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穿越火線電影觀後感600字

發布時間:2022-12-22 12:11:22

① 讀《穿越火線少年兵王》讀後感

所有人都在成長,唯有趙紅旗原地踏步,甚至是在倒退。曾經一起的人在生存訓練下全部成為強宅雖然短短四年,但這四年讓他們有了翻天覆地的變化。再也不是一個少年,二十歲,是一個不管體力與精力都即將巔峰狀態的飛快爬升階段。

要不了幾年他們就會登臨巔峰,將自己所有的強大淋淋盡致的展現在每一個人面前。

可趙紅旗癱在整整四年,哪怕他現在能夠痊癒,也最少需要兩年的時間進行調整。等到他22歲重新把這些拾起的時候,曾經的同伴早就走的連身影都看不到。

「紅旗,不要想太多,否則會成為負擔。」林半妝安慰趙紅旗。

「可是由不得我不想多。」趙紅旗苦笑。

「只要你能重新站起來,我就有方法讓你在最快的時間內超越他們!」林半妝一臉嚴肅,做出保證。

對於林半妝,趙紅旗自然選擇相信。整整四年形影不離的陪伴,他已經把這個女人當成親人,可以非常自然的享受對方帶給他的母愛以及女性溫柔。可他相信只是相信林半妝的人,對她保證的內容並沒有多大信心。

「祖燕山幾乎無懈可擊了。」趙紅旗轉移話題。

現在的祖燕山幾乎沒有弱點,四年前他爭強好勝,也許是他唯一的弱點。可可四年後的今天,他現在懂得怎樣去最好的維護關系,哪怕是對手。他在嘗試與趙紅旗打好關系,並付出真誠,為的是拉近與楊雲霄他們的關系。心思慎密,很有謀略,並擁有長遠眼光。

他要做的不僅是維護好自己的團隊,還要完成對所有人的領導。這是強宅也是他想要成為真正兵王必須具備的。

「他有弱點,如果你能真正強大的話。因為你已經在他心裡留下一顆失敗的種子,奪旗之戰贏得本是你。」林半妝目光閃爍。

「失敗的種子?」趙紅旗不解。

② 穿越火線帶給你的回憶有哪些

如果你是一名穿越火線的老玩家,那麼你一定記得有一張圖叫賽車之城,沒錯,這圖現在已經不火了,不過在十多年前,可以說是最火的幾張圖之一。

小球球最開始玩穿越火線,其實玩得最多的是運輸船,這個玩過的人都知道,地圖小,節奏快,拿著一把槍只管沖就行了,是新手最快上手的地方。但是,真正讓我技術開始突飛猛進的,是賽車之城。

賽車之城那會兒流行對狙,但你用機槍也沒人管你,我當時就拿著機槍還是像運輸船那樣直接往前沖,結果沖到一半就直接掛到路上,當時也不知道哪兒來的這么大的熱情,或許那會兒身邊的人很多都在玩這個 游戲 吧,就還是義無反顧的沖了死,死了沖。

這么一來二去的,我漸漸學會了狙擊,也學會了點射,知道了什麼叫繞後,也明白了煙霧彈閃光彈怎麼配合使用,而從那時候開始,我真正開始了解了這款 游戲 。

穿越火線早期其實還是飽受爭議,像什麼點亮三億小學生的夢想雲雲,但那會兒年輕嗎,小球球記得剛玩的時候才初一,和小學生差不太去,也沒怎麼在意這些,好玩就行。

那個時候的穿越火線,可沒這么多神器,而且那個GP點是真的巨難攢,玩個爆破,打滿了也才一兩百GP,一把槍的花一萬多GP,那簡直得打很久才能挑一把不錯的槍。

不過那個時候也有個五塊錢的抽獎,可以抽RPK,黑管M4,刺刀AK,抽出來管一個月,非常的劃算,抽的概率也相當高,最重要的是打完以後不用花錢修槍,可以更快速的攢GP點。

當然了,抽獎也有10塊錢抽一次的,可以抽黃金武器,黃金武器在那會兒可以說走路都可以橫著走,但那會兒窮啊,抽五塊都有些心疼,上網才一塊五一個小時呢,抽到黑管可以說是最開心的事情。

所以,在我漫長的穿越火線生涯里,黑管M4是最熟悉也最讓我感慨的一把槍,經常拿著去打沙漠灰,打打運輸船,包括生化模式打小紅也是用它。直到我終於攢齊了錢,買了一把AN94。

那個時候,玩狙擊的最喜歡的神器是大炮,玩步槍的,有錢人是沙鷹配迷彩M4,像我們這種窮人拿著一把AN94那就是逆天級別。

毫不誇張的說,那會兒只要有AN94,哪管對面是什麼土豪玩家,只要你沒開掛,對上誰都不慫,點射掃射甚至和狙擊對點都絲毫不慌。而也正因為這個武器的強勢,導致例如爆破模式基本都成了禁槍,如同刀戰里按住左鍵不鬆手的馬來劍,AN94一出現也是被T掉的對象。

或許你會說,不是會員不會T嗎,那倒是真的,有三次機會,最後一次到了還能退出重進刷新,所以幾乎T不掉。但是那會兒的會員可不像現在滿大街隨便送的會員,那可是實打實要充錢買的,賣的還不算便宜,一般一個路人房裡,會員就兩三個左右。

選區界面

那個時候金貴的是什麼呢,是紅龍,虎皮M4,鋒行AK這類,稀罕得很,包括偶爾看到雷蛇沖鋒槍都讓人羨慕不已。

而且我們那個時候最重要的賽事也不是現在LOL的聯賽,而是穿越火線的百城聯賽,那會兒打得好的人,是會做成海報出現在 游戲 里的,估計不少人也見過。

可以說,穿越火線在早些那幾年,總是給我們帶來了許多的快樂,那些快樂,有一半都是陪著你一起戰斗的兄弟。

而有一天,我們像往常一樣,打完了一把,有些累了,笑著說,明天見。然後,就再也沒見過,彼此心照不宣的,默默回到了彼此的生活圈裡,穿越火線里的槍,早已隨著回憶涼了許久。

曾幾何時,各大小網吧充斥著種種嘶吼「沖啊,沖到他們家」、「你豬啊,別擋路」、「下包啊」、「你這什麼槍法啊?」、「A點 A點 B點 B點」……

曾幾何時,並肩作戰的小夥伴如今各奔東西,有的成家立業,有的功成名就,有的落魄無功。很多時候,想重溫昔日場景,卻發現周圍只有自己一人吶喊,無人來援。

「無兄弟,不火線」,在那時,火線給予了太多的熱情,也讓很多人走到了一起,拼搏、沖殺、嘶吼,在成長的道路上,留下了不可磨滅的深刻印記。一句兄弟,道出了萬種火線情。一句隊友,演繹了漫漫人生路。一句我掩護,造就了無數悸動的心。穿越火線,它不僅是一款 游戲 ,更是一種留聲相冊,裡面滿載歡樂時光。閑暇之餘,偶爾翻起一頁,笑談當時的豪情萬丈,細品過往的沖動無知。

我自從2009年高三接觸火線到2012年大學畢業,4年時光,轉瞬即逝。4年,聽起來很長,但回首再望,不過匆匆一瞥,曇花一現。有時感嘆歲月的無情,有時又悔恨犯過的錯。

