導航:首頁 > 電影結局 > 克蘇魯巨獸完整電影

克蘇魯巨獸完整電影

發布時間:2023-05-11 05:35:35

A. 克蘇魯系復古FPS《原諒我父親》4月7日正式發售,你覺得如何

克蘇魯系復古FPS《原諒我父親(Forgive Me Father)》這是一款復古第一人稱射擊游戲,融合了3D環境與2D手繪素材,以美式漫畫的視覺設計風格重現出克式可怕與錯亂的風采顫慶羨。在克蘇魯神話里,有一種遠在人們邏輯思維能力以上的存有——舊日支配者。他們的存在遠茄拍在大家以上,她們的整體形象是荒誕不經的,他們是我們無法了解的存有,以致於僅僅聽見響聲,或是看中那麼一眼,就可以使我們陷入瘋狂。

《暗黑地牢》是由Red Hook Studios開發並發售的一款roguelike游戲。差蠢故事敘述了一個皇室由於不小心挖到了一個持續吐出來很多妖怪的傳送器,引起了大批量的悲劇。而游戲玩家作為皇室的遠房親戚就擔負了修復家族榮耀與城池的主要每日任務。這一開始就十分的具備克蘇魯風格,實際上,手機游戲本身也是十分完美的再現了克蘇魯神話中的許多因素。游戲玩家碰到的很多妖怪便是參考克蘇魯神話製做的,眷族設置,也有游戲玩家的理性設置,被受驚嚇會掉理性,最終會慢慢玩命。這也是一款近幾年來小有的氣氛與游戲的玩法都十分非常好的克蘇魯優秀作品,迫不得已品味。

B. 二戰星戰克蘇魯,蒸朋賽朋加廢土:《愛,死亡和機器人》

文 | Turing

炸裂。

這是我看完 《愛,死亡和機器人》 第一集《桑尼的優勢》後的唯一感受。

在看完了這部劇集的全部18集之後,我的感受變成了,

炸裂!!!

「二戰星戰克蘇魯,蒸朋賽朋加廢土。」來自世界各地的18個動畫製作組,每組一集,用集體創作的方式,完成了這部風格迥異、故事迥異、背景迥異但氣質卻一以貫之的實驗動畫劇集《愛,死亡和機器人》(《Love, Death & Robots》,簡稱《LDR》,中文昵稱《愛死機器人》或《愛死機》)。

這部由NetFlix(簡稱網飛)整體製作發行的動畫劇集,由18部相互獨立的動畫短片構成,3月15日在網飛自家平台放送。在這部劇集中,網飛啟用了《死侍》的導演蒂姆·米勒作為項目負責人,同時邀請了電影鬼才大衛·芬奇作為項目監制(大衛芬奇的作品就不用多介紹了吧)。最終的成片,不出意料的將暴力美學與顛覆性的創想完美結合,並且成功的將18部短片凝結成了一個有機的整體——要知道,這可是一部由多個製作組合力完成的集體創作作品!

說到集體創作,就是在一部系列作品中,使用多個製作團隊分別完成互相獨立的單品岩嘩銷作品。集體創作並不是很新鮮的製作形式,甚至可以說是很古老的製作形式,在今天雖然不是主流,但也很常見:《怪化貓》的母系列《怪~ayakashi~》就是由天野喜孝等著名畫師集體創作的,著名的架空世界洛氏宇宙、SCP宇宙與國內幻想文學界的九州世界等都是完全開放的集體創作平台。集體創作相對於主流的製作模式來說,更具自由度,也更難以統籌和駕馭。因此,集體創作往往應用在較為開放的世界觀(或不做世界觀要求)的、較為先鋒與實驗性質的系列作品的製作中。

「自由」,「先鋒」,「實驗」,這正是本作如此具有魅力的原因。負責人蒂姆·米勒為本作籌劃十餘年,就是因為要保證作品的氣質,而苦於無法在「時間就是金錢」的廣播電視界找到合適的投資者與相關的團隊。好在他後來用《死侍》證明了自己,而新興媒體巨蘆禪頭網飛給了他這個機會。大衛·芬奇的加入,更是為整個團隊提供了寶貴的經驗,達到了藝術與商業的完美平衡。為了實現故事最大化的沖擊與最棒的效果,大衛·芬奇甚至說說:「這將是一部偉大的作品,所以每個故事都應當擁有它本該擁有的長度,它們將擁有最棒的效果。」——時長不一的系列作品,這在傳統媒體時代是無法想像的,而在流媒體時代,他們做到了,並且做到了極致。用一個詞來形容,就是得意忘形——我是說這個詞的本來意思——得其意,而忘其形。

在本作中,性、血漿與暴力工具是最常見的物什,幾乎每集都有:開場E01《桑尼的優勢》就是血肉橫飛的巨獸對戰,田園牧歌般畫風的E04《機動裝甲》沒兩分鍾就讓普通農場主化身對抗蟲海的重火力機師,E07《裂縫之外》女主角在《Living in the shadows》的樂聲中倒在身上的香檳是我今年看到的最香艷的場景,E12《古魚復甦》哪怕呈現出了美國西部大峽谷夢幻般的黃昏與夜晚,仍舊用獵食者的無情作為結尾——哪怕是比較「干凈」的E14《齊馬的作品》,仍然有數之不盡的性暗示,更別提E03《證人》與E08《狩獵愉快》了——它們幾乎每一幀都是「和諧」鏡頭。

但是,暴力美學守則的第一條——暴力應該為影片服務,而不是相反。在本作中,這些性、血漿與暴力工具從來沒有干擾過影片的正常敘事,也絕非可有可無的點綴。《羅馬帝國艷情史》的導演,丁度巴拉斯老爺子說:「如果我想講一些關於人的故事,為什麼不直接用人來講呢——當然其它導演也是這么粗游做的,而我的工作更直接。」在本作中,同樣的性場景或暴力場景,給人的觀感卻完全不同:或迷幻,或絕望,或憤怒,或迷惘,當然也有熱血、溫馨與希望,甚至天人合一的探求。這種觀感,是對「R18場景只是低俗的噱頭」最好的回擊——因為,真正深刻的作品,不可避免的涉及到被人們諱莫如深的東西。

