A. 十萬個冷笑話電影觀後感,600字以上,要原創,不要網上馬上就能看見的那種,好的文章再加100到20
先談一點觀影感受。這是我第一次在放映國產動畫的影院中看到上座率超過90%的情況,這是我第一次看到那麼多平時所謂不會看國產動畫的青年男女饒有興致地看一部國產動畫電影,這是我第一次看到所有觀眾都等著片尾曲結束後才離場,總之這是我第一次清楚地見識到粉絲電影的樣子與效力。以後別再說年輕人不看國產動畫了。
《十萬個冷笑話》的製作成本相比如今國產動畫市場上各種三維CG大片,可謂相當低了,但是它的內容卻有遠超其他動畫之處。
首先是節奏。這部影片的節奏相當快,決不會婆婆媽媽在一個場景,能在2秒鍾說清楚的事情決不會用5秒鍾。語速也比較快,符合年輕人口味。高速推進的劇情意味著極大的信息量,也意味著觀眾自然而然會很高的集中度。有些低幼動畫雖然語速上為了適合小朋友的觀看需求不能過快,但在節奏上推進太慢,情節信息量顯得非常匱乏,難免讓人發困。
其次是智商。影片在情節設計上有超出觀眾預期的創意,即所謂的「真沒想到」,通過一個個的「真沒想到」讓觀眾對影片感到解渴、融入、喜愛甚至欽佩。美國大片在劇情模式相對固定的情況下多是通過「真沒想到」的場景、造型來實現的;日本動畫在形象大抵類似的情況下多是通過「真沒想到」的世界觀來實現的;十冷則是通過「真沒想到」的嘈點來實現的。且不說皮諾曹和白雪公主的結合,就說小金剛的家庭、男主角從黑洞中被救出來的方式,都讓人感到意外。影片智商這個東西真的很重要,導演如果還沒有觀眾的智商高,那還拍什麼片子。
說到十冷,很難不提到二次元群體所熱衷的吐嘈文化。其實什麼是吐嘈呢?
一是言論自由。吐嘈無論從想說什麼就說什麼的狀態,還是想說什麼就說什麼的內容,最終反映的是言論自由這一宗旨。這點和二次元中另一種文化「惡搞」很像。只不過在中國,這個吐嘈還有禁區。西方國家有些動畫片吐嘈的是政治,是政治家、各種社會名流和話語權的掌握者,而我們好像還不能這么做。太乙真人被戲謔成太2真人,充其量也就是拿古人發揮一下。
二是帶引號的「牽強附會」。吐嘈往往把不相乾的兩個事物硬說到一起,還能迸發出邏輯,它能從一個現象生發出一系列讓人意想不到的解釋和點評。《十萬個冷笑話》的「冷」其實就體現在這種隨意性邏輯的迸發狀態上,否則你就沒法理解白雪公主和皮諾曹相愛的合理性、沒辦法解釋哪吒的身形。有時候,這種「牽強附會」是二次元人群對世界的一種理解方式,吐嘈不過是把這種思維邏輯「口吐蓮花」出來而已。
所以看十冷,必須要透過二次元人的視角,看到二次元新人類對世界的解構與重建的方式。為別人打工、加班不加薪、掌管能隨意改寫歷史的時光機器的時光雞、和那個無名的卻能炸掉整個世界的「吐嘈英雄」其實就是這個群體本身。只有這樣,你才明白影片中的「冷笑話」其實不是瞎胡鬧,影片中的各種吐嘈其實不是無意義的。
最後提一點建議,就是在解構世界的時候也要注意版權問題。在看十冷系列片的時候我就提出過質疑,為什麼它可以堂而皇之地用葫蘆娃的素材,還進行了革命性改編,難道不構成對上海美術電影製片廠這部經典作品的侵權嗎?一方面說,它是經典動畫在二次元的解讀,另一方面也可以說,它顛覆了傳統形象,對美影廠的動畫品牌價值形成了沖擊。
我們在十冷中也看到了列車上轉瞬即逝的「千與千尋」。千尋和無臉人,這兩個形象的版權應該在日本吉卜力工作室吧,它允許你在動畫電影里放了嗎?抑或是說,中國的版權法案有明確聲明,這種借用不算侵權呢?
我個人覺得,《十萬個冷笑話》作為二次元人對世界的一種解構與重建,這是值得肯定的;但是當你要用經典的時候,如果它是像白雪公主、哪吒故事那樣無版權的內容,你可以隨意用,一旦涉及如葫蘆娃、千與千尋這樣的版權作品,還是要小心謹慎。畢竟,上面所說的「牽強附會」不是肆意妄為。
B. 十萬個了冷笑話大電影觀後感400字
妻子:「你怎麼能對你的朋友說,
你同我結婚就是看上我做得一手好菜?
