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最後生還者電影主角

發布時間:2022-12-22 02:23:49

① 最後生還者(美國末日)與戰神系列,沒認真看完內容的請不要回答,不要說太長難看完我醞釀這些字也不容易

最後生還者這個游戲,的確火螢那個女boss的想法是取出抗體拯救人類,從錄音也能聽出來她做了很久的心理斗爭——但是!如果抗體真的被取出之後,會被怎麼使用?會成為威脅軍方的王牌?還是通過這個反抗軍方把自己稱為神?而喬爾的想法很簡單,不想失去最後重要的人而決定救出愛麗,全篇喬爾的心境發生這么大的變化主要原因是他去世的女兒和犧牲的同伴,加上長時間趕路的相處,愛麗已經成了他不可分割。。。或者說在他心理是他第二個女兒了,那麼作為父親,會選擇讓自己的女兒去死嗎?還有就是游戲結尾愛麗問的那個問題,應該愛麗和火螢女王談過話後才確定取出抗體,她讓喬爾發誓也是在尋求安慰罷了。
然後戰神3,這個其實他們是想作PS21代就跑路的但是沒想到反響那麼高,1代的話,奎爺是作為阿瑞斯的戰士,但是阿瑞斯怕奎爺對他不忠,於是乎讓他去殺了自己的妻兒,所引發的復仇之路,打敗阿瑞斯之後他成為了戰神,但是2代之後看著世界線應該沒過去多長時間就被宙斯賣了!因為奎爺知道那種一直他所信任神將他出賣的感覺所以他決定去殺掉神,然後大地之母蓋亞出現了,告訴他去找命運三姐妹逆轉你的命運,逆轉命運後回到了宙斯要殺他的那個時間段,結果我記得是雅典娜擋刀?然後大地之母蓋亞和天神的大戰一觸即發,然後就是戰神3,本來應該在蓋亞方的奎爺又被賣了!(奎爺一生就是被賣的)蓋亞的意思是他就是一個旗子,想讓他逆轉命運殺掉宙斯結果失敗了,你已經沒用了,被打下懸崖他的武器也已經殘破不堪不能用了,這時候雅典娜又出來了,說她獲得了新生還將奎爺的武器修好變成了流亡劍(國內戲稱流氓劍),嘛,繁瑣的劇情就是各種殺神,見到宙斯後,宙斯來了一句:「我愚蠢的兒子喲!」(忘了什麼時間段奎爺知道他是宙斯兒子來著了。)打了半天蓋亞攪局:「你們兩父子都下地獄去吧!」(冥王哈迪斯:奎禿子那小子跑了多少回了!給我向冥界道歉啊蓋亞!)但是沒想到跳到了蓋亞的身體裡面,反正又是奎爺反殺劇情,宙斯被按在蓋亞心臟上被奧林匹斯之劍刺死了,蓋亞也隨之死亡,同時宙斯的黑暗面也被釋放出來,又是一小段戰斗後,奎爺打敗了宙斯的黑暗面,這里我們應該知道了奧林匹斯之劍可以殺神,但是無法殺掉神的黑暗面,也就是說現在的雅典娜就是雅典娜的黑暗面,所有事情結束後雅典娜出現,說到:「既然你已經完成了復仇,那就把奧林匹斯之劍還給我。」奎爺:「沒有結束,我的復仇,現在才剛剛開始。」這里也表現出了奎爺殺神之後對殺掉妻女,失去兄弟還有人生的種種悲哀和自己沾滿鮮血的自己感到了罪惡,也就是說,他要停止這場復仇,那麼就是自我了結,或者說,這是他復仇開始之後就在想的事情了。。。但是戰神3CG最後的那個片段,奎爺的故事恐怕還沒有那麼容易結束吧。。。

② 《最後生還者》:頑皮狗是怎麼創作出女主角艾莉的

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)正在等待他的第一個「孩子」,一位虛構的女孩降臨人世。

與許多父母一樣,他為給孩子起名字寫了份清單,並挑選了其中的一個。當時,德魯克曼完全沒想到那個女孩會成為PlayStation 歷史 上最具標志性的 游戲 角色之一。

「我喜歡找到那些能夠讓自己產生 情感 共鳴的事物,然後把它們寫進故事。」德魯克曼是《最後生還者》聯合總監兼編劇,他在采訪中說,「這會讓我投入更多 情感 ,這是我們選擇『艾莉』的原因之一。」

《最後生還者》於2013年問世,艾莉和喬爾是 游戲 里的兩位主角。這對搭檔在經歷了世界末日的美國徒步跋涉,不僅面臨著被僵屍襲擊的危險,還需要面對內心創傷。艾莉外表堅強,對於末日前的世界充滿好奇,在性格上與喬爾形成完美互補——後者一心只想活下去,起初甚至覺得艾莉會妨礙自己求生。

即將在6月19日發售的《最後生還者:第二部》中,艾莉會繼續她的旅途,但鮮為人知的是,這個角色的起源遠遠早於初代作品的發售。艾莉的誕生可以追溯到德魯克曼的大學時代。

喬爾和艾莉一起穿過了已是末世景象的美國

2004年,德魯克曼在美國賓夕法尼亞州的卡內基梅隆大學攻讀 娛樂 技術碩士學位。在參加著名恐怖電影製作人喬治·羅梅羅擔任嘉賓的一次比賽期間,德魯克曼塑造了艾莉這個角色。羅梅羅會與優勝者合作一個學期,製作一款 游戲 ,風格與羅梅羅1968年的電影《活死人之夜》類似。德魯克曼沒能獲勝,但隨著時間推移,他為那次比賽創作的主題和角色逐漸演變成了《最後生還者》里的故事。

「我寫了份一位警察保護女孩的提案。她失去了父親,而他失去了孩子。」

德魯克曼的概念靈感來源於2001年的PS 游戲 《古堡迷蹤》(ICO), 游戲 講述一個男孩拯救一個被俘女孩的故事。另外,他還打算融合漫畫《罪惡之城:黃皮惡棍》(Sin City: That Yellow Bastard)的部分元素。加入頑皮狗後,出於對漫畫的熱愛,德魯克曼又想到了當年創作的末世父女角色,開始為一本圖像小說構思劇情。但由於故事本身缺乏吸引力,德魯克曼再次擱置了他的想法——直到《神秘海域2》開發完工。

「完成《神秘海域2》後,我們被分成了兩支團隊。」德魯克曼回憶說,「一支團隊負責製作《神秘海域3》,而我和搭檔布魯斯·斯特雷利(Bruce Straley)去為《傑克與達斯特》(Jak and Daxter)製作重製版,後來,我們決定做一款我們自己策劃的 游戲 。因此,我提出了我在故事情節方面的設想,然後著手開發。那個時候,艾莉和喬爾逐漸成型了。」

《最後生還者》角色設計圖

隨著時間推移,《最後生還者》進入了早期製作階段。與德魯克曼最初的構想相比, 游戲 設定已經發生巨大變化:喬爾不是一位警察,小女孩艾莉不但失去了父親,還失去了她所愛的幾乎所有人。

在給艾莉起名字前,德魯克曼曾經將她叫做莉莉(Lily)。不過,這個鬥志旺盛的14歲女孩始終是《最後生還者》的核心角色之一。在3年的 游戲 開發期間,頑皮狗一直將她定位為與喬爾性格互補的搭檔。

德魯克曼知道,艾莉必須是個年輕女孩。那時,初為人父的德魯克曼發現,父母為了孩子幾乎可以犧牲一切。他認為這是個值得 探索 的話題。

「我的父母為我付出了很多。現在我也有了孩子,所以經常思考父母對孩子的愛。當我和布魯斯坐下來聊故事情節時,我告訴他:『噢,父母真的會無條件地愛他們的孩子,全世界的父母都這樣。我們可以通過一款電子 游戲 來 探索 它。』」

德魯克曼與高級角色藝術家Hyoung Taek Nam一起創作了艾莉的形象。在 游戲 里,艾莉辨識度最高的服裝特徵是匡威運動鞋和棕櫚樹圖案的T恤。在和平、法律與秩序盪然無存,生存環境無比惡劣的末日世界,德魯克曼希望這些視覺符號能夠喚起玩家心中的童真感。