對於這部R18作品,我忍不住要用一句R18的比喻來闡釋性、血漿與暴力工具的作用——欣賞它們的過程,就像是讓觀眾與影片做愛;然而爽完之後的擁抱,往往才是最重要的——那就是就是影片的爆炸與粘液下蓋不住的哲學與人性的靈魂:愛,死亡和機器人。

對於一部動畫作品,畫風自然是所有動畫愛好者們津津樂道的話題。而對於這樣一部集體創作具體,統一畫風自然是奢望——事實上,來自世界各地的18個製作團隊,除了殊途同歸的超寫實CG風格之外,簡直各有各的畫風:有任天堂式的Mii風格的,有GTA式的高對比度美漫風格的,有復古的八九十年代風格的,還有近年來復興的「3渲2(2D畫面3D渲染)」風格的....甚至在E16中,還出現了AR(混合現實,或稱增強現實)風格——你能想到的畫風,在這兒,齊活兒了!

不只是畫風,每部作品的元素也是讓人目不暇接。如果是對此道了解較少的觀眾,大概會說:「啊看這里,好牛逼啊!」而如果是我這種「我這知識啊都學雜啦」的觀眾,則會:「啊!炸裂!這里致敬了○○!這不是××嗎!哇□□還能這么玩兒!天哪製作組絕對是△△的飯!AWSL!!!」——同樣用R18的話說,它撩撥著我大腦的G點,給我來了一場正兒八經的顱內高潮,絲毫不打折扣的。正如前文所說,「二戰星戰克蘇魯,蒸朋賽朋加廢土。」這些元素,在這部《愛死機》里一網打盡——每一項,都是超硬核粉絲與廣泛受眾兼具的黃金領域,而本作,也確實「兩手都要抓,兩手都要硬。」——兼具深度玩梗與光撒彩蛋的《愛死機》,成功得討好了每一位它在項目構思時設想的目標受眾,還吸住了不少路人緣。這毫無疑問是一個多贏的項目,IMDB與豆瓣的高分絲毫不意外。

而從動畫技法上來看,這同樣不是本作的短板——其實不應該這么說。作為一部多元化集體創作的作品,《愛死機》在本應是短板的基本功上,卻做出了一流的水平!無論是E03《證人》在高飽和度色調賽博朋克場景中驚為天人的奔逃場景調度,還是E07《裂縫之外》極具張力與感染力的性愛場景與配樂,或者E08《垃圾場》中犀利暢快的多線敘事,乃至E15《盲點》中將「瘋狂」情緒成功投射到屏幕上的誇張造型與動作——這就是頂尖獨立動畫短片應該具有的水平——而《愛死機》,他們做了整整十八集,每集不同!

其實對於這部劇集,我還有很多話想說——它是如此讓人著迷,我甚至忍不住為每一集都寫一篇評論;每一集都是極其值得咀嚼,耐人尋味,常思常新。「但這里空白太小,寫不下。」——好吧開個玩笑,事實上,是因為這部劇集極盡瑰麗與多元化,一千個人心中有一千個哈姆雷特,但可能會有四萬兩千種對《愛死機》的解讀(別問為什麼是四萬兩千種,因為萬事萬物的最終解答是42)。如果可以,我更希望大家能在評論區分享、討論彼此的觀點,而不是我在權重更高的文章區給這部極其優秀的作品下一個武斷的觀感。我們評論區見。

C. 克蘇魯神話的創作者是誰一個奠定世界恐怖文學的精神病

在世界上某個不可知的神秘海域,是一望無際的蔚藍色,海風捲起的層層浪涌不停地拍打著空氣,成群結對的海豚在天地之間極速穿梭覓食。另一邊是海洋中的霸主,一條長達40米的藍鯨從深海中浮出水面進行換氣,灑下一道道五彩斑斕的彩虹。然而就在這猝不及防的一瞬間,一條巨大的章魚觸手從未知的深處席捲而來,伴隨著藍鯨的哀鳴一起沉入深海。片刻之後,海平面恢復寂靜,除了隱隱回盪的鯨魚鳴叫,好似一切都不曾發生。

我認為,人的思維缺乏將已知事物聯系起來的能力,這是世上最仁慈的事了。人類居住在幽暗的海洋中一個名為無知的小島上,這海洋浩淼無垠、蘊藏無窮秘密,但我們並不應該航行過遠,探究太深。

—洛夫克拉夫特,《克蘇魯的呼喚》

關於「克蘇魯神話」許多人或許在看這篇文章之前是第一次聽說,但是我保證你對他非常熟悉。作為當代影響最深、范圍最廣、引用最多的恐怖文學,克蘇魯神話一直活躍於熒幕、文學、漫畫和游戲中,比如獲得去年奧斯卡最佳影片的《水形物語》,比如好萊塢大片《環太平洋》,再比如剛剛上映的《海王》,其中負責守衛亞特蘭蒂斯神器「海神三叉戟」的史前巨獸,就是一隻生活在深海里、長有巨型章魚觸角、不可描述,且擁有無比強大力量,無法破壞的怪獸,這和克蘇魯神話中最知名的怪獸—克蘇魯的形象,幾乎如出一轍。

克蘇魯神話誕生於上世紀30年代,成名於50年代,其創作者美國作家霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特則被譽為20世紀最偉大的古典恐怖故事作家。然而和許多巨匠的故事一樣,越偉大的文學背後越有曲折離奇,甚至是人間悲劇式的存在。所以今天,我們就簡單來聊一聊克蘇魯神話的緣起,及其背後的契機。