你明明知道,我連雞蛋都煎不好。」
「可是,」丈夫說,「我總得編一個咱倆結婚的理由吧?」
C. 誰有十萬個冷笑話大電影觀後感 謝謝啦
我認識一個女漢子叫朱麗,英文名字叫朱麗葉。。。她要求她收的小弟小妹妹們叫她朱麗爺~~
D. 十萬個冷笑話的影片評價
電影一開始,相信就有不少觀眾發現了其中滿滿的「漫威風」,經典的翻頁效果、粗獷的筆觸、細膩的人物刻畫,讓人分明覺得這就是漫威電影的片頭,而最後男主角穿上緊身衣和披風,呼應片頭漫威式的介紹,或許就是兩位導演對漫威最大的致敬,和心底對DC深深的期望了。
細心的觀眾不難發現,這部電影中穿越的角色有很多,漫畫《海賊王》中的路飛就是代表性的其中之一。在男主角接受審判時,這位衣著搶鏡的人氣角色就著實狠狠的吸引了一把觀眾的眼球。而當匹諾曹穿越時光來到21世紀時,這個頭腦簡單的傢伙又爆出一句讓觀眾笑噴的話:「我們不是說好了要當夥伴的嗎?」這句普通人不了解、動漫迷笑不停的話也證明了《十萬個冷笑話》所隱藏的笑點之多。漫畫《海賊王》中,一個有著長長的鼻子、被稱為「狙擊王」的角色,就是路飛的夥伴之一。人物特點的吻合,以及時空的沖撞,造成了本不可能發生的事卻發生了。情節設置巧妙,包袱料也夠足。
在電影中我們也不難發現《環太平洋》、《變形金剛》、《黑衣人》等等各類經典元素的呈現,觀眾看到熟悉的情境出現但又中途「轉向」時無不爆笑,而這些都是兩位導演對經典的一個另類致敬形式。(鳳凰網評) 影片場景和物體的設計不夠精細,給人一種濃濃的山寨感。一部平俗易懂的搞笑片縱能票房大賣,也始終只是一道速食的快餐,可果腹卻沒有品鑒的價值。電影是一種娛樂,但如果電影只剩下了娛樂,這樣的電影又有何價值可言。(新華網評)
《十萬個冷笑話》是一部電影,毋寧說是「粉絲經濟」的產物。工作日的下午場,齊刷刷坐滿五六排,全場鬨笑,吐槽不絕。假使開通彈幕,怕是離場時都不免肩酸手抖。可光天化日再回想,好像也沒留住什麼。(騰訊網評)
E. 如何評價《十萬個冷笑話》大電影呢
我認為當"惡靈"的創始人董志玲發現他們時,呂恆玉和李淑潔已經過了好幾年的尷尬生活。為了保持原著,他們拚命拿起商業電影賺錢,當他們最窮的時候,他們只能用鹹菜做饅頭。十冷"成功後不久,呂恆宇和李淑傑創辦了自己的畫室,名叫"野"、"惡"、"簡練"、"大度"-"呂恆玉、李淑傑工作室"。
不,在搶劫的過程中,藏寶圖掉進河裡,損壞了。正當眾神怒不可遏,准備"點擊"創世神杖"的時候,小金舉起手說,藏寶地圖已經深深印在他的頭上了!於是雅典娜、托爾和河神跟隨創世神杖走上了尋找創造世界之杖的道路。
F. 《十萬個冷笑話2》的影評
《十萬個冷笑話2》不僅故事與格局全面升級,還將解鎖更多神秘人物。全球媒體搶先目睹了影片的精彩片段,一場足以顛覆整個宇宙和平的危機即將降臨,主角一行人化身「銀河護衛隊」守護宇宙和平,卻在搶奪「創世神杖」時疲於換乘公交與地鐵,令影片違和感爆棚,槽點滿滿。電影不僅保留了一貫的惡搞氣質,全新的人設、看點也是層出不窮。
綜上,笑點足而且好笑,故事完整且有相當深刻的內涵,不乏相當精彩的段落,以及數不勝數的致敬和梗,對於普通觀眾來說7.5分,對於熟悉二次元和電影的觀眾8.5分。
G. 十萬個冷笑話電影觀後感350字
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H. 十萬個冷笑話電影觀後感三百字
怎麼說呢,比預期的要好太多了。其實,之前潛意識里不太對這個抱有多大的期望。畢竟是一個fiash感覺的「粗製濫造」的短片中的短篇動畫里創作出來的。
但,畢竟算是一個完整的,從漫畫,到動畫化,到電影化的產物。所以還是去看了。
但,開頭五分鍾後。感覺就不一樣的。借用周某人的一句話「喲!還不錯喲!」
劇情完整!畫質也很不錯。從配音到劇情到笑點,到廣告植入。都很專業。相當的不錯。
如果說我是抱著6分的期望去看的。那麼看完後,我覺得怎麼也得打9分。加上歷史意義,破10分也沒問題。
(廣告植入,我是不介意的。這證明是商業運作的成功。適當的有技巧性的植入,是完全可以的說。)
劇情是完整的。
