1. 錘石怎麼打輸出
有很多,下面詳細介紹如何打出最佳輸出
一、技能介紹
魂鎖典獄長能夠收割在他附近死亡的敵人的靈魂,賦予他護甲,魔法抗性和基礎法術傷害.
錘石的被動非常的有意思。需要我們去收集靈魂來增強錘石。每個靈魂都會給錘石帶來護甲和法強的提升。但是這些提升不是固定的。收集到的靈魂越多,後面收集的靈魂提升的數值就會相對的減少。
關於被動技能:我們一定要盡可能多的去收集靈魂,這會大大的提升錘石的護甲和傷害。但是在對線時也要切記,有時靈魂會出現在很尷尬的地方,不要為了收集一個靈魂而讓自己涉入險境。
被動效果:錘石每次攻擊附帶已吸收靈魂數值的傷害。主動效果:錘石擲出自己的鐮刀,抓住第一個觸碰到的敵人,對其造成80/110/140/170/200(+0.5法術強度)點魔法傷害,並將他們拉向你1.5秒,重新激活束縛技能可以將錘石拉向目標身邊。
q技能的存在決定了錘石可以走上單打輸出。這個技能還有個被動效果。如圖。
q的被動根據錘石收集的靈魂多少來附加額外魔法傷害。這個傷害是根據靈魂的數量來計算的。例如你有100個靈魂,下次普通攻擊中就會附加100點額外的魔法傷害。並且,當你沒有攻擊時,他會像寒冰的被動一樣累計攻擊,累積的數值是百分比乘以面板攻擊力。不攻擊的時間越長,累積的傷害越高。你可以一段時間不攻擊,然後突然去摸對方英雄一下,這個傷害是很可觀的。並且,這個傷害累積的速度很快。在攻速很低的時候,幾乎每一下傷害能附加額外的攻擊力。雖然不高,但足夠惡心對面了。
q的主動是一個非常好的控制和近身技能。拉中敵人後,還可以將敵人向自己方向拉大約300的距離。可是由於q施法前搖很長,鏈子飛行的速度也很慢,所以想要先手拉住敵人是非常困難的。並且在拉中對手時,錘石和對手都無法進行攻擊,在單人對線的過程中,不提倡先手q對手。但是和隊友一起的時候,q是很好用的。因為他擊中敵人的時候會將敵人往自己面前拉,大概會拉300左右的距離,再按一下自己還會飛過去,接一個e拉回來並減速,用w將隊友拉到身邊。妥妥的可以帶走一個人頭。
關於q我們需要注意:q的被動是對線時非常好用的騷擾技能,所以上單我選擇主升q。q的主動需要很高的寬宴預判,所以最好在敵人被減速的情況下使用,來提高命中率。
朝目標位置投擲一個燈籠.如果附近的同伴點擊燈籠,那麼他會拾起燈籠,錘石會將他們拉至身邊.此外,附近的同伴會獲得持續6秒的護盾,最多吸收60/100/140/180/220(+0.4法術強度)點傷害.每次施放同伴只能獲得一次護盾.
錘石的w技能是放出一個有視野的燈籠,隊友經過燈籠會得到一層護盾。單擊燈籠則會飛到錘石身邊,並給錘石也加上一層護盾。慎兄銀在上單時,w可以讓打野英雄快速來到身邊,是gank和反塵頃gank的神器。
關於w應注意:w可以用來開視野,省去了臉探草叢的危險。在打野來gank時,扔一個燈籠給打野,然後沖對手的臉,讓打野迅速飛到身邊可以提高gank的成功率。團戰中扔一個w,所有經過的隊友都可以套上護盾喲~不過上單時升一級就好。
擊打你所選擇方向上的敵人,對直線上的敵人造成65/100/135/170/205(+0.4法術強度)點魔法傷害,並使其移動速度降低20/25/30/35/40%,持續1.5秒.向前施放推敵人,向後施放拉敵人.
