Ⅰ 古墓麗影最終版為什麼更新
對原版本進行了修改。古墓麗影暗影終極版內容包括主游戲和多個DLC古墓挑戰,以及所有可下載武器、裝束、技能,是跟隨勞拉探索命運的最終完整體驗。終極版古墓麗影暗影經過一番更新,大小變為24g,外帶30+個dlc,對原版本進行了修改,以前是38g,是刪除了語言語音包,克勞馥版自動變為終極版,同時增加了一個dlc。
Ⅱ 說說如何評價《古墓麗影:暗影》
一手好牌打的稀爛,戰斗系統基本就是從崛起衍生過去的,崛起出的時候和9代一比真的加強了好多,但暗影感覺玩起來和崛起差不多,沒什麼新花樣。劇情前期很不錯,後期不知道是錢不夠了還是怎麼樣的,草草收尾,還有很多值得吐槽的點(比如勞拉黑化沒幾分鍾被莫名其妙復活的約拿給拉了回來)。總體感覺暗影就是崛起的大型DLC。
Ⅲ 《古墓麗影》三部曲哪個比較好玩
古墓麗影這個系列重啟之後,也是獲得了不少的改進。2013年開啟的重啟三部曲裡面的勞拉是個新手考古學家,整個故事將講述她的一個成長過程。
我是從《古墓麗影》開始玩的,但最後因為時間的問題,所以就沒有跟進 游戲 的體驗,並且我是 娛樂 領域!參考參考就可以吶(部分來自於網路資料)
而最新的《古墓麗影:暗影》基礎的部分都沿襲了前2作,從日本近海的絕海孤島到極寒的西伯利亞,這次舞台換到了熱帶亞馬遜,視覺上發生了非常大的變化。
雖然主線劇情三作都是有著一定的聯系,但是每一作裡面所講述的故事也都是獨立完成的,就算沒玩過前作也不會出現像日式RPG續作那種不玩前作就一臉莫名其妙的狀況,不過有條件的話還是建議沒玩過前作要補一下。
在2013年發售的《古墓麗影》,也就是9裡面,勞拉是一個剛出大學的新手考古學家。為了繼承父親的遺志她上了堅忍號探險船,來到了日本南方的「龍三角」海域。目的是找尋只有出現在古代文獻,卻至今都沒有判明所在地的神秘王國「邪馬台」。當船靠近「龍三角」的時候就遇到了暴風雨,勞拉和一船人就這樣遇險了。
勞拉就這樣漂流到了龍三角內的孤島上,在這孤島上她看到了從古代到現代的各種文明建築的廢墟,並且四周都散落著各種時代的船舶與飛機的殘骸。除了勞拉他們外這個島上還有很多同樣遇難漂到到這里的人並且形成了獨自的文化圈,不過這些前輩並不歡迎勞拉他們,一上來就對他們發起了襲擊,而這里也正是隱藏著邪馬台的秘密。
作為重啟三部曲的第一作,勞拉由於還是個初出茅廬的新人,她的女英雄光環還有古墓破壞力也有所收斂。這時候的勞拉甚至還對殺人充滿了抵觸,除了勞拉的設定被一新之外, 游戲 方面也加入了使用冰鎬的垂直攀登元素、還有全新的提示系統等特殊效果。
我建議:從頭開始玩,每一部的劇情都有所關聯,但每一部都有每一部的特點,以上只提供參考
新古墓麗影三部曲個人全部玩過,9和10以前玩的盜版,後來在steam上補了個票,重新玩了一遍,暗影預購的勞拉版,結果一個多月就打半價(以後再預購水晶的 游戲 我就是狗),9、10、11都屬於半開放性世界,個人比較推薦玩古墓麗影9。
游戲 玩法
在 游戲 玩法方面10和11都繼承了9的玩法,9可謂是開創性的一代,改變了以往的勞拉戰斗方法,移除了經典的雙槍設計,轉而以弓箭為主要的攻擊武器,同時可以在地圖上收集資源升級武器和製作特殊的彈葯,再隨著劇情的前進獲得新的武器裝備, 游戲 感覺比較推薦潛行殺人,點了相關的技能點之後,潛行殺人會獲得更多經驗,在不同地圖中還有多種小挑戰任務,成功獲得經驗獎勵。
