獻祭的是勞拉獲得的力量不是她的肉體,
所以她不會死
這個力量從最終BOSS多米格斯身上奪取的
『貳』 求古墓麗影1-8的劇情要詳細一點的!!!
1.聞名世界
在2008年的《古墓麗影:地下世界》發行之後不久,晶體動力便開始著手於新版《古墓麗影》的開發和製作。在此之前,《古墓麗影:傳奇》曾作為該系列的前傳。而《古墓麗影》的開發團隊也選擇不從後傳的角度出發,並決定以同樣的前傳手法在這款游戲中鋪陳出主角勞拉·克勞馥的背景故事,為這個系列「重生」。
2.更上一層樓
1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。古墓麗影的成功,使古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受游戲雜志的青睞。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的游戲方式給游戲增添了極大的樂趣。
3.低落的開始
1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然古墓麗影III是 1998 年最好的游戲之一。但是游戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。
4.又至高峰
1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》發行了。從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,這個游戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。
5.閉關修道
2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》發行了。從古墓麗影第四集,即《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,後續的游戲不再以「古墓麗影」+「羅馬數字」命名,而是直接以游戲標題發行。
6.前所未有的失敗
2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》上市。這一代會是Core Design手中的古墓麗影的最後一部。黑暗天使上市後飽受批評,Eidos公司最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,Core Design 小組與古墓麗影系列黯然告別。
7.新的古墓
2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。游戲上市後迅速登上英國游戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。
8.懷念首作
2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:周年紀念》發行了。繼《古墓麗影:傳說》高銷量的發行之後,這一代是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。
9.質的飛躍
古墓麗影第八部:《古墓麗影:地下世界》於2008年11月18日發行游戲背景被設定為前作《古墓麗影:傳說》的故事之後,勞拉展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。
『叄』 古墓麗影源起之戰結局什麼意思
繼母是反派之一,聖三一的資金來源是他爹的公司,公司已經被聖三一控制了一部分。
玩古墓麗影崛起就知道了,基本符合設定。
『肆』 電影《古墓麗影2》結局是什麼意思為什麼反派的公司是勞拉家的
反派是聖三一,資助聖三一的是公司高層,也就是勞拉的繼母安娜-電影里勸勞拉簽字的女人。她是聖三一的頭目,為了勞拉爸爸的秘密和他在一起,潛入公司盜取機密和錢財,以支持下一步聖三一的行動。