每個人,都曾有最美好的記憶,也有不堪回首的往事,很多「記憶」,人們習慣性把它藏起來,但是,一旦觸及一角,便會牽一發而動全身。穿越火線對於我們來講,如同歲月長河中的「火線」,每個人都要穿過這片「火線」。或留下傷疤、或留下記憶、或留下淚水、或留下歡樂……人人都有屬於自己的「火線」,當你踉嗆穿過後,再轉身回望,很多事已經模糊了,也有很多事你不願提及,更有「火線」在你身上留下的歲月痕跡。

曾經有幾個朋友聚在一起,談及當年一起打穿越火線,由最先的 游戲 情懷,而後牽扯出往昔舊事,多少不願提起的回憶,在觸動火線回憶的剎那,一切都引燃了。那一次,我們幾個喝的大醉,往事如風、歲月如刀、回憶若酒釀,聞味,已醉!!!從這一刻開始,喜歡穿越火線的你,正在一步步經過歲月長河「火線」的你,准備好為自己編寫更精彩的人生劇本了嗎?

人生本身就是一場電影演繹,你是主演,穿越火線是你的群演,歲月長河「火線」是你的路程,在這條路上,你難道不想留下點什麼值得紀念的片段嗎?

假以時日,歲月不在,青春已逝,陪你一起成長的見證,你不想將它深刻烙印在腦海中嗎?古有「青梅煮酒論英雄,桃園結義撼日月」,你不想有「庭院溫酒話往昔,歲月靜好隨他去」的意境嗎?

每一個喜愛火線 游戲 的人,在火線進程中,都會留下或深或淺的舊事。待初心定、事業成、家庭闔之際,邀請三五舊友,於庭院落座。提一壺老酒,擺幾個小菜,看庭前花開花落,望天空雲卷雲舒,這一刻,是幸福的。

很高興回答這個問題~

我不知道我算不算一個老兵。請看以下文字

開頭:我依然記得10年夏天的一個下午【好像我那個時候在讀6年級】當時和我們村裡的幾個同齡小夥伴去鎮上的黑網吧上網,那個時候有一款游充斥著黑網吧的電腦屏幕上,那款 游戲 就是【穿越火線】,當時黑網吧里的是2塊5一個小時,然後我們那幾個人都是湊的錢往電腦充了3個小時的錢了,【上網的錢是每個星期的早餐錢省下來的】我們幾個人都是玩一台電腦的,我到現在還記得當時黑網吧的老闆們看我們幾個人共著一台電腦玩的表情,哈哈哈!!!

過程:然後我們幾個人把電腦開機之後玩的是7K7K小 游戲 ,對你沒有聽錯,是7K7K小 游戲 ,因為那個時候我們都不知道怎麼去玩電腦上的其他 游戲 ,沒有人告訴我們,後來,我們玩著玩著有一個高我們2倍身高的大個子說叫我們玩穿越火線,就是CF,他說,你沒看見這網吧里的人都在玩CF嘛,我們幾個說:好,你教我們玩。【後來我才知道,大個子就是想蹭我們的電腦玩 游戲 】

然後他坐在電腦面前,問我有沒有QQ號,因為得有QQ號才能玩CF。我說沒有,他說:我幫你申請一個吧,我當時就點頭同意了,【我記得當時申請QQ號門檻非常低,好像什麼都不要,只要求填密碼 ,然後大個子幫我填了1到9,好像是這樣,具體細節我已經記不清了,請見諒】然後賬號就申請下來了,大個子叫我把這個QQ賬號記著,以後玩 游戲 都得靠這個賬號登陸進去,然後我本人的第一個QQ賬號就此誕生【2年之後這個賬號就被盜了,被盜的原因好像是因為我一直沒改密碼,密碼太簡單了,1到9,別人只需要看到賬號並記住就行了。當然了,這都是後話了】

結尾:之後大個子立馬運行了CF【當時的網吧的電腦配置跟網速都特別的垃圾,賊卡】新QQ賬號登錄 游戲 進去之後得取名字,當時隨便取了一個名字,都是亂按的,好像是一串英文字母【當我們登錄到 游戲 界面的時候,全服都是爆滿的狀態,太狠了】然後是花GP點買角色,新手訓練,必須得把新手訓練過完,然後先是進 游戲 商城買武器,一把步槍M416買下來裝上了我的1號背包,然後大個子給我找了一個房間,是團隊模式---金字塔,等了好久電腦終於進入 游戲 了【這是我第一次玩的第一把CF的團隊模式】我記得當時都不知道在 游戲 里怎麼殺人的,他手把手教我。等把錢花完了,我就站在別人後邊看他們玩穿越火線,也是挺有觀賞性的,挺刺激的,哈哈哈【其實是大個子把我們的網費給蹭完的,我們是敢怒不敢言】

後續故事:後來我每個星期都是來黑網吧上網,跟我的小夥伴們一起去打開新世界的大門【因為我發現我好像上癮了,但是黑網吧裡面我看見了其他班的同學的爺爺或者奶奶拿著棍子或者拖鞋在打著他們,我當時一邊玩著 游戲 一邊還在祈禱我家長會不會找到我在網吧裡面上網】打開電腦玩團隊模式,打生化模式,變小紅,第一次玩生化模式變小紅,差點把我自己給嚇哭了,而且當時還意外的發現一個BUG,就是在你變聲超級母體的時候有一個G按鍵--加速移動的技能,在一小盤 游戲 快結束的時候,瘋狂按鍵盤上的『G』鍵,等到了新的一小盤 游戲 開始的時候,你的斯沃特的速動速度變快了。後來這個BUG被修復了。啥時候修復的,我已經記不清了。

並且當時的外掛滿天飛啊,什麼遁地的,飛天的,透視的等等等【黑網吧電腦桌面上就有外掛之類的輔助軟體,我總能看見別人在准備玩穿越火線的時候,都有看到他們在瀏覽器上搜索一個叫什麼西西輔助的一個東西,後來聽說這就是一款外掛,但是我當時什麼都不懂啊,只想著玩 游戲 ,感覺錯多了很多有趣的東西】一把生化 游戲 下來 變成小紅的我都不知道是哪個人在打我。等上了初中,我花30塊錢買了穿越火線的一個女性角色--獵狐者,當時吹了一個多月在學校。當時連在學校上課的時候都跟同學上課討論這個 游戲 【而且同學們也是對這個 游戲 的熱愛程度喜歡到不行】

總結:5年之後【也就是15年】我自己買了人生中第一台台式電腦,當時下載的唯一 游戲 還是穿越火線,同樣也是玩的不亦樂乎,可是現在物是人非,時過境遷,從一開始玩這個 游戲 的緊張無措 到現在已經提不起啥興趣,中間經歷了 擁有獵狐者的開心,有了一把迷彩消音的激動,一心想練AK的決心,一個花錢抽到的手斧和巴雷特黑炮…… 現在呢,手裡N把英雄武器,卻找不到當初玩 游戲 的樂趣,變的豈止只是老玩家的初心,現在的CF早已不是當時那個天真懵懂的 游戲 了,現在玩這個 游戲 我自己覺得是情懷在支撐著我玩下去。穿越火線帶給了我太多太多的回憶和體驗【其實我還有很多話沒有說出來,但是又不知道從何說起】

最後說一句:這就是穿越火給我的初衷和第一次的回憶記錄,感謝穿越火線。

穿越火線-CF三億滑鼠的夢,三億老兵是否有你?加油!