9在劇情以及人物塑造等方面我認為都好於後面的兩部,在9中可以看到船長作為勞拉父親的好友對勞拉的細心照顧,最後為了救勞拉犧牲了自己,人物形象塑造的有血有肉,整個9代 游戲 劇情也讓玩家看到了勞拉的成長,而在10中的先知還有11中最後大反派人物博士塑造都略顯單薄,劇情方面也是比較平淡,沒有什麼新意。
畫質方面無可厚非,去年發布的古墓麗影暗影的畫質在英偉達光線追蹤的技術加持下呈現了一個栩栩如生南美叢林,想要流暢遊玩暗影需要較高顯卡要求,而9和10兩部作品目前主流顯卡都可以開到最高畫質,比較親民。
解謎 解謎元素是這個系列最重要的組成部分之一,基本每部都會有6-7個大型古墓可以 探索 ,難度並不高,細心嘗試多次基本都能過關,成功 探索 後會獲得某些新技能或者武器,在新作暗影中加上dlc的古墓數量達到了14個,資金允許的情況下建議購買試玩。
古墓麗影三部曲我個人評價是:
從畫質上來講:當然是3代大於2代大於1代了,這一點不用多說,肯定是越來越好才行
從 游戲 劇情來講:2代的劇情是最豐富的,跌宕起伏,非常有帶入感,是三部中最好的。一代劇情也很不錯,但是比2代就差了些。三代的話就有些遺憾了, 游戲 裡面劇情平平,對一些角色刻畫也不深刻,例如最後boss。
游戲 玩法(冒險戰斗):2代戰斗系統冒險玩法也是最豐富,最好玩的。然後就是1代了,戰斗冒險都很不錯。3代的話戰斗系統局限性太大,敵人不多,確實單調
解謎 探索 :3代這方面加強很多是三部里邊最豐富的,然後是2代,2代機關場景都非常精巧,最後是1代,1代這方面就很平淡了,沒挑戰性
9代作為系列開端,以日本邪馬台為背景,當時亞洲風格的地圖確實讓我覺得代入感很強,尤其是末日的設定和對反叛太陽女皇的一點一點的了解,整個事件從迷霧重重到一切明朗,給人的代入感還是很強的,還是強烈推薦的。
崛起可以說是三部曲的巔峰,故事的背景轉移到了西伯利亞,相對於9代因為場景的變化讓我覺得代入感稍有降低,但 游戲 體驗也是相當爽快的,謎題的難度也合情合理,不會太難。
暗影給我的感覺呢有點莫名其妙,劇情上感覺有些奇怪, 游戲 中一些謎題的設計也難度過高,而且戰斗風格偏向於潛行,與前作不同的是這一作如果你想突突突的話很有可能會被打成豬頭,而前作的話如果想突突突的話也不是完全不可以。除此之外,暗影整體上還是一個很好玩的 游戲 的。
最後,推薦9代和崛起,暗影的話有興趣可以去看看。
客觀評價:
綜合素質(劇情+可玩性+關卡設計+畫質+完整性):古墓麗影重啟9>古墓麗影10崛起>古墓麗影11暗影
畫 面:古墓麗影9<古墓麗影10<古墓麗影11
9的氣氛無與倫比,山谷狂風中的登基大殿讓人印象深刻。
Ⅳ 古墓麗影暗影不死軍團是人嗎
是。不死軍團是先知創造的、雅各先知說過他起初只是想讓人們都能長生不死才對自己的部隊使用了神聖之源的力量、沒想到他們被神聖之源反噬、變成了不死軍團。所以古墓麗影中不死軍團是人。古墓麗影是一部探險、動作類電影。
Ⅳ 古墓麗影暗影、崛起
夢已逝,心已碎,留下只是在為離開做准備