「艾莉既有勇氣又堅韌,但她仍然是個在危險世界中成長的孩子。」首席角色概念藝術家,為續作設計艾莉形象的阿什利·斯維道斯基(Ashley Swidowski)說,「亮色T恤和休閑運動鞋能夠讓玩家感受到青少年的心性,盡管她被迫進入了極其殘酷的成年人環境。」

艾莉的概念原畫

在決定艾莉的年齡時,德魯克曼也需要仔細考慮。如果艾莉年齡太大,那麼她可能會被某些玩家視為喬爾的情侶;如果她太年輕,又會令整個故事顯得不夠真實,因為一個小女孩很難在末世的艱苦條件下倖存。塑造艾莉的性格也很重要。在《最後生還者》中,艾莉既能夠與沉默寡言的喬爾相處,同時還展現出了與他完全相反的性格——樂觀、幽默、健談。

「我們曾經擔心這款 游戲 的整體環境太暗了。」德魯克曼回憶道,「有人打趣說,我們可以給艾莉一本笑話書,讓她來活躍一點氣氛。當時我們就想:『真是個有趣的主意。』這就是為什麼她喜歡在 游戲 里講笑話。」

在 游戲 初期,艾莉和喬爾之間的關系很緊張,都不願意向對方敞開心扉。但他倆逐漸建立 情感 聯系是《最後生還者》的核心。《最後生還者:第二部》聯合編劇、電視劇《西部世界》前編劇哈利·格羅斯(Halley Gross)認為,在初代作品講述的故事中,艾莉喚醒了喬爾內心深處的善良。

「喬爾必須為其他人重塑世界,成為其他人的榜樣,因為他顯然不需要為自己做這些事情了。我不覺得這個世界上有真正的純真,但我確實認為,很多孩子仍有希望。」

有趣的是,艾莉的性格並不完全來源於德魯克曼和斯特雷利等編劇。作為艾莉的配音演員,阿什莉·約翰遜(Ashley Johnson)也為開發團隊提供了靈感。例如,約翰遜熱愛太空,而艾莉在 游戲 中則渴望成為一名宇航員。

「我真的非常欣賞阿什莉·約翰遜。」德魯克曼說,「當我們邀請她配音時,只寫完了幾段場景。從那以後,艾莉的很多對話都基於她的性格和幽默感。」

《最後生還者:遺落》中的艾莉與萊莉

德魯克曼認為,艾莉比他本人更外向,但他倆身上都存在不安全感和一些與眾不同的地方。「我在念高中時經常逃課,和朋友們一起逛商場。《最後生還者:遺落》(Left Behind)就像那種冒險的一個世界末日版本。」

一個吻改變了一切。

在2014年發售的迷你前傳《最後生還者:遺落》中,我們目睹了艾莉和萊莉(Riley)之間的羈絆——萊莉是她在軍事寄宿學校認識的一個年輕女孩。劇情著重講述她倆之間的友誼,而這種友誼逐漸變成了少年浪漫……在當時,同性戀關系在 游戲 作品,尤其是3A大作中非常少見,《最後生還者:遺落》推動這種現象發生了改變。另外,劇情中的關鍵事件也改變了艾莉:兩個女孩都因被咬而感染了病毒,但只有艾莉活了下來。

德魯克曼並非從一開始就設想將艾莉塑造為一位同性戀角色。直到《最後生還者》開發的最後一年,當德魯克曼為 游戲 改編漫畫《最後生還者:美國夢》(American Dreams)進行構思,打算講述艾莉和萊莉相識的故事時,他才做出了這個決定。

事實上,艾莉並非《最後生還者》里的唯一一個同性戀角色。雖然從未明確說明,但在 游戲 中期出現的性格古怪、偏執的男人比爾也是同性戀。隨著 游戲 劇情的展開,玩家會從一封信中發現,比爾的男友之所以離開他,是因為他不敢冒險,並且滿足於窮酸生活。德魯克曼回憶說,他在編寫比爾的場景時非常緊張, 探索 當時許多 游戲 從未觸及的主題讓他感到焦慮。

「我不確信玩家會有哪些反應,也不確定頑皮狗和索尼的老闆,或者我的搭檔布魯斯會不會反對。對於究竟是否設計那些場景,我很猶豫。」

但當包括索尼和PlayStation公關人士在內的其他人閱讀德魯克曼撰寫的段落後,都對他表示支持。對德魯克曼來說,電子 游戲 描繪不同人群非常重要——每當看到某款 游戲 里出現與他一樣有以色列猶太人身份的角色時,他總是非常興奮。

《最後生還者:第二部》畫面

德魯克曼告訴我,頑皮狗的理念是講述「更有趣、更新鮮的故事」,通過故事來描繪那些在 游戲 或其他流行文化產品中很少出現的少數群體、不同性取向人群或各種宗教信仰的人。《最後生還者:第二部》將會延續這種理念。

一直以來,許多玩家對《最後生還者》的結局津津樂道。在 游戲 發售7年後的今天,仍有人爭論喬爾的選擇究竟是否符合道德。但德魯克曼覺得,他還有很多東西想要表達。

當《最後生還者:遺落》的製作接近結束時,德魯克曼開始構思新的篇章。在一家餐館里,德魯克曼與艾莉的配音演員阿什莉·約翰遜溝通《最後生還者:遺落》的概念,並向她提出了開發一部續作的想法。

「與初代作品有點不太一樣,但核心和主要的部分已經在那裡了。阿什莉在聽我講完 游戲 的結局後放聲痛哭。」

《最後生還者》的主旨是在一個可恨的世界裡尋找愛,而這款續作則把重點放在當角色失去愛後,怎樣擺脫仇恨。玩家會發現艾莉比在前作中更憤怒,但也更懂得剋制。她的幽默感幾乎完全消失,取而代之的是憤世嫉俗……她不得不面對內心創傷。在頑皮狗的塑造下,艾莉從一個女孩變成了女人。她在地獄般的環境中失去了純真,對幸福的追求常常被求生的本能所壓制。

「在第一款 游戲 中,我們開始看到艾莉的成長和成熟。在某些方面,她被自己所經歷的暴力行為腐化了。」德魯克曼說,「她逐漸甩脫自己的天真。所以我們就想:『如果這個角色長大成人,接下來會發生些什麼?』畢竟,要想在末日世界生存,你就不得不做一些非常可怕的事。」

本文編譯自:washingtonpost.com

原文標題:《A child in a dangerous world: Inside the creation of Ellie》

原作者:Elise Favis

③ 《最後生還者》:這個末日不太冷,一位父親的自我救贖之路

《最後生還者》或許我們稱呼它為《美國末日》更為貼切一些。接觸到這款 游戲 之時,正值筆者在外留學,看到實體店有黑色星期五打折的同捆版,售價三百美元(一台PS4帶上這部 游戲 )。當時也早有入主機的打算,一時興起就買了下來。《The last of us》也就變成了我在PS4上玩過的第一部 游戲 作品。

在《最後生還者》中世界觀與傳統的喪屍題材作品非常相似,一種可以在人體生長的傳染性真菌從喬爾生活的城市逐步蔓延到全世界,被真菌寄生的人類突變為失去理智且凶戾的怪物。而此時政權被軍隊奪得,建立起軍事化管理的防疫區。軍隊用謊言和暴政統治著倖存者,而不願受到壓迫的人們自發組成「火螢(Firefly)」反抗軍隊的統治。還有更多為了生存的亡命徒盤踞各地,成為了殺人越貨的「獵人」。

游戲 正式開始的時間是序章劇情的二十年後,喬爾在末世後的廢土上掙扎求生多年,成為了一個游離於多方勢力間販賣軍火的走私者。在廢土之上,人早已沒有了善惡之分,價值觀也早已沒有了對錯之別。有的只是在這片廢土上掙扎求生的慾望,這是末世上的唯一真理,也是這個世界唯一的法則。弱肉強食,適者生存,變成了人類的第一要務。