感謝閱讀~

   

穿越火線雖然現在玩的已經不多,但是這款 游戲 一直沒涼!在穿越火線HD版本出現後,引來了一大波老觀眾的推崇!

希望可以回到從前,那段美麗快樂的日子裡。火線帶給我們一些什麼呢,我呢就盤點一下,穿越火線非常有樂趣的一方面!

作為一個穿越火線的老兵,您的這個問題引起了我對於穿越火線的回憶

1.回憶

我剛開始玩這個 游戲 的時候,是初中(當然是在黑網吧玩的),和同學一起去的,直到現在我也能清楚的記得當年玩的第一張地圖—巨人城廢墟,當時還沒有神器,我拿著一把AK-47,我最怕聽到劇毒蛇女的聲音,我感覺這是魔鬼的叫聲,當年初次玩穿越火線的我,大多數時候都是青銅箱或者白銀箱,第一次取得黃金箱還是同學幫我打的,讓我高興了一星期

2.配合

過了新手期當然就要和小夥伴一起打打爆破,玩爆破模式最重要的便是配合,安裝C4,報點兒.......當然還得學會卡視野,甚至利用某些Bug。

3.曾經的天很藍,雲很白我們很天真

曾經傻傻的以為穿越火線會不變初心的走下去,大家還記得銀色殺手還大炮嗎?曾經的生化終結者模式,也是我的最愛,曾經的幽靈很厲害,人類只能集體防禦,終結者更是無敵的存在,我不止一次的在房間語音中呼喚終結者,讓他放我一馬,現在神器遍地,不把終結者打的叫雇傭兵爸爸就不錯了

4.我曾經的榮耀

作為我們班唯一一個擁有巴雷特的男人,可想而知我的受歡迎程度,作為我們戰隊最強的男人,我收到過很多其他人羨慕的目光

5.我曾經最愛的她

是因為相同的愛好走到了一起,因為相同的愛好結婚,有了一個兩歲的兒子

6.還希望我的青春可以繼續,也希望這款陪伴我很多年的 游戲 能夠重新讓大家喜歡

穿越火線帶給你的回憶有哪些?

還記得08年之前在玩CS,到了08年之後市面上突然沖出來一款FPS類 游戲 《穿越火線》身邊慢慢的玩的人就多了,於是我也和同學們一樣,進入了穿越火線的戰場。回憶有很多簡單說幾點吧。

那時候真的是進網吧全是玩穿越火線的,最爽的是在網吧里能遇到很多同學、夥伴都在玩這個 游戲 。那時候,我們玩過了多少的日日夜夜、穿過了多少的風風雨雨,就為了每天玩穿越火線的時候。

穿越火線這個 游戲 和CS不一樣,CS在 游戲 里每次開局只要有錢就都可以買槍,但是穿越火線是需要在商城裡買槍,然後佩戴到武器槽里,剛開始那個時候都是一把步槍一把狙。男孩子么,都是會幻想自己拿起武器帥帥的樣子。(以前的圖找不到了)

過了這么多年了,有時候還是會玩一玩穿越火線的,雖然現在神器越來越多,但是FSP 游戲 還是以技術為主的。聽說現在出了新的HD版,有時間了一定去試試,到時候小夥伴們一起來看看哦。

記得第一次玩火線是在09年小學六年級,哈哈,那個時候同學們都玩火線,大家中午不回家,買個泡麵就去網吧玩到下午上課,弄的學校附近的網吧總是被警察巡視,因為不讓未成年進嘛,我勸老闆別讓小孩進了,雖然我當時就是全 游戲 服公認的最坑小學生,但老闆還是死活不聽我的勸告,導致學校附近四個網吧在我初二年全部倒閉的倒閉,搬走的搬走,雖然現在火線不在輝煌,但我堅持熱愛,每周有時間就去打打排位,現在上海一區,槍王2,有跟我一樣還熱愛火線的小夥伴私我一起開黑哦

越火線有多久了,這可能是很多玩家不知道的事情,從2007年內測,2008年公測,到現在已經十二年了。這十二年裡,帶走了我們的青春,曾經年少輕狂的我們,現在已然長大成人。有的已經成為人父人母,但是我們對於穿越火線這款 游戲 的熱愛,還依然保持著。

③ 電影穿越火線講的什麼

《穿越火線》是以2008年俄羅斯與喬治亞之間發生的五日戰爭為背景,透過母親的視角,講述戰爭背景下一位年輕母親隻身奔赴戰場歷經九死一生救出兒子的故事。

劇情簡介——

一場毫無徵兆的現代戰爭一觸即發,無數大兵、先進武器聚集一地,戰事愈演愈烈,導彈在天空中呼嘯而過,子彈像雨點般的肆意飛散,形成了一道不可逾越的戰爭火線,而這道火線恰好阻隔了一對母子。

年輕貌美的母親不顧一切、試圖隻身穿越火線,救出年幼的兒子,但無奈於敵方火力封鎖嚴密,而且她心中的機器怪物也是萬般阻隔,這個冒險之旅對於一個女人來說就像一場噩夢,幸有一隊勇敢的大兵捨身保護,但她能否克服千難萬險,打敗心魔,營救出兒子。

(3)穿越火線電影觀後感600字擴展閱讀:

角色介紹——

1、卡塞尼娜 演員斯維塔蘭娜·伊萬諾娃

性感美麗的單親媽媽,一位看起來弱不禁風,一雙沉靜的大眼睛,對男友唯命是從的母親,為了救出被困在戰區的兒子,她冒著生命危險前往南奧塞梯去拯救自己的兒子。

2、萊希 演員馬克西姆·馬特維耶夫

熱水瓶,心裡熱乎乎地象團火,表面冷冰冰地象石頭。一名英勇的有擔當又重情義的俄軍偵察兵,有擔當又重情義。他利用坦克的重裝甲作為掩護向前推進,在伏擊圈外圍還要給坦克當眼睛,不斷指揮坦克的重火力對伏擊點做定點清除。

④ 我做了自瞎雙眼的准備,刷了鹿晗吳磊的《穿越火線》網劇

mumu丨文

最開始我是做了自瞎雙眼的准備,准備品鑒下《上海堡壘》之後鹿晗又一「大作」的。

但沒想到,看到第3集我就忍不住開始在BB姬的群里感嘆:「這劇竟然意外的不錯?」

事實上,這不是我一個人的錯覺,豆瓣上7.8的平均分甚至比我預想中的要好。

2008年,落魄的電競老將肖楓(鹿晗 飾)勉強維持著自己的戰隊。彼時電競還遠沒有迎來它最好的時代,肖楓的戰隊被誤解、被嘲笑,卻堅持著心中的夢想。

2019年,電競經過十年的發展已經被 社會 正名。輪椅少年路小北(吳磊 飾)繼承哥哥的遺志,發誓要成為電競職業選手,卻在選拔比賽中被構陷,失去了近在咫尺的職業隊資格。