非常好玩的一個控制技能。既可以將對手推出去,又可以把對手拉回來。推拉結束還減速,甚是好用。關於這個技能的方向,我看到好多人玩的時候,都是先把技能按出來,再移動滑鼠來旋轉控制方向。很麻煩,況且e的距離這么近,手速不快的玩家還沒選好方向,對手就已經跑出e的射程了。e推出去的方向是跟滑鼠所指的方向相一致的。如果你面對著對手想推對手,就把滑鼠放在你面朝的方向按一下e。如果想拉對手,就放在你身後按一下e,方便快捷。當然這是對新手說的,高玩可以無視這種小細節了。
關於e技能:在對線時副升e,因為隨著等級的提高它的減速也會更強。e的距離很短,所以在貼近對手時要盡早使用以防對手跑出射程外。e也是逃跑神器,可以將前來gank的對手輕松推開。
在自身周圍製造一圈靈魂牆.穿過牆的敵對英雄將受到250/400/450(+1法術強度)點魔法傷害,並使其移動速度降低25/50%,持續2秒,但會打破牆.一旦一面牆被打破,剩餘的牆造成一半的傷害和減速效果.
關於r技能:r的范圍非常小,但是擁有很高的基礎傷害和減速效果。所以在團戰中,應該盡可能圈住更多人,並可以搭配e的推拉效果使他們撞到牆上。q中敵人將自己拉過開r是非常好用的。不過同一個敵人只會受到一次r的傷害。
關於加點的順序:我選擇一級q,二級e。然後eq對點。q是對線消耗補兵都可以用的到的,從你收集到第一個靈魂開始,q的被動就開始發揮作用了。當然,如果有例如盲僧這樣打完紅二級gank的打野,也可以一級點e,直接沖臉賣血,減速控制對手。三級點一級w即可。
加點的優先順序是r>q>e>w。
二、天賦和符文
上單的錘石會選擇點出雙穿透,因為錘石的傷害來自平砍和q的被動的魔法傷害。而他作為一個手不是特別長的遠程,我們經常會有要和對手面對面交手的時候,所以,我選擇點到14的防禦天賦。至於一點點到閃現減冷卻···這是個人喜好。因為我常常閃現到對方adc身邊開大。
曾嘗試紅色打攻速。但是這對錘石的輸出提升實在不大,甚至可以說嚴重降低了錘石前期的輸出。錘石由於q的被動,前期是可以從攻擊力中獲取不小的收益的,所以親們,別由於的打上攻擊力並一刀一刀的惡心對手吧。
三、出裝
出門裝是要根據對手來決定的。如果對手是如瑞文、趙信這樣的前期能輸出成噸的ad傷害的英雄的話,我會選擇+*5.
如果對手是諾手這樣的近戰,可以選擇+*3.總之沒有固定的出門裝。一切還是要隨機應變的。
第一次回到家,只要線上沒有被壓,+是非常好的賴線選擇。如果被壓,或者對面給我的壓力很大的話,我會掏出所有的錢,入一個時下秋冬最流行的絕望大腰帶。
中、後期的團戰中。我們至少要保證自己擁有一件、、、。錘石的攻擊距離真的太短了,在你可以打到別人的時候,別人也一定可以打到你,所以狂徒是必須的,在保證良好的補刀的情況下,收集的靈魂一定不會少,這樣我們也會擁有不俗的護甲。如果對面ap的傷害已經足以威脅到你,可以選擇出一件畢竟只有站得住才有輸出。
錘石神裝可以是:
也可以是:
為什麼這么寫。因為錘石是一個可肉可輸出的英雄。他並不局限於一定要輸出裝,應該根據場上的形式來選擇出裝。當然,走半肉半輸出路線的錘石,也是可怕的。還有那成噸的控制有木有。
也有人打adc出裝的錘石,我只能說,這樣不是不好,純輸出裝的錘石a人之痛,誰體驗誰知道。但是他尷尬的射程,非常容易被近戰針對。除非有非常好的控制的團隊配合,否則,我還是不推薦大家走純輸出路線。不然···好歹出一個狂徒唄!
