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最后生还者电影主角

发布时间:2022-12-22 02:23:49

① 最后生还者(美国末日)与战神系列,没认真看完内容的请不要回答,不要说太长难看完我酝酿这些字也不容易

最后生还者这个游戏,的确火萤那个女boss的想法是取出抗体拯救人类,从录音也能听出来她做了很久的心理斗争——但是!如果抗体真的被取出之后,会被怎么使用?会成为威胁军方的王牌?还是通过这个反抗军方把自己称为神?而乔尔的想法很简单,不想失去最后重要的人而决定救出爱丽,全篇乔尔的心境发生这么大的变化主要原因是他去世的女儿和牺牲的同伴,加上长时间赶路的相处,爱丽已经成了他不可分割。。。或者说在他心理是他第二个女儿了,那么作为父亲,会选择让自己的女儿去死吗?还有就是游戏结尾爱丽问的那个问题,应该爱丽和火萤女王谈过话后才确定取出抗体,她让乔尔发誓也是在寻求安慰罢了。
然后战神3,这个其实他们是想作PS21代就跑路的但是没想到反响那么高,1代的话,奎爷是作为阿瑞斯的战士,但是阿瑞斯怕奎爷对他不忠,于是乎让他去杀了自己的妻儿,所引发的复仇之路,打败阿瑞斯之后他成为了战神,但是2代之后看着世界线应该没过去多长时间就被宙斯卖了!因为奎爷知道那种一直他所信任神将他出卖的感觉所以他决定去杀掉神,然后大地之母盖亚出现了,告诉他去找命运三姐妹逆转你的命运,逆转命运后回到了宙斯要杀他的那个时间段,结果我记得是雅典娜挡刀?然后大地之母盖亚和天神的大战一触即发,然后就是战神3,本来应该在盖亚方的奎爷又被卖了!(奎爷一生就是被卖的)盖亚的意思是他就是一个旗子,想让他逆转命运杀掉宙斯结果失败了,你已经没用了,被打下悬崖他的武器也已经残破不堪不能用了,这时候雅典娜又出来了,说她获得了新生还将奎爷的武器修好变成了流亡剑(国内戏称流氓剑),嘛,繁琐的剧情就是各种杀神,见到宙斯后,宙斯来了一句:“我愚蠢的儿子哟!”(忘了什么时间段奎爷知道他是宙斯儿子来着了。)打了半天盖亚搅局:“你们两父子都下地狱去吧!”(冥王哈迪斯:奎秃子那小子跑了多少回了!给我向冥界道歉啊盖亚!)但是没想到跳到了盖亚的身体里面,反正又是奎爷反杀剧情,宙斯被按在盖亚心脏上被奥林匹斯之剑刺死了,盖亚也随之死亡,同时宙斯的黑暗面也被释放出来,又是一小段战斗后,奎爷打败了宙斯的黑暗面,这里我们应该知道了奥林匹斯之剑可以杀神,但是无法杀掉神的黑暗面,也就是说现在的雅典娜就是雅典娜的黑暗面,所有事情结束后雅典娜出现,说到:“既然你已经完成了复仇,那就把奥林匹斯之剑还给我。”奎爷:“没有结束,我的复仇,现在才刚刚开始。”这里也表现出了奎爷杀神之后对杀掉妻女,失去兄弟还有人生的种种悲哀和自己沾满鲜血的自己感到了罪恶,也就是说,他要停止这场复仇,那么就是自我了结,或者说,这是他复仇开始之后就在想的事情了。。。但是战神3CG最后的那个片段,奎爷的故事恐怕还没有那么容易结束吧。。。

② 《最后生还者》:顽皮狗是怎么创作出女主角艾莉的

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)正在等待他的第一个“孩子”,一位虚构的女孩降临人世。

与许多父母一样,他为给孩子起名字写了份清单,并挑选了其中的一个。当时,德鲁克曼完全没想到那个女孩会成为PlayStation 历史 上最具标志性的 游戏 角色之一。

“我喜欢找到那些能够让自己产生 情感 共鸣的事物,然后把它们写进故事。”德鲁克曼是《最后生还者》联合总监兼编剧,他在采访中说,“这会让我投入更多 情感 ,这是我们选择‘艾莉’的原因之一。”

《最后生还者》于2013年问世,艾莉和乔尔是 游戏 里的两位主角。这对搭档在经历了世界末日的美国徒步跋涉,不仅面临着被僵尸袭击的危险,还需要面对内心创伤。艾莉外表坚强,对于末日前的世界充满好奇,在性格上与乔尔形成完美互补——后者一心只想活下去,起初甚至觉得艾莉会妨碍自己求生。

即将在6月19日发售的《最后生还者:第二部》中,艾莉会继续她的旅途,但鲜为人知的是,这个角色的起源远远早于初代作品的发售。艾莉的诞生可以追溯到德鲁克曼的大学时代。

乔尔和艾莉一起穿过了已是末世景象的美国

2004年,德鲁克曼在美国宾夕法尼亚州的卡内基梅隆大学攻读 娱乐 技术硕士学位。在参加著名恐怖电影制作人乔治·罗梅罗担任嘉宾的一次比赛期间,德鲁克曼塑造了艾莉这个角色。罗梅罗会与优胜者合作一个学期,制作一款 游戏 ,风格与罗梅罗1968年的电影《活死人之夜》类似。德鲁克曼没能获胜,但随着时间推移,他为那次比赛创作的主题和角色逐渐演变成了《最后生还者》里的故事。

“我写了份一位警察保护女孩的提案。她失去了父亲,而他失去了孩子。”

德鲁克曼的概念灵感来源于2001年的PS 游戏 《古堡迷踪》(ICO), 游戏 讲述一个男孩拯救一个被俘女孩的故事。另外,他还打算融合漫画《罪恶之城:黄皮恶棍》(Sin City: That Yellow Bastard)的部分元素。加入顽皮狗后,出于对漫画的热爱,德鲁克曼又想到了当年创作的末世父女角色,开始为一本图像小说构思剧情。但由于故事本身缺乏吸引力,德鲁克曼再次搁置了他的想法——直到《神秘海域2》开发完工。

“完成《神秘海域2》后,我们被分成了两支团队。”德鲁克曼回忆说,“一支团队负责制作《神秘海域3》,而我和搭档布鲁斯·斯特雷利(Bruce Straley)去为《杰克与达斯特》(Jak and Daxter)制作重制版,后来,我们决定做一款我们自己策划的 游戏 。因此,我提出了我在故事情节方面的设想,然后着手开发。那个时候,艾莉和乔尔逐渐成型了。”

《最后生还者》角色设计图

随着时间推移,《最后生还者》进入了早期制作阶段。与德鲁克曼最初的构想相比, 游戏 设定已经发生巨大变化:乔尔不是一位警察,小女孩艾莉不但失去了父亲,还失去了她所爱的几乎所有人。

在给艾莉起名字前,德鲁克曼曾经将她叫做莉莉(Lily)。不过,这个斗志旺盛的14岁女孩始终是《最后生还者》的核心角色之一。在3年的 游戏 开发期间,顽皮狗一直将她定位为与乔尔性格互补的搭档。