在一次偶然中,路小北與肖楓在一張 游戲 地圖中跨時空相遇。時下流行的雙線敘事,堪稱電競版的「想見你」。

身處不同時空的兩人從互相懷疑到彼此信任。他們各自組建戰隊,共同研究戰術,幫助對方成長。

說實話,這部劇從一開始就透著暴斃的氣息。

首先是雙線敘事雙男主。一個是三十而已的老鮮肉鹿晗,早年的歸國四子之一,《上海堡壘》的票房慘狀歷歷在目。

另一個是新一代的小鮮肉吳磊,剛從「兒子輩」變成「老公輩」,《琅琊榜》之後吳磊接了一堆電視劇,「斗氣化馬」現在還是真人劇改編的失敗典範。

更不用說,它還頂著一個很直白的名字《穿越火線》 ,3億滑鼠的夢想,第一眼怕是要被吃瓜群眾槍斃掉。

電競網劇必雷,已經是大家被資本一遍遍強奸審美後得出的經驗之論。網友們的不信任,一定程度上也反映了如今電競網劇的尷尬現狀:

路人觀眾們並不關心 游戲 ,他們只關心自己家「哥哥」出場了沒有,是不是主咖位,打 游戲 的樣子好帥好帥! 游戲 部分對他們來說可有可無。

比如《親愛的,熱愛的》。

原作說是電競題材,結果網劇變成了編程比賽……好吧,那也沒啥影響。反正 游戲 就是個噱頭,是不是 游戲 都無所謂,換一幫人炒川菜、考廚師證也沒什麼違和感。

核心電競觀眾又嫌棄角色們打 游戲 太「玄幻」 ,別說「我上我也行」了,鍵盤上撒一把米,可能雞都打的比他們厲害!感覺自己所熱愛的青春被冒犯了。

最典型的就是《你微笑時很美》。

原著小說中出現了許多現實電競圈事件人物的影子,但劇情又過於匪夷所思,彷彿談談情說說愛打打 游戲 就能輕松取勝,簡直就是羞辱職業選手的操守,最後被電競粉絲們噴上熱搜。

電競青春劇既要為 游戲 粉絲服務,又要吸引路人緣。

然而發展到現在,路人觀眾與電競愛好者之間仍舊保持著涇渭分明的界線。兩撥人對於 游戲 的感情、電競的理解千差萬別,讓對話始終不在同一頻道上。

直到《穿越火線》的出現,才打破僵局。

就我這幾天在網上看到的反應,不少人看完《穿越火線》都真香了,一口氣看完十幾集感覺還有點上頭的不在少數。

當然,你要是抱著什麼神劇啊,滿分好劇的心態看,那肯定不行,但並不意味著這部《穿越火線》就沒有價值繼續看下去了。

這幾年流媒體發展迅猛,越來越多電影科班出身的導演開始涉足網劇。放在幾年前,那叫降維打擊,現在已經非常常見。

這部劇的導演許宏宇是正經的電影科班出身。

作為剪輯師,他已經在業內摸爬滾打多年。雖然導演經驗不算豐富,但三年前的導演處女作《喜歡你》,在口碑和票房上都取得了不錯的成績。

對於電競題材網劇來說,FPS又是個不錯的切入口。

射擊 游戲 本身就是模擬現實里的反恐特種行動, 游戲 規則理解起來不難,就算不懂 游戲 規則的觀眾,也可以單純當做武打動作來欣賞。

從服化道細節上可以看出,製作組花了力氣去考究那個年代的場景。

他們甚至為了表現 游戲 ,專門1:1在現實里還原了CF里的「黑色城鎮」、「運輸船」地圖。

編劇加入了大量的幽默台詞,「鍵盤越斜,操作越猛」、窗簾擦嘴的細節梗穿插的恰到好處,讓人會心一笑。

社畜在職場的漂泊、保研遇到的不公、不被理解的電子競技、追逐冠軍的夢想……這些都是CF老玩家、甚至每個電競玩家所經歷過的青春。

楊教授與他的戒網癮中心,劇集播出後更是狠狠的刷了一波存在感。

那銅鈴大的眼睛瞪得,像得了甲亢一樣,隔著屏幕都能感受吃人的壓魄力。

各種現實的、不快的在劇中統統用一種戲謔的方式講述著,「網癮少年」們不被理解的故事逐漸被翻篇出來。

拍攝團隊扎扎實實推進著的,場景道具、動作細節、人物動機,都在為角色能夠打動觀眾鋪平道路。

細節控十足的劇組已經足夠讓人驚喜,導演許宏宇通過自己專業電影人的視角,更是給這部《穿越火線》帶來了諸多特質。

劇中最令人印象最深刻的地方,就在於各種流暢的雙線敘事切換。

肖楓所在的2008年,是窮困的、潦倒的,也是充滿希望的。鏡頭里泛著微黃的老照片質感,就像是好兄弟一路陪伴那樣溫暖。

與之相對的,路小北是 科技 的、未來的,但充滿孤獨的。失去了哥哥、遭遇構陷後,路小北的鏡頭總是甩不開憂郁清冷的色彩。

故事就這樣穿梭在兩個不同時空,兩個人相互支持、各自沖擊著電競的夢想。

你說鹿晗、吳磊在劇中的演技真有那麼神么?不見得 ,放在電視劇里橫向對比也就那樣,但 他們都遇到了最適合自己氣質的劇本與角色

邏輯自洽的劇本,可以讓人物動機變得信服,真實可信的 情感 ,能夠讓觀眾感到共鳴。甩掉偶像包袱、頂著泡麵頭的鹿晗成功演繹了一個又癖又滑的大男孩肖楓,冷麵孔熱心腸的路小北與長開後的「小飛流」吳磊更是絕配。

一口氣刷完十幾集後,雙線敘事製造的懸疑、許蔚在08年、19年兩條時間線里身份的變換,也讓網友們感嘆 ——這部劇應該改個名字叫《看了十集發現居然要帶腦子》,更期待起後續的發展。

真的要挑刺的話,中篇逐步割裂的雙線敘事,可能為以後的情節發展埋下隱患。

要知道,如今整個電視劇在網路上的良好口碑,很大程度上都是靠08線前十集的梗圖表情包拉動的。

08線雖然涉及到社畜、考公、考研、網癮等等現實 社會 問題,看著內容很多,但歸根結底還是有一個「老一輩電子競技人為青春拼搏」的故事主線。

結局甚至都告訴你了,肖楓他們最後奪冠,觀眾只要期盼著肖楓如何實現夢想就行了。

相比痞里痞氣的肖楓,19線里正處青春年華的路小北,在劇里反倒是最坎坷、也是最缺乏少年感的那個。

路小北要背負的東西實在太多了,導演想在19線里展現的內容也太過豐富。

不僅有路小北的家庭線、還有學校成長線,更要兼顧路小北的電競追夢,刻畫四個性格各異的戰隊隊友……

肖楓、許蔚還要在19線的各種回憶中「搶戲」。故事情節要從路小北的視角展開,講述十年前那批人到底發生了什麼。

野心太大、場面鋪的太開,導致19線的角色塑造方面倉促許多。

特別是故事進入中篇,肖楓、路小北兩人開始向著各自的職業頂點前進。

劇情的中心轉移到了比賽後,配角人物的形象沒立住,最後反過來影響路小北的動機,讓觀眾產生詫異感。

最近幾集彈幕里零星飄過「這是在演戲麻痹對手嗎?」、「XX這是在做什麼?」的各種疑問,似乎印證了我的擔憂。(很多人還沒看完,關於劇情我就不多劇透了)