四、對線及團戰
錘石上單是很害怕遇到例如瑞文、趙信、螳螂這類一套爆發很高的英雄的。為什麼?因為錘石的輸出幾乎都來自平a。被人一套爆發給帶走了,他根本連打的機會都沒有。而對於遇到諾手(長手欺負諾手真的太有愛了)、刀鋒、煉金、慎這樣的英雄,選擇錘石就很不錯。不過,無論如何都請記住,錘石是個越發育越厲害的英雄。就是因為他有收集靈魂這個機制在。前期的錘石弱爆了,恐怕如果沒有隊友的幫忙他是很難單殺掉一個滿血的英雄的。當然也不是沒可能,例如我用錘石就直接qre平砍+引燃單殺一隻豹女。但這幾率還是很低的。因為他爆發太低了。
所以玩錘石就得把自己當一個猥瑣的adc,靠補兵和收集靈魂發育。對線期無比小心謹慎,有機會就利用自己的手長優勢來消耗對面。對面上了,你就用e推開,往後撤,對面走了,你繼續補兵消耗。等到打野爸爸來gank時,別猶豫的上吧,其實···你還是很肉的。
團戰中,最好可以讓其他人先手,錘石接q拉住一個,然後飛過去re控住,配合隊友大殺四方。當然這是理想的情況,如果打野是稻草人或者小丑之類的。別猶豫的來一身肉裝吧,然後沖進人群中,開啟r,e,q住一個,讓隊友狂揍他。
不過平心而論,錘石還是一個很吃隊伍的上單,需要隊伍中有較強的先手控制。
錘石上單時候配合的打野英雄:
諾克薩斯之手:配合錘石的w快速近身,可以輸出成噸的傷害。
德邦總管趙信:和諾手一樣,一旦近身就是對手的噩夢。
放逐之刃瑞文: 最近也經常看到瑞文打野,瑞文也是近身傷害很高的英雄。
狂戰士奧拉夫:前期不俗的真實傷害可以讓對手盡情享受黑白電影。
錘石害怕遇到的對手:
虛空掠奪者:高爆發和高機動性讓螳螂在上單路上非常有優越性。是錘石這種缺乏爆發力的英雄的剋星。
無雙劍姬:可怕的傷害,對拼鮮有勝算,請召喚打野爸爸來gank她!
荒漠屠夫:e過來平砍w,q一下,再e一下我又走了。
個人心得:在對線中,錘石應當發揮自己的手長優勢,穩妥的補兵發育。做好視野等打野爸爸gank。打野來時,可以一邊往對手身邊走,一遍給打野扔一個w,靠近對手時用e拉回來,配合打野將其殺死。在裝備沒有十足的優勢的情況下,盡量要隨便和對手硬拼,前期的錘石還是很脆弱的。應當優先保證自己的發育。錘石是個持續輸出非常給力的英雄,所以,千萬不要在團戰的一開始就被激活秒掉了。讓你家坦克上去先吸收一波傷害吧!
Part 2:輔助篇
技能的介紹就不多贅述了,可以參見上一篇。
二、天賦及符文
天賦我選擇 0 16 14。錘石是一個可以做坦克的英雄。輔助時我們應盡可能的肉,這樣才可以頂到前面讓adc盡情的輸出。通用天賦我點出了經驗加成和工資,這樣可以在彌補輔助時的經濟問題。
因為符文頁有限,所以我選用的已然是ad的符文。提升前期先上騷擾的能力和耐打能力。前期在收集到一些靈魂的前提下,錘石配合q的被動可以很輕松的騷擾對手補兵。
三、出裝
出門裝我選擇:*3前期錘石並不怎麼缺藍的,所以我選擇回血寶珠出門,後頭可以合成工資裝。
前期如果有優勢,我在回家後盡早做出。如果前期有劣勢的話,我會選擇的組合。錘石一定要保證自己的抗打能力配合控制才能讓adc有良好的輸出。
中期錘石要保證自己能夠背上一件。畢竟錘石是一個坦克型的英雄,所以,千萬不要只把自己當做一個輔助來打,出傳統的輔助裝會浪費掉錘石的抗擊打能力。
後期錘石就應該把自己當做一個坦克來出裝:盡量應該優先出出來,這樣錘石已經很肉了。如果這時候游戲還沒有結束的話,可以補出之類的道具來增加一些自己的輸出。給對面脆皮成噸的壓力!