德鲁克曼知道,艾莉必须是个年轻女孩。那时,初为人父的德鲁克曼发现,父母为了孩子几乎可以牺牲一切。他认为这是个值得 探索 的话题。

“我的父母为我付出了很多。现在我也有了孩子,所以经常思考父母对孩子的爱。当我和布鲁斯坐下来聊故事情节时,我告诉他:‘噢,父母真的会无条件地爱他们的孩子,全世界的父母都这样。我们可以通过一款电子 游戏 来 探索 它。’”

德鲁克曼与高级角色艺术家Hyoung Taek Nam一起创作了艾莉的形象。在 游戏 里,艾莉辨识度最高的服装特征是匡威运动鞋和棕榈树图案的T恤。在和平、法律与秩序荡然无存,生存环境无比恶劣的末日世界,德鲁克曼希望这些视觉符号能够唤起玩家心中的童真感。

“艾莉既有勇气又坚韧,但她仍然是个在危险世界中成长的孩子。”首席角色概念艺术家,为续作设计艾莉形象的阿什利·斯维道斯基(Ashley Swidowski)说,“亮色T恤和休闲运动鞋能够让玩家感受到青少年的心性,尽管她被迫进入了极其残酷的成年人环境。”

艾莉的概念原画

在决定艾莉的年龄时,德鲁克曼也需要仔细考虑。如果艾莉年龄太大,那么她可能会被某些玩家视为乔尔的情侣;如果她太年轻,又会令整个故事显得不够真实,因为一个小女孩很难在末世的艰苦条件下幸存。塑造艾莉的性格也很重要。在《最后生还者》中,艾莉既能够与沉默寡言的乔尔相处,同时还展现出了与他完全相反的性格——乐观、幽默、健谈。

“我们曾经担心这款 游戏 的整体环境太暗了。”德鲁克曼回忆道,“有人打趣说,我们可以给艾莉一本笑话书,让她来活跃一点气氛。当时我们就想:‘真是个有趣的主意。’这就是为什么她喜欢在 游戏 里讲笑话。”

在 游戏 初期,艾莉和乔尔之间的关系很紧张,都不愿意向对方敞开心扉。但他俩逐渐建立 情感 联系是《最后生还者》的核心。《最后生还者:第二部》联合编剧、电视剧《西部世界》前编剧哈利·格罗斯(Halley Gross)认为,在初代作品讲述的故事中,艾莉唤醒了乔尔内心深处的善良。

“乔尔必须为其他人重塑世界,成为其他人的榜样,因为他显然不需要为自己做这些事情了。我不觉得这个世界上有真正的纯真,但我确实认为,很多孩子仍有希望。”

有趣的是,艾莉的性格并不完全来源于德鲁克曼和斯特雷利等编剧。作为艾莉的配音演员,阿什莉·约翰逊(Ashley Johnson)也为开发团队提供了灵感。例如,约翰逊热爱太空,而艾莉在 游戏 中则渴望成为一名宇航员。

“我真的非常欣赏阿什莉·约翰逊。”德鲁克曼说,“当我们邀请她配音时,只写完了几段场景。从那以后,艾莉的很多对话都基于她的性格和幽默感。”

《最后生还者:遗落》中的艾莉与莱莉

德鲁克曼认为,艾莉比他本人更外向,但他俩身上都存在不安全感和一些与众不同的地方。“我在念高中时经常逃课,和朋友们一起逛商场。《最后生还者:遗落》(Left Behind)就像那种冒险的一个世界末日版本。”

一个吻改变了一切。

在2014年发售的迷你前传《最后生还者:遗落》中,我们目睹了艾莉和莱莉(Riley)之间的羁绊——莱莉是她在军事寄宿学校认识的一个年轻女孩。剧情着重讲述她俩之间的友谊,而这种友谊逐渐变成了少年浪漫……在当时,同性恋关系在 游戏 作品,尤其是3A大作中非常少见,《最后生还者:遗落》推动这种现象发生了改变。另外,剧情中的关键事件也改变了艾莉:两个女孩都因被咬而感染了病毒,但只有艾莉活了下来。

德鲁克曼并非从一开始就设想将艾莉塑造为一位同性恋角色。直到《最后生还者》开发的最后一年,当德鲁克曼为 游戏 改编漫画《最后生还者:美国梦》(American Dreams)进行构思,打算讲述艾莉和莱莉相识的故事时,他才做出了这个决定。

事实上,艾莉并非《最后生还者》里的唯一一个同性恋角色。虽然从未明确说明,但在 游戏 中期出现的性格古怪、偏执的男人比尔也是同性恋。随着 游戏 剧情的展开,玩家会从一封信中发现,比尔的男友之所以离开他,是因为他不敢冒险,并且满足于穷酸生活。德鲁克曼回忆说,他在编写比尔的场景时非常紧张, 探索 当时许多 游戏 从未触及的主题让他感到焦虑。

“我不确信玩家会有哪些反应,也不确定顽皮狗和索尼的老板,或者我的搭档布鲁斯会不会反对。对于究竟是否设计那些场景,我很犹豫。”

但当包括索尼和PlayStation公关人士在内的其他人阅读德鲁克曼撰写的段落后,都对他表示支持。对德鲁克曼来说,电子 游戏 描绘不同人群非常重要——每当看到某款 游戏 里出现与他一样有以色列犹太人身份的角色时,他总是非常兴奋。

《最后生还者:第二部》画面

德鲁克曼告诉我,顽皮狗的理念是讲述“更有趣、更新鲜的故事”,通过故事来描绘那些在 游戏 或其他流行文化产品中很少出现的少数群体、不同性取向人群或各种宗教信仰的人。《最后生还者:第二部》将会延续这种理念。

一直以来,许多玩家对《最后生还者》的结局津津乐道。在 游戏 发售7年后的今天,仍有人争论乔尔的选择究竟是否符合道德。但德鲁克曼觉得,他还有很多东西想要表达。

当《最后生还者:遗落》的制作接近结束时,德鲁克曼开始构思新的篇章。在一家餐馆里,德鲁克曼与艾莉的配音演员阿什莉·约翰逊沟通《最后生还者:遗落》的概念,并向她提出了开发一部续作的想法。

“与初代作品有点不太一样,但核心和主要的部分已经在那里了。阿什莉在听我讲完 游戏 的结局后放声痛哭。”

《最后生还者》的主旨是在一个可恨的世界里寻找爱,而这款续作则把重点放在当角色失去爱后,怎样摆脱仇恨。玩家会发现艾莉比在前作中更愤怒,但也更懂得克制。她的幽默感几乎完全消失,取而代之的是愤世嫉俗……她不得不面对内心创伤。在顽皮狗的塑造下,艾莉从一个女孩变成了女人。她在地狱般的环境中失去了纯真,对幸福的追求常常被求生的本能所压制。

“在第一款 游戏 中,我们开始看到艾莉的成长和成熟。在某些方面,她被自己所经历的暴力行为腐化了。”德鲁克曼说,“她逐渐甩脱自己的天真。所以我们就想:‘如果这个角色长大成人,接下来会发生些什么?’毕竟,要想在末日世界生存,你就不得不做一些非常可怕的事。”

本文编译自:washingtonpost.com

原文标题:《A child in a dangerous world: Inside the creation of Ellie》

原作者:Elise Favis

③ 《最后生还者》:这个末日不太冷,一位父亲的自我救赎之路

《最后生还者》或许我们称呼它为《美国末日》更为贴切一些。接触到这款 游戏 之时,正值笔者在外留学,看到实体店有黑色星期五打折的同捆版,售价三百美元(一台PS4带上这部 游戏 )。当时也早有入主机的打算,一时兴起就买了下来。《The last of us》也就变成了我在PS4上玩过的第一部 游戏 作品。

