❶ 3d電影都有什麼
立體電影原理 基本原理
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片;在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器,從兩架放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺,這就是立體電影的原理。
原理解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台投影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以特定的夾角來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台投影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。
利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。
蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。
偏振技術
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?
這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的遠近,從而產生立體視覺。
立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。 [編輯本段]立體電影的觀看方式1. 光分法:電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,這樣的放映廳在南京也有不少,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。
2. 分色技術:是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。 色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
3. 時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
4.光柵式:為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。
5.全真式:由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。
6.觀屏鏡:以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
7.全息式:這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。 膠片3D電影的形式和特點
紅綠分色技術和線偏振光分光技術
在膠片立體電影時代,使用最多的是紅綠分色技術以及線偏振光分光技術,紅綠分色技術最大的優點是兼容性好,應用范圍廣,任何有35mm膠片放映設備的單位,只要購買廉價的紅綠眼鏡,都可以放映膠片立體電影,大規模的應用導致現在一說到立體電影,人們就想到硬紙殼做的紅綠眼鏡。其缺點是容易出現重影,放映的畫面穩定性差、畫面不清晰、立體效果差,觀眾容易產生疲勞感。
線偏振光技術最大的優點是立體效果稍好於紅綠眼鏡,但仍然有明顯的重影,放映的畫面仍不夠穩定性、畫面仍不夠不清晰,較長時間觀看仍產生疲勞感,觀眾的頭部傾斜角度不能大於15°,否則會影響觀看效果。
IMAX 3D
IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齒孔電影膠片的面積是普通35毫米膠片的10倍,是一般70毫米寬銀幕膠片的3倍。IMAX巨幕3D畫面大、視野寬廣、視覺效果好,但成本高,所需放映的場地和空間巨大,製作費用高昂,而且需要使用70毫米15齒孔的設備進行放映。目前IMAX放映系統也在進行數字化,剛剛推出IMAX數字立體放映機,但其數字放映系統的價格和膠片IMAX系統基本一樣。總的來說,IMAX 3D投資高、經營成本高,不是一般影院所能承受的,不適合在普通商業影院推廣。
數字3D電影發展現狀和優點
數字立體電影依託目前數字影院放映設備(2K)的平台,只需增加放映數字立體電影的輔助設備和更換金屬銀幕或高增益白幕就可放映數字立體電影。數字立體電影比膠片立體電影的放映具有畫面清晰、穩定、無明顯重影、亮度高、與普通數字放映設備相兼容等眾多優點,克服了觀看傳統膠片立體電影時的頭暈、疲勞等弊端,能給觀眾以特殊的觀影體驗和視覺享受。自從2005年11月美國迪士尼首次推出數字立體影片《小雞快跑》以來,目前在全球已經出品了10多部數字立體影片(全部是動畫、科幻、歷險類主題,主要追求立體觀感效果,片長一般與普通故事片相同),兩年以來世界上已安裝了1500多塊數字立體銀幕。這種特殊類型的電影在商業影院一推出就受到各國觀眾的喜愛,雖然在國外數字立體電影的票價比普通電影的價格高出1-2.5美元,但觀看電影的人次卻遠遠高於普通電影,據統計,一塊數字立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜訪羅賓遜一家》為例,首映當天每塊銀幕的3D版本票房約12000美元,而2D版本票房只有4000美元,該片在美國總票房9800萬美元,其中三分之一來自數字3D放映,而數字3D銀幕只佔放映總銀幕的六分之一。票房的成功極大地激發了影院經營商、影片製作商和設備生產商的積極性。目前國外發達國家已掀起了發展數字立體影院的熱潮,美國和歐洲的放映商紛紛開始實施數字3D系統安裝計劃,預計到2009年全球數字影院中放映立體電影的銀幕將超過5000塊;美國好萊塢夢工廠去年宣布2009年以後出品的動畫影片全部採用數字立體格式,迪士尼最近宣布從今年起生產的動畫片也全部採用數字立體格式。根據我所得到的消息,今明兩年全球將推出10部以上數字立體新影片。國際同行一致認為數字立體電影改變了人們在影院的觀影方式和體驗,已成為電影新的增長點,並將有效地增加了盜版的難度,加快了全球數字影院的發展進程。雖然現在國際上安裝數字立體系統的熱情空前高漲,但關於數字立體電影的相關技術標准尚在制定之中,節目母版的格式已在DCI組織的規范下基本實現了統一,關於放映系統格式還沒有計劃進行規定,數字立體放映系統在有些指標上尚不滿足DCI規范的要求,如:色彩深度等。
