❶ 張藝謀在導演界很有地位,都有哪些高質量的代表作
盡管第五代導演們的風格迥異,但如果要在其中選出一個名氣最大,作品質量與數量最可觀的人,張藝謀肯定是眾望所歸。這些年來名氣日漸上升,他接連擔任政治味道十足的60周年、70周年國慶閱兵式,2008年北京奧運會等總導演,贏得「國師」的名號。
《老井》經過《長城》的失利,張藝謀口碑暴跌,隱隱有成為第二個陳凱歌的輿論趨勢,此時,他拿出一部《影》成功堵上了悠悠眾口。《影》一經上映便好評如潮,雖然還是有著張藝謀一貫的隱喻技巧,但得益於鄧超等演員們的賣力演出,觀眾還是可以看到導演想要傳達的思想的,而金馬獎4個獎項以及8項提名的成績也足以入圍近幾年來最為優秀的電影,不得不讓人感慨張藝謀還是那個老謀子啊。
而最近張藝謀執導的新片《堅如磐石》已經放出首支預告片,這一次「國師」是否能再延續其票房實力呢?
《堅如磐石》張藝謀執導,由張國立、周冬雨、雷佳音等領銜主演的懸疑經偵電影。很難想像這個題材的作品從張藝謀導演手裡拍出來是什麼樣子的,畢竟,這幾年張藝謀的電影無論是商業電影還是藝術作品,普遍形式感、儀式感很強,從之前的孫儷、鄧超、鄭凱、關曉彤主演的《影》就可以看出,張藝謀對電影的表達還沒是之前的想法。
如果一個刑偵懸疑電影也深深的印上張藝謀的烙印,不知道是好是壞。不過,就目前的陣容來看,張國立、周冬雨、雷佳音領銜主演,就非常讓人期待了。再看看配角陣容,陳沖、李乃文、許亞軍、田雨、何政軍都是鐵打的實力派,演技自然不需要觀眾擔心啦。只有孫藝洲相對薄弱,需要在老謀子的調教之下能讓我們看到他演技迸發。
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該片改編自莫言1986年發表的兩部中篇小說《紅高粱》和《高粱酒》。因為一匹騾子,「 我奶奶」九兒(鞏俐飾)的父母要她嫁給一位擁有一座酒坊的50歲麻風病人。九兒乘坐花轎出嫁時,在途中被一名強盜攔截。其中一名抬轎男子余占鰲(姜文飾)打退了強盜,九兒因而和他開始相互喜歡。3天後九兒回鄉探望父母 。抬轎男子突然從高粱田裡沖出來,搶走了九兒。他們在高粱田野外交合。九兒回到酒坊的時候發現麻風病的丈夫死了,「 我奶奶」撐起李家的燒酒作坊,不久余占鰲正式成為 「我爺爺」,並獨創釀制好酒十八紅的方法。抗日戰爭期間,「我爺爺」和「我奶奶」連手譜寫了一曲悲歌。
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❹ 張藝謀導演的電影作品有哪些
張藝謀導演的電影作品有:
1、山楂樹之戀:
《秋菊打官司》是張藝謀執導的農村題材劇情片,由劉恆編劇,鞏俐領銜主演,雷恪生、劉佩琦、戈治均、楊柳春等主演,於1992年8月31日在北京首映。
❺ 橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別
微電影是一種常見的影視作品形式,國內市場上的橫屏微電影絕對是佔大多數,因為橫屏的左右擴展能夠呈現出更廣闊的畫面場景,包含的元素自然也更加豐富。但是豎屏微電影,目前卻還屬於 探索 和嘗試階段。豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。
形式區分:
首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺, 從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變, 這就是最大的區別。
從便捷度上來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的折疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閑暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話: 要給希望,不要給用戶失望 。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。
內容區分:
因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素, 光從字幕字數上面來說,橫屏占據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。
其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上, 可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。
個人見解,希望有所幫助。
你好,我是星懿,很高興回答你的問題
微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。
①橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。
②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。
③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。
豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?
以上就是個人的觀點。。。。。。。
您好,我是窩矮看電影,很高興回答您的問題:
人類電影 歷史 上從來沒有過豎著長方形的視頻直到智能手機的誕生。即使早期手機錄像的VGA畫面也是橫著的啊。
豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。
近年來,在短視頻的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化 探索 ,也越來越來的豎屏視頻的出現。
豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,從形式觀感和內容內核來看都有巨大不同。豎屏在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。
以上便是我個人的見解,謝謝!