Ⅵ 古墓麗影暗影還有後續嗎
1、古墓麗影暗影之後沒有後續了,古墓麗影暗影是第11部。
2、古墓麗影崛起是第九部,暗影是重啟以後的新的三部曲。弄完結束。
3、搞不好會再重啟一次,或者外傳。畢竟游戲廠商還是很喜歡錢的。
4、墓麗影還有一些小游戲。
Ⅶ 《古墓麗影:暗影》中的葯草有什麼作用
葯草可以做治療葯。
古墓麗影暗影中治療是鍵盤上的F1鍵。在游戲中按下F1鍵勞拉就會使用一種葯草配方,這個配方可以立即恢復勞拉的生命。因為這個葯品是一種消耗品,所以玩家平時要注意這種葯草的收集,如果關鍵時刻沒有葯草,那麼按下F1鍵也不能治療。
《古墓麗影:暗影》:
《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是一款由Eidos Montreal工作室製作、Square Enix出版的動作冒險游戲,該作將會是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,前作是《古墓麗影9》與《古墓麗影:崛起》。
故事發生在《古墓麗影:崛起》事件後不久,勞拉·克勞馥(Lara Croft)為了阻止瑪雅末日的爆發,冒險穿越美洲熱帶地區,來到傳奇城市帕提提(Paititi),並與聖三一(Trinity)展開戰斗。
勞拉在本作中將會學習新的技能,與之前的游戲相似,本作分為追蹤者技能、拾荒者技能、勇士技能三種,其中追蹤者技能可以提高勞拉探索和觀察的能力、拾荒者技能可以提高勞拉製作和暗殺的能力、勇士技能可以提高勞拉使用武器和戰斗的能力。
Ⅷ 《古墓麗影》系列中哪個畫質最好
古墓麗影系列當中最為高清的因素於2018年8月21號所發布的《古墓麗影:暗影》。在這個版本當中加入了全新的光線追蹤技術,使得整體的一個游戲環境變得更加的逼真,我們可以從游戲的演示視頻當中看的出來,當時官方選擇的地方是一塊相對較於復雜的建築,一旁這里有許多的雜物,還有著轉軸的風車,我們可以從這張圖上看到,無論是光線還是陰影都完美的呈現了出來。
它能夠讓你開動腦筋,仔細的去尋找周圍的線索,依靠線索來找到通往真理世界的大門。解密關卡一直是古墓麗影的傳承,從前幾代開始就有著非常精妙的解謎環節。而且如果覺得自己邏輯思維能力強的還可以將難度調到最高,那樣的話你就無法得到任何提示,全靠自己的經驗來尋找答案。
Ⅸ 古墓麗影暗影結局為什麼勞拉沒死
獻祭的是勞拉獲得的力量不是她的肉體,
所以她不會死
這個力量從最終BOSS多米格斯身上奪取的
Ⅹ 《古墓麗影.暗影》頻繁被吐槽,真的不如《古墓9》嗎
從畫面製作和玩法來看,這兩部作品的差別不大,《古墓麗影 暗影》作為後作,比起《古墓麗影9》來說,畫面的製作肯定是有所提升的,畢竟有了更多的創作資金嘛,畫質的提升自然也就是最為基本的一個提升了!兩部游戲的玩法總體上沒有任何創新,區別不是很大,所以游戲體驗起來差別不是很大!
其它方面的話,我個人並沒有發現有什麼特別差的點,兩部作品都是同一系列,沒有創新我個人還是可以體諒的!畢竟呢,游戲創作也是一個重大工程,要想創造出人人都滿意的一部作品是非常不容易的,而且古墓系列現在已經不夠火熱了,資金不足也是限制游戲創新的一個重大原因!