畢竟一部以青春電競為主題的網劇,想讓所有人滿意是不可能的。《穿越火線》或許還有很多不足的地方。從好的角度想,它是目前電競網劇的天花板,是這個題材處理得最好的劇。

電競觀眾經歷各種魔改作品的洗禮後,早已是疲憊不堪, 現在終於有一部正常能看的、至少不侮辱智商的電競網劇 ,自然不會吝惜自己的好評。

至於接下來是成就經典、還是高開低走,就要看導演會在後面如何發揮了。


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⑤ 俄羅斯戰爭片穿越火線觀後感600字

電影《穿越火線》觀後感
母愛是偉大的,也是神聖的。這不僅展現在現實生活中,更融於影視作品裡。即將公映的《穿越火線》就是這么一部以平凡而又偉大的母愛為主線的影片。在講述《母愛》時,影片沒有過度煽情,而是將其融匯於現代戰爭中,用戰爭的殘酷反襯母愛的偉大,人性的美好。
根據真實事件改編,講述了現代戰爭背景下,一位年輕母親為營救意外深陷戰區的兒子,不顧一切奔赴戰場,雖九死一生,仍不畏艱險,突破重重封鎖的感人勵志故事。以往的戰爭片中,男性、軍人會是主角。而《穿越火線》絕對一號卻是一名瘦弱的女子。她不會開車,不會開槍,遇到危險時和其他女性一樣也會嚇得驚聲尖叫,失魂落魄...但她始終有一個信念——找到處於危險之境的兒子。也因此,她才能突破重重關卡,歷盡艱辛...
從這個意義上講,與其說《穿越火線》是一部戰爭片倒不如說她是一部親情片。盡管影片中有不少對現代戰爭殘酷性的描寫,諸如猛烈地炮火轟擊,驚險刺激的街頭巷戰,猛烈無比的爆炸戲份,神勇無敵的狙擊手,坦克大戰,槍林彈雨...節奏緊張刺激,懸念跌宕起伏...但無可否認的是,這些場面的營造還是為了反襯女主角找兒子的艱辛與不易。一曲盪氣回腸的母愛之歌、人性之歌也因此而顯得更加高亢動人,直擊心底。可以說,在《穿越火線》中,母愛親情與殘酷戰爭是並存的兩條線,二者相互依託,又互相映襯,有機交織在一起,成為近年來不可多得的戰爭題材母愛親情片。
作為生活在和平年代的觀眾,我無法真實體驗戰爭的殘酷性。但作為一個觀眾,我也擁有過強大無敵的深厚母愛,因此,在整個觀影過程中,有一種與片中母親一起「穿越火線」的感覺。從而也使我在影片中體驗到了戰爭的殘酷性,並聞到了濃烈的戰爭硝煙味兒,也因而促使我更加珍惜今天這來之不易的美好和諧生活。
戰爭是人類共同的敵人,我想,沒有人是喜歡戰爭的。但戰爭一旦爆發,再平凡的親情、母愛,人性都會顯得如此彌足照顧。影片中有這樣一幕:母親穿越到地方陣地,剛開始敵人還虎視眈眈,但當母親幾乎用哀求的神情表示:「我只想救回我的孩子」時,對方也被感動了。此時此刻,盡管沒有道理高深的說教,但就是這么一句最朴實的「媽媽想救回兒子」卻深深打動了敵人,也打動了我。可以說,影片對親情、母愛、人性的處理是非常到位的,既沒有空洞乏味且歇斯底里的「媽媽我愛你」,也沒有愛國、愛家等空泛的詞藻,取而代之的則是若干感人深處的細瑣情節。
在製作上,《穿越火線》也堪稱大手筆。堪比真實的戰爭場景足以匹敵《洛杉磯之戰

⑥ 《穿越火線》觀後感

一口氣看完了《穿越火線》最後幾集,超刺激,說實話,這是我意料之外的一部好劇。

職業電競,我最大的感受是純粹。和所有體育競技一樣,電競純粹在目標只有一個,那就是贏得比賽。

我雖然不曾關注任何電競俱樂部和戰隊,對體育競技像世界盃和NBA也不太了解。但我為他們的努力拚搏,純粹的信念感到由衷的贊嘆和羨慕。

我記得曾經看過一個大佬的視頻,他說中學時代之所以讓很多人懷念,就是應為純粹,那個時間段,你只需要好好學習,這一個簡單的目標為之奮斗,但等你長大,就要面對各個方面的限制和考量。純粹的想法自然會消失不見。

真的很可貴,那樣有一顆純粹心靈的人。

⑦ 穿越火線的電影

《穿越火線》網路網盤高清資源免費在線觀看;
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《穿越火線》是由賈尼克·法伊濟耶夫執導,斯維塔蘭娜·伊萬諾娃、弗拉季米爾·弗多維琴科夫、尤里·庫琴科、馬克西姆·馬特維耶夫等主演的動作片。該片是以2008年俄羅斯與喬治亞之間發生的五日戰爭為背景,透過母親的視角,講述戰爭背景下一位年輕母親隻身奔赴戰場歷經九死一生救出兒子的故事。該片於2012年2月21在俄羅斯首映,2013年9月13日在中國上映。

⑧ 絕地狙擊電影觀後感怎麼寫

抗美援朝戰爭時期,第五次戰役後的陣地戰階段,我軍通過「冷槍冷炮」運動,對敵進行了有效的狙擊射殺。五班戰士在劉文武的帶領下,戰績輝煌,名震中外。

敵人展開了報復行動,約翰狙擊小隊以兩名死傷的志願軍戰士為誘餌,布下重重陷阱。危險正在逼近前來營救的五班戰士。一場狙擊高手間的生死對決就此拉開了大幕。

一、勇敢的戰友

胖墩用一塊鋼板當掩體,勇敢的去救受傷的偵察兵亮亮,可惜被敵人打斷繩索,打傷手指,最後壯烈犧牲。臨死前為自己未見面的兒子取名「鋼板」,希望兒子有著鋼鐵般的意志。是啊!我志願軍戰士人人都有著鋼鐵般的意志。

偵察兵亮亮機智勇敢,敵人未能識破其身份,關鍵時刻用自己的鮮血書寫,傳遞著重要的情報。當身份被識破後,用自殺的方式來保護情報,維護尊嚴。生的光榮,死的偉大。

槍王之王的班長劉文武更是無懼生死,用自己進行人質交換,當地陰謀暴露後,義無反顧地拉響手榴彈,與敵人同歸於盡。生當為人傑,死亦為鬼雄。

二、狙擊的王者

小徐犧牲時,大永哭訴的說:「咱班就一個望遠鏡,啥都沒有,敵人有著各種望遠鏡,瞭望鏡,有著飛機、坦克、大炮,有著各種好用的槍,各種電話……咱啥都沒有。」班長劉文武大聲喊到:「誰說咱啥都沒有,老子還在,你娃還在,五班還在。」班長的回答告訴觀眾我軍致勝的法寶就是人,就是人身上那股「狹路相逢勇者勝」的精神力量。即使裝備簡陋,補給困難,用普通的「莫西納甘」步馬槍也能創造奇跡,成了敵人恐懼的死神。