作為通俗文學的類型之一,恐怖小說實際上相對來說比較小眾,或者類型單一。在克蘇魯神話出現之前,西方主要以暗黑系的哥特小說和現代恐怖小說為主,而東方則是各種志怪小說和民間傳說。但是他們都有一個統一的特點,那就是最終都是人戰勝邪惡,如果人不行,那就還有更上一層的神。比如日本志怪小說中,像八岐大蛇這樣的巨妖,碰上須佐之男也就砍瓜切菜的事。

這種秩序和規則,一直影響著全人類的思考,直到20世紀初一個偉大的科學家崛起—愛因斯坦。是的,愛因斯坦的橫空出世給人類揭開了原來還存在有無法用牛頓經典力學去解釋的新宇宙。終於有人發現,在浩瀚的宇宙中,人實際上是非常渺小,懦弱如一粒塵埃的生物。那麼這其中,終歸有一種「不可描述」,是人類無論如何掌管多麼強大的科學,也無法匹敵的力量。而最早把之付諸文學的,就是克蘇魯神話的創作者——霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特。

洛夫克拉夫特1890年出生於美國羅德島一個家境優越的珠寶礦石商人家庭。然而命運似乎對巨匠總是扮拆特別的殘酷,當他年僅3歲的時候,父親被診斷為精神疾病。小洛夫克拉夫特不僅此生再也沒見過親生父親廳滲棗,甚至連自己也在9歲的時候被診斷為慢性精神疾病。緊接著是14歲時外祖父去世,家裡開始變得極端窮困,只能搬出原本舒適的豪宅,住到廉價的房屋裡去。這些因素使得洛夫克拉夫特的性格變得極其陰郁消極,最後連高中都沒有畢業,只得回家休養。

在這種情況下,洛夫克拉夫特日復一日的在祖父書房中閱讀荷馬史詩和哥特小說來消磨時間,並在1917年發表了自己的第一部克蘇魯神話體系作品—《達貢》。它所描寫的是一名漂流在海上的戰俘看到的各種奇異景象,有巨大的,超越認知的石頭、有無法描述的怪物,主人公的夢中還有怪物對怪物神靈的跪拜,而全書的結尾則是其面對巨大黏滑的怪物爬進自己窗戶時無助的驚叫。

《達貢》被譽為克蘇魯神話的開山之作,其中無盡的「深海恐懼」、頂級「怪物神靈」以及所表現的「人類在弱小」,成為了克蘇魯神話中最基礎的設定。雖然此時的洛夫克拉夫特並沒有意識到什麼,也沒有在《達貢》裡面講解什麼基礎設定,歷史背景,但是作為資深「科學控」的他,顯然是在編織一張人類對「無限宇宙的恐慌」。1920年後,他又發表了《奈亞拉托提普》、《異鄉人》、《月之沼》等小說,同時這期間伴也隨著洛夫克拉夫特母親的意外去世以及一段短暫的婚姻。

1926年,洛夫克拉夫特寫出了被譽喊氏為克蘇魯神話的代表性名篇《克蘇魯的召喚》,這篇小說中,克蘇魯被描述為舊日支配者之一,既然遠古時代統治宇宙的邪神。並被稱為外神的神祇封印在太平洋中南部深海拉萊耶古城中。直待某一天,在特殊條件下蘇醒,並浮出水面毀滅世界。這本小說中對宇宙神祇的描述,使之成為了克蘇魯神話最重要的體系之一,也代表著克蘇魯神話開始走向成熟。同時也表達出了克蘇魯神話的核心思想,既:

我的所有故事都是基於最基本的前提之上,那就是平凡的人類法則、利益和情感,在浩瀚的宇宙中都是無效的和沒有意義的。—洛夫克拉夫特

第二年,離了婚的他回到普羅維登斯,開始和自己的阿姨相依為命,同時也是生命中創作量最多的十年和最後的十年。只是和許多俗套卻又偉大的故事一樣,洛夫克拉夫特雖然寫了多達65篇作品,但是他除了在恐怖小說愛好者圈子裡有名氣以外,他的創作並沒有給他帶來太多收入。他生命的最後依舊過著窮困的日子,長期的營養不良和腸道癌,最終折磨到他死去為止。

是的,甚至連克蘇魯神話(CthulhuMythos)這個專有名詞,他都沒有使用過。實際上,真正把克蘇魯神話帶入世人眼簾的是洛夫克拉夫特的筆友,狂熱的克蘇魯神話粉絲—奧古斯特·德雷斯。

由於洛夫克拉夫特去世時已經沒什麼親人,便把自己的版權交給了1926年認識的筆友德雷斯。1937年,洛夫克拉夫特去世之後,德雷斯把其所有作品整理成三卷,並聯系出版社。無奈出版社只答應零星稿件的出版,於是德雷斯一氣之下自己開了一家出版社,並開始精心經營洛夫克拉夫特的作品,逐漸使之成為經典恐怖文學。

到了70年代,德雷斯完全開放了克蘇魯神話的版權,於是越來越多醉心「宇宙恐慌」這個理念的恐怖文學大師開始加入其中,在不違反克蘇魯神話框架的前提下,開始創作克蘇魯神話作品。特別是現代驚悚小說大師斯蒂芬·埃德溫·金的加入,使得克蘇魯神話開始得到廣泛的認可,並隨之成為當代影響最大的恐怖文學體系之一。