數字3D放映系統相對膠片放映系統的優點
1) 數字3D放映技術提供了良好的立體顯示效果
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,這些技術抗干擾性強、畫面穩定、立體效果好、無明顯重影,畫面清晰度高。由於目前數字立體放映系統亮度還不夠高、光效率還不夠大,因此在大銀幕上放映(14米寬以上)仍然有待改進和提高,或採用雙機放映的方式。但隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,都有可以有效地解決這個問題,而且隨著放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
2) 數字立體放映系統安裝方便、操作簡單
膠片放映機使用機械方式進行控制,人工裝卸拷貝,操作復雜、精度低;數字放映機使用數字方式進行控制,操作簡單、精度高,數字放映系統只需要在鏡頭前或者是放映機內部光路上添加一個濾光器件,可方便進行拆卸
3) 數字技術簡化了立體影片製作工藝
製作膠片立體電影因為要處理兩條同步的負片,因此不論是剪輯還是洗印都費時費力,還容易出錯,所以願意製作膠片立體電影的人不多。現在數字技術的應用大大簡化了立體影片在後期製作時剪輯、特效、配光調色等方面的工序,而且如果是製作動畫立體影片,還可以利用數字技術虛擬另外一個攝影機,用一條影片的內容就可生成兩隻眼對應的影片。但是拍攝真人實景立體影片在攝制方面依然存在較大的難度,不過國際上已經有許多人在嘗試用數字攝影機於拍攝立體電影和,相信真人實景拍攝的數字3D影片將很快面世並逐漸增多。
4) 數字技術豐富了節目內容
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
現在數字技術的應用降低了人們製作動畫立體影片的難度,數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式,國際上已經有一些大導演例如喬治
❷ 什麼叫3D電影啊
3D電影就是「三維電影」(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。
技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。
在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。
(2)3d電影導演擴展閱讀:
1、歷史
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展及《阿凡達》等三維電影流行後,立體影片才近一步被廣泛推廣。有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影
2、技術
電腦生成圖像為使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦游戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。
在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。RealD則採用雙投影機及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。
❸ 3D電影什麼時候開始有的
3D電影是1953年5月24日首次出現。
3D電影一般指立體電影,立體電影是一種電影,是好萊塢推出的一種電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
(3)3d電影導演擴展閱讀:
發展歷程
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
參考資料來源:網路-3D電影
❹ 3D電影百度
什麼情況?
❺ 諾蘭導演為什麼會反對3D電影
- 電影講究欣賞,3D講究體驗,欣賞是引導觀眾,體驗是讓觀眾去尋找。這兩者本質上是沖突的。諾蘭屬於踏踏實實講故事的導演,重點在於將自己的想法灌輸給觀眾,加上諾蘭電影里貫有的多細節多敘事等特點,3D會將觀眾的注意力脫離於故事和人物以外,這點諾蘭一定不會妥協。
- 戴上3D眼睛會令銀幕亮度降低,很多細節由此也就看不清了。諾蘭是堅定的IMAX2D粉,對於畫面的細節表現要求很高。其本身堅持用傳統膠片拍攝電影的手法也為很多人稱道,更加離經叛道的3D就更加不認同了。
- 「3D技術還不成熟」只是諾蘭的借口,免得被媒體貶為不思進取的保守派,諾蘭尊重電影,懂得電影視覺上的精髓在於畫面精度,構圖,細節,以及傳統膠片和2D對於電影產業的重要性。3D和後期3D的濫用已經嚴重破壞了電影產業的運作規律。將來3D發展成熟以後最多也就變成全息投影之類的把戲,技術上毫無破綻,但那還能被稱為電影么?