在《最后生还者》中世界观与传统的丧尸题材作品非常相似,一种可以在人体生长的传染性真菌从乔尔生活的城市逐步蔓延到全世界,被真菌寄生的人类突变为失去理智且凶戾的怪物。而此时政权被军队夺得,建立起军事化管理的防疫区。军队用谎言和暴政统治着幸存者,而不愿受到压迫的人们自发组成“火萤(Firefly)”反抗军队的统治。还有更多为了生存的亡命徒盘踞各地,成为了杀人越货的“猎人”。

游戏 正式开始的时间是序章剧情的二十年后,乔尔在末世后的废土上挣扎求生多年,成为了一个游离于多方势力间贩卖军火的走私者。在废土之上,人早已没有了善恶之分,价值观也早已没有了对错之别。有的只是在这片废土上挣扎求生的欲望,这是末世上的唯一真理,也是这个世界唯一的法则。弱肉强食,适者生存,变成了人类的第一要务。

在这样一个伦理、道德、良心都显得极为多余的 末世 之下,幸而乔尔一如既往的自私才得以在这个扭曲的世界中生存。

乔尔是个自私的人,这个贬义词在这部因乔尔性格饱受争议的作品里更具有褒义性。序幕里,乔尔毫不犹豫的击杀熟悉的雇工,以及无视路边寻求救助的路人都很能明确的表现出其自私。与之相反,涉世未深的莎拉总是对乔尔的行为感到不能理解。

毫不避讳的说,《最后生还者》在过场动画和场景的构建上都带着非常浓厚的电影气质。甚至在玩这部作品的时候,玩家会有一种非常强烈的感觉,仿佛是在观看一部电影,而非是动手在玩一部 游戏 。

这种强烈的感觉出处,并非无迹可寻在《最后生还者》中笔者认为有着许多地方明显是向一些影视作品致敬。比如,本作在精神上向《老无所依》致敬的一个手法:通过描写角色对事物的反应来刻画人物。制作组在开场让玩家扮演莎拉,不仅是让玩家更深刻地感受到父女间羁绊,还有着通过纯洁善良的莎拉视角,以此来映衬和突出乔尔性格非常自私的一面。乔尔开枪杀死了变异的雇工,莎拉说“你对他开枪,我今天早上才看到他……”。

而路人求助,乔尔要求汤米不要停车时,莎拉疑惑为什么不能帮帮他们。正是有了这些 游戏 开场中细节的描写,制作组利用女儿对父亲作为的反应,才更好的为后续乔尔与艾莉之间 情感 的碰撞做好了铺垫。当乔尔和艾莉踏上穿越美国之旅时,也会碰到各种各样的末日幸存者,见识到各色人等在末日之下生存的剪影。比如独居且性格乖张的比尔、和乔尔二人一样相互扶持的黑人兄弟、建立梦想城邦的兄弟汤米、炼铜猎人头子大卫和火萤头目马琳。为了不涉及剧透,笔者建议玩家有机会的话自己踏上这次旅途——因为剧情里出场的角色们都刻画的非常丰满而有血肉,哪怕只是一个过客,你都能从剧情与对话中窥见其生活的一貌。

大叔与萝莉的组合无论主打亲情还是爱情都诞生过许多经典作品。但是加上枪械和杀戮,我们第一时间联想到的,依旧是《这个杀手不太冷》。显然《最后生还者》中乔尔和14岁萝莉——艾莉的这个老幼搭配也成就了极为精彩的故事,本作的主线剧情讲述的正是乔尔被迫接下运送艾莉的任务为起点。

为了追回一批走私军火,乔尔被迫答应火萤的首领替她送一件“货物”,这件货物就是艾莉。艾莉是唯一被感染后,没有发生突变的感染者,她极有可能会成为这场生化危机疫苗研制的关键样本。火萤的当地势力遭受惨重的打击,只能寄希望于乔尔,把艾莉送到火萤的研究所。

而此后大叔乔尔就和艾莉漫漫跋涉近乎横穿整个美国。 游戏 时间线以季节作为线索,玩家能够清晰的从 游戏 场景中感受到季节的变化,而比这更深刻的是季节更替中二人从互相排斥到相互依赖的 情感 升华。

与其他丧尸题材 游戏 不同的是,《最后生还者》着重刻画的并非是形象和能力各异的感染者,其着眼点更接近“生化危机”——即注重描绘人类的生存模式。例如《寂静岭》,一提到这 游戏 大家想到的可能都是那个著名的“三角头”,“护士”等等,这是《寂静岭》优秀的怪物设计所致。

而在《最后生还者》中,从开场和走私客抢货,再到逃离军队控制的隔离区,直至遇上“猎人”以及最后到火萤基地的战斗,将一幅末日之后的人类“民俗”画卷徐徐展开在玩家的眼前。

甚至可以说,这是人类在极端环境下的真实刻画——一切为了生存。

但是在感染者的刻画上,本作却是稍显单调。作为一个人类弱而感染者强,鼓励潜行的作品,感染者给玩家“添的堵”还是有点单一,特殊感染者的种类确实是有点少。真正呼应玩法,能让人留下深刻印象的应该也就是循声者。毕竟在潜行大于正面刚的玩法比重下,一种听力好还杀不死的怪物总是能让人感觉头疼,“脑子开花”的形象也让人san值狂掉。但除此之外,并没有什么特殊感染体能给玩家的潜入造成大麻烦,或者让玩家必须谨慎计划。

所幸,《最后生还者》玩法也足够优秀。当然饱受诟病的文献收集除外(没有考究这种玩法是谁开的头,但就是不明白顽皮狗为啥总来这一套),潜行和聆听都是独特且富有趣味性的玩法。潜行玩法的存在,还给予了玩家避开战斗的可能性,近来顽皮狗对续作的说明甚至表示可以通过潜行等方式避战,玩家可以做到零击杀的通关。能在一个 游戏 里杀人并不奇怪,在潜行类 游戏 里不杀人也算不上新鲜事,但在一个丧尸 游戏 里连丧尸都可以不杀,应该是只有《最后生还者》才有的独特挑战和 游戏 风格。

在一老一少跨越春夏秋冬之后, 游戏 大后期的旅途反而扫去了传统末日题材天空中那挥之不去的阴霾,而是让画面变得非常鲜亮而富有生机。这让笔者想起了曾经看过的一本书:《没有我们的世界》,书中讲的是人类突然消失之后,地球上人类文明的痕迹会如何变迁。乔尔和艾莉遇上了长颈鹿群,这是整个 游戏 最治愈的段落。当艾莉抚摸着长颈鹿时,残垣上的覆盖的绿叶折射阳光,这个末日之后的世界在此刻,宛如乐园。

正如前文说过的,与其说《最后生还者》是一款 游戏 ,笔者更倾向于把它定义成一部“电影”。自从序章过后,乔尔一直处于失去亲人的悲痛当中,为了保护自己再一次免受这样的伤痛,他把自己彻底的封闭了起来,变的自私又冷血。

他害怕失去,害怕再次品尝到那令人窒息的伤痛,所以他一直都在尽量的避免与人接触,和他人建立亲密的联系。直到艾莉和他相遇,乔尔那宛如龟壳般的“自我保护机制”才随着时间,慢慢一点一滴的逐渐消融。他开始真正的再次信任他人,并尝试和这个同女儿莎拉大小的女孩建立起极为深刻的 情感 羁绊。