實際上,克蘇魯神話之所以會崛起,是伴隨著世界文明巨大的變革和人類對科學認知的提升,也正是應了那句話,人類對宇宙了解越多,就會越發認清自身的渺小。

D. 獵魂覺醒3月30日更新維護公告

獵魂覺醒手游
v1.0.466232
類型:角色扮演
大小:1986MB
評分:10
平台:
標簽:魔幻即時戰斗男生精選打怪升級
獵魂覺醒3月30日將開啟停服維護更新,維護期間無法正常登陸游戲,請大家耐心等候,那麼本次更新的內容也是比較豐富的,感興趣的小夥伴下面一起看看具體內容吧。
尊敬的游騎兵:
為了帶給大家更好的游戲體驗,我們將在2018年3月30日早上8點至10點進行例行的停服維護,請您諒解。本周將優化更新許多游戲內容,希望各位游騎兵狩獵愉快~
【本周更新內容】
1.歷史奪還戰再度開啟
「絕境沙漠的黃沙之下埋藏著無數人類文明的秘密,游騎兵們沿著先人的足跡溯流而上,在新的歷歷兄核史奪還戰中得知更多的真相。」
在本周開啟的歷史奪還戰第二階段中,各位游騎兵將和伊迪斯一起,前往沙痕鎮外的絕境沙漠,在這個留有艾蘭特創始者足跡的荒漠之中討伐不同等級的巨獸收集珍貴的三種歷史文本物品—「楔形石板」、「始源文書」、「符文石」。並使用這些物品兌換珍貴獎勵物品。歷史奪還戰以據點推進的形式展開,每個據點下設置不同等級段的戰斗副本(40,50,60,70,80級),等級越高的副本掉落兌換道具的概率越高。同時越深入絕境沙漠的據點掉落的道具素材也將更加稀有,並且還會開啟高難度的血戰副本,完成血戰副本後將獲得更加豐厚的獎勵。活動詳情如下:
活動時間:3月30日更新維護後至4月13日
獎勵兌換時間:3月30日更新維護後至4月20日
人物必要等級:40級
活動及兌換NPC:伊迪斯(沙痕鎮)
歷史奪還戰所需討伐證數量:4到6張/次,高難度血戰副本為2張/次
可兌換獎勵:
獵魂:沉睡者·克蘇魯(二星)*1;懲戒之雷·特斯拉(二星)*1
珍貴礦石:精金,泰坦鋼,秘銀,魔鋼砂,黑曜石,賢者晶石
稀有素材:神聖金杯,蠻荒之皮,靈能之殼,堅韌龍甲,蠻荒之血,生息之塵,霸主之鋼,巨化火種,異能魔方,龍之肢掘靈魄,巨生之核,詠魂之火,暴君之眼
此外還可以在歷史奪還的獎勵兌換商店中兌換記載人類歷史的文書典籍,以及大量銀幣。本次兌換的文書典籍為《齊格飛往事》,講述了首任游騎兵大導師齊格飛年青時的一段不為人知的故事。
需要注意的是,在歷史奪還獎勵兌換時間截止後,游騎兵總部將對各位游騎兵剩餘的3種兌換道具進行回收,還請各位務必在兌換時間截止之前完成獎勵兌換。
2.開放愚人節禮裝「愚人節變裝」
「啦啦啦~我是一匹粉紅色的小白馬~」
大家可以通過狩獵、釣魚、挖寶、抓馬等玩法,獲取對應的「愚人節禮券」,解鎖31天限時頭部禮裝。
其中:
哈奇變裝「哈哈哈奇」所需道具可以在挖寶、釣魚等玩法時隨機掉落;
獨角獸變裝「幻想中」所需道具可以在抓馬玩法時隨機掉落;
鎧骨變裝「這不是鎧骨魔」所需道具可塵兆以在狩獵異化種時隨機掉落,其中鎧骨魔及其亞種(非劇情副本)概率翻倍;
巨蛙變裝「居家青蛙」所需道具可以在狩獵巨化種時隨機掉落,其中潛土巨蛙及其亞種(非劇情副本)概率翻倍;
燼龍變裝「超凶大火龍」所需道具可以在狩獵龍種時隨機掉落,其中燼龍(非劇情副本)概率翻倍。
在獲得了限時禮裝後,玩家可以在道具商城中購買「哈奇的機智決策」將其轉化為對應的永久禮裝。
獵魂副本、命運之門副本不掉落相關道具。
3.全新刃甲熊武器解禁
「終有朝一日,巨獸將被擊敗,它們的利爪與尖刺,都將為我們所用。」
新增:刃骨大劍 利爪長槍 部族長弓 獸狂雙刃 荒野儀仗 戰痕刺拳。
武器特點為高攻擊和負暴擊幾率,初始等級為50級,可以從45級的相應武器進化得來。
精鋼重劍·極 進化為 刃骨大劍
精鋼盾槍·極 進化為 利爪長槍
精鋼長弓·極 進化為 部族長弓
精鋼雙劍·極 進化為 獸狂雙刃
精鋼之杖·極 進化為 荒野儀仗
精鋼拳甲·極 進化為 戰痕刺拳
4. 天空與陸地的挑戰!「激戰艾蘭特」限時活動
「游騎兵將在陸地上,海洋上,天空中與巨獸戰斗,直至把籠罩陰雲於大地的一切巨獸消滅為止。」
4月5日至4月11日將開放限時活動「激戰艾蘭特」,該活動將會有兩組副本「霸者之境」 和「天空主宰」,兩組副本的戰斗形式均為巨獸連續討伐。前者的巨獸全部為陸地系巨獸,開放時間為周一、三、五、日,後者的巨獸全部為飛行系巨獸,開放時間為周二、四、六、日。
霸者之境活動中成功討伐巨獸除了可獲得巨獸對應素材外,還可以獲得戒指、項鏈以及神之淚、魔晶石、鑽石塵等首飾強化素材(素材均不可交易),副本結束後也會掉落大量銀幣,助您淬煉出心儀的首飾。
天空主宰活動中成功討伐巨獸除了可獲得巨獸對應素材外,還必定獲得戰斗時所持有武器對應的專精書或專精殘頁(該部分物品均不可交易),同時積累大量專精經驗,幫助玩家迅速成為武器大師。
5.命運再臨、精英獵手禮包上架
命運再臨禮包
禮包內容:命運之門入場券*1,金幣*2.5w,銀幣*10w(總價值4300魂晶)
購買價格:800魂晶
購買時間限制:該禮包限時售賣至4月18日23點59分。
購買限制:每個角色限購5個,禮包內包含物品均不可交易。
精英獵手禮包
禮包內容:討伐證兌換券*5,活力葯劑*6,倉庫擴展券*8(總價值900魂晶)
購買價格:300魂晶
購買時間限制:該禮包限時售賣至4月18日23點59分。
購買限制:每周限購5個,禮包內包含物品均不可交易。
【本周優化內容】
戰斗與武器相關
1.1增加負暴擊機制,當暴擊率小於0時,將不再可能觸發暴擊,而是根據當前暴擊率觸發負暴擊效果,負暴擊時傷害為普通傷害的75%(暴擊傷害倍率不會影響負暴擊傷害),並會以灰色暴字字體出現。
1.2異常武器的崛起
異常武器(武器本身附帶麻痹或眩暈值)的傷害機製作出調整,當怪物陷入異常狀態時(麻痹、眩暈、束縛陷阱以及巨獸倒地狀態),持有異常武器的玩家對其造成的傷害會提升20%
1.3調整了刃甲熊的部位肉質
刃甲熊後腿的肉質調整為如下:
重劍、雙劍:★★★
拳甲、長槍:★★
法杖、長弓:★★
1.4修正燼龍對受到火焰傷害數值異常的問題。
其他相關
2.1在性別轉換時,惡魔獵手/天使之吻兩套禮裝將會恢復成默認配色,並通過郵件退還已使用的染色劑。
2.2分享界面中,添加了分享時間。
2.3增加了刃甲熊相關武器成就。
2.4成就「旅途完結-前往討伐燼龍」贈送的稱號由「終結者」改為「終結」。
2.5增加了商會和兌換商店中馬具模型的預覽功能。
2.6煉金界面增加了批量製作功能,在材料充足的情況下可以自行調整製作數量或直接選擇最大可製作數量,在修改批量製作的數量後需要重新添加素材點數。祝您獵運常在!
(此為預先公告,一切以游戲中最終公告為准)