大家好!我叫卡龍視頻,很高興回答:「橫屏微電影與豎屏微電影形式與內容的區別」
當今 社會 ,數字影像時代全面到來,由影像畫面、語音信息和互聯技術共同構成的數字平台和網路平台,成為人們生活中記錄傳播和交流信息不可或缺的工具。其中,微電影因其微型、快捷、直觀等特點,使我們的生活多姿多彩了起來。不管是政府、百姓、攝影家們、以及公司等紛紛運用它,展示品牌形象、記錄人物故事、報道時事新聞、推廣 社會 公益;總而言之,微電影以及遍布我們生活的方方面面,因此微電影不僅成為人們用於消遣、更把他當做一種技能來學習
今天我們要討論微電影橫屏與豎屏的形式與內容區別
首先,我要說的是橫屏,因為橫屏模式不是簡單地從豎屏到橫屏的切換,而是有非常強的邏輯性的板塊的切換以及布局,可以屏蔽一切其他干擾性的東西,播放時畫面廣大顯示更加清晰。
其次,相對而言我更喜歡豎屏因為橫屏觀看時和不能同時觀看其他信息顯示,然而豎屏就加大了觀看者和信息之間的距離,減少了這份隔閡。還有更加有助於 情感 表達,就比如我們正在看一部電影時,突然qq或者微信來了消息,如果是橫屏的話我們就得退出去去回復,但如果是豎屏,我們就可以分屏上面電影下面是聊天界面。
除此之外如果很多種情況我們都可以一邊看,一邊通過分屏或者彈幕和其他觀眾之間營造出互動的氛圍,或者也可邊看微電影邊做其他的。豎屏思維除了應用到微電影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘寶、網路等不都是運用豎屏的嗎?這些不僅幫助使用者理解信息溝通難易度而且還增加信息傳播效果。因為在用手機是我們也會發現豎屏時手機寬度剛好能使我們更好的聚焦,所以豎屏時人的視線大概可以總結為:
★看手機屏幕時雙眼視線會向內收斂。
★在手機屏幕上追隨主體(某廣告或其他信息),必須保持精準聚焦。
最後,雖然我用很少的篇幅對橫屏進行描述,但不管是橫屏還是豎屏都有自己的優缺點,只看你是如何看待罷了。比如,豎屏用眼睛需要精準聚焦,然而在在屏幕上移動視線時很費勁、很容易產生疲勞
大家好,我是疏月心白,很高興回答這個問題。
首先我們看看橫屏和豎屏拍的照片,拿照片先做一個對比
顯而易見,上面的圖片是橫屏拍攝的,下面的照片是豎屏拍攝的。
我們從形式上有什麼直觀的區別嗎?
1、視野方面
橫屏的視野比較開闊,它能最大限度的利用空間,豐富了空間的容納度,在畫面中展現的更多的是畫面的層次和布局。而豎屏更多的是突出畫面焦點,不需要多餘的信息,重點突出某一處。
2、用戶體驗方面
橫屏主要是從人「平視」角度去觀影,主要適用於電影屏幕,電視,電腦等設備,當然手機也會用到。而豎屏打破以往的觀影體驗,讓觀影更為便捷,比如我們經常看的抖音,快手等短視頻。
以上是我們直觀的體驗。
那麼從內容講呢?
多數的專業人員拍攝幾乎都用橫屏,它囊括了多數電影及微電影,無論從人的觀影角度還是拍攝的局限性來說,橫屏都是各大導演的首選。而豎屏主要是用於藝術性的創作,或者想重點突出的人與事物,又或者想突出空間的立體結構。
綜合以上,橫屏更多是用於整體的故事,有一定的內容,並且具有完整性。豎屏更多的是便捷,在特定的情況下,將畫面的焦點重點突出,盡善盡美。
首先很高興能回答你的問題!
微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。
1.橫屏形式
橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。
2.豎屏形式
豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。
最後我的觀點就是:
所有的事物存在即合理,無論是橫屏還是豎屏都要根據自己的習慣做出選擇。橫屏好就橫屏看,覺得豎屏好就豎看,只是根據個人感覺不同而已。
橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種 畫框 的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個 橫向空間的廣度 ,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的 探索 。一百多年前法國的 阿貝爾岡斯 ,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了 三塊屏幕並排放置 , 拍攝時也是用了 三台攝影機橫向拍攝 ,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。 張藝謀 最近應著抖音的發展提出了「豎屏美學」,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的 探索 現在還是比較缺少的。
對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。
你好,很榮幸回答您的問題
在電影史上微電影算是一種新型的呈現方式,微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。
1.豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。
2.橫屏微電影。在來看橫屏微電影,在手機沒有普及之前,微電影只是為了告訴讀者微電影所包含的道理,應該都是用電腦觀看,裡面的細節也可以一一到位。但現在電腦並不是必須的了,擁有一部手機就可以完成大部分內容,所以豎屏微電影就應運而生。
【從形式來說】