四、對線及團戰
錘石線上非常適合同有一定爆發能力的adc一起走。例如:男槍、女槍、ez等。在保證好adc的補刀的情況下,錘石可以用普攻不斷的消耗對面。只要被抓住機會,錘石頂上去吸收傷害, 靠adc的一輪輸出,很有可能秒掉對手。
團戰時,錘石應當優先沖到前面去吸收傷害,靠r和e的控制,讓隊友跟上輸出成噸的傷害。一定不要忘了給隊友們上一個盾,可能這一點點的護盾就可能保住一個人的命呢!
2. 人馬大招能否被類似狐狸的E 錘石的E打斷
現在狐狸是魅惑不了石頭大以及人馬大的了,除非事前先下手。不過錘石那裡有點懸。初步估計是不能打斷。畢竟人馬大是一些幽靈在范圍內跟著沖過去,大招范圍里受恐懼控制。單單考慮人馬開大時的沖速和幽靈范圍,錘石想靠E來打斷是很難的。不過有些時候的一些技能動作相對較長,導致使用技能後的打斷或者控制效果都會有那麼一小個時間點容易出現差錯。我就試過用牛頭w開了跳大的諾手。諾手追殺我們的船長追到上路二塔,船長已經沒了大半血身上還有有5層流血被砍必死,我復活開著家園衛士沖出來閃現w諾手,幾乎同時諾手追上已經跳大(諾手跳大時有打雷的音效而且需要時間不足1秒即可完成動作,人已經跳起了絕不是在平地)。然而諾手跳起來不到一半(平常諾手大招要跳躍一定高度才砍下來,俗稱技能延遲?不過不像小炮的w那麼明顯)就被我頂回去了,看著畫面挺詭異的。打雷音效也完整出現。而且小智也有一個視頻中小炮在下路外塔殺人殘血後刷新w並使用且已經跳躍起來,幾乎同時間里被q牆而出的蔚的大招鎖定。導致跳躍到一半的時候硬是被打死沒能逃走。但也有些其他情況,機器人q向ez,ez則用e想躲。兩者技能使用時間上有了先後,但因技能動作問題兩者的時間正好達到某個點上時就會出現ez顯現出被勾中的眩暈狀態,但人卻沒被拉回去並e到了自己想去的地方。。扯遠了,不過以錘石釋放e的所需動作時間,想打斷已經大招沖鋒的人馬基本不可能。但我又比較有興趣的是如果錘石和人馬不在一條直線上,人馬開大沖過來,錘石在人馬大招直線方向的左邊距離人馬1500碼,而距離剛好可以極限q(錘石q范圍1075碼,剩下的425碼因為錘石q動作要延遲些時間發出,足夠人馬大招前進425碼)知或虛。而技能動作剛剛達到那個點時會不會就勾住人馬讓他停下來。不過我認為人馬就算不會被打斷,應該受到的e的傷害還是會有的。不過值得一提的是,沒更新前我的確用狐狸打斷過亡靈的大︿( ̄︶ ̄)︿,因為亡靈是上單,大招音效明搭燃顯而且要沖鋒的方向也明顯所以魅惑得手。現在不得而知。而石頭,人馬,蔚這些人的大招在某「xx控」軟體中說明的是無法團睜打斷。因此本叫獸得出一個結論:不能。這游戲,難琢磨。
3. 小海錘石bgm是什麼
不要停止。
小海錘石的BGM是不要停止,由日本歌手森高千里演唱,背景音樂Backgroundmusic,簡稱BGM,也稱伴樂、配樂,通常是指在電視劇純游、電影、動畫、電子游戲、橘讓網站中用於調節氣氛做伍銷的一種音樂。
小海錘石是個主播,在虎牙直播英雄聯盟游戲,峽谷之巔900分,韓服王者錘石,也是國服第一錘石。
4. 社交英文怎麼說的來著
社交社交,社會交往:
social contact 或者是 social intercourse ,
嗯哼
Uh huh.