在 游戏 最后,乔尔需要做出一个令人难以释怀的抉择,拯救人类还是拯救艾莉。这是一场对于人性的拷问,同时也是整部 游戏 最后达到顶点的升华。最后,我相信乔尔做的选择是正确的,即便站在天平另一端的是整个人类族群的安危,但它已经失去莎拉一次,他不能再次失去艾莉。

乔尔,做出了自己的选择……

乔尔:“他们发现了很多像你这样的免疫者,已经停止研发解药了……我要带我们回家。 ”

艾莉:“跟我发誓,你说的关于萤火虫的一切都是真的”

乔尔:“我发誓”

文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。

④ 《最后生还者》:聊聊末世下的残酷与真实!乔尔与艾莉的精彩旅程

在2013年6月,有一款索尼第一方独占 游戏 在PS3上发售了,IGN给出的评价是满分10分,IGN认为,这是一款绝无仅有的 游戏 ,是PS3最佳独占(当时) 游戏 ,同时也是每个玩家必玩的神作。

究竟是哪款 游戏 拥有着如此的魔力呢?IGN都不吝赞美之词。或许很多玩家仅凭发售时间就已经猜到了,没错,这款 游戏 便是顽皮狗工作室开发的第三人称生存恐怖动作冒险 游戏 《最后生还者》。顺便一提,在 游戏 发售五周年的时候,顽皮狗还公布了《最后生还者》的销售数据:本作的全球总销量已经突破了1700万套!

当年的《最后生还者》,给了笔者太多的震撼,当然笔者也和诸位一样,非常期待续作,好在官方也已经确认目前《最后生还者2》已经在收尾阶段了,相信我们也不用等待太久了,实在有点开心。据说发售日已经定在了今年年底或是明年年初,可能今日就会有消息了。

那么今天,咱们就聊聊《最后生还者》初代里面那些有意思的事吧,涉及剧透,是否阅读,请诸位自行斟酌。

被恐怖的感染者所支配的末世啊!不管是政府还是反叛组织火萤,都对治疗束手无策,那这个可怕的感染病菌到底是什么呢?

那我们就得从虫草菌聊起了,在 游戏 中,感染者们的样子诸位也都见过了,从起初还有些人类模样的奔跑者,到头部被真菌裹住的循声者,甚至还有面目全非的最终阶段……

有趣的是,造成这种局面的虫草菌并非是完全杜撰出来的,在我们生活的现实世界中,真的有类似的超级真菌,它们的真正名字叫做偏侧蛇虫草菌(Ophiocordyceps unilateralis),是一种拟寄真菌,也被叫做丧尸真菌。拟寄生物(Parasitoid)是一种非常奇特的物种,他们在幼虫时期就会寄生在宿主体内,后期还会将宿主杀死。

偏侧蛇虫草菌的侵袭对象主要是莱氏屈背蚁或弓背蚁属,他们感染了这些蚂蚁之后,会开始控制这些蚂蚁的肌肉,利用蚂蚁的身体为自己寻找适合生长的环境。一旦被感染,蚂蚁便会不听自己大脑的指挥,被真菌控制着离开自己的巢穴,最后来到一处适合的环境,找到一片树叶,咬住叶脉直到生命结束。在这个阶段,子实体会从蚂蚁的头部长出来,破裂并施放孢子……这种繁殖过程其实也挺奇怪的,他们似乎只钟情于这种蚂蚁,面对其他类似的蚂蚁,这种真菌不管是寄生的成功率,还是繁殖的成功率都会降低很多。

在被感染的阶段,蚂蚁的行为还有个术语,叫做僵尸蚂蚁,其实真菌的孢子附着之后,会利用酵素突破蚂蚁的外骨骼,从而在蚂蚁体内开始进行扩散,在这个阶段,它们会释放出一种化合物,可以直接影响到蚂蚁的血腔,夺取控制权。在蚂蚁咬住树叶之后,这些真菌就开始破坏蚂蚁的肌肉组织,让蚂蚁无从控制自己的肌肉,也就是说,会被完全以特定的姿势固定在树叶上,最后便是将蚂蚁杀死。如果再仔细一点进行研究,这些真菌可以进入蚂蚁的软组织,甚至在结构上加强蚂蚁的外骨骼,这点在 游戏 中也有所体现,那些虫草菌的确可以让感染者体力和战斗力大增。

作为最后的阶段,这些真菌还需要保护宿主的尸体,避免受到微生物和食腐者的侵袭,而在《最后生还者》中,感染者的攻击欲望也会明显增强,甚至会更加积极寻找新的宿主。

顽皮狗将这种偏侧蛇虫草菌和蚂蚁的故事嫁接在了人体之上,让它们通过空气与接触感染人类,并且让世界上的医疗机构都对这种虫草菌束手无策,尤其是在感染原理上。或许我们人类也应该重视重视,别万一噩梦成真……哈哈,玩笑玩笑。

所以在《最后生还者》中,人类的形势相当危急,医疗组织也拿不出什么办法来救治被感染的人类……要知道,一旦被感染,这些被感染体就开始继续疯狂传播下去,在 游戏 中,全世界超过60%的人类都已经被感染了。

在感染大爆发之后,美国政府成立了一个救援组织,不过这个组织啥也干不了,因为没招啊!最后,他们想个了主意,虽然有点损但是挺无奈的。他们联合了美国军方建立隔离区,对感染区域进行无差别的杀戮。在 社会 秩序崩塌后,这些杀戮者反而成为了新的领袖,他们将幸存者集中起来,统一分配资源。不过这帮人倒也不是真的一事无成,至少他们发明了一种仪器,可以检测出这个人是不是被感染了。反正就是发现了感染者隐患,就地处死,以此来保证隔离区内的绝对安全。

隔离区里面的幸存者要进行劳动,以此来生产资源,军队管理者也会去隔离区外围搜寻其他资源,虽然这样的日子挺困难,但至少也算是在政府的保护中,即便严格,但只要不被感染,奴隶归奴隶,生命还算有保证。特殊时期嘛,有些特殊的政策也不是不能理解。当然,这是以旁观者的眼光来看,作为 游戏 世界里的人们,自然就会出现很多不爽的叛逃者,规模大的还会成立组织,比如我们熟悉的火萤。其实《最后生还者》里还有更为偏激的幸存者,像是食人族,在和叛逃者差不多的生存状况下,他们不单单抢夺资源,甚至还会在食物短缺的时候把人类作为午餐。

特别说两句火萤,他们算是和政府对抗的最大的组织了,他们反对镇压,希望恢复美国的传统法律,并且他们是有武装的,并非那些幸存者或是叛逃者可比拟的。尽管他们不满政府,但却有一点好,他们在努力研究解药。在与政府的抗争上面,火萤是逐步走向败局的,所以他们也只好将研究疫苗作为最后的希望,毕竟谁有解药,谁就是这个世界的主宰。不过由于资源分配和内部问题,很多人离开了火萤,乔尔的弟弟汤米便属于此列,他建立了一个小小的据点以图生存,这也成了乔尔和艾莉最后的港湾,不过在此,我们就不多做赘述了。