愛哭的陳大永在戰爭中不斷成長,學會堅強。當這場戰役剛開始時,急於為受傷戰友止血的他,因為不冷靜,太慌張讓戰友王忠義白白的犧牲。當戰斗到最後只剩他一人時,大永徹底戰勝了自我,牢記班長教誨,沉著冷靜,越戰越勇,憑借聲東擊西,「見火再敲,後發制人」的要訣,一劍封喉結束了美軍王牌狙擊手約翰的生命。

敵人狙擊手都是訓練有素的高手,然而他們內心卻充滿著無限的恐懼。沒有任何信仰,毫無任何奉獻,只想如何逃離。黔驢技窮的他們抓了個無辜的小孩,編了個可笑的故事,美化吹噓了自己,躲在坦克里,想著論功行賞,極度虛偽。雜念過重的狙擊手怎會成為高手中的高手。

三、戰爭的勝負

朝鮮小孩很突兀地出現在這場戰爭中。孩子的天真,對志願軍亮亮的救助,導演想告訴觀眾在這場正義的戰爭中,中朝人民已結下了深厚的情誼。純真可愛的孩子能夠不畏生死的去救志願軍戰士,這說明我軍已經深入人心,這是人心的力量。在正義面前,美國侵略鬼子必然失敗。

「范弗里特彈葯量」就誕生在這場戰爭中,不計成本,多於常規五倍的炮彈量對我軍進行狂轟濫炸,炮火摧殘。然而在英雄機智的志願軍面前敵人始終顯得蒼白無力。敵人用炮火和機槍對大永所在的陣地進行瘋狂的傾泄,這說明了敵人內心的恐懼和慌張。五次戰役下來,曾經驕傲的美軍已經是一幅驚慌失措,狼狽不堪的樣子了。

濃厚的四川方言讓這電影很有煙火氣,很接地氣。精彩絕倫的狙擊對決讓電影更加緊張刺激。青春獻給祖國的宣言更感動了無數觀眾。

向這群最可愛的人致敬!

⑨ 鹿晗吳磊主演的《穿越火線》有哪些驚喜

首先是演技,鹿晗之前因為《上海堡壘》被瘋狂吐槽演技,這次的角色讓我覺得他的演技有進步很多 ,他真的很適合這種有點搞笑類的角色。第二,劇中帶有穿越和懸疑的元素,讓我覺得更加的有意思。

⑩ 仍在進化中的《穿越火線》,跨步邁入新周年

自2008年中國區開服以來,《穿越火線》已經走過了13年。13年足夠讓一個小時候初次在PC上接觸端游的玩家長成 社會 人,可能連社交圈子都換了幾茬。用老玩家們的話來說就是:當初一起玩《穿越火線》的人已經各奔東西,但《穿越火線》依然在那裡,就像一個真正的老朋友。

但這位老朋友絕不是一成不變的。時代和 科技 在發展,玩家的口味在變化,再好的 游戲 也不可能以不變應萬變。所以現在當我們提到《穿越火線》或者「CF」的時候,指的不單是那個經典的第一人稱射擊 游戲 ,而是一個IP陣營下的大家族:CF端游及CFHD(即《穿越火線》高清競技大區)、CF手游(即《穿越火線:槍戰王者》),乃至超級網劇《穿越火線》。

2021年8月7日到8日,《穿越火線》舉辦了主題為「CF史上最剛周年慶」的火線盛典。盛典不僅有CFPL和CFML夏季賽總決賽的賽事直播,還有產品新動向的發布會以及AKB48 Team SH的唱跳錶演。因為疫情原因,原本安排了許多線下活動的盛典改為線上,但CF三端發布的全新內容、激烈的職業賽事和豐厚的禮品依然吸引了不少人觀看。

本次火線盛典的口號是「就這么剛」,為玩家與觀眾們營造出颯爽熱血的氛圍

這次盛典不光要紀念 游戲 在過去度過的13年,更重要的是描繪出未來的圖景,因此8月8日下午的產品發布會是重磅中的重磅,端游及CFHD、手游都推出了不少新東西,其中包括玩法、地圖、皮膚之類的 游戲 更新,也有和電競賽事以及職業選手培養有關的動作。比較特別的還有《穿越火線》從幾年前就開始進行的各種跨界嘗試,涉及 時尚 、影視等等豐富的內容。

作為《穿越火線》的高清競技大區,CFHD不僅僅是端游的高清版,也承擔著在玩法設計和技術應用上進行 探索 的任務。這次,CFHD首次推出的劇情挑戰模式就在這種 探索 中又往前邁了一步。

《穿越火線》系列主打的一直是具有競技性的PvP玩法,但各個版本的 游戲 都為更喜歡過關斬將的玩家們推出帶有劇情元素的內容。比如這次手游的8月版本「生化4.0·西遊異響」講述了人類獵手「悟空」和幽靈母體「白凜」的恩怨情仇,端游的新內容「烈火西行」則講述鐵扇公主和牛魔王的故事。不過CFHD預計在下半年推出的劇情挑戰模式更加特殊一些。

CFHD即將推出的劇情挑戰模式,在玩法和內容上都與經典CF不盡相同

「(CFHD)新的劇情挑戰模式以單人互動敘事的方式講述了玩家之前不知道的故事。」《穿越火線》發行製作人陳侃介紹。目前可以透露的部分是,玩家將會扮演保衛者陣營中一個精英特種兵執行任務,任務將有很多意想不到的發展,最終整個故事會指向《穿越火線》中非常經典的內容。這是團隊首次向玩家們講述《穿越火線》的世界觀。

劇情模式在演員配置方面也很「3A」。團隊請來了之前為《賽博朋克2077》獻聲的中文配音演員為角色們配音,「這個水準也是國內頂尖的」。

在角色的設計上,CFHD也有自己的新理念。玩家們一直翹首盼望著CFHD中什麼時候能出現第一個女性角色。「其實我們很早之前就做了很多,但內部都不是很滿意。」陳侃說。團隊對這個問題還是比較慎重的,因為他們不光想推出一個女性角色,還想為未來更多的女性角色提供一個符合CFHD風格的、可行的設計思路。

在本次盛典發布會中,CFHD第一個女性角色娜塔莎終於在8月版本中亮相。「她就是我們想要的那種軍事化的、干練且厲害的女特種兵形象,靈感來源於蘇俄的特工部隊。」團隊覺得,只有這種形象才最符合CFHD的整體氣質。雖然在身形上依然體現了女性化的特徵,相對於男性角色看起來略瘦,不過娜塔莎身上攜帶的大量戰術裝備也算作她的受擊部分,所以在受擊盒的大小上娜塔莎和其他男性角色並沒有什麼不同,保證了 游戲 的公平性。

