時間:2024-07-22 03:58:57

A. 黑客帝國1 觀後感

"人不能脫離意識來觀察物質世界,所以所謂的物質世界只是在我們意識中的真實世界的投影,他不可或缺,同時也並不重要。所以只要黑客帝國里的人類表現的是人類意識,那麼他們的世界就是真實的。"

不認同樓上的,通過黑客帝國的電影,更進一步的說明了,人類意識中的世界與真實世界的偏差,通過對人類的腦部影響,可以讓人類虛擬的體驗一個世界,如果影響的不像電影中那麼多,意識中的世界就和現實中的相差無幾,不過無論影響多麼細微,人類認識的世界始終是大腦加工過後的世界的虛擬映像,也就是說,僅僅通過我們的大腦我們無法真正的認識這個物質世界,只能無限的趨近.當然無限趨近在物理上是可以看作相等的.
我倒是覺得,黑客帝國這部電影,告訴大家,永遠不要輕易相信自已的感覺,理性的思考,客觀的分析我們身處的世界是大有必要的.

B. 求<怪物史萊克1>的觀後感~中文300字以上..萬分感謝

觀後感不同於影評。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
前者是「感」,有感而發,嬉笑怒罵。可以恬著一張喜歡就是喜歡,討厭就是討厭的大臉,抱著愛誰誰的態度,釋放自己的情緒。所謂「感」情,那意思就是,「視聽味觸嗅」五「感」「情」緒化的產物,千人千面,無對無錯,大家大可不必較真。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
而後者是「評」。評者「言平」之意也。換句話說要「言之有理,言之有物。」人人聽之皆能心平氣和。「憐愛者」擊節叫好時,「厭惡者」亦能點頭稱是,四個字「客觀公正」。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
顯然,以我的性格和水平,這輩子充其量只能寫寫「感」,且樂得寫「感」。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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我喜歡《史3》。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
比起《變形金剛》《哈利波特》和《導火線》,我毫不猶豫的說我喜歡《史3》。看累了《變》的緊張刺激,看膩了《哈》的暗黑記憶,也看煩了《導》的老套程序。7,8月的電影讓我看得很「不輕松」。不是說上三部拍得不好,說實話都是可圈可點的大作。按同去美女的話說,一部片子拍出來,說好說壞都是成功,最怕的是什麼都說不出來。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
90分鍾的時間,同去的美女看著我像個傻孩子似的笑了一個多小時。沒轍,不是我的笑點太低,實在是《史3》將搞笑進行的太過徹底。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
個人認為《史3》不應算作經典。《史3》不是《教父》不是《肖恩克的救贖》,也不是《廊橋遺夢》,《燃清歲月》。想以那種欣賞經典的眼光去看《史3》的人,最好放棄這種念頭。就像是一盤剛烤得的,刷了3層蜜汁,3層的辣醬的香噴噴的熱雞翅,您非要在巴赫的鋼琴曲的背景音下,用銀質的餐刀細細的碎了它,再用雕滿花紋的餐叉一片片的叉好,小心翼翼的放進嘴裡,生怕那油汪了嘴,於是小小口的嚼它,那味道想必是會大打折扣,不說別的我們看著您就覺得累。您那吃法是吃「大餐」的。吃雞翅就是要一手拿著鐵釺子,一張嘴湊上去,狠狠的著著實實的給它一口,外焦里嫩的,油也好醬也好蹭的腮幫子上都是,辣也好燙也好次牙咧嘴的直吸溜,臉上卻燦爛著,嘴裡鼓鼓囊囊的不忘了說句:「好吃,太~~~刺激了。」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
我看《史3》就像是在路邊攤吃烤雞翅,雖登不了大雅,確樂得解饞。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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周星星曾經問過:「愛一個人需要理由嗎?需要嗎?」無人作答。其實怎麼會沒有理由呢?世上人如天上繁星,我偏偏獨愛你那一顆,定是你有不同之處。這就是理由。我喜歡《史3》就是因為他的不同,說出來大家品評。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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第一個理由:顛覆本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
從心理學角度上講,人區別於其他動物的最大特徵之一就是人的矛盾心理。人類總是樂於在辛辛苦苦營造了一個觀念並上升到理念後,再有意無意的摧毀它。就像人們期盼和平,卻往往用戰爭來換取,「自我毀滅說」在哲學,社會學界炒得沸沸揚揚。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
傳統與反傳統的斗爭自從有了人類的那一刻起就沒有中止過。有意思的是,在這場力量懸殊的較量中,人人往往記住的是那些「顛覆者」的名字。從「伽利略」到「朋克一族」從「武則天」到「吉米姐姐」古今中外,男女老少,皆是此理。舊有的觀念不斷的被新的理念取代,人們一方面痛斥這種「反傳統」的做法,一方面又「自我滿足」與其中。不知何時「顛覆」成了「前衛進步」的代名詞。《怪物史萊克》就是這樣一部「顛覆」的作品。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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首先,顛覆性的概念沖擊本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
《史》在顛覆我們心理的一些傳統概念,比如:動畫片,童話,好壞,美醜,善惡。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
《史萊克》不是兒童動畫片。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
動畫片往往讓人和兒童片畫上等號。比如《大頭兒子,小頭爸爸》《大臉貓,藍皮鼠》之類。這一現象,在國內尤為突出。也曾看過一些影評,說《史3》是適合5歲左右的幼兒觀看的影片。對此實實的不敢苟同。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
《史3》5月美國上映,3天票房收入1億2千多萬,創下動畫電影首映周最高票房紀錄。在票房分析中50%是家庭觀眾,剩下的是普通觀眾。可見在美國《史》的真正受重觀眾群並不是兒童,成人佔了大多數。以我去看電影那天來說,由於是周二上午,上座率在7成左右,大部分是還在放假的大中學生,也有個別小朋友。但絕不是想像中的兒童包場。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
且不說劇終屢屢出現的黑灰色幽默孩子們是否看得懂,單說那沒有中文配音的原版英音中字,就難免讓孩子們個個變「大頭兒子」。只適合5歲以下兒童觀看一說,有點不負責任。 本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
想借用《史1》中一句經典的台詞:「我們怪物就像是一棵洋蔥,我們是有層次的,層次……一層層的,懂不懂……」《史3》就像是一棵洋蔥,天真爛漫的小朋友們可能只能看到最外面的那層絳紫色外皮,鮮艷艷的甚是好看;告別**,正經歷成長煩惱的學生朋友們則可以撥去那層紫皮看到裡面白白的洋蔥片,摸上去滑滑嫩嫩的很是有趣;還有一些喜歡究其終結且有些人生閱歷者,執著的一層層的撥下去,最後任由被洋蔥嗆出的淚水狂飆,心中有所感悟:「不管多麼大的洋蔥,撥到最後還是皮,過程有時候比結果更重要。」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
《史3》顛覆了動畫片是兒童片的觀念(雖然這一點在國外早就認同),個人定義它是一步適合各個年齡層面觀賞的「洋蔥」片。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
史萊克不是童話。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