感染者,反叛者,政府,火萤所有的势力交织在末世之下,每一方甚至是每一个人都有自己的立场,所以在 游戏 中,我们也很难说请谁是绝对的正确,谁又是觉得的丑恶,可现实的问题,又不得不逼迫你马上做决定,以逃离死亡或是求一个暂时的安稳。当然,代价残酷了点,不是罚罚款,也不是做几个俯卧撑,而是失去一切,包括生命。

这就是《最后生还者》里残酷的末世环境,虽然无奈,但却真实冷酷……

既然聊到了《最后生还者》的剧情部分,那么总归是要聊聊乔尔与艾莉的。

乔尔在20年前是一名单身的父亲,12岁的女儿莎拉陪伴着他。在一次逃亡中,他与弟弟汤米带着莎拉意外与军队相遇,最终莎拉被杀害,有时候人类似乎更可怕一些呢。

20年后,乔尔在隔离区成为了走私者,与火萤的一次交易意外结识了14岁的艾莉。

艾莉则是小时候父母双亡,在军事化管理的孤儿院中生活,在与同伴逃出孤儿院后遭遇感染,不过却没有变异,火萤组织的马琳与艾莉的父母关系不错,所以照顾着艾莉,但随后发现艾莉也许是研究疫苗的关键。

乔尔带着艾莉去议会大楼与火萤碰头,却没曾想这里的火萤已经人去楼空了,并且遭遇到了军队的袭击,乔尔的搭档泰丝也因此牺牲,本来还以为他们能发展出点什么,实在可惜。

在几经波折后,乔尔找到了弟弟汤米,得到了消息是火萤的实验室位于废弃的东科罗拉多大学,不过当乔尔和艾莉到达时,这里同样已经没有了火萤的踪影,其最后的力量已经撤离到了盐湖城的圣玛丽医院。

不过由于遭到猎人的偷袭,乔尔受伤了,在一座废弃的度假村里,艾莉照顾着乔尔。在打猎的途中,艾莉遇到了大卫和詹姆斯,本以为换到了救乔尔的药品,艾莉却没想到会被两人跟踪,最后还让二人给抓到了他们的据点。好在艾莉及时逃脱,并且杀死了詹姆斯,乔尔也恢复了些许体力,并且来寻找艾莉,大卫自然也难逃一死,乔尔和艾莉感情也因这件事增进了不少,最终一起逃离。

二人的旅途到了终点,在圣玛丽医院,火萤皇后马琳告诉乔尔,想要研究出疫苗,艾莉必须接受脑部开颅手术,基本上来说死定了……乔尔听后完全不能接受,杀死了所有的守卫,救走了手术台上的艾莉,逃跑途中,马琳出现阻拦,乔尔为了避免后患也将其杀死。

最终,乔尔隐瞒了某些事情,带着艾莉回到了汤米的据点……

在开发完成《神秘海域2·纵横四海》之后的两年里,顽皮狗一直在秘密的开发《最后生还者》,在公司内部,开发的团队也被分为了两组,除了本作,另外一组人马开发的作品是大家都熟悉的《神秘海域3·德雷克的诡计》,这款作品也在2011年发售。

《最后生还者》的创意总监尼尔·德鲁克曼表示,他从《神秘海域2·纵横四海》里德雷克与西藏向导协作的情节,得到了不少启发,也正是以此为契机,决定为乔尔和艾莉建立一个更为复杂的二人 情感 关系。另外,由美国导演科恩兄弟执导的电影《老无所依》,其在影片中不用音乐煽情的做法,也得到了尼尔·德鲁克曼的认同。关于感染问题,德鲁克曼还参考了著名的1918年流感大流行事件,据说这次事件造成了全世界5亿人感染,并且造成了5千万到1亿人的死亡,全球平均致死率高达2.5%-5%(一般流感致死率为0.1%),算是人类 历史 上极为致命的自然事件之一了。

在进行了反复推敲之后,《最后生还者》的故事终于完成,德鲁克曼也希望以此来提高电子 游戏 的剧情设计标准,因为他认为之前的很多电子 游戏 ,讲故事讲的并不够好。

显然《最后生还者》成功了, 游戏 中或许没有宏大的战斗场面,也没有极为爽快的战斗元素,可这款 游戏 的完成度与剧本深度却能征服所有人,或许这就是《最后生还者》成功的法宝:所有的 游戏 机制与系统,都是在为人物和剧情服务,哪怕是战斗部分。

最后,笔者想要聊聊关于乔尔最后的选择,我们一般见到的英雄人物,在大多数的时候,都会义无反顾的选择救下全人类,可乔尔不同,乔尔只选择救回艾莉。

也许,在这个末世下的人们眼里,乔尔是罪人,甚至在很多玩家眼中,乔尔甚至有些自私,但这却是一个最真实的乔尔,他的人生就只有艾莉,他必须要保护艾莉,仅此而已。

只要在艾莉的眼里,乔尔是英雄,那就足够了!不要什么大义凌然,也不要拯救万千于水火……

《最后生还者》所蕴含的 情感 的确有些太过沉重了,但这也是她最有魅力的地方! 如果你此前并未接触过这部发人深省的作品,笔者强烈建议你去体验一下,因为笔者短短的几句描述,完全无法形容出她的出色。

作为一款注重剧情的第三人称动作冒险 游戏 ,《最后生还者》同样也提供了多人模式,这也让 游戏 的生命力比纯单机作品要强出不少,不过在今年的9月3日,PS3的《最后生还者》多人 游戏 功能将会停止,这也算是一个圆满的句号了吧。当然,现在大家如果想玩,还是推荐PS4的版本。

最后嘛,大家可以聊聊最喜欢《最后生还者》中的哪个人物和哪段剧情,在评论区笔者会积极回复的,非常感谢大家的阅读,我们下次见。

方糖文库·怀利sama

⑤ 如何评价《最后生还者2》获得IGN满分

很高兴回答您的问题,其实不是IGN给最后生还者2满分,而是全球95%以上的游戏媒体都给了这款游戏满分。
IGN的编辑评价说就算因为疫情延期了,但一旦玩上它,所有的等待都是值得的,不夸张的说,它是ps4时代的巅峰游戏,最后生还者2也是电影叙事游戏的代表性游戏,硬生生模糊了游戏互动与电影演出的界限,是一款里程碑式的伟大艺术品
就算不看IGN的评价,其他媒体对最后生还者2的赞誉也是极其高的,不然就不会跟说好的一样都给满分了。根据已经提前拿到游戏并通关的游戏媒体的视频评测来看,游戏的画面表现超过了神秘海域4,在ps4 pro上甚至稳定在了4k30帧的画质,即使激烈的战斗场景也不会影响游戏帧数的稳定,要知道次世代ps5主机公布的大部分游戏也是4k30帧的,在ps4上能够达到这样的画面水平就很让人惊讶了,说明真的是完全榨干了ps4的极限机能。
抛开画面谈剧情,很多专业的游戏编辑,甚至还有著名的电影导演都在推特上说,最后生还者2的游戏剧情对人性的探讨深度甚至超越了阿凡达,游戏中每一个角色不再是脸谱化的,不是其他游戏当中那种非黑即白的,每个npc都有自己的性格,自己的名字,他们之间会互相交谈,当队友被主角艾莉打倒时,他们甚至,会愤怒的咒骂艾莉,失去理智地冲向艾莉,想为自己的NPC好友报仇。艾莉也不再是其它游戏中那种绝对正义的主角,而是有血有肉的,活生生的一个人,其他游戏讲究代入感,把自己当成主角,而最后生还者2的玩家们,只是站在上帝视角,观察着艾莉自己对生活,爱情和那胜似父亲的大叔的抉择,游戏19号就要发售了,我在外网上被剧透了一脸,其他具体的剧情也不好多说了,就留给玩家们自己好好体验吧,建议大家拿到游戏后断网,好好享受一遍单机剧情游戏,不要贸然点开相关游戏评测和相关论坛
文末说一句,最后生还者2别说评价给100分了,我甚至想给120分!!!