E. 克蘇魯風格是什麼意思

什麼是克蘇魯文化?

「克蘇魯」是小說作品《克蘇魯的呼喚》中的經典邪神角色,也指代整個「克蘇魯體系」——以美國作家洛夫克拉夫特的小說世界觀為基礎,所有愛好者們共同創造完善內容的架空傳說體系。

它們都遵循著這么一套世界觀:人類的認知外存在著各種強大、不可名狀的神祇,主角通過探究意識到這些神祇的存在後,往往會無法保持理智,產生「克蘇魯式絕望」——發現人類所有的創造和成就都被徹底否定,世界不可能會依據人類來運作。

克蘇魯題材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,審美風格是典型的暗黑美學,在認知「克蘇魯」概念的用戶心中,最具代表性的符號便是長得詭異可怕的「克蘇魯神祇」、「克蘇魯風格怪物」,其次是「深海/深淵」、「神器」、「信徒」、「SAN值(理智值)」等。

二、「克蘇魯」在國內現狀:作品有爆款,但文化認知少

1.克蘇魯作品在國內有爆款,國外大作也常用相關元素

部分深層應用克蘇魯文化概念的作品在國內較熱門:例如有一定人氣的克蘇魯風游戲《第五人格》、《飢荒》、《迷失島1&2》;在豆瓣電影分別有近14萬人、23萬人、18萬人評價的歐美克蘇魯風格電影《林中小屋》、《湮滅》、《迷霧》;也在起點男頻排名第二的克蘇魯風格網文《詭秘之主》等。

還有不少國外的游戲、影視、動漫大作就算本身並不是「克蘇魯概念」的故事情節,也樂意用一把「克蘇魯元素」。

比如《指環王》中「咕嚕」的原型就是《洞中獸》章節中半猿半人的洞穴怪物;《生化危機》的起始點恰恰就是洛夫克拉夫特作品中處處可見、行屍走肉的「深潛者」大軍和邪教組織;前不久火爆的電影《海王》中的「海溝國居民」與「深海巨獸卡拉森」同樣也是克蘇魯元素的應用。

[《海王》中海溝國魚人追逐女主的一幕:密集、深海、壓迫,典型的克蘇魯美學]

在游戲界《血源詛咒》那類似洛夫克拉夫特筆下《印斯茅斯之影》的敘事模式;《黑暗地牢》古神乍現的貴族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉絲的沙耶;《泰拉瑞亞》的克蘇魯之眼、肉山等元素;《輻射》里在末日世界中的邪惡教派……不少游戲大作也熱衷於應用克蘇魯文化。

[游戲《黑暗地牢》中的克蘇魯元素]

《輻射》中的克蘇魯元素

至於動漫——日本神番《潛行吧奈亞子》更是直接讓《克蘇魯神話》中的「無貌之神」亞拉托提普化身萌妹子,虜獲了大量宅男的心。

《潛行吧奈亞子》中的奈亞子]

當然最知名的元素設定,當屬《克蘇魯的呼喚》一文中的舊日支配者「克蘇魯」。「章魚頭、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人」這個形象如今已經被廣泛應用,比如《加勒比海盜》中的章魚臉船長、比如《奧特曼》中的觸須怪物,或者《魔獸世界》《爐石傳說》中的恩佐斯、克蘇恩等等……

[《加勒比海盜2》對克蘇魯形象的應用]

《魔獸世界》對克蘇魯形象的應用

2.概念文化沒有出圈,克蘇魯文化依舊小眾

雖然克蘇魯作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克蘇魯文化概念並沒有出圈。克蘇魯概念認知用戶佔大盤用戶的30.37%,但其中大部分人(21.59%)僅達到「聽說過,但不熟悉」的程度,真正熟知克蘇魯概念的核心文化用戶只有8.78%。