英 [hʌ,hə] 美 [hʌ]
int. 嘿(表示疑問、驚訝或異議);
Uh-huh 就是這個吧...
振作起來,小娘炮
Cheer up, little girl.
Social queen.
用「socialite」薯畢這個詞,
即可完整地表達數局芹「社交名媛」的意思。
social manners
錘石
錘石
Stone hammer
雙語對照
錘石
詞典
knobbing; knobbling
Trick or treat candy or sweet.
不給糖就搗亂。
動詞可以用 win suess
名詞可以用 suess victory triumph
5. LOL魂鎖典獄長錘石登錄界面音樂叫什麼名字
該音樂取自電影《猛鬼街》裡面的童謠《Jump Rope》,經過改編而成為現在的錘石登陸音樂,名字是《Thersh『s login music》。
歌詞:
Clang clang, go the chains.
Someone's 'bout to find you.
Clang clang, go the chains.
The Warden's right behind you.
Clank now, the sinking chains.
Approach with their true strength.
Don't stop, flee the chains.
The last chance to escape.
Drag the chains, drag the chains.
With all the strength you have.
Drag the chains, drag the chains.
And they drag you away.
Clang clang, go the chains.
For all the time you're here.
Clang clang, go the chains.
The last thing that you'll hear.
錘石是游戲中最強的輔助之一顫游。有鉤人的技能,普攻傷害高,大量的控茄明銷制技能,在團戰中大招可以作為先手技槐彎能也可以用於保護輸出,技能耗藍相對降低,在輔助英雄里屬性成長較好,難以被gank,配合打野gank很容易,被動技能為吸收靈魂增加護甲和法術強度。
6. 魔噠蒂斯錘石視頻里的片頭是什麼電影
幽暗山谷
導衫漏演:
Andreas Prochaska
主或絕爛演:
薩姆·賴利托比亞斯·莫雷蒂克雷蒙斯·施伊宏旅克
看點:
西部奧地利西部片
7. 錘石玩得好是什麼感覺
錘石是一個很靈活的英雄如果一個比較機靈思維敏捷的人玩上錘石,那都不用教的三個字帶滲個字《強無敵》。
錘石也很多人喜歡玩這個英雄也非常的酷沒錯,其實大家都認為錘石不是隨隨便便就能玩好的,因為錘石需要玩家的太多了解了,1:而且不只是對自己的了唯扮解還要對隊友的了解敵方英雄的了解,以及地形和各種位移的距離和CD,只有掌握這些觀念你才可以更好更方便於你的預判,就可以更好鉤到對方。2:還有人都是有慣性的,就是說在短時間內立刻站在敵方的角度上去思考什麼時候進攻什麼時候撤退以及什麼時候放技能啊什麼的,這個短時間就指瞬間的反應哦,就是要靈活吧,3:還有就是針對 敵方的慣性,每個人都有自己的玩法和獨特想法,就是說你要知道敵方和隊友是怎麼玩的,你得知道他要什麼時候走,你只要反應過來了這時候你就知道了,這是你的機會了。就是說啊你得知道敵方是如何進攻如何走位的。
待會就會有人問我,我怎麼知道別人是怎麼想的啊,哈哈哈哈,這就是個人經驗啊,這個游戲其實很簡單吧不就是進攻殺敵和撤退嗎,別人怎麼想的你不知道嗎,他怕你殺他他指行灶害怕你都會跟你講嗎,其實大家都知道的吧哈哈哈哈,說白了這就是經驗呀。
希望這些建議會對錘石愛好者都有幫助,看到國外的怪物錘石大神還是有點不服氣的啊,所以大家都加油啊超越他們,也是為國爭光啊,哈哈哈。
其實我說的應該還不完整,歡迎有經驗的大神什麼的過來評論,我也是非常需要建議和學習的啊。拜託!!