⑥ 玩《最后生还者:第二部》前,偏侧蛇虫草菌与四阶段变异你了解吗

顽皮狗出品的《最后生还者》续作《最后生还者:第二部》即将在6月19日与全球玩家朋友们见面。《最后生还者》曾在2013年6月14日发售,在当时, 游戏 还未到发售日时,就已经在2013年6月初获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体。可见 游戏 的素质有多么的让人震惊,而阔别7年,现在玩家提起《最后生还者》想到的已经不再是简单的 游戏 了,而是称其为 游戏 界中的艺术品。虽然正式的续作《最后生化者:第二部》还没有发售,但玩家的热情早就被激发起来,今天我们来聊聊在《最后生化者》中那些让你在体验 游戏 剧情和激烈战斗时容易忽略的一些细节并一起回顾一下这成为艺术品的作品


很多玩家在游玩之后给这对苦命"伴侣"起了个新名字"大叔与小萝莉"。如果你还没有接触过这个 游戏 ,那么就先让我们简单和你们聊聊在初代时的剧情吧

首先在 游戏 中,我们的主角共有两人,分别是"大叔"乔尔与"小萝莉"艾莉。乔尔是一名丧失女儿的单身父亲,随着最后一发夺取自己女儿的子弹,乔尔彻底丧失了认真活下去的动力,在经历了20年的创伤与痛苦后,乔尔在这个被真菌感染且已经崩坏的世界中,当上了一名走私客。而在一次他认为普通的不能在普通的任务中,乔尔需要运送货物到一个名为火萤的组织上,而艾莉就是运送的物件,正式艾莉的出现则让乔尔的生活完全发生了变化。任务的委托人认为艾莉是免疫真菌感染的,需要她体内的突变元素才可以制造出拯救世界的疫苗。于是两人从波士顿隔离区出发,在经历艰辛及克服各种不同的辛酸血泪之下,终于到了火萤的所在地:盐湖城,以为会是大圆满结局的乔尔却发现,取出突变真菌并制作出疫苗的前提是需要牺牲艾莉,并且成功制作出疫苗的几率并不是传闻的百分之百十。乔尔发生了动摇,毕竟在一路的旅途中两人经历了太多,从陌生到相互扶持,从带领艾莉躲过感染者的攻击,到艾莉为了救治危在旦夕的乔尔用于自己面对敌人的那份勇气,两个人坚固的 情感 也因此培养了起来,正因为那份不舍与那些经历,乔尔决定带着艾莉逃跑。最终两人回到了乔尔弟弟汤米所在的据点过起了安逸的生活

虽然剧情听起来很简单,但想真正了解全部初代的内容和两人一路走来的大起大落,不去真正玩一下是不可能理解的,所以趁着《最后生还者:第二部》还没有发售时,没有接触过的朋友应该去感受一下



玩过《最后生还者》的玩家一定对"虫草菌"这个词不再陌生, 游戏 虽然在大题材中选择了极具有代入感的末日题材,但和以往末日题材=僵尸入侵的定性概念不同, 游戏 中并没有恐怖的僵尸,取而代之的是被"菌类或孢子细菌"感染的人类。这些被感染者会通过时间的迭代进化成不同类别,进化后的感染者能力不同,难度自然也不同。但这里就会有疑问,这种所谓的"菌类感染"在现今的世界中存在吗?这个答案是肯定的, 游戏 中这种感染方式和传播方式都是从现实世界中的一种感染源作为灵感制作出来的。在现实中这种感染菌类称为"偏侧蛇虫草菌"

"偏侧蛇虫草菌"是一种以寄生在宿主体内生存并最终霸占宿主全部身体并最终传播的一种拟寄真菌。这种真菌通常以昆虫为主,多以蚂蚁、甲虫、蝴蝶为宿主。最常见的是以莱氏屈背蚁为主要宿主。偏侧蛇虫草菌在感染蚂蚁后,像单细胞一样悬浮在蚂蚁的血液中,不断进行自我复制。但经过一定程度的复制后,这些单细胞开始协同工作。它们通过相互建立一种在感染植物的真菌中很常见的短管来相互连接。通过这种方式,真菌之间可以相互沟通和交换营养

"偏侧蛇虫草菌"具有一定的"智商",这种真菌在感染的最开始会渗透到蚂蚁躯体的每一个部位,但是唯独绕过了脑部。菌丝通过切断宿主脑部用来控制肌肉的神经,包裹住蚂蚁的每一块肌肉,从而直接地控制蚂蚁的肌肉,真正把操控蚂蚁的行为变成"控制木偶的 游戏 "。最坏的情况下,蚂蚁的"心智"近乎完整,对身体的控制却在一点点丧失。头脑发出命令,手脚却不听使唤。简单来说就是不通过直接控制大脑的方式,选择控制其它主要部位,进而最终架空大脑并夺取全部躯体的主导权。最终"偏侧蛇虫草菌"也会通过控制宿主为自己寻找可以繁殖的环境,感染"偏侧蛇虫草菌"的蚂蚁最终会离开巢穴并寻找一个适合真菌传播的环境,并通过咬住一片树叶的叶脉然后死去,"偏侧蛇虫草菌"此时则会通过破坏宿主的身体"开枝散叶"进行传播。这里还要说一下"偏侧蛇虫草菌"其实也是《异形》电影原型的灵感之一

而在 游戏 中,顽皮狗在制作 游戏 时也确实参考了"偏侧蛇虫草菌"的繁殖与寄生模式,只不过"偏侧蛇虫草菌"并不具备寄生人体中的能力,所以顽皮狗在制作上将其进化并给予一个可以寄生在人体上的能力,不仅可以通过空气传播,也可以通过体液传播。还让其可以通过寄生时间的多少进而计划出不同的种类,十分有意思



既然上面说到了 游戏 中感染真菌会根据时间长短进化出不同种类,这里就来和大家说一下这些种类。与其说是种类,不如说是 游戏 中被感染者的四个阶段

奔跑者(Runner) :根据 游戏 中的资料显示,被感染者根据自身体能不同,在感染一至两天之内会变成奔跑者。这些感染者在外貌特征方面基本还保持着人类原本的模样,但眼睛会变为深红色,而受到感染后的人类会变得暴躁且带有很强的敌意,因为属于初级感染,所以并没有明显的寄生变化,如果有敌人出现奔跑者会快速接近对方并开始攻击,没有敌人时则原地待命或在固定区域行走且伴着身体不同程度的不规则抽动。而有些初级感染者和之前我们说过的感染"偏侧蛇虫草菌"的蚂蚁一样,他们有自己的意识和行为,但是躯体却不受控制,完全变成了"提线木偶"十分可悲