同時,既認知又接觸過克蘇魯作品的人僅有6%。

三、克蘇魯文化存在機會:文化小眾,需求大眾

1.相關內容日益增多,克蘇魯文化熱度走高

首先,根據網路指數,「克蘇魯」的搜索指數正日益上升。

我們也可以看到B站上「克蘇魯文化」衍生的桌面角色扮演游戲「COC跑團」的視頻流行起來。

實際上,國內克蘇魯文化發展經歷了好幾個階段。根據網路指數、問卷數據和克蘇魯作品的桌面研究,可以大致歸納出5段國內的「克蘇魯」文化傳播節點。

註:1.用戶初次了解數據和佔比數據來自《20190105克蘇魯用戶問卷》,佔比=各階段了解克蘇魯的認知用戶數/總認知克蘇魯概念用戶數2.部分代表作品的時間歸類為模糊歸類,例如《沙耶之歌》發布於2003年12月26日,但開始有影響力應該是在2004年以後。

特別是近來,各大媒體賬號、娛樂論壇、視頻二作紛紛開始對克蘇魯文化進行科普,國內創作者也嘗試將小眾又有內涵的「克蘇魯」文化植入作品中,以彰顯作品的獨特品味。例如18年上線的《第五人格》、《貪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戲中多處使用克蘇魯元素,也將其作為「新鮮感」概念進行營銷(如官網設計等),吸引玩家注意力。

《第五人格》的官網類似《克蘇魯的召喚》一文中「碎片化線索敘事」的感覺

2.文化特點迎合大眾需求,存在進一步破圈的機會

之所以判斷克蘇魯文化存在爆發潛力,是因為其文化和玩法的特點恰好滿足了年輕人的一些心態和需求。

1)內容可以不斷衍生,為年輕人留有足夠參與空間

當代年輕人具有較強的「創造力和創作慾望」,並且喜歡「有參與感」的內容,當一個IP讓用戶能夠加入自己的創作成果,就更容易吸引用戶進行深入體驗和自發傳播。

「克蘇魯體系」恰好具有這些特性。不像經典固定的古代神話,只要基於世界觀和格式,人們可以不停地用考據、新設定、衍生創作去刷新完善這個體系。(這里的開放創作是結果,但卻很難說是作者故意設計的機制)

2)與科幻、恐怖、末日題材類似的體驗感受和社會心態

「克蘇魯」作為一個兼具「科幻」和「恐怖懸疑」題材的IP,其作品中具有大量關於人們對宇宙、深海的未知生命的遐想、「理性應用科學」的態度。「平凡的人類的法則,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是無效的和沒有意義的。」克蘇魯式的故事符合當下年輕人打破主流成功模板,重建社會評價標准,追求個性化生活方式的需求,這正是末日、恐怖等題材興起背後的社會心態。同時,故事裡描繪的善惡未知的強大力量,也恰好跟公眾對「科幻」的想像和恐懼類似。此外,推理劇情和恐懼震撼的沉浸體驗,也能帶來釋放壓力的爽感。

3)戲精玩法

年輕人的「戲精文化」影響力越來越大,桌游、密室、語聊等游戲都開始加入扮演元素。狼人殺熱潮褪去之後,更為講究推理能力的劇本殺又隨著《明星大偵探》流行起來,年輕人已經習慣了這種桌上角色扮演的游戲模式,並不斷嘗試體驗新的「戲精玩法」。

F. 利維坦和克蘇魯誰厲害

利維坦培粗更強。根據查詢相關公輪拆開信息顯示,利維坦是海洋巨獸,體型超大,而克蘇魯則體形稍小,其臘中棗攻擊力不夠強。

G. 邪神克蘇魯,連真面目都沒有的神,克蘇魯神話體繫到底有何特別之處

Cthulhu這個名稱據洛氏所說,是人類發音方法所最接近其原音的模糊拼寫,其本名用人類的語言是根本沒有辦法表達的。《克蘇魯的召喚》是克蘇魯神話的代表性名篇,其中對克蘇魯作了正面的、詳盡的描繪。

克蘇魯是從外星球飛來地球的邪神。克拉克稱他為猶格·索托斯之子,在奧古斯特·威廉·德雷斯的設定中,克蘇魯屬於舊日支配者之一,「火風土水」四大派系舊日支配者中的水屬性神(雖然這一說很缺乏合理性,也不被大部分人認同),風屬性的舊日支配者哈斯塔是他的表親兼死敵。

由於星位錯誤(或舊神所為),他被封印在太平洋中南部深海中的拉萊耶(R'lyeh)古城中,處於假死狀態,無法活動,但絕不是真正的死亡,而會不斷地做夢——海水屏蔽了這種精神波動。

但世界上那些具有藝術天賦、精神敏感的人或神經異常者常常能感覺到這種波動,從而在他們的夢中出現克蘇魯和利耶城的形象,最終導致重病、昏迷乃至發瘋。

惡魔與藝術的組合決不少見,但是人為了追求藝術與惡魔訂契約而招致瘋狂的說法並不太正確。一種新的解釋是,藝術乃是惡魔自然流露的瘋狂中所產生的副產物。

和其他克蘇魯神話中的神明一樣,克蘇魯對人類的惡意是沒有理由的。

(7)克蘇魯巨獸完整電影擴展閱讀

《克蘇魯神話》:收錄了「克蘇魯神話」中極具代表性的8部中短篇小說,包括《克蘇魯的呼喚》《大袞》《黑暗中的低語》《敦威治恐怖事件》等,隨手翻開一個故事,喚起你內心深處對黑暗的恐懼。

「在拉萊耶他的宮殿里,沉睡的克蘇魯等待做夢。」繁星已經抵達特定的位置,舊日支配者即將重現人間。

《克蘇魯神話Ⅱ》:被譽為20世紀最偉大、最具影響力的恐怖小說體系。該書收錄了「克蘇魯神話」中口碑好、呼聲高的4部經典中短篇小說,包括《瘋狂山脈》《印斯茅斯小鎮的陰霾》《牆中之鼠》。隨手翻開一個故事,喚起你內心深處對黑暗的恐懼。