童話,字面意義來講就是兒童說的話,或者說給兒童的話。白雪公主,神筆馬良,拇指姑娘,九色鹿……童話中的主人公,故事情節,哪個不是黑白分明,善惡昭彰。沒有不美麗善良的公主,也沒有不英俊瀟灑的王子,惡毒的皇後必定受苦,吝嗇的繼母一定遭殃。沒有人認為這樣不好,因為這是給孩子們講的故事。在沒有理解什麼是「絕對」的時候就告訴單純的他們什麼叫做「相對」是一件「困難」且「殘忍」的事情。 記得看過《史2》後,一個朋友的孩子問我:本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「史萊克」是好人嗎?「本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「是呀。」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「那他為什麼那麼丑?」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「……」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「還那麼臭」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「長得丑也可以是好人的。」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「那張得好看又是好人不是更好。」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「……」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「公主的爸爸是壞人嗎?」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「不算是吧……」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「他是壞人!」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「為什麼?」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「他做錯了事,所以仙姑懲罰他讓它變成了青蛙。」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「……」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
「公主是好人嗎?」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
………本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
那次後,我拒絕和孩子們討論《史萊克》的問題……本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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孩子們的眼睛是很乾凈的,思維也是線性的。美就是善,惡就是丑,這是他們的邏輯。童話就是遵循這種邏輯編造出來的故事。顯然《史》絕對不是這種童話。倒是覺得它和我最近看的一本《娃娃看天下》(另譯「瑪法達的世界」)有點像。借著孩子的口,說一些大人的話。不是大人給孩子講的童話,而是孩子講給大人的「童話」。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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其次, 顛覆性的角色定位本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
給你一次作王子的公主的機會,你會怎麼「外包」自己?一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,但哈姆雷特就是哈姆雷特,不可能變成卡西莫多。恕個罪扯遠點說,就說紅樓選秀,拋開黑幕不提,哪個不是千里挑一,萬里拔萃的美女帥哥,您不是還不滿意。為什麼呀?因為在您心裡已經定了性,林妹妹就應該是陳曉旭那樣的,賈寶玉也要珠圓玉潤的歐陽哥哥的樣子才好。非弄個現代版的圓臉林妹妹,長臉寶哥哥您就看著別扭。這就叫顛覆。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
《史》的角色顛覆可謂是徹底性的。我們的公主菲歐娜,有著沈殿霞的身材,綠巨人的肌膚,虎妞的脾氣秉性和「食蟲浴泥」的生活習慣。男主人更是4頭身的身材,雜草般的兩撇眉毛下,牛鈴巨眼,嘴巴大能到讓青蛙自卑的「投河自盡」的地步。不僅如此由於自小受到「家暴」的心理陰影(史3中自爆幼年時期差點被爸爸吃掉。)男主角在性格上顯現出比較明顯的缺陷,比如《史1》中的自閉,自卑。《史2》中的暴躁,無主見。《史3》中的不成熟和逃避責任。試問,放眼王子公主片,可有這樣的一對活寶夫妻?本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
再看配角。普通觀念里愚蠢的驢子變得最能說會道,素喜離群索居的貓咪成了大眾情人。青蛙王子換成了青蛙國王,本應殘暴的紅龍上演 「大鳥依人」,菲歐娜媽**鐵頭功讓人驚嘆「皇後也瘋狂」。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
個人感覺《史3》的亮點之一還在於它的反角設置。看到白馬王子在酒吧煽動反派角色時,真覺得他說得有點道理。確實為鉤子船長,白雪的繼母皇後,灰姑娘的二個姐姐等人惋惜,其實他們又有什麼錯,被打成反面角色一輩子不能翻身。不是想模糊善惡觀念,現實中的霍克船長之流們,因為偏見的原因喪失了多少改邪歸正的機會,不得而知。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
所有的角色定位有一個共同的特點那就是,沒有一個角色在他原有的位置上,就連扮演普通大眾的「群眾演員NPC」們都那麼有性格,不是看著提示板作現場配合,就是跟著台下起鬨……對此你卻看得毫不介意,為何?因為它顛覆的精彩,顛覆的有趣。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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再次,顛覆性的劇情安排本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
《史》的劇情的顛覆性,有點近乎於青少年的「逆反」心理。說白了以和我們的主觀判斷對著干為原則,將顛覆進行到底……本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
你說公主王子金童玉女,我偏搞成怪物夫妻。第一集先是放棄了公主變成美女的機會,讓大家明白不要從外觀去判斷一個人的好壞。第二集又放棄了怪物變成帥哥的機會,告訴大家真愛是不會受任何因素影響的。(在這點上就比《瘦身男女》來的高桿,我就不喜歡最後兩個人都變得精瘦,再次相遇的結局,胖胖的他們更可愛。)第三集放棄了王子公主變國王王後的機會,告訴大家要認清自己真正想要的東西。每集的主線劇情都不按著主流的思想脈絡而反其道而行之。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
你說,可憐之人必有可恨之處。我偏說可恨之人必有可憐之處,聽聽酒吧里反派角色們的控訴,看看獨眼鬼和疼愛自己女兒的鏡頭,你不會覺得他也很美麗嗎?本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
你說,自古紅顏多薄命,我偏說婦女能頂半邊天。整部《史萊克》有一個若不經風的女人嗎?白雪,睡美人,灰姑娘成了新版「霹靂嬌娃」。菲歐娜的家傳絕學更是實用性超強,不像什麼《越獄》越了一年多才越出來,好不容易出來了,最後米帥還不是又給抓了回去。這一下子何年何月能在越出來,不得而知。看人家菲媽一個頭槌,撞出來了事。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
你說應該王者霸氣歸來,我偏寫成弱者另闢蹊徑。亞瑟國王在歷史上是赫赫有名的大人物,正直,有力,精明,強悍。而我們的亞瑟卻是一個在學校被欺凌的「面瓜少年」。人人覺得他一無是處的情況下,你又編排他可以發揮「快男」秘籍,用眼淚殺死對方……本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