畢竟是大電影,不像那五分鍾、十分鍾的短片一般。一百分在的電影,完整的世界觀、完整的劇情。完美的整合十萬個冷笑話之間的幾個故事。將它們串聯在一起。節奏緊湊。不拖泥帶水。某些場合某些對話也能調動起觀眾的情感來。隨之感動。
原版動畫里,有部分劇情置入(大概合起來也就不到一分鍾的劇情)。讓第一次接觸這部電影的觀眾了解這三個故事的設定。也能讓他們看得懂。就如「百發百中被空手接白刃」,電影將這一設定做了升華,甚至帶入了一次高潮。至少我這一場的觀眾,都笑翻了。
(真心希望,LOL能做一個李靖的英雄。6級大招就是「百發百中被空手接白刃」)
是的,劇情不但是完整的,還是十分優秀的,在整合三個故事後。導演也給我們敘述了「一個蝴蝶效應」、「一個負責擔當」的思考。其實這部作品,不單單是」笑話「,也不單單是"熱血"和"愛情",也有背後可以引起人們更深層面思考的東西。
就這一點來說。我認為,至少就比當年的《寶蓮燈》好的多。我一直認為,近幾年,中國動畫電影的開啟之作就是《寶蓮燈》。(別拿西遊記大鬧天宮說,那個太遠古了)
而《十萬個冷笑話》,一個真正意義上由漫畫、動畫化、電影化,一個走完完整的每一步的,第一部作品。我認為這個至少和《寶蓮燈》一樣,是一個里程碑。
就劇情上。《十萬個冷笑話》比《寶蓮燈》要好的多。
畫工上。平分秋色。都差不多,雖然《十萬個冷笑話》比《寶蓮燈》要晚十幾年。但畢竟,《十萬個冷笑話》的風格決定。也不太會出現什麼大3D大酷炫作品。不劃算,也沒意義。
畢竟這是風格定位決定的。
台詞上。這部作品的一大優勢了。人設、台詞、各種意想不到槽點。這會是你印象最深刻的一方面。
宣傳上,我個人是認為。宣傳上相對當年的《寶蓮燈》,弱爆了。不過,相信這幾年來的那些培養的穩定的粉絲群。也會給票房一些保障。雖然各種途徑我就沒見過《十萬個冷笑話大電影》的宣傳。
昨天晚上。我本想著,那小廳也就坐個十來個人就不錯了。但入場後,才發現,幾乎也就坐滿了。
雖然排的是小廳,而且也是第三天了,但上座率還是很喜人的。
加上是小成本的製作。相信最後的票房肯定是賺的。賺就好,就會有繼續製作更新作品更好更多作品的可能。
比較期待未來,更多的中國漫畫,能夠搬上電影院的熒屏。
I. 十萬個冷笑話2觀後感
腦洞似錦難成真
文/夢里詩書
《十萬個冷笑話2》並沒有對第一部就已經存在的問題做出真正的改變,而這一次的呈現雖然比之前作有著些許的提升,但那仍舊是在胡編亂造的尷尬劇情,生硬的包袱都只是讓電影顯得尤為低幼,而亂打情懷致敬牌的拼湊更是無法讓人對這部電影本身產生多少感觸。
在第一部中,《十萬個冷笑話》最嚴重的問題就是沒有合理的情感和劇情,而在這部續作里,預想掰回一局的導演,將劇情設定為了電影的前傳,但很多在第一部就已經出現的問題其實仍舊沒有得到糾正,想當然的劇情推進,使其就邏輯上來說儼然是零分的,過於神經質的人物,不論是主角還是配角,都充滿了浮誇造作,個人也並不認為將諸多經典動畫電影的橋段也好,風格也罷,拼湊在一起就能被稱之為一種致敬,看似腦洞的種種,其實並無從掩蓋電影內在的蒼白。
這種強硬的拼湊感所造成的,其實不僅是讓電影變的浮誇,它更為致命的影響在於使一部電影失去了自身的靈魂,大量與主線故事完全沒有任何瓜葛的笑點,令其自身的架構變的異常單薄,而這部作品其實並非沒有自身的閃光點,從腦洞維度的奇想,到神與人的思考,再到對愛的落足,其實都是這部電影在搞笑之外的內在,但這些頗為不錯的沉澱,最終在電影的呈現,卻都僅是如同蜻蜓點水般被一帶而過。
一部動畫電影最為重要的其實並不是在於有多少笑料,有多少鬼斧神工的製作,而更在於其自身能否拿出自己可以去成為經典的東西,而不是將別人的經典,拿到自己身上從而讓觀眾發出一種源於經典情懷的認同,這種認同就根本來說,其實是並不屬於電影自己,對諸多經典動畫也好,電影也罷的惡搞,卻難精於自身的鍛造,這樣的作品所做的永遠都只會是一部讓人想到它作經典的大雜燴,而難以讓人對其本身去產生太多的認同。
如果說《十萬個冷笑話》伊始的山寨無厘頭風讓人記住了這部電影,而如今還是只能打著致敬經典的情懷大旗,實則在那似錦般的腦洞背後,《十萬個冷笑話2》仍舊同它的前作一樣匱乏能成為一部真正佳作的基因。
J. 十萬個冷笑話大電影帶來了怎樣的深遠意義