❻ 今年有什麼3D電影
《愛麗絲夢遊仙境》/Alice In Wonderland
上映時間:2010年 3月5日
沃特-迪斯尼電影公司
導演:蒂姆-波頓
主演:米婭-華希科沃斯卡/約翰尼-德普/安妮-海瑟薇/海倫娜-邦漢-卡特/克利斯丁-格拉夫
由鬼才導演蒂姆-波頓執導的新版《愛麗絲夢遊仙境》,對原版故事做了大量的修改,新版中,當年那個可愛的小女孩愛麗絲已經成長為一個 19歲的大姑娘了,在一次宴會上,愛麗絲發現自己將會在眾多傲慢自大的人面前被求婚,於是她跟隨一隻白色的兔子逃到了一個洞里,進入了仙境,雖然十年前她來過這里,但此時她已毫無印象,奇幻的冒險旅程再次展開。 本片於2008年12月完成主要拍攝,僅花費了40天時間,隨後進入到後期製作階段,將CG動畫與真人動作結合,並以3D電影的形式製作和放映。
《馴龍》/Drangon
上映時間:2010年 3月26日
夢工廠電影公司/派拉蒙電影公司
導演:迪恩-德布洛斯/克里斯-桑德斯
配音演員:傑伊-巴魯切爾/亞美莉卡-費雷拉/喬納-希爾/傑拉德-巴特勒/克里斯托夫-梅茲-普萊瑟
夢工廠繼《功夫熊貓》大獲全勝之後,2010年將推出又一力作《馴龍》,本片改編自葛蕾熙達-柯維爾2003年的同名小說,故事的主人公Hiccup是一名海盜首領的兒子,在他生活的伯克島上世代都以斗龍為生,為了達到父親的期望,成為一名合格的海盜首領,Hiccup必須抓住一條強大的龍,並將它馴服,可事實卻並非如他所願,他捉住了一條個頭和力量都不堪一擊的小龍,甚至連牙齒都沒有長齊,在這樣的情況下,他將如何完成使命呢?
《怪物史萊克4》/Shrek
上映時間:2010年 5月21日
夢工廠動畫電影公司
導演:邁克-米特切爾
配音演員:麥克-梅爾斯/保羅-麥卡特尼/卡梅隆-迪亞茲/賈斯汀-汀布萊克
可愛的綠色大怪物史萊克就要回來了!《史萊克4》將是該系列的第一部3D版本,史萊克成了一個居家好男人,並且有了可愛的小史萊克,可隨著時間的飛逝,史萊克又開始懷戀起真正怪物的生活來,正因如此,他被油嘴滑舌的侏儒怪所迷惑,簽訂了一份協議,結果陷入了另外一個版本的「Far far away」王國……更重要的是,在這個世界裡,史萊克和心愛的妻子菲奧娜根本無法見面!為了回到自己原有的幸福生活,史萊克必須打敗侏儒怪,拯救之旅就此展開! 據悉,《史萊克》的原配音班底都將回歸本片,麥克-梅爾斯和卡梅隆-迪亞茲都將繼續為史萊克和菲奧娜配音。除此以外,導演還保證《怪物史萊克4》作為這個系列的大結局,將有一個完美幸福的結局。
《玩具總動員3》/Toy Story 3
上映時間:2010年 6月18日
皮克斯動畫製片公司
導演:李-昂克里奇
配音演員:湯姆-漢克斯/蒂姆-艾倫/瓊-庫薩克
由皮克斯公司出品的3D動畫大片《玩具總動員3》,2010年6月18日將再次回歸,在這部影片中,玩具們的命運可不容樂觀。由於第一部《玩具總動員》誕生於1995年,因此14年後的今天,玩具們的主人都已經從小孩成長為大學生,漸漸對玩具失去了興趣,在《玩具總動員3》里,玩具們將面臨被掃地出門的尷尬境地,房間里的所有玩具們在牛仔伍迪的領導下,展開了拯救巴斯光年的冒險之旅。 《玩具總動員》是皮克斯公司真正的開山之作,1995年誕生之時,開創了CG三維動畫電影技術的新格局,影片總票房高達3.6億美元,是當年最賣座的動畫大片;1999年上映的《玩具總動員2》總票房高達4.85億美元。3D電影版的《玩具總動員3》一開始就按照立體電影的要求製作,將代表當今電腦動畫最先進的水平。
《卑鄙的我》/Despicable Me
上映時間:2010年 7月9日
環球電影公司
導演:皮埃爾-科芬/克里斯-雷納德
配音演員:史提夫-卡爾/傑森-席格爾/拉塞爾-布蘭德
由賣座動畫片《冰河世紀》的主創團隊製作的3D動畫新片《卑鄙的我》,將於2010年7月9日重磅出擊,本片講述的是史上最大的盜竊案,大到絕對讓你猜不到,那就是--盜竊月亮。這個驚天大陰謀的策劃者就是超級大壞蛋格魯,這個大壞蛋醉心於所有邪惡的事情,他不僅配備了阿森納收縮射線、凍結射線,而且還擁有用來戰斗的陸空交通工具,只要誰阻礙了他的計劃,他就消滅誰。可有一天,格魯卻遭遇到了一個很大的挑戰,他遇到了三個失去親人的小女孩,這些孤兒暫時寄住在格魯家,並且把他當父親一樣看待,小孩子的純真觸動了大壞蛋內心深處最脆弱的神經,面對這突如其來的變故,他的偷月計劃將如何繼續呢?