在這樣一個倫理、道德、良心都顯得極為多餘的 末世 之下,幸而喬爾一如既往的自私才得以在這個扭曲的世界中生存。

喬爾是個自私的人,這個貶義詞在這部因喬爾性格飽受爭議的作品裡更具有褒義性。序幕里,喬爾毫不猶豫的擊殺熟悉的僱工,以及無視路邊尋求救助的路人都很能明確的表現出其自私。與之相反,涉世未深的莎拉總是對喬爾的行為感到不能理解。

毫不避諱的說,《最後生還者》在過場動畫和場景的構建上都帶著非常濃厚的電影氣質。甚至在玩這部作品的時候,玩家會有一種非常強烈的感覺,彷彿是在觀看一部電影,而非是動手在玩一部 游戲 。

這種強烈的感覺出處,並非無跡可尋在《最後生還者》中筆者認為有著許多地方明顯是向一些影視作品致敬。比如,本作在精神上向《老無所依》致敬的一個手法:通過描寫角色對事物的反應來刻畫人物。製作組在開場讓玩家扮演莎拉,不僅是讓玩家更深刻地感受到父女間羈絆,還有著通過純潔善良的莎拉視角,以此來映襯和突出喬爾性格非常自私的一面。喬爾開槍殺死了變異的僱工,莎拉說「你對他開槍,我今天早上才看到他……」。

而路人求助,喬爾要求湯米不要停車時,莎拉疑惑為什麼不能幫幫他們。正是有了這些 游戲 開場中細節的描寫,製作組利用女兒對父親作為的反應,才更好的為後續喬爾與艾莉之間 情感 的碰撞做好了鋪墊。當喬爾和艾莉踏上穿越美國之旅時,也會碰到各種各樣的末日倖存者,見識到各色人等在末日之下生存的剪影。比如獨居且性格乖張的比爾、和喬爾二人一樣相互扶持的黑人兄弟、建立夢想城邦的兄弟湯米、煉銅獵人頭子大衛和火螢頭目馬琳。為了不涉及劇透,筆者建議玩家有機會的話自己踏上這次旅途——因為劇情里出場的角色們都刻畫的非常豐滿而有血肉,哪怕只是一個過客,你都能從劇情與對話中窺見其生活的一貌。

大叔與蘿莉的組合無論主打親情還是愛情都誕生過許多經典作品。但是加上槍械和殺戮,我們第一時間聯想到的,依舊是《這個殺手不太冷》。顯然《最後生還者》中喬爾和14歲蘿莉——艾莉的這個老幼搭配也成就了極為精彩的故事,本作的主線劇情講述的正是喬爾被迫接下運送艾莉的任務為起點。

為了追回一批走私軍火,喬爾被迫答應火螢的首領替她送一件「貨物」,這件貨物就是艾莉。艾莉是唯一被感染後,沒有發生突變的感染者,她極有可能會成為這場生化危機疫苗研製的關鍵樣本。火螢的當地勢力遭受慘重的打擊,只能寄希望於喬爾,把艾莉送到火螢的研究所。

而此後大叔喬爾就和艾莉漫漫跋涉近乎橫穿整個美國。 游戲 時間線以季節作為線索,玩家能夠清晰的從 游戲 場景中感受到季節的變化,而比這更深刻的是季節更替中二人從互相排斥到相互依賴的 情感 升華。

與其他喪屍題材 游戲 不同的是,《最後生還者》著重刻畫的並非是形象和能力各異的感染者,其著眼點更接近「生化危機」——即注重描繪人類的生存模式。例如《寂靜嶺》,一提到這 游戲 大家想到的可能都是那個著名的「三角頭」,「護士」等等,這是《寂靜嶺》優秀的怪物設計所致。

而在《最後生還者》中,從開場和走私客搶貨,再到逃離軍隊控制的隔離區,直至遇上「獵人」以及最後到火螢基地的戰斗,將一幅末日之後的人類「民俗」畫卷徐徐展開在玩家的眼前。

甚至可以說,這是人類在極端環境下的真實刻畫——一切為了生存。

但是在感染者的刻畫上,本作卻是稍顯單調。作為一個人類弱而感染者強,鼓勵潛行的作品,感染者給玩家「添的堵」還是有點單一,特殊感染者的種類確實是有點少。真正呼應玩法,能讓人留下深刻印象的應該也就是循聲者。畢竟在潛行大於正面剛的玩法比重下,一種聽力好還殺不死的怪物總是能讓人感覺頭疼,「腦子開花」的形象也讓人san值狂掉。但除此之外,並沒有什麼特殊感染體能給玩家的潛入造成大麻煩,或者讓玩家必須謹慎計劃。

所幸,《最後生還者》玩法也足夠優秀。當然飽受詬病的文獻收集除外(沒有考究這種玩法是誰開的頭,但就是不明白頑皮狗為啥總來這一套),潛行和聆聽都是獨特且富有趣味性的玩法。潛行玩法的存在,還給予了玩家避開戰斗的可能性,近來頑皮狗對續作的說明甚至表示可以通過潛行等方式避戰,玩家可以做到零擊殺的通關。能在一個 游戲 里殺人並不奇怪,在潛行類 游戲 里不殺人也算不上新鮮事,但在一個喪屍 游戲 里連喪屍都可以不殺,應該是只有《最後生還者》才有的獨特挑戰和 游戲 風格。

在一老一少跨越春夏秋冬之後, 游戲 大後期的旅途反而掃去了傳統末日題材天空中那揮之不去的陰霾,而是讓畫面變得非常鮮亮而富有生機。這讓筆者想起了曾經看過的一本書:《沒有我們的世界》,書中講的是人類突然消失之後,地球上人類文明的痕跡會如何變遷。喬爾和艾莉遇上了長頸鹿群,這是整個 游戲 最治癒的段落。當艾莉撫摸著長頸鹿時,殘垣上的覆蓋的綠葉折射陽光,這個末日之後的世界在此刻,宛如樂園。

正如前文說過的,與其說《最後生還者》是一款 游戲 ,筆者更傾向於把它定義成一部「電影」。自從序章過後,喬爾一直處於失去親人的悲痛當中,為了保護自己再一次免受這樣的傷痛,他把自己徹底的封閉了起來,變的自私又冷血。

他害怕失去,害怕再次品嘗到那令人窒息的傷痛,所以他一直都在盡量的避免與人接觸,和他人建立親密的聯系。直到艾莉和他相遇,喬爾那宛如龜殼般的「自我保護機制」才隨著時間,慢慢一點一滴的逐漸消融。他開始真正的再次信任他人,並嘗試和這個同女兒莎拉大小的女孩建立起極為深刻的 情感 羈絆。

在 游戲 最後,喬爾需要做出一個令人難以釋懷的抉擇,拯救人類還是拯救艾莉。這是一場對於人性的拷問,同時也是整部 游戲 最後達到頂點的升華。最後,我相信喬爾做的選擇是正確的,即便站在天平另一端的是整個人類族群的安危,但它已經失去莎拉一次,他不能再次失去艾莉。

喬爾,做出了自己的選擇……

喬爾:「他們發現了很多像你這樣的免疫者,已經停止研發解葯了……我要帶我們回家。 」

艾莉:「跟我發誓,你說的關於螢火蟲的一切都是真的」

喬爾:「我發誓」

文章很長,感謝閱讀。這里是柒玖捌 游戲 說,我是寂落風,一個愛寫更愛玩的宅男大叔,期待你的關注和留言。

④ 《最後生還者》:聊聊末世下的殘酷與真實!喬爾與艾莉的精彩旅程

在2013年6月,有一款索尼第一方獨占 游戲 在PS3上發售了,IGN給出的評價是滿分10分,IGN認為,這是一款絕無僅有的 游戲 ,是PS3最佳獨占(當時) 游戲 ,同時也是每個玩家必玩的神作。

究竟是哪款 游戲 擁有著如此的魔力呢?IGN都不吝贊美之詞。或許很多玩家僅憑發售時間就已經猜到了,沒錯,這款 游戲 便是頑皮狗工作室開發的第三人稱生存恐怖動作冒險 游戲 《最後生還者》。順便一提,在 游戲 發售五周年的時候,頑皮狗還公布了《最後生還者》的銷售數據:本作的全球總銷量已經突破了1700萬套!