+路過的國服怪物錘石系列玩家+
8. 錘石怎麼玩
問題一:LOL錘石怎麼玩 錘石主流是強力輔助 特點是靈活 控制強
線上壓制主E 多利用E技能被動 A對面英雄 輸出高 CD短了之後 強化控制
線上保守主W 提升W護盾值
盡可能的撿取靈魂 提升護甲和法強 但不要太貪 不能冒風險去撿 要有取捨
Q技能有施法延時 彈道也慢 多練習 判斷出Q的提前量 預判
W技能能救隊友將隊友拉到身邊 也能用來提供一個護盾 這才是錘石的靈魂技能 各種救隊友
E技能 對面突進過來 正放把他擊飛 可打斷潘森的W武器的Q等技能 對面想跑 反放 減緩他逃跑的速度
R技能 幾乎是一個禁錮技能了 減速幅度巨大 也可以用來防突進或者留人
基本連招就是Q住對面 二段Q近身 E一下 看情況開大以及放W
錘石是一個控制能力極強保護能力極強的輔助 適合所有ADC 值得專研
問題二:新手怎麼慢慢的玩好錘石 對面ADC補兵的時候上去A他,手短的在小兵中可以稱他補兵的時候往回E一個,線上草叢沒眼的話就在草叢看時機鉤,有眼的話就在小兵旁,看準他們的兵被補的一瞬間出鉤勾住對面躲在小兵後的ADC。連招Q過去反方向E然後R,或者閃現過去反方向E然後R接著對面想跑的時候有塌慎減速可以把他Q回來
問題三:lol錘石怎麼玩好 解析英雄聯盟錘石對線技巧 推薦:優酷空間,大師級專業輔助,輔助解說:原來是涼的 。大師級的,只玩輔助,所有輔助教學都有,很詳細。
問題四:lol錘石怎麼玩?怎麼連招…怎麼好Q中 錘石的q有一個非常明顯的起手動作,這是錘石唯一的缺點。克服的方法不是很多,可以蹲草里鉤人,預判走位,以及不主動用q。一般會玩的玩家不會直線走位,所以當著人家的面用q真的很難,預判走位也不是說說的這么容易。所以――等打野來。打野過來准備好了以後,可以閃現e,如果e到了就會有個減速,這時候不要急著q,先開大招,因為照常人的思維而言,給錘石閃現e到了以後對手會認為你一定會馬上q,所以馬上就會交閃現,交了閃現後你與他的距離大約是400碼左右(錘石平a距離450還是475來著,差不多就這個距離)鉤他,中了就可以把它拖到你的大招牆上,gg。如果他沒有急著閃現,硬撞你的牆,那麼他就會獲得持續1秒的99%減速buff一個,這時候如果不交閃基本就是給殺掉的,就慢慢a他,三個人集火遲早殺掉,如果他忍不住了交閃,那再q回來。
以上的一切都基於。。。q到人了。雖然這么近不太容易空,不過起手動作這個太坑爹了,即使用上述方法也不能保證一定能q到,需要多多練習。
平時對線的時候隨便qq人就行了,空了不要在意,錘石的保護能力(燈籠)和最強的控制能力(E是AOE減速,控人時間也很長)都留在那裡,完全不怕對面反撲。
問題五:lol 輔助錘石怎麼用好 錘石是一個高機動性的英雄,Q不管中不中 只要Q中就拉過來如果你的身旁有隊友就立刻Q過去開大然後在丟燈籠出來,讓你隊友飛過來至於你的隊友看不看得懂我可不知道- - 。這種打法至少在小團的時候很有用 隊友過來的時候立馬開大,那個跑得掉?至於技能我的推薦是這樣的,QWQEQRQWQWRWWEEREE. 保護ADC首先是要給ADC吸傷 比如說ADC想補兵但是對面ADC壓住我們的ADC 這個時候就需要我們了 不管怎麼樣把兵線吸過自己ADC面前來,雖然過程會有點損傷但是ADC發育才是重大的任務- - 。