娜塔莎的形象為今後CFHD的女性角色設計提供了一種方向

此外,CF端游中一直廣受歡迎的生化追擊模式和挑戰模式也很快會加入CFHD的玩法當中。其他新內容包括全新團隊競技地圖——火山莊園。除了畫質和平衡性優化之外,CFHD特有的動態地圖機制會在比賽中途通過氣候、結構的變化影響玩家的打法和策略。8月版本中還會上線大量的新武器皮膚和道具,甚至包括地圖皮膚,能將同一張地圖更改成廢棄輪船、嘻哈塗鴉、陰沉雨天等完全不同的風格。

CF端游也帶來了一些新動向,比如說地圖工坊。最初設立這個功能,是因為端游的團隊認為「玩家共創」是大勢所趨。「很多成熟的 游戲 都通過編輯器功能在民間產生過很多爆款內容,」CF代理產品中心發行製作人馮進仁說,「而《穿越火線》的玩家當中也有相當一部分很有創作能力。」實際上,因為《穿越火線》玩法眾多,其中不乏跳跳樂、生化追擊這樣看重單局體驗的玩法,對地圖的需求量很高,單憑官方自己很難滿足玩家們長期的需求。地圖工坊對於官方內容是一個很好的補充。

僅在過去一年中,已經有近萬名作者創作了十數萬張地圖,為玩家帶來了很多新鮮樂趣。「很多玩家腦洞大開,甚至在地圖里放進了益智解謎類的內容,做題類的內容都有。正常情況下官方很少會往這方面考慮,但玩家的想像力會非常開放。」馮進仁自己也覺得這種現象很有意思。總之,地圖工坊將會是CF端游長期發力的重要方向,未來會繼續在自由度和內容量方面進行提升。「我們會在規則、數值方面做更多適配,讓作者少一些束縛,今後可能還會把挑戰規則放進去,讓大家可以自己編輯。」

大受歡迎的生化模式也將上線新地圖。「我們設計了很多新鮮的地圖機制和場景的互動。比如新增加了水體,玩家可以在水裡面漂流,還有場景的擊碎、冰凍機制。還有個狙擊定位的女性救世主新角色,她會和新的終結者一起登場。」馮進仁希望這些新內容能給玩家帶來完全不同的體驗。

前文提到的「生化4.0·西遊異響」則是CF手游在8月版本上線的一大更新。與鳳凰傳奇合作的MV《西愛賦》不僅提供了對版本的劇情前瞻,廢土風格的MV也給玩家和觀眾留下了很深的印象。

「西遊異響」就像《西愛賦》MV呈現的那樣,結合了傳統中國奇幻元素與廢土科幻風格

「《穿越火線》的端游相對來說風格比較偏寫實和嚴肅,但手游這邊一直在做一些風格化的嘗試。」CF授權產品中心發行製作人古越說,這是因為手游所面向的玩家群體相對年輕,平均年齡比端游小幾歲。所以,「西遊異響」中的孫悟空頭戴防毒面具,衣服是金屬質感的盔甲,金箍棒也顯得更加機械化,這種風格在年輕人當中很受歡迎。

發布會上還透露,手游版本12月會推出首個大地圖團競PvP玩法。「CF每年都會做玩法上的創新,這個就是我們今年最大的創新點。」古越介紹說。開發團隊看到了「吃雞」 游戲 在市場上一度熱度很高,而「吃雞」的特徵之一就是大地圖。「我們就覺得大地圖這個東西非常好,因為地圖一大,玩家每一局的自由度就會高很多,遇到的事件的隨機性也會強很多」,這就避免了一些巷戰PvP中可能會出現的公式化問題。

所以,這次12月版本的團競PvP玩法會是「吃雞」和經典FPS的融合。「當然我們不希望做成那種慢節奏的PvP,比如『吃雞』 游戲 一局裡面90%的時間是在躲,只有10%的時間是在打。我們是反過來,希望大家10%的時間在大地圖里趕路,90%的時間還是在剛槍。這個也更符合CF的調性。」古越如此描述新版本的玩法特徵。

除此之外,手游的10月版本中,之前的「東方謎城」系列會回歸,Roguelike玩法也會更新更多職業、怪物與資源獎勵。

這次火線盛典的口號是「就這么剛」。 「畢竟《穿越火線》的產品玩法就很剛,」馮進仁說,「什麼『近距爆頭』『中門對狙』,死了復活之後繼續沖,這就會給大眾形成一種正面剛槍的認知。」而且,他覺得《穿越火線》玩家們普遍有種不服輸的性格,「這次選擇這個口號,也是想致敬所有CFer,致敬大家敢於直面一切的態度。」

這種態度聽起來非常「電競」。在采訪中,端游和手游的負責人也都提到產品電競化的重要性。古越說,「電競是CF系列的立命之本」,K1合作部用戶增長中心總監陳進則稱,「《穿越火線》的電競化程度決定著自身發展的天花板」。畢竟,作為一款FPS,《穿越火線》帶給玩家的就是那種生死一線間的槍戰競技體驗,也是核心玩家奔著這個IP而來的最重要的部分。

《穿越火線》下的產品在電競這條路上都有自己的方向。CF端游是目前賽事體系最完整、 歷史 最久、影響力最廣的一條線。「明年剛好是《穿越火線》職業電競的第10年。」陳進說。在這10年中,《穿越火線》形成了非常穩定的一套電競體系,大眾、職業、國際賽分別對應百城聯賽、冠軍杯賽、職業聯賽、CFS世界賽等等。「這個體系讓每個CFer都有實現夢想的可能。」據陳進介紹,有許多現役職業選手,例如寵兒、念舊,都是從百城聯賽和TGA這些大眾賽事打上來的,他們都在職業賽場上拿下了不俗的成績。現已退役的知名選手白鯊也是通過百城聯賽一步步走上了職業道路。

2020年,CF端游和手游的比賽總場次超過了2000場,全年賽事內容觀看量超過了100億。這個數據也許能說明電競愛好者們對《穿越火線》的熱情。

電競體系還在發展,在這次盛典上就宣布了不少新動作。9月,CFHD的首個職業賽事「CFHD冠軍杯」將迎來正賽;而結合了電競和青訓等要素的「1Coin訓練營」則會把孵化職業選手的過程展現在所有懷有夢想或是對電競感興趣的玩家面前。

「CFHD冠軍杯」是CFHD舉辦的首個職業賽事

陳侃對CFHD賽事的未來相當看好。「CFHD玩家的競技化還挺明顯的,在每天的活躍玩家當中,有50%的 游戲 時長都在打槍王排位,剩下的50%由其他所有玩法組成,這說明我們的玩家對電競的認可度會更高一些。」他說。在冠軍杯順利舉辦之後,CFHD也將和CF端游一起舉辦百城聯賽或線上平台賽這類民間賽事,以及和其他舉辦方共同進行稍微專業一些的杯賽,形成完整的賽事體系。

「CFHD冠軍杯結束後,我們將在12月初迎來備受矚目的CFS世界總決賽。大家可以期待精彩的比賽,並且為中國戰隊加油。」陳進說。

對手游來說,競技化也是未來的一個核心目標。

「手游和端游在電競化的策略上大體差不多,但手游面臨一些特別的挑戰。」古越介紹。首先,手機的小屏幕天然不如PC有視覺沖擊力;其次,大部分手遊玩家是用兩指在玩,有的職業選手會用三指和四指,但還是讓手游的操作上限比端游弱不少。這兩點會極大地制約手游電競賽事的觀賞性。「所以我們對這方面做了很多優化,包括刻意地還原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙擊瞬鏡等等,在降低延遲方面也做了很多研究。」