潜行者(Stalker) :在奔跑者持续感染一周至一个月时间后,病毒真菌变会进化到第二阶段,此时的感染者我们称其为:潜行者。潜行者相对于奔跑者是有很多的变化的,首先在外貌特征上随着真菌的进一步侵蚀,潜行者在眼睛处已经开始长出了类似于真菌躯干的延长物,因为生长变化的部位是眼睛,相对于奔跑者来说,潜行者的视力则不是很好,但得益于真菌的侵蚀,感染者在达到潜行者阶段时自然而然的激活了一部分听声辨位和类似于蝙蝠的回声定位能力。而体能与攻击能力相对于奔跑者来说则更加强大。之前我们曾提过"偏侧蛇虫草菌"是有一定"智商"的,同样 游戏 中的感染者在"进化"到潜行者的阶段后也开始有了一定的思维模式,因为视力的退化,潜行者常生活在潮湿的下水道或者阴暗的地方,潜行者不会冒然的对敌人发起进攻,他们会通过听声辨位不断尾随敌人,待时机成熟便开始发动攻击

循声者(Clicker) :在第二阶段潜行者持续维持一年左右便达到了第三阶段,此时感染不读真菌的感染者我们称其为:循声者。玩过 游戏 的朋友对循声者都不会陌生,到达循声者阶段的感染者已经与之前的奔跑者,潜行者完全不一样,由于病毒真菌进一步的侵蚀与霸占宿主,宿主的外貌已经完全发生了变化。此时感染者的大脑已经完全被真菌改造,面部已经完全被真菌取代分辨不出之前的人类容貌,不仅如此病毒真菌的侵蚀也让感染者丧失全部的视觉能力。不同于潜行者的听力水平,循声者的听觉能力与回声定位能力更加强大,甚至一些细微的声音都会被他们的听觉能力所捕获。而 游戏 中我们见到循声者后总是会听到其发出的一些"咔嗒咔嗒"的声音,这便是循声者通过自己发出的声音,进而达到回声定位的能力。循声者此时的体能与攻击能力想必前两者更加强大,头部被真菌覆盖后甚至为自己形成了一个小型的防御躯壳,十分难缠

巨无霸(Bloater) :官方相关资料并没有详细的对巨无霸的进化演变时间进行描述,但通过 游戏 中的一些资料可以推断,巨无霸是最后病毒真菌最后一阶段的进化,此阶段进化需要长达十年甚至十年以上的时间。此形态的感染者已经被病毒真菌完全操控,全身上下通过病毒真菌的侵蚀已经开始呈现巨型囊肿的感觉。并且全身都被真菌所包裹并形成类似铠甲般的真菌防护物。此时的感染者除了凭借臃肿的形体能还能判别其生前是人类外,已经完全丧失所有人类特性。巨无霸虽然体态臃肿行动迟缓,但攻击力十分巨大,且可以对远距离敌人投掷类似孢子囊的投掷物,由于有铠甲般的真菌防护,防护能力也十分强大。属于稀少但最难消灭的敌人



那么等到了《最后生还者:第二部》的世界中我们还会不会看到这些在初代出现过的敌人呢?目前根据官方对外公布的实机演示来看,本作在系统上进化了很多,并且有新型的感染者出现,并且人类势力中也增加了新种类敌人,究竟这些敌人有多难缠,我们大叔和小萝莉的故事最后的走向会是怎样,就只能等正式版发布后才能知晓了

⑦ 怎样看待《最后生还者(The Last of Us)》的剧情

我不太明白的是你是想问什么,是想问《最后生还者(The Last of Us)》这款游戏的游戏剧情还是根据《最后生还者(The Last of Us)》这款游戏所拍摄的电影的剧情,那我就分开来说说吧。


《最后生还者(The Last of Us)》游戏

总结:虽然我是个胆小的人,但是很期待《最后生还者(The Last of Us)》的上映,到时候再来和大家分享观后感哦。

⑧ 最后生还者第二部和第一部关系

有,第二部剧情承接第一部。
《最后生还者》(The Last of Us)是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。
但是和以往的同类题材游戏有着很大的不同,两名主角个性鲜明,在探索困境下人类的心理波动,突出放大主角们的心理活动。
游戏在还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,截止到2013年6月它已经获得了共计30个媒体的满分。这些给出满分评价的网站媒体中包括IGN、Eurogamer、CVG、Edge等一干著名媒体, 并在2013年大部分游戏媒体中享有极高的评价。

⑨ 如果《最后生还者》出3了,你会还购买吗

最后生还者是由著名工作室顽皮狗开发的作品,游戏讲述了人类遭到了病毒的侵扰,大批人类感染病毒变成了丧尸。当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。游戏题材不算新颖,但是游戏的操作和画面都是当代最顶级的。

1代还未正式发售时,就已经提前征服了各大游戏媒体,游戏获得了许多媒体测评的满分。正式发售后也确实没有让玩家失望,这个游戏不管是剧情、还是游戏画面、还是人物动作都是达到了几乎完美的程度,迅速的积累了一大批玩家这其中就包括我。

我静下心来给2代一个评分的话,虽然我不会给满分了,但是我也会给一个高分,因为游戏的画面依然精美,游戏的动作也更加流畅了,只不过是剧情让我们难以接受,但是你并不能说这个剧情设计的有问题。所以综上所述如果3代发售了我依然还会买,因为我认为最后生还者系列是为数不多值得期待和购买的游戏。

⑩ 《最后生还者:第二部》:还是不能剧透,但可以多说点儿了

在提前评测《死亡搁浅》时,我曾经感慨:不带剧透评价这个 游戏 ,犹如踢足球而不能用脚、打篮球而不能用手一样。

如今看来,这句话拿来形容《最后生还者:第二部》也很贴切,甚至还要更贴切一些——毕竟上一部《最后生还者》珠玉在前,故事走向、场景演出、 情感 共鸣都为人津津乐道。这就意味着,第二部发售时,很大一部分玩家最关心的,就是它到底讲了一个怎样的故事。

但也正是因为这样,顽皮狗和索尼对剧透(哪怕是流言)可以说是严防死守。6月1日的预先评测中,不少读者朋友抱怨”啥也没说“——其实不是啥也没说,而是啥也不能说。

不过我也理解顽皮狗和索尼的想法,尤其是在通关之后。在我看来,《最后生还者:第二部》是一个非常值得亲自体验的 游戏 。假如你玩过前作,那么本作更是不能不玩——它可能不是你想象中的满分 游戏 ,不同人的通关感受肯定也不尽相同,但是,可以这么说,有了第二部,“最后生还者”才更完整。

鉴于索尼仍然严格限制剧透(甚至连截图都只能使用官方的),我会尽量从自己的体验出发,向读者朋友们展示《最后生还者:第二部》的方方面面。

《最后生还者:第二部》是一部集大成之作。

这种“集大成”不是大杂烩,如果可以,我更想把它称为一种标杆:假如在本世代主机生存周期之末,想要制作一个以故事为主导、电影化叙事的3A大作,那么上限基本就是《最后生还者:第二部》。

当然,这个评价似乎也能用在PS3时代的《最后生还者》第一部上,故而也可以说顽皮狗“保持了一贯的水准”。

为了达成这样的效果,顽皮狗认真地做了取舍。《最后生还者:第二部》中,你能直观地感受到与前作一脉相承的设计,也不时能发现许多进一步延伸玩家体验的内容。

与前作相同,《最后生还者:第二部》也是玩法为故事服务。起初,玩家或许不会注意到太多玩法改变,但随着 游戏 逐渐展开,以新故事为基础的新玩法也会潜移默化地影响玩家。