當年的《最後生還者》,給了筆者太多的震撼,當然筆者也和諸位一樣,非常期待續作,好在官方也已經確認目前《最後生還者2》已經在收尾階段了,相信我們也不用等待太久了,實在有點開心。據說發售日已經定在了今年年底或是明年年初,可能今日就會有消息了。

那麼今天,咱們就聊聊《最後生還者》初代裡面那些有意思的事吧,涉及劇透,是否閱讀,請諸位自行斟酌。

被恐怖的感染者所支配的末世啊!不管是政府還是反叛組織火螢,都對治療束手無策,那這個可怕的感染病菌到底是什麼呢?

那我們就得從蟲草菌聊起了,在 游戲 中,感染者們的樣子諸位也都見過了,從起初還有些人類模樣的奔跑者,到頭部被真菌裹住的循聲者,甚至還有面目全非的最終階段……

有趣的是,造成這種局面的蟲草菌並非是完全杜撰出來的,在我們生活的現實世界中,真的有類似的超級真菌,它們的真正名字叫做偏側蛇蟲草菌(Ophiocordyceps unilateralis),是一種擬寄真菌,也被叫做喪屍真菌。擬寄生物(Parasitoid)是一種非常奇特的物種,他們在幼蟲時期就會寄生在宿主體內,後期還會將宿主殺死。

偏側蛇蟲草菌的侵襲對象主要是萊氏屈背蟻或弓背蟻屬,他們感染了這些螞蟻之後,會開始控制這些螞蟻的肌肉,利用螞蟻的身體為自己尋找適合生長的環境。一旦被感染,螞蟻便會不聽自己大腦的指揮,被真菌控制著離開自己的巢穴,最後來到一處適合的環境,找到一片樹葉,咬住葉脈直到生命結束。在這個階段,子實體會從螞蟻的頭部長出來,破裂並施放孢子……這種繁殖過程其實也挺奇怪的,他們似乎只鍾情於這種螞蟻,面對其他類似的螞蟻,這種真菌不管是寄生的成功率,還是繁殖的成功率都會降低很多。

在被感染的階段,螞蟻的行為還有個術語,叫做僵屍螞蟻,其實真菌的孢子附著之後,會利用酵素突破螞蟻的外骨骼,從而在螞蟻體內開始進行擴散,在這個階段,它們會釋放出一種化合物,可以直接影響到螞蟻的血腔,奪取控制權。在螞蟻咬住樹葉之後,這些真菌就開始破壞螞蟻的肌肉組織,讓螞蟻無從控制自己的肌肉,也就是說,會被完全以特定的姿勢固定在樹葉上,最後便是將螞蟻殺死。如果再仔細一點進行研究,這些真菌可以進入螞蟻的軟組織,甚至在結構上加強螞蟻的外骨骼,這點在 游戲 中也有所體現,那些蟲草菌的確可以讓感染者體力和戰鬥力大增。

作為最後的階段,這些真菌還需要保護宿主的屍體,避免受到微生物和食腐者的侵襲,而在《最後生還者》中,感染者的攻擊慾望也會明顯增強,甚至會更加積極尋找新的宿主。

頑皮狗將這種偏側蛇蟲草菌和螞蟻的故事嫁接在了人體之上,讓它們通過空氣與接觸感染人類,並且讓世界上的醫療機構都對這種蟲草菌束手無策,尤其是在感染原理上。或許我們人類也應該重視重視,別萬一噩夢成真……哈哈,玩笑玩笑。

所以在《最後生還者》中,人類的形勢相當危急,醫療組織也拿不出什麼辦法來救治被感染的人類……要知道,一旦被感染,這些被感染體就開始繼續瘋狂傳播下去,在 游戲 中,全世界超過60%的人類都已經被感染了。

在感染大爆發之後,美國政府成立了一個救援組織,不過這個組織啥也幹不了,因為沒招啊!最後,他們想個了主意,雖然有點損但是挺無奈的。他們聯合了美國軍方建立隔離區,對感染區域進行無差別的殺戮。在 社會 秩序崩塌後,這些殺戮者反而成為了新的領袖,他們將倖存者集中起來,統一分配資源。不過這幫人倒也不是真的一事無成,至少他們發明了一種儀器,可以檢測出這個人是不是被感染了。反正就是發現了感染者隱患,就地處死,以此來保證隔離區內的絕對安全。

隔離區裡面的倖存者要進行勞動,以此來生產資源,軍隊管理者也會去隔離區外圍搜尋其他資源,雖然這樣的日子挺困難,但至少也算是在政府的保護中,即便嚴格,但只要不被感染,奴隸歸奴隸,生命還算有保證。特殊時期嘛,有些特殊的政策也不是不能理解。當然,這是以旁觀者的眼光來看,作為 游戲 世界裡的人們,自然就會出現很多不爽的叛逃者,規模大的還會成立組織,比如我們熟悉的火螢。其實《最後生還者》里還有更為偏激的倖存者,像是食人族,在和叛逃者差不多的生存狀況下,他們不單單搶奪資源,甚至還會在食物短缺的時候把人類作為午餐。

特別說兩句火螢,他們算是和政府對抗的最大的組織了,他們反對鎮壓,希望恢復美國的傳統法律,並且他們是有武裝的,並非那些倖存者或是叛逃者可比擬的。盡管他們不滿政府,但卻有一點好,他們在努力研究解葯。在與政府的抗爭上面,火螢是逐步走向敗局的,所以他們也只好將研究疫苗作為最後的希望,畢竟誰有解葯,誰就是這個世界的主宰。不過由於資源分配和內部問題,很多人離開了火螢,喬爾的弟弟湯米便屬於此列,他建立了一個小小的據點以圖生存,這也成了喬爾和艾莉最後的港灣,不過在此,我們就不多做贅述了。

感染者,反叛者,政府,火螢所有的勢力交織在末世之下,每一方甚至是每一個人都有自己的立場,所以在 游戲 中,我們也很難說請誰是絕對的正確,誰又是覺得的丑惡,可現實的問題,又不得不逼迫你馬上做決定,以逃離死亡或是求一個暫時的安穩。當然,代價殘酷了點,不是罰罰款,也不是做幾個俯卧撐,而是失去一切,包括生命。

這就是《最後生還者》里殘酷的末世環境,雖然無奈,但卻真實冷酷……

既然聊到了《最後生還者》的劇情部分,那麼總歸是要聊聊喬爾與艾莉的。

喬爾在20年前是一名單身的父親,12歲的女兒莎拉陪伴著他。在一次逃亡中,他與弟弟湯米帶著莎拉意外與軍隊相遇,最終莎拉被殺害,有時候人類似乎更可怕一些呢。

20年後,喬爾在隔離區成為了走私者,與火螢的一次交易意外結識了14歲的艾莉。

艾莉則是小時候父母雙亡,在軍事化管理的孤兒院中生活,在與同伴逃出孤兒院後遭遇感染,不過卻沒有變異,火螢組織的馬琳與艾莉的父母關系不錯,所以照顧著艾莉,但隨後發現艾莉也許是研究疫苗的關鍵。

喬爾帶著艾莉去議會大樓與火螢碰頭,卻沒曾想這里的火螢已經人去樓空了,並且遭遇到了軍隊的襲擊,喬爾的搭檔泰絲也因此犧牲,本來還以為他們能發展出點什麼,實在可惜。

在幾經波折後,喬爾找到了弟弟湯米,得到了消息是火螢的實驗室位於廢棄的東科羅拉多大學,不過當喬爾和艾莉到達時,這里同樣已經沒有了火螢的蹤影,其最後的力量已經撤離到了鹽湖城的聖瑪麗醫院。

不過由於遭到獵人的偷襲,喬爾受傷了,在一座廢棄的度假村裡,艾莉照顧著喬爾。在打獵的途中,艾莉遇到了大衛和詹姆斯,本以為換到了救喬爾的葯品,艾莉卻沒想到會被兩人跟蹤,最後還讓二人給抓到了他們的據點。好在艾莉及時逃脫,並且殺死了詹姆斯,喬爾也恢復了些許體力,並且來尋找艾莉,大衛自然也難逃一死,喬爾和艾莉感情也因這件事增進了不少,最終一起逃離。