當然,競技化最重要的還是公平。在9月版本中,手游團隊會基本完成經典地圖的重製和升級。這些升級除了提升畫質,也會考慮到攻守雙方利用地形時的平衡性,還會修復之前部分高清地圖光影太動態反而影響辨識度的現象。副武器的平衡性也會得到大的調整,「有的選手拿著副武器一打三的情況應該不會再出現了」。煙霧彈單方面穿煙的問題也得到了重點解決。

R.LGD戰隊在這次盛典期間舉辦的CFML夏季賽總決賽中獲得冠軍

9月版本還會進行排位賽升級、優化匹配機制,並且加入端游的經典段位。「我們會把排位賽的儀式感做得更突出一些。賽前的地圖和武器顯示,賽後戰績的結算等等這些面板我們都會全部重做,告訴玩家你贏在哪裡,哪些數據比較突出,你跟隊友的配合怎麼樣,等等。這種儀式感肯定會讓玩家打完一場的成就感更充足。」

跳出具體的產品,「穿越火線」對自己電競體系有相當整體的規劃。「穿越火線」與武漢的合作被納入到了騰訊電競運動城市的發展計劃當中,圍繞「穿越火線」這個IP將形成一個與電競有關的產業鏈條。

看完發布會,很容易發現《穿越火線》在整體運營上一直採取的是雙線並行的策略。一條線是服務硬核玩家的競技化路線,另一條則服務於相對休閑化、 娛樂 化的玩家。所以我們才會在看到一個龐大的、仍在不斷發展的電競體系的同時,在CFHD中看到劇情模式,在端游和手游中看到「吃雞」、Roguelike之類的 娛樂 玩法。

相對而言,CF端游及CFHD,以及手游,它們在側重點上略有不同。比如CFHD未來可能更重視競技,重視 游戲 製作的技術水準;端游是競技和 娛樂 並重,往多元化的方向走;手游則在並重的同時更加吸引年輕群體,主打的是相對更 時尚 和碎片化的體驗。

不過,不管更偏重哪個方面,「穿越火線」這個IP目前已經呈現出了跨界和全民化的樣貌。就拿雙端西遊版本來說,在此之前,人們也許很難想像經典的中國文學元素能和一款FPS 游戲 聯系起來。

這不是《穿越火線》第一次與文學經典合作。「其實2019年我們做過一個和『三國』有關的內容。」古越介紹說。而且他們希望受眾比較年輕的手游能在一定程度上起到教育作用:「這一批年輕玩家也許沒看過86版的《西遊記》,但他們通過耳濡目染多少對西遊有比較模糊的概念。我們希望用國潮的方式把中國的 歷史 文學呈現出來,這樣也更迎合年輕人的胃口。」

將「穿越火線」這個IP進一步本土化是選擇中國文學經典的另一大原因。「我們希望讓玩家對CF手游的認知不再是單純的韓國進口 游戲 。」古越說,「我們想把現在的CF手游打造成一個國潮 游戲 ,在方方面面跟中國的古代文創結合,在裡面能找到各種本國的文化符號。」

CFHD新推出的劇情挑戰模式也有進一步拓展世界觀、為IP帶去更豐富內容的用意。「《穿越火線》最早給大家留下的印象是雙陣營對抗的競技性 游戲 ,但是隨著這些年的發展,我們不僅推出了多種玩法,去年還上線了網劇,目前還在籌備電影。」陳侃介紹,「我們希望用《穿越火線》的經典元素去解釋角色們與這個世界觀的聯系。這一方面可以讓《穿越火線》這個IP的粉絲有更多可體驗的內容,另一方面也為我們接下來拓寬《穿越火線》的世界觀,以及在這個世界觀之下衍生出更多的作品和故事做好鋪墊。」

在火線盛典上,還有化身 游戲 人氣女性角色的AKB48 Team SH成員,以及與潮牌Neil Berrett的設計聯動。線上線下,《穿越火線》已經逐漸走入大眾生活。

《穿越火線》與潮牌的跨界合作更能吸引新一代年輕玩家的目光

「我們的玩家在變年輕,所以我們在打造IP的時候確實在考慮年輕化的方向,這樣可以服務核心粉絲,同時輻射影響大眾玩家。」騰訊互娛K1合作部IP運營組組長鮑俊州表示,「我們也有面向不同的玩家群體的不同內容。比如網劇里有10年前和10年後,又比如2014年請謝霆鋒唱主題曲喚起老用戶的情懷,今年則用AKB48、Neil Berrett等觸達Z時代感興趣的文化。」

這次發布會提到了很多新的、創造性的東西,也講了很多跨界之類的拓展IP價值的話題,不過《穿越火線》13年的生命力意味著它肯定有不變的東西能夠長久地吸引一代代玩家,在製作和運營團隊心中就是「絕對不能改」的東西。

「IP的長線運營最重要的是有自己風格和明確的發展方向,找到IP的『魂』。」鮑俊州說,「《穿越火線》的核心價值是「不服輸」。所以我們要把這個精神體現在 游戲 、電競和多個衍生IP作品中,在網劇的情節中體現得也非常明顯。所以網劇獲得了非常好的評價,整個IP的口碑也提升了。」

至於 游戲 內容本身,「我們覺得《穿越火線》最精華的是玩家對槍的手感。雖然不是說完全不能修改,但我們要考慮玩家有槍械使用的基本的肌肉記憶,比如點射、掃射、狙擊的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,這些東西是要保留下來的。」陳侃說,「我們當然會推出新武器,對各種武器進行調整,但要讓玩家一上手就感覺『這和我印象中的CF是差不多的』。」

除此之外,團競模式、生化模式和挑戰模式這種特色內容也會一直得到保留。

AKB48 Team SH在盛典舞台上的表演很受年輕玩家歡迎

「《穿越火線》能夠運營13年,一直保持這樣一個市場地位,除了做了很多運營和產品更新上的工作,更重要的是我們團隊是對CF非常有愛的一群人。」馮進仁說。他身邊的同事中有很多《穿越火線》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。「因為自己也是非常深度的CFer,所以大家非常清楚 游戲 現在是一個什麼樣的情況,玩家的感受到底是怎麼樣子的,這也使我們能夠找到正確的方向,然後在這個方向上持續往前走。」

就像開頭說的那樣,《穿越火線》就像一個老朋友,永遠會給你帶來新鮮感和樂趣。這一次盛典上發布的內容也證明了這一點——我們可以期待,今後《穿越火線》在影視、品牌等聯動方面還會有新動作,手機端也在醞釀新作品,同時還在不間斷地籌備不同等級的賽事,致力於為玩家帶來新的體驗。在未來,《穿越火線》會逐漸滲透到玩家與愛好者們生活的方方面面,像它一直做的那樣,繼續「剛」下去。這恐怕也是一個13年的老 游戲 能給予玩家們的最好的陪伴。

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