在逼問公主下落的白馬Charming王子的面前,最先招供的不是那個喜愛撒謊的懦弱少年皮諾曹,而是勇斗大灰狼的三隻「聰明的小豬」。皮諾曹弟弟那套「可是」「如果」「但是」「必須」「因此上」「想當然」的從句連環套,夠二外英語老師給15個人講半個月的,比起他我倒覺得我是個榆木腦袋。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
此例太多,不可枚舉。大家不妨自己去找找看。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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第二個理由:惡搞本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
我是個唯恐天下不亂的人。惡搞是我的最愛。與其看「無聊至極」的《無極》,我更愛看《饅頭血案》。與其看雅閣女為青娛樂造勢創作的「自戀視頻」,我更喜歡看各路高人怎麼用唾液淹死她,見識到了北京女孩毛毛「罵人不見血」的絕世氣功,也領教了東北姑娘「狂風暴雨般」的地毯式轟炸……。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
《史萊克》把美國娛樂界文化中,當紅的一切可以惡搞因素一網打盡。第一集,菲歐娜的功夫顯然來自《駭客帝國》尼奧的真傳。魔鏡介紹公主時也套用了美國電視脫口秀的套路。第二集,魔戒空中落下套在菲歐娜的手上,紅地毯上眾星雲集的場面我們都不陌生。到了第三集,同時上映的《哈利波特》當仁不讓的成了惡搞對象,亞瑟穿著赫格兀茲的校服,在大教堂里的演講,魔法師們的掃把飛行陣,亞瑟的瘋瘋癲癲的魔法老師更是讓我聯想到了「老頑童」版的鄧布里多。細心的人可以找找看,其中隱藏的大片又何止上述幾部。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
山上的FAR FAR AWAY換掉了原來的HOLLYWOOD。自己棲身之地的好萊塢都可以拿來惡搞,夢工廠三大老闆之一卡森•伯格,又怎麼可能放過把曾是迪斯尼公司高層主管的自己,掃地出門的老東家。以白雪公主為首的一票迪斯尼經典童話形象,一個不漏的被拿來惡搞。滿足一下報復心理的同時,也提醒觀眾們是該向純潔無瑕、嬌嫩柔弱的迪斯尼人物和題材潑一點真實世界的「污水」的時候了。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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第三個理由:想像本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
好萊塢八大製片公司(合並後准確地說是6大)。最喜歡夢工廠的LOGO。雲層中,半依在淡淡的月牙上的小男孩,細細的魚線垂到水面,一陣漣漪。夢幻一樣的LOGO自然揭示「夢幻」的主題。夢工廠自從創立以來到最後被派拉蒙收購短短10幾年時間,《小雞快跑》,《埃及王子》《角鬥士》《拯救大兵瑞恩》《小蟻神兵》戰績不俗,新銳的它儼然成了其他傳統公司的掘墓人。製造夢幻的人,首先要有超人的想像力。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
喜歡看一群天才的想像力的集合體創造出的「夢幻」世界。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
驢子和龍相愛的結晶應該是什麼樣子?本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
天才答案:驢龍(造型太可愛了)本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
一隻貓為什麼要穿著靴子?本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
天才答案:要藏好裝錢的袋子本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
癩蛤蟆和蛇怎麼才能成為浪漫的愛情禮物。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
天才答案:吹成氫氣球本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
灰姑娘的貼身武器會是什麼?本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
天才答案:水晶鞋式飛鏢本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
…………本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
一個造夢的工廠。聽上去就浪漫的一塌糊塗,怎麼能不愛上你呢……本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
第四個理由:精緻本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
同樣的烤雞翅,雖然平民化,但不意味著粗陋。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
《史3》讓我眼睛為之一亮的是他在動畫創作上的飛躍。回家重溫了一下前兩部,不論是色彩的逼真度還是皮膚紋理的細膩度上,其水平的提高是非常明顯的。據說該片目前採用了最最先進的PDI技術,人物的表情和形體不只是簡單的描繪,而是從骨頭開始,到肉體再到衣服一層一層向外「製作」,一個小關節便有成千上百個可控制的「機關」,光是公主一個人物便有近30個電腦動畫製作師負責(全片有275名電腦繪制師,耗時數年完成)。視覺的真實性已達到空前的水平。《史3》的最大技術亮點在於動作的設計,表情的豐富程度是每個人物真真正正的活了起來,曾經一直對動畫人物的表現力存有保留意見的我,真的是被折服了。「看來真的是只有我們想不到的,沒有他們做不到的……」本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
其實在動畫技術方面,國內的專業水平並不吃虧。《史3》的導演之一就是曾在中國Quantum工作室工作過的香港人許誠毅。國產3D一直低迷我想問題可能出在兩個方面,一是創造力的,二是敬業精神。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
動畫公司曾流傳著這樣一個故事,在創作《怪物史萊克》過程中,夢工廠的工程師們在走廊上遇見卡森伯格時,都要繞道而行。這個躲避源於在《怪物史萊克》中,卡森伯格要求有2.8萬棵樹,樹上的30億片葉子如果首尾相接,組成一座樹葉橋,其長度相當於從地球到月球距離的4倍;卡森伯格希望在這部片子里能製作一個充滿真實感的環境:每棵樹上的樹葉在晃動;空氣中有飛舞的灰塵;大風掀起的塵土 ——要讓觀眾覺得所有構成環境的這些因素都是真的,甚至可以聞到它們的氣息!即使普通觀眾在看卡通片時,不會去細究那驢子身上的毛如何在不同的光線下展現不同的光澤;但夢工廠的動畫製作人們卻會開幾十次會議討論對這個問題的解決方法。我們做得到嗎?也許我們也可以做到,但是我們會去做嗎?本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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第五個理由:聲音本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
動畫人物永遠不會取代真人。因為即便有一天技術可以發展到以假亂真的地步,沒有配音演員的幫助,我們只能重回默片時代。本文版權中國醫葯聯盟由於技術方面的問題,《怪物史瑞克3》僅限於在符合數字電影DCI標準的影院上映。由此,該片只能用英文原聲中文字幕版上映,而沒有中文配音版。這就讓我們有幸可以一飽耳福。卡梅倫-迪亞茲的菲歐娜公主,邁克-邁爾斯的史萊克,「驢子」埃迪-墨菲,「靴貓」班德拉斯,就連賈斯丁也來客串了一把亞瑟王。對給動畫片配音的演員我一向推崇,因為好的演員不僅可以用表情肢體來創作,聲音也是體現演員功力的試金石。想想《虎口脫險》的經典,就應該明白我的意思了。本文版權中國醫葯聯盟www.chinamsr.com
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千言萬語一句話,沒吃過雞翅不知道雞翅的香,嘗嘗吧,味道好極了~~~~