「待在瘋狂山脈背風的陰影之中,你必須管好自己的想像力。」繁星已經抵達特定的位置,舊日支配者即將重現人間。

《克蘇魯神話Ⅲ》:該書是《克蘇魯神話》系列的第三本,收錄了《皮克曼的模特》《潛伏的恐懼》《土丘》等8篇中短篇故事。隨手翻開一篇,喚起你內心深處對黑暗的恐懼。

「待在瘋狂山脈背風的陰影之中,你必須管好自己的想像力。」繁星已經抵達特定的位置,舊日支配者即將重現人間。

H. 克蘇魯神話故事敦威治恐怖事件(四)

以下為原文

比一間馬廄還大……全是扭曲的繩子一樣……那地獄里的東西就像是一個非常大的雞蛋,有幾十條胳膊,就像是有嘴的大桶。當它們行走時,那嘴就會半合上。……它周圍沒有什麼固體,全是膠凍一樣的東西……它身上全是突出的眼睛……一二十張長在胳膊末端深出來的嘴,或者像是大象的鼻子,就和煙囪管一樣大。……它們在擺動,一張一合。……全是灰色的,還有藍色或者紫色的環……上帝,老天在上,在那頂端還有半張臉……

原文結束

然而故事的最後,這個恐怖的怪物被大學教授們一起努力的把它給放逐了,在他最後的時刻,他想他的父親求救。也就像前友乎文中提到的一樣,總有一天,你們會聽到拉維尼亞的一個孩子站在哨兵嶺的山頂上高喊他爸爸的名字

這個其實就是完整的歌威治恐怖事件,當然我僅僅只是用我的話去給大家贅述了一遍,至於是不是完整,也希望那些專注於看克蘇魯的人不要挑毛病。

其實這個敦威治的恐怖怪物,就是尤格索托斯的兩個兒子之一。然而他們也是所謂的泡泡最不爭氣的兩個兒子。(因為猶格索托斯的形態是無數光球所形成的,所以被稱為泡泡。)

一個被咬死,一個被放逐。可以說這兩個兒子非常的不爭氣,一點兒都沒有他爹的樣子。但是可以看到的是,第一,整個故事裡面神沒有出現他的完美形態。甚至於神都沒有出現過,但是卻給人類帶來了恐懼。

僅僅是一個不擅長生育的猶格索托斯喊辯與人類女人,但下的兩個孩子就造成了這樣的損失,那麼想像一下擅長生育的森之黑山羊莎布尼古拉斯如果出現了,將是怎樣的一種人間慘劇?

而且你們會發現整個全文里邊,尤格索托斯其實並沒有出現過,甚至於召喚他的儀式都沒有完成。這就是克蘇魯士的恐懼神不鄭告缺用出現,不用露面僅僅是表露她的惡意,它就存在本身就是一種恐怖。