二人的旅途到了終點,在聖瑪麗醫院,火螢皇後馬琳告訴喬爾,想要研究出疫苗,艾莉必須接受腦部開顱手術,基本上來說死定了……喬爾聽後完全不能接受,殺死了所有的守衛,救走了手術台上的艾莉,逃跑途中,馬琳出現阻攔,喬爾為了避免後患也將其殺死。

最終,喬爾隱瞞了某些事情,帶著艾莉回到了湯米的據點……

在開發完成《神秘海域2·縱橫四海》之後的兩年裡,頑皮狗一直在秘密的開發《最後生還者》,在公司內部,開發的團隊也被分為了兩組,除了本作,另外一組人馬開發的作品是大家都熟悉的《神秘海域3·德雷克的詭計》,這款作品也在2011年發售。

《最後生還者》的創意總監尼爾·德魯克曼表示,他從《神秘海域2·縱橫四海》里德雷克與西藏向導協作的情節,得到了不少啟發,也正是以此為契機,決定為喬爾和艾莉建立一個更為復雜的二人 情感 關系。另外,由美國導演科恩兄弟執導的電影《老無所依》,其在影片中不用音樂煽情的做法,也得到了尼爾·德魯克曼的認同。關於感染問題,德魯克曼還參考了著名的1918年流感大流行事件,據說這次事件造成了全世界5億人感染,並且造成了5千萬到1億人的死亡,全球平均致死率高達2.5%-5%(一般流感致死率為0.1%),算是人類 歷史 上極為致命的自然事件之一了。

在進行了反復推敲之後,《最後生還者》的故事終於完成,德魯克曼也希望以此來提高電子 游戲 的劇情設計標准,因為他認為之前的很多電子 游戲 ,講故事講的並不夠好。

顯然《最後生還者》成功了, 游戲 中或許沒有宏大的戰斗場面,也沒有極為爽快的戰斗元素,可這款 游戲 的完成度與劇本深度卻能征服所有人,或許這就是《最後生還者》成功的法寶:所有的 游戲 機制與系統,都是在為人物和劇情服務,哪怕是戰斗部分。

最後,筆者想要聊聊關於喬爾最後的選擇,我們一般見到的英雄人物,在大多數的時候,都會義無反顧的選擇救下全人類,可喬爾不同,喬爾只選擇救回艾莉。

也許,在這個末世下的人們眼裡,喬爾是罪人,甚至在很多玩家眼中,喬爾甚至有些自私,但這卻是一個最真實的喬爾,他的人生就只有艾莉,他必須要保護艾莉,僅此而已。

只要在艾莉的眼裡,喬爾是英雄,那就足夠了!不要什麼大義凌然,也不要拯救萬千於水火……

《最後生還者》所蘊含的 情感 的確有些太過沉重了,但這也是她最有魅力的地方! 如果你此前並未接觸過這部發人深省的作品,筆者強烈建議你去體驗一下,因為筆者短短的幾句描述,完全無法形容出她的出色。

作為一款注重劇情的第三人稱動作冒險 游戲 ,《最後生還者》同樣也提供了多人模式,這也讓 游戲 的生命力比純單機作品要強出不少,不過在今年的9月3日,PS3的《最後生還者》多人 游戲 功能將會停止,這也算是一個圓滿的句號了吧。當然,現在大家如果想玩,還是推薦PS4的版本。

最後嘛,大家可以聊聊最喜歡《最後生還者》中的哪個人物和哪段劇情,在評論區筆者會積極回復的,非常感謝大家的閱讀,我們下次見。

方糖文庫·懷利sama

⑤ 如何評價《最後生還者2》獲得IGN滿分

很高興回答您的問題,其實不是IGN給最後生還者2滿分,而是全球95%以上的游戲媒體都給了這款游戲滿分。
IGN的編輯評價說就算因為疫情延期了,但一旦玩上它,所有的等待都是值得的,不誇張的說,它是ps4時代的巔峰游戲,最後生還者2也是電影敘事游戲的代表性游戲,硬生生模糊了游戲互動與電影演出的界限,是一款里程碑式的偉大藝術品
就算不看IGN的評價,其他媒體對最後生還者2的贊譽也是極其高的,不然就不會跟說好的一樣都給滿分了。根據已經提前拿到游戲並通關的游戲媒體的視頻評測來看,游戲的畫面表現超過了神秘海域4,在ps4 pro上甚至穩定在了4k30幀的畫質,即使激烈的戰斗場景也不會影響游戲幀數的穩定,要知道次世代ps5主機公布的大部分游戲也是4k30幀的,在ps4上能夠達到這樣的畫面水平就很讓人驚訝了,說明真的是完全榨幹了ps4的極限機能。
拋開畫面談劇情,很多專業的游戲編輯,甚至還有著名的電影導演都在推特上說,最後生還者2的游戲劇情對人性的探討深度甚至超越了阿凡達,游戲中每一個角色不再是臉譜化的,不是其他游戲當中那種非黑即白的,每個npc都有自己的性格,自己的名字,他們之間會互相交談,當隊友被主角艾莉打倒時,他們甚至,會憤怒的咒罵艾莉,失去理智地沖向艾莉,想為自己的NPC好友報仇。艾莉也不再是其它游戲中那種絕對正義的主角,而是有血有肉的,活生生的一個人,其他游戲講究代入感,把自己當成主角,而最後生還者2的玩家們,只是站在上帝視角,觀察著艾莉自己對生活,愛情和那勝似父親的大叔的抉擇,游戲19號就要發售了,我在外網上被劇透了一臉,其他具體的劇情也不好多說了,就留給玩家們自己好好體驗吧,建議大家拿到游戲後斷網,好好享受一遍單機劇情游戲,不要貿然點開相關游戲評測和相關論壇
文末說一句,最後生還者2別說評價給100分了,我甚至想給120分!!!

⑥ 玩《最後生還者:第二部》前,偏側蛇蟲草菌與四階段變異你了解嗎

頑皮狗出品的《最後生還者》續作《最後生還者:第二部》即將在6月19日與全球玩家朋友們見面。《最後生還者》曾在2013年6月14日發售,在當時, 游戲 還未到發售日時,就已經在2013年6月初獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體。可見 游戲 的素質有多麼的讓人震驚,而闊別7年,現在玩家提起《最後生還者》想到的已經不再是簡單的 游戲 了,而是稱其為 游戲 界中的藝術品。雖然正式的續作《最後生化者:第二部》還沒有發售,但玩家的熱情早就被激發起來,今天我們來聊聊在《最後生化者》中那些讓你在體驗 游戲 劇情和激烈戰斗時容易忽略的一些細節並一起回顧一下這成為藝術品的作品


很多玩家在遊玩之後給這對苦命"伴侶"起了個新名字"大叔與小蘿莉"。如果你還沒有接觸過這個 游戲 ,那麼就先讓我們簡單和你們聊聊在初代時的劇情吧

首先在 游戲 中,我們的主角共有兩人,分別是"大叔"喬爾與"小蘿莉"艾莉。喬爾是一名喪失女兒的單身父親,隨著最後一發奪取自己女兒的子彈,喬爾徹底喪失了認真活下去的動力,在經歷了20年的創傷與痛苦後,喬爾在這個被真菌感染且已經崩壞的世界中,當上了一名走私客。而在一次他認為普通的不能在普通的任務中,喬爾需要運送貨物到一個名為火螢的組織上,而艾莉就是運送的物件,正式艾莉的出現則讓喬爾的生活完全發生了變化。任務的委託人認為艾莉是免疫真菌感染的,需要她體內的突變元素才可以製造出拯救世界的疫苗。於是兩人從波士頓隔離區出發,在經歷艱辛及克服各種不同的辛酸血淚之下,終於到了火螢的所在地:鹽湖城,以為會是大圓滿結局的喬爾卻發現,取出突變真菌並製作出疫苗的前提是需要犧牲艾莉,並且成功製作出疫苗的幾率並不是傳聞的百分之百十。喬爾發生了動搖,畢竟在一路的旅途中兩人經歷了太多,從陌生到相互扶持,從帶領艾莉躲過感染者的攻擊,到艾莉為了救治危在旦夕的喬爾用於自己面對敵人的那份勇氣,兩個人堅固的 情感 也因此培養了起來,正因為那份不舍與那些經歷,喬爾決定帶著艾莉逃跑。最終兩人回到了喬爾弟弟湯米所在的據點過起了安逸的生活