C. 黑客帝國1》觀後感

一、必須說出口的:

自99年《黑客帝國》上映,全球史無前例的颳起了一陣「黑客」狂潮,最時尚的電影理念、最酷的演員造型、最豪華奢侈的特效場景吸引了全球了眾多的影迷,包括我在內的眾多觀眾仍然對從電影院中走出那瞬間的驚呼記憶猶新:電影竟然可以這樣震撼人心!黑客帝國這股狂潮愈演愈烈,伴隨電影產生的派生品相繼問世,黑客迷們趨之若鶩欣喜若狂,配合電影發行的電影短片、電影動畫、電腦游戲甚至服飾、文具都是激動的黑客迷執著的追逐。
成功電影的為製造商帶來了驚人的豐厚利潤,面對這部投資成本過億(美元)的電影,製造商難掩內心的興奮坦言:《黑客》一、《黑客》二每投入一美元的成本,就能為他們帶來至少十美元的純利潤,並且樂觀的預計《黑客》三上世之後將為他們贏得《黑客》一、《黑客》二收益總和的1.5倍,粗略估計約三十億美元,實際情況是:《黑客三》僅在北京地區預售電影票前三天,票房就突破了200萬人民幣。

轉眼間四年過去,《黑客》釣足了全球黑客迷的胃口,影迷們非但沒有遺忘黑客帝國的神話,反而更加狂熱。把2003年命名為「黑客之年」更是理所當然。為了報答全球影迷的厚愛(為了杜絕、防止盜版)《黑客帝國3-革命》選擇了零時差的(更加商業化的)運作方式---2003年11月5日《黑客帝國-革命》在全世界同步播放。

2003年11月5日又一個神話誕生了!唯一不同的是,這個神話永遠不會破滅!