《生化危機4》/Resident Evil: Afterlife (in 3D)
上映時間:2010年 8月27日
索尼電影娛樂公司
導演:保羅-W.S.-安德森
主演:溫特沃斯-米勒/米拉-喬沃維奇/艾麗-拉特 ?
《生化危機4》將是一部3D電影,也是該系列電影中投資最大的一部,其故事將緊隨《生化危機3》,依然在被病毒摧毀的世界中發生,喬沃維奇扮演的艾麗絲的任務仍舊是對抗邪惡跨國企業安布雷拉和他們創造出來的恐怖怪物。《生化危機4》幾乎完全採用原班人馬,而《越獄》男主角米帥的加盟更是令全世界影迷尖叫。本片導演安德森目前正忙於研究3D影片的設計方案,官方正式確認了本片的上映日期,2010年8月27日,比之前的9月27日提前了一個月,這對全世界生化迷來說無疑是個好消息。
《超級大壞蛋》/Oober Mind
上映時間:2010年 11月5日
夢工廠電影公司
導演:湯姆-麥克格雷斯
配音陣容:威爾-法瑞爾/布拉德-皮特/喬納-希爾
按照傳統,超級英雄與超級壞蛋一個代表正義、一個代表邪惡,正義終究戰勝邪惡,但《超級大壞蛋》卻完全將其顛覆,超級壞蛋 「Oobermind」(威爾-法瑞爾 配音)最終打敗了超級英雄「Metro Man」(布拉德-皮特 配音),不過,做天下第一的日子相當枯燥,Oobermind於是就自己造了一個超級英雄「Titan」(喬納-希爾 配音)出來,可這個Titan卻不想做超級英雄也想做超級壞蛋,不得已Oobermind只好自己來做超級英雄。
《長發公主》/Rapunzel
上映時間:2010年 11月24日
沃特-迪士尼電影公司
導演:布萊恩-霍華德/納桑-格萊諾
配音演員:克里斯汀-肯諾恩斯/丹-福勒/帕姆-海特/馬修-格雷-庫伯勒
《長發公主》自2003年開始籌備,成為迪士尼動畫歷史上製作周期最長的動畫片之一,力求做到不僅僅只是3D電影,還要做出迪士尼經典手工繪畫電影的質感。《長發公主》根據《格林童話》里的經典篇章《萵苣》改編,講述了一個有著70英尺長頭發的女孩被巫婆囚禁在高塔上的故事。影片兩位導演表示迪士尼動畫版的《長發公主》較原著相比空間更為廣闊,會有更多的笑料,主人公長發公主也不會像原著故事裡那樣,大部分時間都被關在高塔里,而是會很早擺脫高塔的囚禁。迪士尼音樂大師、8座奧斯卡得主艾倫-曼肯和作詞格倫斯萊特正在一起為《長發公主》譜寫動聽的音樂,就像本片導演所說的,希望某天,人們漫步在迪士尼樂園里,聽到本片的音樂,就能迅速反應過來這是《長發公主》。
《電子世界爭霸戰2》/ Tron: Legacy
上映時間:2010年 11、12月
沃特-迪士尼電影公司
導演:約瑟夫-科金斯基
主演:加勒特-赫德蘭/奧莉維亞-王爾德
迪士尼斥資3億美元打造的《電子世界爭霸戰2》,是影史最貴的電影之一,這部3D立體大片是1982年《電子世界爭霸戰》的續集,其正式片名叫「Tron: Legacy」!在英文中「Legacy」有遺產、祖先留傳下來的東西之意,另外當它作為形容詞時還可表示「使用過時的軟體或硬體產生的、遺留下來的難以更新的老化的數據等。《電子世界爭霸戰2》故事主人公是27歲的「薩姆」,他是第一部里男主角「凱文-弗林」的兒子,為了尋找失蹤多年的父親,薩姆-弗林和女友一起進入到了格鬥游戲中,然後見到了在這個「電子世界」生活了25年的父親,之後3人共同展開一段生死大冒險。
《藍精靈》/Smurfs (in 3D)
上映時間:2010年 12月17日
哥倫比亞電影公司/索尼電影娛樂公司/柯納製片公司
導演:科林-布萊迪/拉加-高斯內爾?