問題六:英雄聯盟魂鎖典獄長怎麼玩 錘石好不好用 不好用~用不好就像超級大兵。q有抬手動作而且彈道慢很容易被躲,可以先接近敵人e的瞬間接q敵人沒有走位的空隙。還有很多小技巧可以網路小蒼的視頻看看
問題七:大神賜教lol里的錘石怎麼玩,他的所有技巧,對線打團如何去打,詳細。 錘石的話必須要和ADC溝通好,打路人局不是很厲害(你基本都是要買綠盾的,由於錘石是遠程,所以必須要A死小兵才可以觸發綠盾被動,可是路人局不溝通好你的綠盾基本是廢的)納乎。
玩錘石最好是雙排(建議匹配練手),你必須要有良好的意識以及勤插眼的洞衫悉習慣,個人認為錘石配合護穿流的燼很厲害,被錘石鉤到基本都是死的(燼不需要開大招),錘石在線上可以窩在沒有視野的草叢里,然後發揮自己遠程優勢以及E被動的優勢,按A打開射程范圍,然後A一下敵方ADC,然後立刻撤退,反復幾次,就把敵方ADC血刷下來了。
在一些關鍵地方插眼(可以切換超清,觀察比賽輔助插眼位置學習),一個好的錘石,不僅要在線上打出優勢(ADC是VN的話老老實實發育就好,但消耗敵方ADC還是要的),還要懂得遊走,點出天賦中的漫遊者以及探索者(野蠻沒什麼用,果斷漫遊者的,兇猛系天賦都不適合錘石,可以把探索者換成硬化皮膚,個人喜好而定,符文正常輔助符文,個人推薦帶上1~2個移動速度精華,可以點出雷霆,也可以點出頑石契約,雷霆後期沒什麼用,比較偏向前期,頑石契約則相反),多多和打野一起遊走,打野在野區拼起來,視情況去幫忙,太深入的話果斷賣打野,比較淺的話,最好還是去救一下,現在的小龍刷新機制很偏向前期對拼,抓死對面打野,你和打野是可以去直接打龍的(打野狀態半血以上,且有懲戒)。
玩錘石還有一點就是Q的准,一旦你Q命中率低於30%,你在這局裡面基本就是醬油的份,對面EZ或者盧錫安這類有位移的ADC,你要往敵方ADC後面一點的地方丟Q,(Q有前搖,不是很好命中),打團的時候不要想著怎麼打出傷害,控制才是你應該做的,敵方有突臉英雄,劍聖、男刀鋒、劫改版以後弱了很多,男刀鋒的話你就開掃描,然後勾住影子,劫、劍聖的話往ADC處丟QW就好,沒有突臉英雄的話就盡量干擾敵方ADC,不讓他打出應有的傷害,最好的話還是你Q中敵方ADC然後扯兩下(Q中以後可以扯兩下),然後接上第二段Q,接著ER,這團戰基本就是贏的。
對線被抓,有兩種情況:1、敵方控制很多,不要珍惜你的閃現,直接閃現然後W丟給ADC;2、你沒有閃現,回頭Q(拖延時間),扯兩下,接上第二段Q,回頭ERW,接下來就是你光榮戰死的場景了(能跑最好,但是不能跑還是賣掉自己保全ADC);3、你和ADC半血,敵方下輔野三人越塔,首先,你要觀察己方ADC是否有治療,沒有的話,同2做法,有的話可以配合防禦塔試著反殺,敵方是肉打野的話,盡量控住敵方ADC,提高ADC的生存機會,記住,你是輔助,ADC就是上帝,要盡你所能成就ADC(ADC渣的可以的話你直接電刀破敗吧),燈籠在改版以後體型會隨靈魂增多而增大,且有實體(卡走位)。敵方輸出型打野的話就要判斷了,用經驗去判斷敵方輸出最高的是誰,然後控制他。
總結一下,一個好的輔助不是看攻略看出來的,也不是聽別人講自己操作聽出來的,而是要常去看比賽,看直播,去切身感悟,然後練出來。
問題八:英雄聯盟,我想玩好輔助該怎麼玩呢?我想玩錘石!該注意什麼?如何配合。求教大神。 我玩了半年錘石,我把我知道的盡可能說出來。
技能