二、諸神之精神支柱:

看《蜘蛛俠》到結尾的時候,那個肥胖的小個子男人居然也鄭重其事的站在星條旗面前,不禁啞然失笑。
有時候我覺得美國人挺幼稚,他們是這樣樂衷扮演救世主的一群,從不掩飾自己的慾望眼角眉梢寫滿野心,動不動就拿國旗當個事,星條旗恨不能插的滿世界都是。
好萊塢在屏幕前不厭其煩的把美國人裝扮成世界憲兵,全人類的精神支柱,恰是憑借了「heal the wrold」這樣的勇氣,《黑客》的筋骨救世主the ONE –NEO問世了。

三、百家飯-千種滋味:

1)我一直不贊成《黑客》是給全世界影迷的厚禮這種說法。先是有人站出來高呼:《黑客》不屬於文科生。我要補充的是:嚴格的說《黑客》系列屬於年輕人,屬於那一群年輕的電玩愛好者。

不是反感特效,但是《黑客》系列中美輪美奐的特效最終喧賓奪主,Neo成了配角或群眾演員多少有些失望,與其說觀眾們在觀看電影不如說一群玩家陶醉於電玩游戲中。這樣華麗的特效是奢靡腐敗的,避重就輕忽略了劇本情節甚至演員的演技(一件皮大衣、一幅墨鏡、一張面無表情的面孔?),我眼中電影輝煌的時刻已經悄然離去了,現在電影依賴特效如同魚兒需要水,如同《終結者》《哈利伯特》《指環王》《古墓麗影》,例如《終結者》中兩個機械人的打鬥甚為突出,觀眾的感覺如同嚼蠟(早不是雞肋)。
十年前我是懷著多麼激動的心情觀看《辛德勒的名單》啊!

過分的依靠特效和電腦製作對《黑客》本身就是個強烈的諷刺,人,究竟是不能離開機器的,哪怕一部電影。

2)沃綽斯基兄弟這對導演搭檔在有限的時間內試圖傳達灌輸太多的內容,《黑客》系列吸納了各電影屆的各個精英共同完成這理想。
武術指導袁和平重擔壓肩,屏幕上Neo、Smith扭扭捏捏白鶴梁翅,中國拳法講究:精、氣、神,我是一點都沒有看出來,當然這並沒有什麼大礙,時下流行暴力電影,《Kill Bill》《查理的天使》同樣讓女人同樣舞槍弄棒,電影中是不是應該加入:此電影純屬虛構,小朋友不可模仿!的字幕呢?
《卧虎藏龍》中余秀蓮望著懷抱中的李慕白懇求:給我一點希望!這就是我眼中的中國文化,她是綿延的,包含底蘊卻不抑揚於神色中的,不能揣測也不要妄圖將傳統的中國文化與其她交融。古文如此、詩詞歌賦如此、茶道如此、中國功夫也如此,除非高山流水、松鶴互映、白雲深處這樣的境界,中國功夫的精髓不能被好萊塢機械人理解並同化。

3)哲學理念的介入無疑是《黑客》成功的元素之一「波德里亞」「蘇格拉底」「柏拉圖」「莊子」「聖經」「宇宙起源說」等詞語在諸多在影評中頻頻躍入眼簾,其中有一篇影評的標題是:前文明世界的宇宙辯證。我絕對沒有批判他們的意圖,這些影評都寫的很好,有如墜深淵迷霧的錯覺。
《黑客》放映後,一位外國記者專門寫了一本書記錄並整理了電影涉及的哲學理念因此一拋走紅。影迷們驚呼:啊!這樣偉大的電影!電影加上了耀眼的光圈,電影中出現的門牌號對應的《聖經》告訴我們。。。。。。出現的車牌號《聖經》告訴我們。。。。。。主人公的名字揭示了。。。。。全世界因《黑客》系列掀起了哲學狂瀾。
如同深奧的電影一樣,影評們或教材或駢體文一樣深奧。

你會發現這是一種很奇怪的感受,黑客迷狂熱執著的不停迷惑、探索、發現,上綱上線怕是必然的結局(讓我聯想起了矩陣中被機械迷惑的99%的人)。電影終究不是教科書,不需要扮演傳教士的角色,倘若電影和觀眾都偏離了自己的坐標和方向,電影如何娛樂大眾呢!

四、結束?開端?

耐人尋味的是《黑客帝國三-革命》中出現的「革命」是復數形式:revolutions!
那暗示:革命(神話)剛剛開始,革命(神話)仍然要繼續(矩陣經過第六次升級,將更加強大,who is the next Neo?)!

《黑客》中有一句對白很經典:Neo,你要透過腐敗的肉身觀察本質!
電影永遠是電影!
震撼嗎?那也不過是一部電影!

D. 電影《頭號玩家》觀後感5篇

《頭號玩家》觀後感750字

等了一個月的時間,頭號玩家終於可以用我的騰訊VIP看了,看完了之後才發現電影多麼震撼!

故事的梗概就是在2045年,現實世界在經長時間後衰退破敗,人們沉溺在虛擬的游戲世界「綠洲」里尋求慰藉。而起中有一個游戲的創始者去世了,他放出了一個「讓所有用戶尋找彩蛋」的視頻,找到游戲中的三個彩蛋便能獲得他價值5000億美元遺產,從而引出電影的整個情節。

《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了游戲《綠洲世界》,在這裡面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在裡面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的製作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:「一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。」從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

當他再一次比賽的時候,他並沒有像其他人那樣,盲目的往前跑,而是加大馬力,飛快地往後跑,後面的路一下子被放了下來,他進入了地下,他看見了上面的比賽,看見了所有的機關,隨著一陣上升,他跑到了終點。從這里可以看出來,前進往往不會有太大的收獲,有時候回過頭來,說不定會有更大收獲。