橫屏微電影與傳統電影並沒有太多區分,都是16:9的畫面比例,沒給人特殊的感覺。豎屏微電影則打破了以往的觀影體驗,輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗更是廣受手機用戶的歡迎。
從便捷度來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,手機界面大多數偏向9:16比例,當你刷視頻時,需要橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。
【從內容區分】
橫屏拍攝的微電影在一個畫面上能傳遞的信息更多,場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影柔和;豎屏畫面內容更聚焦,並且內容還要比橫屏言之有物,節奏上也是明顯要比橫屏的快。
對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。
【總結】
橫屏和豎屏是一種畫框的模式,是影像空間的一種包容度,在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的寬度和廣度,人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域窄,電影最初設置成橫屏就是根據這個理論來的。隨著智能手機的普及,人們開始注重縱向空間的 探索 ,尤其是隨著抖音等短視頻的流行,看豎屏電影慢慢成為習慣,而來回翻騰手機總歸來說會不太方便。豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,在創作時,要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀導演應著抖音的發展還提出了「豎屏美學」,目前關於豎屏美學問題以及對豎屏微電影的 探索 尚且還不多。
❻ 能幫我找一些關於張藝謀大導演的資料嗎
張藝謀生於1951年11月14日,西安人,在北京電影學院學的是攝影專業。1984年在陳凱歌執導的影片《黃土地》中,他以獨特的造型表現獲第五屆中國電影金雞獎最佳攝影獎、法國三大洲國際電影節最佳攝影獎、第五屆夏威夷國際電影節東方人柯達優秀製片技術獎。1987年,從未學過表演的張藝謀主演影片《老井》,並摘取第二屆東京國際電影節最佳男演員獎、第8屆中國電影金雞獎最佳男演員獎、第11屆電影百花獎最佳男演員獎。他導演的第一部影片《紅高梁》,更使張藝謀名聲大噪,不僅獲得了1988年中國電影金雞、百花雙項最佳故事片獎,還在國外為中國電影獲得了第一個世界冠軍級大獎——柏林國際電影節的金熊獎。這之後張藝謀執導的《菊豆》、《大紅燈籠高高掛》、《有話好好說》等又頻頻在國內外獲大獎。
張藝謀拍的影片有個性,富有想像力,表達了他對社會、人生獨特的觀察。每一部都有特點、有新意,在不斷地改變自己、超越自己。第一部《一個和八個》,第二部是與陳凱歌合作拍攝《黃土地》,張藝謀都是攝影師,從中可以看出他的畫面造型很講究,人物故事性相對弱些。他導演的第一部電影是《紅高梁》。到後來的《秋菊打官司》、《活著》,他都在努力地改變自己,開始追求人物個性、邏輯,人和社會的關系,故事可看性強。在此之前,他關注歷史和農村的作品比較多,為尋找新的感覺,他轉到現代題材,如拍攝的二、三十年代的《搖啊搖,搖到外婆橋》,後來又拍了一部《有話好好說》。就在大家以為他要接觸城市題材的電影時,他又回到懷舊、抒情、富有散文結構的電影以及農村題材電影中,如《我的父親母親》、《一個都不能少》。很富有人情味、紀實感非常強的作品,與《秋菊打官司》相似。現在他又有新的創意,重新回到城市題材,如《幸福時光》。因為他自己在不斷地尋找超越自己也超越同行以及其它同類題材的新作品。
張藝謀影片的第一任女主角鞏俐因《紅高粱》一炮而紅,繼而成為奠定張藝謀「國際知名導演」地位的影片中的「固定」女主角,現在更被視為「東方女性」的形象代言人、國際知名影星。
從「我爺爺」、「我奶奶」講到「我父親」、「我母親」,影片《我的父親母親》似乎是張藝謀對自己導演風格的又一次新的詮釋。被觀眾視為「小鞏俐」的章子怡,上了封面去了戛納柏林,紅火速度讓她自己都始料不及。
2000年2月,張藝謀的新片《幸福時光》尋找女主角的行動正式開始,7月確定董潔為女主角。針對近來一些報道說網站與劇組借招女主角進行炒作一事,張藝謀反駁:「面向社會挑選演員,多少年來在國內電影界也是一件非常普通的事。我們只是在工作,炒作的不是我們。」
張藝謀拍攝了十部影片,除了兩部描寫城市生活之外,都是農村題材的居多。
「《一個也不能少》,《我的父親母親》,是兩部很不起眼兒的農村題材影片。說是求變,不如說是很長時間我的內心有一股沖動,一股很強烈的沖動。我們國家這幾年在政治、經濟及人民生活水平等方面都發展得很快,許多方面都已經或者逐步地與國際接軌,可是我們的電影市場卻實際上處於一種下滑趨勢。改革開放二十年來,我們也曾有過許多值得回味的電影,這些電影曾在思想藝術上,在人性、人情的探索上,有過許多可貴的嘗試。現在這些似乎在一些人的頭腦中都非常淡化了。當然,十幾年前拍電影沒有商業壓力,今天觀眾的更新換代很快,觀眾確實要娛樂和放鬆。但是,娛樂不能成為電影的「主打」,它不能延續中國電影文化。」
張藝謀珍惜自己的事業,對自己從事的職業有一種虔敬的態度。這種虔敬態度的根本就是:他永遠是一個導演,決不會因為當導演太出名就異化成其他的社會工作者。他知道自己在做自己想做的事,他也知道自己做得很好,他還知道他必須持續不斷地真誠地跟觀眾交流,人們就會更加理解喜歡他的工作。這樣一種虔敬的態度,讓人欽服。