演員:約翰-利特高/朱莉婭-斯維尼
有消息透露,《藍精靈》真人3D電影將設置兩個全新的人類角色:一個是年齡8到10歲之間的索菲,她是一個具有不同凡響的想像力和創意的女孩,她努力使藍精靈成為自己家庭的一員,並且試圖通過這個偶然來到自己家的藍精靈接觸到藍精靈家族的其他成員。另外一個是蘇菲的哥哥山姆,13歲到16歲之間,他是一個好孩子,喜歡呆在自己的房間打電動游戲,自從發現妹妹的「娃娃」是活生生的之後,他開始和家人努力把藍精靈送回自己的家園。
❼ 中國第一部3D電影是什麼
中國第一部3D電影是《堂吉可德》。
2010年5月16日,由導演阿甘執導的亞洲首部全片3D立體電影《堂吉可德》在京舉行「破吉尼斯記錄立體地畫海報全國巡展啟動儀式」。郭濤、王剛、林嘉欣、劉樺、李菁等十幾位主創共同出席。
這部中國版的《堂吉訶德》耗資7000萬人民幣,同時也是全亞洲首部全片都採用3D手段拍攝的電影,而諸多影視圈的一線藝人也參與客串這部電影。該片上映至2010年10月30號,回收票房共計3200萬,投資人的投資資金基本上回收無望。
(7)3d電影導演擴展閱讀:
《堂吉可德》電影以西班牙著名長篇小說《堂吉訶德》為原型,將故事背景移植到中國的唐代,而主人公名唐吉,字可德。演員郭濤飾演主人公,王剛則飾演騎著毛驢的僕人「桑丘」,對於這個角色王剛有著特殊的情懷。
王剛透露道,自年輕時候看蘇聯的黑白片《堂吉訶德》,就一直對小人物「桑丘」感受很多,也冥冥之中覺得會有人來找自己演這個角色。這次和阿甘導演是第一次合作,之前沒有過太多交流,想不到在導演找到自己的時候竟是「桑丘」這個角色,真是一種緣分。
為了這個夢寐以求的角色王剛老師著實吃了不少苦頭,其中有一場戲他不僅被吊在懸崖邊上,還要在空中作出扭動爬行的姿勢,拍完之後很久腿還一直哆嗦著,他自己透露說,這次吊威亞距離上一次都已經有10年了,這把年紀確實有點吃不消不過真是很值得。
參考資料來源:網路——堂吉可德
❽ 什麼是3D電影!
3D電影就是「三維電影」(英語:3-D film),是使用一種立體鏡視覺顯示系統,再制畫面將左右眼平面投影影像立體顯現成像,令觀眾對影像產生非現實的立體深度。
技術上,通常採用兩台攝影機擺設,同步拍攝影像,取得主體左右側體的立體感。觀看時,觀眾的視覺皮層會自動對圖像結合為單一三維影像畫面。現代電腦技術已能夠不採用傳統雙機拍攝,使用CGI電腦特效製作三維電影。欣賞時需要配戴合適的立體眼鏡。
鏡片其實是一對透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平時我們只有用兩隻眼鏡看物體才能產生立體感,如果用兩個鏡頭如人眼那樣,從兩個不同的方向同時攝下電影場景的像,製成正片。
在放映時通過兩個放映機用振動方向互相垂直的兩種先偏振光重疊地放映到銀幕上,人眼通過上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只能看到相應獨立的一個圖像。 就會像直接觀看時那樣產生立體的感覺。
(8)3d電影導演擴展閱讀:
1、歷史
1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD 3D等技術發展及《阿凡達》等三維電影流行後,立體影片才近一步被廣泛推廣。有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影
2、技術
電腦生成圖像為使用計算機產生的影像,更精確的如應用在影片中的3D特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦游戲中常使用的即時運算圖形都屬於CGI的范圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面。
在影院看的是立體版本的IMAX和 RealD技術。為營造出立體景深,IMAX 3D採用了雙攝影機及雙投映機拍攝及放映。RealD則採用雙投影機及圓偏振光放映,目前IMAX 3D放映時採用偏光式放映,觀看時以配戴偏光眼鏡來分析立體影像。
❾ 3d電影是什麼
常見的有紅藍,紅綠,紅棕,幾種需這種顏色的3D眼睛,就可以看到電影里的物體出屏。
❿ 為什麼3D電影這么受歡迎呢
3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。 1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛的成像是不同的」發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。
1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。
1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。
1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。
1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。
1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。
1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。
1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。
1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。
2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。
2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。
2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。
2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。
2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。而這部電影巨制的成功更推動3D電影的發展!