電影《頭號玩家》觀後感作文800字

3月31日刷了一遍《頭號玩家》片中確實鋪梗無數,作為一個資深死肥宅,雖然很多沒有親自經歷或者收藏,但或多或少聽過看過。

作為玩了半輩子游戲的玩家或者可能是一輩子的玩家,對游戲有著深厚的感情,很早以前就自稱游戲就是我老婆,可能大老婆太厲害導致我現在都是單身。

言歸正傳,雖然電影不錯,但是我想說的並不是電影,而是游戲,電影審計背景被是一個天才發明家開發的游戲,但是我想說的是單憑一副眼鏡絕對做不到游戲里的效果,那種效果需要沉侵式游戲機才可以,按照白痴30多年的游戲經驗,在這里大膽設想,現代游戲方式是手柄加體感,下一代的游戲模式應該是我下面要收的體感加頭戴式游戲模式,這里注意和電影的外設很像,但絕對達不到電影里以假亂真的可能。在這一代之後才可能出現電影里的游戲模式,但應該是電影里的外設方式,應該是小說里的游戲倉,掃描神經的電訊號傳輸並連接達到沉侵式的方式,也就是說電腦傳輸給大腦錯誤的電訊號來欺騙大腦,但是這種游戲模式應該也很坑,因為有時候大腦會把這些信號當真,這也是非常危險的,呵呵,駭客帝國里那句,你的大腦認為你已經死了,可能成為現實哦~~~

好吧,這里我們重點說一下我所認為的下一代游戲模式,哪位大佬如果看到想要開發記得給點專利費好吧,宅男窮啊。

首先現實設備:作為游戲宅對這個絕對不陌生,甚至本人還奢侈的買過索尼的第二代頭戴顯示器,只能說不錯,看電影還好,畢竟畫面都是現成的,當連接游戲和電腦時,因為輸出信號的清晰度和顯示器再處理等問題,導致畫面會嚴重縮水,撕裂和延遲很普遍。至於4公主的專用VR眼鏡目前正在考慮中還沒入,不過估計可能差不多情況。所以我暢想的眼鏡應該是和谷歌眼鏡類似的模式,就是眼鏡加鏡片投影。

我預想中的眼鏡不是由前部投影到鏡片上的模式,而是由眼鏡腿內側設計的投影投射到鏡片上,與現實環境重合,造成虛擬與現實影像重合打造一種游戲氛圍。

這種眼鏡其實在某些動漫中就出現過,印象最深的就是《游戲王》具體是哪一部記不清了,說實話《游戲王》確實越出越爛。那麼這種眼鏡確實也最適合這種卡牌游戲,因為他並不需要移動身體,固定位置加上虛擬影響很容易製造氣氛,個人覺得最快實現的就應該是這種模式,因為微軟的體感游戲就有這種AR的卡片游戲來實現怪物活躍在真實場景中,前段時間大火的《pkmgo》也是在現實場景中加入虛擬寶貝。但是我覺得這些並不能讓人投入。只有像《游戲王》里那種在眼鏡中看到2個世界的重合才是真正的讓人激動和投入。比如你掏出一張卡,一團煙霧爆炸跳出一個兔子在你面前,或者從對面大樓背後站起一部高達來的沖擊大。這絕對比微軟那個只能在電視里和你撒嬌賣萌的老虎強多了,如果技術深入開發第二代眼鏡技術我們甚至可以識別你的手部動作來完成和虛擬寶貝的互動。嗯,我們終於可以撫摸太太的大腿了。。。。。咳咳~~當然你摸可以,如果需要反饋就需要《頭號玩家》里那種特殊材質的衣服和手套了,到時候宅男們就可以實現和女神妹子一起的夢想了,嘿嘿~~~

拉回來,拉回來,上面提到了,這種眼鏡的第二代應該是帶前置攝像頭來識別某些動作來互動與參與。第三代就是通過外設來正價體感度。不過這些都是後話了,其實現在最能實現的就是虛擬和現實重疊效果。那個大公司有能力或者有人願意投入這個我絕對敢賭這就是下一代游戲的先鋒,第一桶金。

《頭號玩家》觀後感小學作文

其實這部影片的主題非常的簡單,就是通過一個又一個經典角色,告訴大家不要沉迷於游戲,游戲終歸是游戲,現實還是現實。

故事發生在2045年,講述了大家為了擺脫糟糕的生活,開始沉迷於游戲。而游戲的建立者在去世之前留下了三個彩蛋,如果誰能在游戲中找到,並通過考驗,那麼他就能接管這個游戲。為了爭奪游戲的控制權,很多人不惜欠外債來買裝備,最終淪為苦力還債。

電影《頭號玩家》要表達的是,希望人們理性對待VR等虛擬現實的技術,要正確面對現實的世界。電影中,虛擬現實技術已經很發達了,然而人們的生活水平且非常的低,因為在虛擬的世界裡,能夠找到現實社會中不能實現的一切,所以大家都在逃避現實,沉迷在游戲中不能自拔。所以電影的最後,游戲的掌管者規定,在周二、周四不能登錄游戲,目的就是讓人們走出遊戲、面對現實。

這讓我想到了我們很多愛玩游戲的同學,不惜犧牲作業、學習的時間來玩游戲,在游戲中稱王稱霸,而現實中學習成績一落千丈,這也是《頭號玩家》給同學們的一堂教育課,讓我們清醒的認識到什麼是現實什麼是虛擬,告訴我們逃避現實終究會輸掉人生。