雖然劇情聽起來很簡單,但想真正了解全部初代的內容和兩人一路走來的大起大落,不去真正玩一下是不可能理解的,所以趁著《最後生還者:第二部》還沒有發售時,沒有接觸過的朋友應該去感受一下



玩過《最後生還者》的玩家一定對"蟲草菌"這個詞不再陌生, 游戲 雖然在大題材中選擇了極具有代入感的末日題材,但和以往末日題材=僵屍入侵的定性概念不同, 游戲 中並沒有恐怖的僵屍,取而代之的是被"菌類或孢子細菌"感染的人類。這些被感染者會通過時間的迭代進化成不同類別,進化後的感染者能力不同,難度自然也不同。但這里就會有疑問,這種所謂的"菌類感染"在現今的世界中存在嗎?這個答案是肯定的, 游戲 中這種感染方式和傳播方式都是從現實世界中的一種感染源作為靈感製作出來的。在現實中這種感染菌類稱為"偏側蛇蟲草菌"

"偏側蛇蟲草菌"是一種以寄生在宿主體內生存並最終霸佔宿主全部身體並最終傳播的一種擬寄真菌。這種真菌通常以昆蟲為主,多以螞蟻、甲蟲、蝴蝶為宿主。最常見的是以萊氏屈背蟻為主要宿主。偏側蛇蟲草菌在感染螞蟻後,像單細胞一樣懸浮在螞蟻的血液中,不斷進行自我復制。但經過一定程度的復制後,這些單細胞開始協同工作。它們通過相互建立一種在感染植物的真菌中很常見的短管來相互連接。通過這種方式,真菌之間可以相互溝通和交換營養

"偏側蛇蟲草菌"具有一定的"智商",這種真菌在感染的最開始會滲透到螞蟻軀體的每一個部位,但是唯獨繞過了腦部。菌絲通過切斷宿主腦部用來控制肌肉的神經,包裹住螞蟻的每一塊肌肉,從而直接地控制螞蟻的肌肉,真正把操控螞蟻的行為變成"控制木偶的 游戲 "。最壞的情況下,螞蟻的"心智"近乎完整,對身體的控制卻在一點點喪失。頭腦發出命令,手腳卻不聽使喚。簡單來說就是不通過直接控制大腦的方式,選擇控制其它主要部位,進而最終架空大腦並奪取全部軀體的主導權。最終"偏側蛇蟲草菌"也會通過控制宿主為自己尋找可以繁殖的環境,感染"偏側蛇蟲草菌"的螞蟻最終會離開巢穴並尋找一個適合真菌傳播的環境,並通過咬住一片樹葉的葉脈然後死去,"偏側蛇蟲草菌"此時則會通過破壞宿主的身體"開枝散葉"進行傳播。這里還要說一下"偏側蛇蟲草菌"其實也是《異形》電影原型的靈感之一

而在 游戲 中,頑皮狗在製作 游戲 時也確實參考了"偏側蛇蟲草菌"的繁殖與寄生模式,只不過"偏側蛇蟲草菌"並不具備寄生人體中的能力,所以頑皮狗在製作上將其進化並給予一個可以寄生在人體上的能力,不僅可以通過空氣傳播,也可以通過體液傳播。還讓其可以通過寄生時間的多少進而計劃出不同的種類,十分有意思



既然上面說到了 游戲 中感染真菌會根據時間長短進化出不同種類,這里就來和大家說一下這些種類。與其說是種類,不如說是 游戲 中被感染者的四個階段

奔跑者(Runner) :根據 游戲 中的資料顯示,被感染者根據自身體能不同,在感染一至兩天之內會變成奔跑者。這些感染者在外貌特徵方面基本還保持著人類原本的模樣,但眼睛會變為深紅色,而受到感染後的人類會變得暴躁且帶有很強的敵意,因為屬於初級感染,所以並沒有明顯的寄生變化,如果有敵人出現奔跑者會快速接近對方並開始攻擊,沒有敵人時則原地待命或在固定區域行走且伴著身體不同程度的不規則抽動。而有些初級感染者和之前我們說過的感染"偏側蛇蟲草菌"的螞蟻一樣,他們有自己的意識和行為,但是軀體卻不受控制,完全變成了"提線木偶"十分可悲

潛行者(Stalker) :在奔跑者持續感染一周至一個月時間後,病毒真菌變會進化到第二階段,此時的感染者我們稱其為:潛行者。潛行者相對於奔跑者是有很多的變化的,首先在外貌特徵上隨著真菌的進一步侵蝕,潛行者在眼睛處已經開始長出了類似於真菌軀乾的延長物,因為生長變化的部位是眼睛,相對於奔跑者來說,潛行者的視力則不是很好,但得益於真菌的侵蝕,感染者在達到潛行者階段時自然而然的激活了一部分聽聲辨位和類似於蝙蝠的回聲定位能力。而體能與攻擊能力相對於奔跑者來說則更加強大。之前我們曾提過"偏側蛇蟲草菌"是有一定"智商"的,同樣 游戲 中的感染者在"進化"到潛行者的階段後也開始有了一定的思維模式,因為視力的退化,潛行者常生活在潮濕的下水道或者陰暗的地方,潛行者不會冒然的對敵人發起進攻,他們會通過聽聲辨位不斷尾隨敵人,待時機成熟便開始發動攻擊

循聲者(Clicker) :在第二階段潛行者持續維持一年左右便達到了第三階段,此時感染不讀真菌的感染者我們稱其為:循聲者。玩過 游戲 的朋友對循聲者都不會陌生,到達循聲者階段的感染者已經與之前的奔跑者,潛行者完全不一樣,由於病毒真菌進一步的侵蝕與霸佔宿主,宿主的外貌已經完全發生了變化。此時感染者的大腦已經完全被真菌改造,面部已經完全被真菌取代分辨不出之前的人類容貌,不僅如此病毒真菌的侵蝕也讓感染者喪失全部的視覺能力。不同於潛行者的聽力水平,循聲者的聽覺能力與回聲定位能力更加強大,甚至一些細微的聲音都會被他們的聽覺能力所捕獲。而 游戲 中我們見到循聲者後總是會聽到其發出的一些"咔嗒咔嗒"的聲音,這便是循聲者通過自己發出的聲音,進而達到回聲定位的能力。循聲者此時的體能與攻擊能力想必前兩者更加強大,頭部被真菌覆蓋後甚至為自己形成了一個小型的防禦軀殼,十分難纏

巨無霸(Bloater) :官方相關資料並沒有詳細的對巨無霸的進化演變時間進行描述,但通過 游戲 中的一些資料可以推斷,巨無霸是最後病毒真菌最後一階段的進化,此階段進化需要長達十年甚至十年以上的時間。此形態的感染者已經被病毒真菌完全操控,全身上下通過病毒真菌的侵蝕已經開始呈現巨型囊腫的感覺。並且全身都被真菌所包裹並形成類似鎧甲般的真菌防護物。此時的感染者除了憑借臃腫的形體能還能判別其生前是人類外,已經完全喪失所有人類特性。巨無霸雖然體態臃腫行動遲緩,但攻擊力十分巨大,且可以對遠距離敵人投擲類似孢子囊的投擲物,由於有鎧甲般的真菌防護,防護能力也十分強大。屬於稀少但最難消滅的敵人



那麼等到了《最後生還者:第二部》的世界中我們還會不會看到這些在初代出現過的敵人呢?目前根據官方對外公布的實機演示來看,本作在系統上進化了很多,並且有新型的感染者出現,並且人類勢力中也增加了新種類敵人,究竟這些敵人有多難纏,我們大叔和小蘿莉的故事最後的走向會是怎樣,就只能等正式版發布後才能知曉了

⑦ 怎樣看待《最後生還者(The Last of Us)》的劇情

我不太明白的是你是想問什麼,是想問《最後生還者(The Last of Us)》這款游戲的游戲劇情還是根據《最後生還者(The Last of Us)》這款游戲所拍攝的電影的劇情,那我就分開來說說吧。