[被動技能] 地獄詛咒:路過死亡單位會收集掉落的靈魂,提供護甲和法術強度,第一個靈魂會提供1護甲和法強,從第二個開始每次遞減0.02,直到0.5。小兵和小型野怪有幾率掉落靈魂,而英雄和大型小兵、野怪則總會掉落1個靈魂,部分英雄掉落兩個(雪人騎士)。
[Q] 死亡判決:暈眩鐮刀碰到的第一個敵人並往回拉一段距離,持續1.5秒,也可以把自己拉過去。
[W] 魂引之燈:為路過的友方英雄增加護盾,右鍵或雙擊可以拾取燈籠。
[E] 厄運鍾擺:被動的讓普通攻擊附帶額外魔法傷害,長時間不攻擊則會讓這個傷害增加,主動激活可以把敵人帶向鐮刀擺動的方向,並減速。
[R] 幽冥監牢:升起5面牆壁,對第一個碰到牆壁的英雄造成巨額傷害和99%的減速,一面牆壁被打破後其他牆壁的傷害和減速效果將會減半。
玩法
①錘石的護甲不會隨著等級的提升而提升,所以千萬不要為了ADC的雙殺而頻繁賣自己。你需要不停的收集靈魂發育自己。
②Q技能可以主升,因為勾人更頻繁。
③W技能也可以考慮,因為可以套更多的盾,前期三點魂引之燈相當於屏障。
④E技能也可以主升……因為它可以增加你平A的傷害,而且可以提供更高的減速。(QWE盡可能主點一個,對點將會帶來負面影響)
⑤大招一定要找到好時機放,不要隨便抓個人就浪費了大招,但是放大招一定要果斷,要干就放,不放大招騙一波傷害就可以稍微退後了。
⑥連招隨便搭配,沒有絕對的,如果一個人跟你說錘石的連招是固定的而且怎麼怎麼樣最好,那個人不是青銅V就是沒玩過這英雄,即使他段位擺著呢心態也沒到。我說幾個連招,如果打野在附近,燈籠慎扔,Q中人之後扔燈籠,然後趕緊再Q過去,打野會點燈籠就可以跟上,錘石往回E,那個人多半死了。(路人局不推薦)『
出裝
①飛升護符路線
這是比較平穩的打法,而且上古錢幣提供回藍回血。開團前一個飛升護符提供加速帶來的收益還是不錯的。但我現在不太喜歡這么走了。
[[[提供20%冷卻縮減、10法力和生命回復/5秒,2金幣/10秒,隊友擊殺單位提供金幣。可為隊友加速。
②山嶽之容路線
我最喜歡,雖然錘石不是近戰英雄被動不能完整觸發,但還是可以為隊友回血加錢的。它提供生命值,打團給脆皮套個盾什麼的,我最喜歡出這個裝備。
[[[+500生命值、20生命回復/5秒、10%冷卻縮減,近戰平A會秒殺200血小兵;為友軍回復生命並提供等額金幣。可為隊友套盾。
③冰霜女皇的旨令
錘石的所有技能都是AP加成,50法強肯定有一定作用,但後期需要賣掉這個裝備。冰霜女皇的旨令可以提供固定的金幣獲取,對線時利用自己平A遠程消耗,不要以為只是給點金幣而已,用這個裝備攻擊建築物和英雄會造成額外傷害。』
[[[+50法強、10法力回復/5秒、10%冷卻縮減、4金幣/10秒。可發射冰槍。
【其他裝備】
①輔助
[工資裝]:三選一。平穩就上古錢幣,肉一點就聖物之盾,消耗就竊法之刃。
洞察紅寶石:輔助必備
米凱爾的坩堝:回藍屬性和被動不錯,還提供魔抗。主動的加血和凈化也是不錯的。
蘭頓之兆:對方ADC攻擊代價是攻擊速度降低和移動速度降低。
女妖面紗:不是主T就這件。
疾行之靴:支援隊友、做視野等等活動更速度。
皮膚
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問題九:LOL怎麼樣才能玩好錘石 20分 你問的這個英雄,以前我也不會玩,老被人打爆,後來在特玩LOL專區攻略那塊看了很多他的攻略,對於符文、天賦、出裝這些都了解多了,你也可以去看看。
問題十:LOL錘石怎麼玩,有什麼技巧,注意什麼 預判q和e的方向和w