所以,我們在今後的學習生活中,一定要用正確的態度面對現實,努力讓自己成為現實生活中的佼佼者,才能更好的面對未來。

《頭號玩家》觀後感小學作文

《頭號玩家》所描述的,就是一個人類沉迷於虛擬世界,而忘記真實生活的世界。人們除了吃飯如廁睡覺,其他時間都沉淪在游戲里,原本在現實里的一切,都在游戲里完成,而現實生活,反而似乎成了一場游戲。人們把現實和游戲,本末倒置了。

看過了這部影片,讓我對游戲產生了新的認識,在現實生活中,我們玩游戲的理由有萬千種,但最終歸類為「我們打游戲,還不是因為我們孤獨」「我們打游戲不是為了贏的,而是為了游戲的過程」……」

也許此時你是一名小學生,你盼著每天老師少留作業這樣你就可以隨意「吃雞」,也許你是一名初中生,期盼著中考後的瘋狂暑假;或許是一名高中生,懷著一個名校夢,卻被網路游戲拖得邁不開步伐;也可能是一名大學生,迷茫惆悵,只能用游戲來填充時光。不論你屬於哪一類,終歸你要回歸到現實,現實是你需要學習、需要努力、需要明確目標、需要作出成績,這樣才能贏得精彩的人生。

作為學生的我們更應該清醒的認識到這一點,只有認真學習科學文化知識,才能用積極的態度來面對一切,游戲並不「害人」,而是自己害自己,只有加強自律,才能成為自己人生真正的主人。

頭號玩家觀後感

《頭號玩家》是一部以游戲為主題的電影,它所講述的時間是二零五幾年,當時的時間對我們來說是未來。當時有人創造了游戲《綠洲世界》,在這裡面,可以干任何事情,除非沒有想到,但是如果在裡面死亡,自己所有的得分都要清零,一切從頭開始,但游戲的製作者快要去世了,他給游戲做了一個彩蛋,用自己在游戲里的角色做了三把鑰匙,每把鑰匙都是隱形的,只有做完特定的任務才可以拿到,集齊三把鑰匙,可以獲得彩蛋和綠洲的控制權,所以就出現了一種人——彩蛋獵人。

主人公韋德就是一個彩蛋獵人,他每天都要來在外面自己的做的工作室里上線,去尋找彩蛋的線索。現在人人皆知的線索就是賽車比賽,只要跑到第一名就可以拿到一把鑰匙,然而沒有一個人的這把鑰匙,所以他只能每天碰碰運氣。賽車比賽非常困難,不僅是和許多的一起比賽,而且路上還要遇到大鐵球、恐龍、金剛的襲擊,每次他都只能到離終點不遠的地方。他去詹姆斯回憶館里找線索,找了半天找不到線索,就在他快要放棄的時候,他聽到了這樣一句話:「一直踩油門往後到,就像扭轉時光一樣。」從這一句話可以看出,詹姆斯對他時光的流去非常在意,他特別想回過頭來干一些自己感到遺憾的事情。

E. 電影《蟻人》觀後感

蟻人觀後感 (一)

別讓這故事的煞有其事給騙了,跨國大企業,前沿科研領域,天才科學家,軍方武器合同什麼的,看上去是另一部《鋼鐵俠》,不到五分鍾就漏了陷。原來還是個古老的、高度政治正確的、人民群眾喜聞樂見的"街頭痞子帶著損友逆襲位高權重的大惡人順便拯救家人修復家庭關系"的好萊塢傳統英雄故事。從價值觀來看,在愛刷節操下限的漫威電影宇宙里,是最不離經叛道的那一類。

雖然埃德加?賴特因理念不合退出了導演工作,但他前期的籌備工作以及在劇本留下的影響,依舊讓本片具有了充足的個人特色。以往的漫威逗比系電影,是一群逗比人生活一個正常世界(正常銀河系),從最無厘頭的星爵到最愛賣弄貴族逼格的雷神都會說幾個段子。《蟻人》則是一群正常人,身處一個逗比的世界裡。他們本身沒有太多喜劇細胞,是被命運一個個逼成了冷麵笑匠,比如"我從此不幹偷雞摸狗的事了,說吧讓我幹啥","這次你得去偷雞摸狗",雙方的態度都是嚴肅的,信息不對稱讓場面顯得滑稽;普通觀眾對體積與質量的沒有那麼直觀的感受,在不斷的放大縮小中,那些高空墜落、扔火車頭帶來顛覆性的笑果。《蟻人》製造了一個處處荒誕的世界,哪怕是那些超級英雄,也免不了被上帝之手嘲弄一番,放在科恩兄弟、蓋?里奇的電影里,這是命運無常,而在漫改片里,這能讓英雄具有一種生活的底氣和質感。

眾所周知漫威的法寶除了逗,還有萌。作為一個"動物系"的超級英雄,《蟻人》可以隨心所欲地把寵物小螞蟻推到鏡頭前。《小蟻雄兵》那樣的動畫片里已經告訴大家,螞蟻是一種可以在銀幕上萌態百出的昆蟲,本片中智商被提高到狗狗水平的它們,甚至能讓你下次踩死螞蟻前猶豫上半秒鍾。在所有的微觀視角里,它們都表現得無可挑剔,讓人不得不愛,成群結隊沖鋒時氣勢也很足,只有在人類的宏觀視角里,它們首尾相連,或是被巨型化後,才多少帶來些不適。我猜這也是賴特的惡趣味遺留,跟他在《僵屍肖恩》《世界盡頭》里那些稍微引發生理反感的靈感是一脈相承的,有種惡作劇式的偷樂。