《最後生還者(The Last of Us)》游戲

總結:雖然我是個膽小的人,但是很期待《最後生還者(The Last of Us)》的上映,到時候再來和大家分享觀後感哦。

⑧ 最後生還者第二部和第一部關系

有,第二部劇情承接第一部。
《最後生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。
但是和以往的同類題材游戲有著很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心理波動,突出放大主角們的心理活動。
游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,截止到2013年6月它已經獲得了共計30個媒體的滿分。這些給出滿分評價的網站媒體中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒體, 並在2013年大部分游戲媒體中享有極高的評價。

⑨ 如果《最後生還者》出3了,你會還購買嗎

最後生還者是由著名工作室頑皮狗開發的作品,游戲講述了人類遭到了病毒的侵擾,大批人類感染病毒變成了喪屍。當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。游戲題材不算新穎,但是游戲的操作和畫面都是當代最頂級的。

1代還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,游戲獲得了許多媒體測評的滿分。正式發售後也確實沒有讓玩家失望,這個游戲不管是劇情、還是游戲畫面、還是人物動作都是達到了幾乎完美的程度,迅速的積累了一大批玩家這其中就包括我。

我靜下心來給2代一個評分的話,雖然我不會給滿分了,但是我也會給一個高分,因為游戲的畫面依然精美,游戲的動作也更加流暢了,只不過是劇情讓我們難以接受,但是你並不能說這個劇情設計的有問題。所以綜上所述如果3代發售了我依然還會買,因為我認為最後生還者系列是為數不多值得期待和購買的游戲。

⑩ 《最後生還者:第二部》:還是不能劇透,但可以多說點兒了

在提前評測《死亡擱淺》時,我曾經感慨:不帶劇透評價這個 游戲 ,猶如踢足球而不能用腳、打籃球而不能用手一樣。

如今看來,這句話拿來形容《最後生還者:第二部》也很貼切,甚至還要更貼切一些——畢竟上一部《最後生還者》珠玉在前,故事走向、場景演出、 情感 共鳴都為人津津樂道。這就意味著,第二部發售時,很大一部分玩家最關心的,就是它到底講了一個怎樣的故事。

但也正是因為這樣,頑皮狗和索尼對劇透(哪怕是流言)可以說是嚴防死守。6月1日的預先評測中,不少讀者朋友抱怨」啥也沒說「——其實不是啥也沒說,而是啥也不能說。

不過我也理解頑皮狗和索尼的想法,尤其是在通關之後。在我看來,《最後生還者:第二部》是一個非常值得親自體驗的 游戲 。假如你玩過前作,那麼本作更是不能不玩——它可能不是你想像中的滿分 游戲 ,不同人的通關感受肯定也不盡相同,但是,可以這么說,有了第二部,「最後生還者」才更完整。

鑒於索尼仍然嚴格限制劇透(甚至連截圖都只能使用官方的),我會盡量從自己的體驗出發,向讀者朋友們展示《最後生還者:第二部》的方方面面。

《最後生還者:第二部》是一部集大成之作。

這種「集大成」不是大雜燴,如果可以,我更想把它稱為一種標桿:假如在本世代主機生存周期之末,想要製作一個以故事為主導、電影化敘事的3A大作,那麼上限基本就是《最後生還者:第二部》。

當然,這個評價似乎也能用在PS3時代的《最後生還者》第一部上,故而也可以說頑皮狗「保持了一貫的水準」。

為了達成這樣的效果,頑皮狗認真地做了取捨。《最後生還者:第二部》中,你能直觀地感受到與前作一脈相承的設計,也不時能發現許多進一步延伸玩家體驗的內容。

與前作相同,《最後生還者:第二部》也是玩法為故事服務。起初,玩家或許不會注意到太多玩法改變,但隨著 游戲 逐漸展開,以新故事為基礎的新玩法也會潛移默化地影響玩家。

除了復仇對象之外, 游戲 中登場的主要反派組織是綽號「狼」的華盛頓解放陣線(Washington Liberation Front,簡稱WLF)和俗稱「疤臉」的賽拉菲特。前者是武裝完備、信奉叢林法則的軍隊組織,後者則是排斥一切工業製品、認為感染爆發是「天罰」的宗教。為了達成目標,玩家需要挑戰這兩個勢力,有時還會同時受到兩方攻擊。

艾莉與「疤臉」成員戰斗

比起感染者,玩家更多面對的是人類敵人。因此 游戲 在玩法上也有許多更偏向人類敵人的調整。如佔領高處以取得優勢,通過跳躍、穿過窄縫等方式甩開敵人,給武器加裝消音器、高倍瞄準鏡以提升暗殺效率,等等。

玩家可以藉此嘗試更多策略。特別是休閑、簡單難度,雖然還是不能一路莽穿,但由於補給充足,你可以邊打邊跑,隨手抄起板磚、酒瓶砸人,撿起敵人身上掉落的子彈、弓箭反擊。

當然,前作中的一些套路仍然通用,比如丟磚頭拉怪、扔燃燒瓶或手雷。我打得比較慫,大部分時候還是優先潛行,卻也在 游戲 中體驗到了秦王繞柱、開火車、放感染者對付人類敵人、埋雷引敵人上鉤的快樂……

一些情況下,玩家可以引導感染者攻擊人類敵人

動作方面,《最後生還者:第二部》最明顯的新增操作是閃避,在敵人攻擊的瞬間按下L1即可。這一方面為玩家提供了新戰斗思路:盡管閃避不能真的把本作玩成一個硬核動作 游戲 ,但假如你真的要與敵人——不論是人類、感染者還是強力感染者——剛正面,善用閃避勝算無疑更大。

另一方面, 游戲 在流程中也設計了不得不與敵人「一對一」的場景。遇到這種情況,閃避就更加重要了。

敵人(怪物)方面,新增了「跛行者」、狗等內容。跛行者是一種強力感染者,體型龐大,會投擲腐蝕性酸彈,還擅長沖刺,最重要的,無法暗殺。跛行者攻高血厚,即使是休閑和簡單難度下玩家也挨不了兩下。系統說明中寫明不推薦近戰(估計也沒幾個人想和這玩意近戰),一旦遇上,最好用遠程武器和炸彈對付。

跛行者擲出的煙霧彈有腐蝕作用,接觸到會持續掉血,推薦遠程解決

狗給潛行進一步增加了難度:它們會找出玩家的氣味並跟蹤報訊,玩家必須通過不停移動來甩脫。如果是面對帶著狗的人類敵人,即使暗殺人類成功,狗也會引來其他敵人。此外,狗的動作也很靈活,二話不說撲上就咬,開槍有時來不及,短柄近戰武器還可能打不到,真是敵人的好幫手……

技能方面,《最後生還者:第二部》除了初始一項技能之外,其他都需要在場景中尋找技能書,閱讀後才能解鎖新技能升級線路。不過這個設計並不打算故意為難玩家,技能書都放得相當貼心,只要不是一根筋向前沖,流程中很容易就能集齊。

在工作台上用零件升級武器也更自由,可改造的項目大幅增加。唯一需要注意的是,不論哪個難度,一個周目的零件數量都不足以改造所有武器,玩家需要把零件用在刀刃上,根據自己擅長的戰斗方式升級。

艾莉隨身攜帶著一本筆記,她會將自己的生活、感情、感興趣的事物和值得注意的東西記錄上去:她喜歡的人,與朋友之間的關系,以前的經歷為她帶來的痛苦與矛盾,後來還增加了敵人信息等等。通過筆記,玩家可以了解艾莉、喬爾從鹽湖城到傑克森生活之後的一些細節;同時也能感受到,艾莉不愧是漫畫迷,不僅會寫詩,畫也畫得很不錯。

還學會了彈吉他

與前作的漫畫《原始星芒》相比,本作中艾莉還可以收集角色卡牌。這些收藏卡的畫風和設定都是典型的超級英雄套路,每一張介紹一位英雄或一位反派。因為沒有全部收集,我還沒有整理出這些收藏卡到底講了個怎樣的故事。不過漫畫迷艾莉對超級英雄卡牌感興趣,也合情合理。