I. 獵魂覺醒5月30日更新了什麼

獵魂覺醒手游
v1.0.466232
類型:角色扮演
大小:1986MB
評分:10
平台:
標簽:魔幻即時戰斗男生精選打怪升級
獵魂覺醒新版本將會在5月30日的下午三點進行更新,大家期待已久的新玩法幻境迴廊和蝕影對決將會上線,接下來和小編一起來看看具體的更新內容吧。
本周更新內容
入魔第二軍團降臨
「如果無法抑制入魔,請立即通知我們影組織!」
因意外的危機,混沌時空中的游騎兵團突然遭到侵蝕,導致性格大變——絕不能讓那些被侵蝕的人流竄到這片艾蘭特大陸上猛陪!快響應普魯杜爺爺的請求,去拯救游騎兵夥伴們,用收集到的「初之心」,換取擊敗入魔軍團的獎賞吧。
500日慶典活動期間(5月30日至6月13日)將開放特殊討伐活動「入魔第二軍團」,該活動包含三個副本,按照不同時間開放,其中:
◈ 「紳士們的茶話會」(鐮螯蠍/冰刃熊)
周一、四、日開放
◈ 「柔弱騎士與大魔王」(巨盾守衛/銹鋼傀儡)
周二、五、日開放
◈ 「游騎兵浪漫物語」(暴雷龍/羽龍)
周三、六、日開放
*每個副本每日討伐次數上限為10
副本中將掉落對應物種的珍稀素材以及活動物品「初之心」(可以兌換各類獎勵物品)。
討伐時,巨獸還將掉落神秘寶箱,開啟後將獲得物種珍稀素材,還有可能獲得覺醒果實、命運之門入場券等珍稀物品。
副本中可能出現亂入巨獸,擊敗其後必定掉落亂入寶箱,其中可能開出物種珍稀素材、幸運金幣/銀幣等珍貴物品。
青梅之饋返利
「青梅煮酒論英雄」
在這雨落的時節,青梅與勝利之果都已逐漸成熟。獸潮也將發起最猛烈的攻勢,妄圖在游騎兵們採摘勝利時橫加阻撓——挺過這一艱難時刻,勇敢之人都將得到犒賞!
雨水也無法澆滅狂歡的篝火,在五百日戰斗的間隙,艾蘭特大地上會響徹人類的贊歌。
游騎兵們在五百日活動期間的巨獸討伐行動,挖寶抓馬等物資獲取行動以及商城的消費活動均會得到相應的積分回饋,並獲得包括限定禮裝,珍稀獵寵禮裝在內的珍貴物品獎勵。
500日慶典-簽到送好禮
500日枝手蠢慶典活動期間(5月30日至6月12日),游騎兵每日登陸游戲均可在游戲見聞錄界面領取簽到獎勵(至多可完成10次簽到),獲取包括幸運草、灰色的寶瓮、高級討伐證兌換券、高級活力葯劑在內的大量珍貴道具。
摯友歸來,迴流獎勵
「回來吧,我的朋友,找回我們曾經的榮光!」
周年慶活動期間,「摯友歸來」大型迴流邀請活動開啟,所有60級及以上的游騎兵均可在見聞錄對應頁面獲得自己專屬的活動邀請碼,游騎兵可以將其發送給曾經在艾蘭特大陸奮戰過但暫時離開的精英游騎兵戰友(角色需達到60級及以上,且2019年5月1日之後沒有過游戲登錄記錄)。
該部分回歸游騎兵在活動期間登錄,除了獲取常規回歸禮包、簽到獎勵和迴流Buff外,還可在戰友邀請界面輸入邀請人的活動邀請碼(只有符合回歸條件的游騎兵才會在見聞錄對應界面下方顯示邀請碼輸入框),領取定製的周年迴流禮袋(該禮袋為系列寶箱,可按照時間依次開啟,將獲得包括全能刻刃、覺醒果實、頂級藏寶圖、珍稀物種素材、珍稀礦物素材等獎勵)。
而當迴流精英游騎兵成功領取後,邀請人也將會依據成功邀請的迴流精英游騎兵數量領取相應檔位的摯友情深禮包(包含全能刻刃、覺醒果實、武器大師勛章、高階寵物技能匣等珍稀物品獎勵)。
* 註:每位迴流的精英游騎兵僅能使用一個有效邀請碼領取禮袋,而相同的邀請碼可以供多名迴流游騎兵同時使用。
本次活動中無法使用往期迴流活動邀請碼,且邀請迴流精英游騎兵總數將重新計數,與往期迴流邀請數量不疊加。
幻境迴廊
「勇敢面對無限變數」
開放時間為每天早上7時至次日凌晨4時,達到80級的游騎兵可以在誓言要塞的鐵壁薔薇酒薯指館內的NPC占卜師萊婭處參與。
幻境迴廊是一個單人連續討伐玩法,允許攜帶獵寵/夥伴,初始可挑戰前2個難度,通過任意難度後解鎖下一難度。
各難度副本中出沒的巨獸、環境效果在每天早上6點隨機變化。具體玩法規則和獎勵請在游戲內玩法界面查看。
蝕影對決
蝕影對決beta測試,活動時間為5月30日更新後至6月30日的每日下午6點至12點,達到50級的游騎兵可以在晨風谷的法絲奇或者落銀城的尤米尼處參與。
「蝕影對決」是一個扮演巨獸和游騎兵對抗的非對稱pvp玩法。一名玩家扮演被獵魂侵蝕而成為巨獸的墮落游騎兵,四名玩家扮演追殺巨獸的影組織小隊,雙方將展開一場逃亡與追殺的刺激對決。
蝕影對決玩法中人類和巨獸都有許多互不相同的特殊能力,扮演人類的玩家需要選擇一些特殊角色和技能輔助完成任務,而扮演巨獸的玩家需要選擇攜帶技能並在游戲內選擇自己的成長路線;
戰斗中副本環境也是變化多端,區域會逐漸成為毒區,特殊裝置魂器會激活與破碎,充分動用自己的策略才能在這場特殊的戰斗中成為最後的倖存者。具體玩法規則和獎勵請在游戲內玩法界面查看。測試版由於平衡性還在不斷調整,因此獎勵並不是最終賽季獎勵。
由於這是該玩法第一次對外測試,一些游戲體驗和機制可能還存在不完善的地方,希望各位玩家能夠理解。當然,我們也希望通過這次測試玩家能發現問題,多提出合理建議,對該玩法進行完善。
大家可以在此次官方專設的意見反饋入口提交反饋,幫助開發組更好的優化這一玩法。可以在這里提交你的建議和問題哦:https://url.163.com/j2V
或者點擊公眾號後台菜單欄【反饋入口】,也可以直接提交建議與問題。
幸運拼團
為了慶祝500日盛典,幸運拼團將繼續開啟,開放時間為2019年5月30日更新後至2019年6月5日24時。本周的幸運拼團改動如下:
◈ 調整了彈幕的發送時間,現在開獎階段也可以發送彈幕,且彈幕默認內容為上次發送的內容。
◈ 優化了開獎過程,現在開獎過程中不會再出現人數過多導致的無法退出問題。
本周的幸運拼團獎池一等獎公告
◈ 周四
20:00 秘術系三星獵魂
21:00 秘術系變異獵魂·克蘇魯
◈ 周五
20:00 自然系三星獵魂
21:00 自然系變異獵魂·愛麗絲
◈ 周六
20:00 龍涎香·極(各防區卡桑德拉處的探索-馴馬副本增加「獵馬人·極階」,需要使用「龍涎香·極」進入,必定獲得三階馬)
21:00 純凈太古精華
◈ 周日
20:00 太古結晶
21:00 五代種馬·風信子
22:00 珍品戒指 惡之花·暴行
◈ 周一
20:00 聖光系三星獵魂
21:00 聖光系變異獵

J. 克蘇魯和利維坦誰厲害

利維坦更強。
利維坦散嫌更強,因其是海洋巨獸,體型超大,而克蘇魯則體形稍小,其攻擊力不夠強。群頃掘鋒鯊之父是克蘇魯非凡的化身之一,並很可能是聖經中的海雀晌洋巨獸利維坦的原型。

閱讀全文

與克蘇魯巨獸完整電影相關的資料

熱點內容
張冰玉電影大全 瀏覽:575
四川電影電視學院音樂系收費 瀏覽:654
台灣怎麼看待電影八百 瀏覽:799
柳白猿導演的電影 瀏覽:764
網上怎麼買電影票小吃 瀏覽:955
陶珍什麼電影 瀏覽:433
王祖賢鬼電影全集圖片搜索 瀏覽:379
耒陽龍騰時代廣場電影院3d 瀏覽:879
線上購買電影院爆米花 瀏覽:601
低成本大收益的電影 瀏覽:336
電影唐山大地震插曲純音樂 瀏覽:416
莫斯科母與子電影完整版 瀏覽:21
全英文電影去哪裡下載 瀏覽:477
過江猛虎電影完整版 瀏覽:741
核彈轟炸法國的電影 瀏覽:503
有什麼高科技電影 瀏覽:169
長鏡頭拍蘋果電影法國 瀏覽:917
電影老師完整版迅雷下載 瀏覽:207
天台愛情電影觀看 瀏覽:156
電影拔刀斬視頻大全 瀏覽:448