這片應該是漫威電影宇宙場面最"小"的作品。想想看,之前有哪個超級英雄的終場決戰會局限在一個小小的卧室里。一方面,這是漫威對之前動不動就毀一座城市的優良作風換換口味,另一方面,它揭示大與小是相對的,某種程度上也向觀眾展現了電影特效的本質,當水龍頭噴射出滔天巨浪,老鼠化身龐然巨獸,伺服器內部壯觀如整個《創戰紀》,每一顆子彈都炸出隕石撞擊地球的轟然巨響,那是一個全新的物質天地。當你充分進入主角視角,便不會因為空間狹小而覺得特效遜色。

一代蟻人講解,縮小物質的原理是"改變原子間的距離".按照質量體積的變化規律,小人確實應該具有運動速度加快,高空墜落不死,力大無窮等超能力。好的科幻片都具有分寸感,具備一定的科學依據,但不會講得太透,給普通觀眾留出思考的空間,又讓科學工作者無把柄可抓。國內的"科幻片"槽點數不清,除了特效和理念落後,就在於這個分寸感一塌糊塗,該說清楚的'支支吾吾,該含蓄之處又炫耀半天,不遭噴有鬼了。

《蟻人》的另一亮點是對斯科特飛賊身份的物盡其用。偷盜情節從規劃到執行,比《碟中諜》任何一場都復雜,一個性格迥異、分具所長的六人團隊各司其職,有麵包車里的電腦駭客,有擔任內應的小龍套,有負責轉移注意力的美女,有千鈞一發的遠程配合,更有動作英雄凌空吊下的經典畫面,銀幕上又一出值得銘記的古典式偷盜戲碼。

本片再度印證一個成熟的劇本對於特效電影是多麼重要。再省得花錢的電影,也不可能每時每刻都在賣弄特效,如果觀眾在文戲時候感到無聊,整體的感受就不會太好。《蟻人》在那些最可能讓人發悶的段落里,也同時塞進了多種訴求,比如斯科特勸說女博士回到行動中,這種動之以情的橋段很容易淪為尿點,但短短幾分鍾,兩人加深了認識,女博士發揮了導師功能,兩人的互動還摻入了一點喜感,標志著更多的親密成分;緊接著那場老蟻人回憶妻子,有大場面,有提前一窺的微觀奧義,女兒聞言動容,斯科特說兩句俏皮話,讓整段父女感情彌合既不冷場也不尷尬。跟前不久看的《神奇四俠》一比,真是天壤之別。那片的一個半小時完全抓不到重點,讓人如坐針氈,而《蟻人》幾句話就能復述的明快情節,用2小時講來仍意猶未盡。同樣是超長預告片,差距咋就這么大呢。

作為一部腦洞擴張系科幻片,《蟻人》算是小試牛刀,旨在洞現微觀英雄的無限潛力,讓人情不自禁想像忽大忽小的打鬥還有多少花樣可玩。只變小未變大的設定,也給續集留出了餘地。看到網上有人評價奧特曼特效,等他看到蟻人變成巨人時,會意識到這話說早了。片中最驚鴻一現的是進入亞原子領域,那一刻真是白雲蒼狗,宇宙洪荒,意境陡然升華,就像呂克?貝松的《超體》攀上90%的大腦開發,處於普通物理與量子物理的臨界點,距離時間與空間的終極真相只有一步之遙,比起其他漫改作品不斷加入宇宙級的反派,這樣展現世界無窮可能的預示片段,才真正蘊藏著浩瀚無垠的續集潛能。

蟻人觀後感 (二)

蟻人雖然逃不開漫威超級英雄片的模式,但它把漫威的優點都放大了,基於以下幾點,漫威粉不會失望的。

1、好笑的笑點。這是一部真正懂得幽默的電影,很多笑點的設計都非常高招,重點是非常自然。並不是為了講笑話而講笑話。edgar wright和主演paul rudd(要是沒看錯兩人都有劇本的credit)都有很深的喜劇功底,這在影片中起了很大作用,在前半段節奏稍有些拖沓的時候不至於無聊。

2、有趣的人物。好電影一定不能少了好角色,而paul rudd扮演的蟻人這個角色是有趣的,有一個從小人物成長到超級英雄的轉變過程,對於觀眾來說,這樣的角色代入感是非常強的,加上paul賦予角色的人格魅力,你很難不喜歡這個角色。老戲骨Michael Douglas的角色塑造也很成功,很多感情戲很穩。還有三個逗逼的配角,他們的任務就是插科打諢,而他們的表現就是剛剛好,不會為了笑點太超過。女主角倒是一般般,也算不過不失吧。還有大反派來自紙牌屋的議員先生表現的還是不錯的。

3、有趣的打鬥戲。這應該是這部電影最有意思的地方。蟻人的超能力聽起來非常弱,但導演非常有想像力的把這個超能力詮釋的樂趣十足,和市面上的超能力者都不一樣,充滿了趣味性。

4、情感內核。如今感情戲在英雄片里一定要有的,設置的好會給電影加分,比如這部裡面的父女情,設置得非常巧妙,paul和他女兒的情感與Michael和女兒的情感有很好的呼應,很自然的推動了情節的發展,而不象婦聯2里鷹眼突如其來的家庭系,真的沒人在乎好嗎、、、(我也是JR粉啊、、、粉絲求放過缺點也很明顯。俗套的東西還是很多,那個類似big hero6的結尾很遜,但這些cliche也是無可避免的;還有,前半段的節奏稍有些慢了。

反正作為一部標準的爆米花電影,蟻人是出色的;作為一部漫威電影,蟻人也是標准線以上的。

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