另一類比較特別的「收集品」是保險箱。保險箱中的補給物資對玩家的幫助很大,出於「玩法為劇情服務」的需要,保險箱密碼往往在同一場景里就能找到,不會出現跑了兩三個場景再走回頭路開保險箱的情況。不過這也帶來了一個小問題:假如你沒開保險箱就推進流程前往下一個場景,那這個周目就沒機會再打開它了。

對於許多線性流程敘事的 游戲 來說,這一點不是問題,《最後生還者:第二部》當然也是如此。但 游戲 中許多切換場景的操作一旦觸發就無法撤銷(比如抬起一扇卷簾門,一旦主角開始與門互動,就不能取消),這就導致有些時候玩家其實沒想馬上前進,結果一不小心,想不走都不行,算是個小小的遺憾吧。

「最後生還者」並非開放世界 游戲 ,但第二部中可 探索 的部分不少。 游戲 的引導機制相當不錯,除了尋找武器、補給、收集品之外,地形、光線變化也會吸引玩家自然而然地注意到一些東西。

可 探索 的部分在遠處

此前發布的多個預告片中都展示了艾莉騎馬、開快艇、盪繩索的畫面,加上匍匐、跳躍、游泳、攀爬等動作,《最後生還者:第二部》中與場景、地形的互動的確更加豐富,一些輕度「解謎」的部分也可以利用這種互動來解決。不過,與常規動作相比,這些新增互動更像是錦上添花。騎馬、開船、盪繩索等操作並不多,玩家也不能自由使用。

值得注意的是,艾莉駕駛快艇的部分雖然不多,但出於視角、擬真等原因,或許會讓一部分人感到暈眩。玩這一段時,我由於要看路,控制方向,還沒什麼感覺,但我的室友偶爾看了一兩分鍾就頭暈眼花,必須立刻轉頭不看。

快艇是第二部新增的交通工具

不同人對暈船的反應並不一樣。假如你也容易暈船(或者暈任何搖晃的東西),最好還是在輔助選項「暈動症」里設置一個令自己感覺舒適的數值。

除了暈動症之外,輔助選項還針對色盲、視力障礙等狀況作出了設計。 游戲 指引、關鍵信息都可以將文字轉化為聲音朗讀出來。我試了試,的確行之有效。

色盲模式下的畫面

文本轉朗讀

一周目通關後, 游戲 會在原有基礎上解鎖「+」難度,每一個等級的「+」難度都比原始難度略高,但又比下一等級的難度低,形成了一定的差距。此外,通關之後還會根據難度、收集品等條件獲得積分,用來換取每一章節的概念圖和角色設計。

休閑模式下,玩家前進路線有明確指引

事實上,即使索尼允許劇透,我可能也不會過多提及《最後生還者:第二部》的劇情細節。我認為,這是一個通關之後值得仔細回味的故事,假如你迫不及待地評論它,也許會陷入許多矛盾之中。

玩過前作的玩家應該都對結局設置的伏筆印象深刻。而第二部的故事正是圍繞著這些伏筆展開。

長大成人的艾莉有了不少新夥伴

相比前作,第二部的主題變成了「復仇」與「沖突」。這既包括個人層面的敵對(比如艾莉的復仇行動),還有團體與團體、思想與思想的碰撞。

游戲 中最主要的舞台——西雅圖市——被兩個從行動方式到思想綱領都截然不同的幫派WLF和塞拉菲特控制,雙方互相爭奪卻又都極度排外,個體所體現出的善良很容易被彼此敵對的立場掩蓋。

正因如此,在復仇與沖突之下,玩家仍能明確感受到「最後生還者」系列一以貫之的主題——後末世時代的人性。如果說第一部盡管也展示了人性的多個層面,但主旨仍落在喬爾與艾莉之間的親情、相濡以沫之情的話,第二部體現得更多的是矛盾、殘酷,以及枷鎖。

這也是為什麼我不想過多提及第二部劇情。它可能不是讓所有人都感覺圓滿的故事,卻也因此體現出了更多的真實——一些看似美好感人的 情感 也有可能建立在殘酷之上,反之亦然;善與惡一直存在,只是成了末世之中人們的選擇,而每一個人都要為自己的選擇付出代價。這里不僅包括喬爾、艾莉,還有WLF和塞拉菲特,以及活在末世之後的每一個人。

為了復仇,艾莉也經歷了許多命懸一線的時刻

游戲 也在著力營造這樣的氛圍。許多場景中的環境是大面積的冷色,大部分時間是陰天、下雨,玩家還會遭遇暴雨、濃霧、狂風、巨浪等場景。

盡管兩作時間跨度不大,環境並無太大變化,仍是植物茂密,鳥兒啁啾,小動物隨處可見,但相比第一部中喬爾與艾莉遇見長頸鹿群時的喜悅,第二部給人的感覺並非盎然,而是森然。

整體而言,大量冷色給玩家造成了陰郁、壓抑、無助的印象,以至於在色調明亮溫暖的場景中的確會有種「鬆了一口氣」的感覺。而這也十分貼合 游戲 主題。

遠處的摩天輪是目標,每到這時候,我內心的反應都是:「望山跑死馬……」

在我心目中,《最後生還者:第二部》是絕對優秀的作品。不過就算是神作,也免不了有些槽點。對我而言,《最後生還者:第二部》的槽點其實不少。

首先是前文中提到的, 游戲 整體而言是一個線性流程的故事,盡管其中有插敘,有回憶,有場景和角色切換,但仍是個推動玩家不斷前行的故事。正因如此,許多場景過了就得讀檔或者二周目再見,哪怕你只是不小心開了個門。

比如某一關里,我找到一張寫著密碼的紙條,剛想順藤摸瓜去找保險櫃,一時手滑打開了通往下個場景的門,然後就回不去了……這讓搜刮強迫症的我心痛不已,糾結許久,還是讀了檔。

從敘事演出角度,這可能不算個問題。但假如你也喜歡收集,或是有點兒「不把所有房間逛完就絕不進入下一關」的心理,那就需要格外小心。

其次, 游戲 的室內黑暗場景實在是多了些。盡管故事背景決定了主角需要在廢墟中穿行,前作中建築內部、室內 探索 也不少,但即使能理解 游戲 為什麼要這樣設計,類似場景還是太多了。

穿過一個又一個黑暗房間之後,遠處的光亮令人松一口氣

或許是主機性能有所提升, 游戲 中的光照效果也更加趨近真實,這就決定了你必須在一片漆黑中尋找線索、補給、道路和一切你需要的東西,視線范圍內只有背包上核能手電筒照出的一點亮光。雖然很身臨其境沒錯,但好幾次都讓我覺得穿越去了「生化危機」劇組……

仔細想想,反正都黑咕隆咚的,僵屍和感染者看起來差不多。當你翻箱倒櫃時一個嵌在牆里的感染者突然從側面猛撲過來,那感覺也是很帶勁。

第三, 游戲 漢化有些白璧微瑕之處。通關之後,我認為本作漢化水平不錯,平實、不出戲,除了縮寫之外基本都譯成了中文,沒搞些把人名、地名、專有名詞都保留原狀的怪異操作。

唯一的遺憾是一些非英語詞句沒有翻譯。如 游戲 中有個拉丁裔角色,話語間偶爾會蹦出幾個西語詞,大多是些「好」「謝謝」「我們走」或是「豬玀」「沙灘之子」(粗口)之類的話,不涉及關鍵信息。我不知道是不是因為譯者不懂西語,但以這些詞的難度,查查詞典應該不費事,至少不該放著不管。

這樣說或許有些吹毛求疵,不過,我還是希望 游戲 能在後續版本更新中略做修正——一個優秀的 游戲 ,自然也要有個優秀的中文翻譯才對。

由於不能劇透,《最後生還者:第二部》中的一些重要內容,比如角色成長,比如敘事演出,目前還無法詳細討論。但換個角度說,這些也都是更多需要玩家自己體驗的部分。

如今距離 游戲 正式發售還有一周左右的時間。在經歷了劇透風波和漫長等待之後,我很希望《最後生還者:第二部》能畫上一個成功的句號。

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