除了复仇对象之外, 游戏 中登场的主要反派组织是绰号“狼”的华盛顿解放阵线(Washington Liberation Front,简称WLF)和俗称“疤脸”的赛拉菲特。前者是武装完备、信奉丛林法则的军队组织,后者则是排斥一切工业制品、认为感染爆发是“天罚”的宗教。为了达成目标,玩家需要挑战这两个势力,有时还会同时受到两方攻击。

艾莉与“疤脸”成员战斗

比起感染者,玩家更多面对的是人类敌人。因此 游戏 在玩法上也有许多更偏向人类敌人的调整。如占领高处以取得优势,通过跳跃、穿过窄缝等方式甩开敌人,给武器加装消音器、高倍瞄准镜以提升暗杀效率,等等。

玩家可以借此尝试更多策略。特别是休闲、简单难度,虽然还是不能一路莽穿,但由于补给充足,你可以边打边跑,随手抄起板砖、酒瓶砸人,捡起敌人身上掉落的子弹、弓箭反击。

当然,前作中的一些套路仍然通用,比如丢砖头拉怪、扔燃烧瓶或手雷。我打得比较怂,大部分时候还是优先潜行,却也在 游戏 中体验到了秦王绕柱、开火车、放感染者对付人类敌人、埋雷引敌人上钩的快乐……

一些情况下,玩家可以引导感染者攻击人类敌人

动作方面,《最后生还者:第二部》最明显的新增操作是闪避,在敌人攻击的瞬间按下L1即可。这一方面为玩家提供了新战斗思路:尽管闪避不能真的把本作玩成一个硬核动作 游戏 ,但假如你真的要与敌人——不论是人类、感染者还是强力感染者——刚正面,善用闪避胜算无疑更大。

另一方面, 游戏 在流程中也设计了不得不与敌人“一对一”的场景。遇到这种情况,闪避就更加重要了。

敌人(怪物)方面,新增了“跛行者”、狗等内容。跛行者是一种强力感染者,体型庞大,会投掷腐蚀性酸弹,还擅长冲刺,最重要的,无法暗杀。跛行者攻高血厚,即使是休闲和简单难度下玩家也挨不了两下。系统说明中写明不推荐近战(估计也没几个人想和这玩意近战),一旦遇上,最好用远程武器和炸弹对付。

跛行者掷出的烟雾弹有腐蚀作用,接触到会持续掉血,推荐远程解决

狗给潜行进一步增加了难度:它们会找出玩家的气味并跟踪报讯,玩家必须通过不停移动来甩脱。如果是面对带着狗的人类敌人,即使暗杀人类成功,狗也会引来其他敌人。此外,狗的动作也很灵活,二话不说扑上就咬,开枪有时来不及,短柄近战武器还可能打不到,真是敌人的好帮手……

技能方面,《最后生还者:第二部》除了初始一项技能之外,其他都需要在场景中寻找技能书,阅读后才能解锁新技能升级线路。不过这个设计并不打算故意为难玩家,技能书都放得相当贴心,只要不是一根筋向前冲,流程中很容易就能集齐。

在工作台上用零件升级武器也更自由,可改造的项目大幅增加。唯一需要注意的是,不论哪个难度,一个周目的零件数量都不足以改造所有武器,玩家需要把零件用在刀刃上,根据自己擅长的战斗方式升级。

艾莉随身携带着一本笔记,她会将自己的生活、感情、感兴趣的事物和值得注意的东西记录上去:她喜欢的人,与朋友之间的关系,以前的经历为她带来的痛苦与矛盾,后来还增加了敌人信息等等。通过笔记,玩家可以了解艾莉、乔尔从盐湖城到杰克森生活之后的一些细节;同时也能感受到,艾莉不愧是漫画迷,不仅会写诗,画也画得很不错。

还学会了弹吉他

与前作的漫画《原始星芒》相比,本作中艾莉还可以收集角色卡牌。这些收藏卡的画风和设定都是典型的超级英雄套路,每一张介绍一位英雄或一位反派。因为没有全部收集,我还没有整理出这些收藏卡到底讲了个怎样的故事。不过漫画迷艾莉对超级英雄卡牌感兴趣,也合情合理。

另一类比较特别的“收集品”是保险箱。保险箱中的补给物资对玩家的帮助很大,出于“玩法为剧情服务”的需要,保险箱密码往往在同一场景里就能找到,不会出现跑了两三个场景再走回头路开保险箱的情况。不过这也带来了一个小问题:假如你没开保险箱就推进流程前往下一个场景,那这个周目就没机会再打开它了。

对于许多线性流程叙事的 游戏 来说,这一点不是问题,《最后生还者:第二部》当然也是如此。但 游戏 中许多切换场景的操作一旦触发就无法撤销(比如抬起一扇卷帘门,一旦主角开始与门互动,就不能取消),这就导致有些时候玩家其实没想马上前进,结果一不小心,想不走都不行,算是个小小的遗憾吧。

“最后生还者”并非开放世界 游戏 ,但第二部中可 探索 的部分不少。 游戏 的引导机制相当不错,除了寻找武器、补给、收集品之外,地形、光线变化也会吸引玩家自然而然地注意到一些东西。

可 探索 的部分在远处

此前发布的多个预告片中都展示了艾莉骑马、开快艇、荡绳索的画面,加上匍匐、跳跃、游泳、攀爬等动作,《最后生还者:第二部》中与场景、地形的互动的确更加丰富,一些轻度“解谜”的部分也可以利用这种互动来解决。不过,与常规动作相比,这些新增互动更像是锦上添花。骑马、开船、荡绳索等操作并不多,玩家也不能自由使用。

值得注意的是,艾莉驾驶快艇的部分虽然不多,但出于视角、拟真等原因,或许会让一部分人感到晕眩。玩这一段时,我由于要看路,控制方向,还没什么感觉,但我的室友偶尔看了一两分钟就头晕眼花,必须立刻转头不看。

快艇是第二部新增的交通工具

不同人对晕船的反应并不一样。假如你也容易晕船(或者晕任何摇晃的东西),最好还是在辅助选项“晕动症”里设置一个令自己感觉舒适的数值。

除了晕动症之外,辅助选项还针对色盲、视力障碍等状况作出了设计。 游戏 指引、关键信息都可以将文字转化为声音朗读出来。我试了试,的确行之有效。

色盲模式下的画面

文本转朗读

一周目通关后, 游戏 会在原有基础上解锁“+”难度,每一个等级的“+”难度都比原始难度略高,但又比下一等级的难度低,形成了一定的差距。此外,通关之后还会根据难度、收集品等条件获得积分,用来换取每一章节的概念图和角色设计。

休闲模式下,玩家前进路线有明确指引

事实上,即使索尼允许剧透,我可能也不会过多提及《最后生还者:第二部》的剧情细节。我认为,这是一个通关之后值得仔细回味的故事,假如你迫不及待地评论它,也许会陷入许多矛盾之中。

玩过前作的玩家应该都对结局设置的伏笔印象深刻。而第二部的故事正是围绕着这些伏笔展开。

长大成人的艾莉有了不少新伙伴

相比前作,第二部的主题变成了“复仇”与“冲突”。这既包括个人层面的敌对(比如艾莉的复仇行动),还有团体与团体、思想与思想的碰撞。

游戏 中最主要的舞台——西雅图市——被两个从行动方式到思想纲领都截然不同的帮派WLF和塞拉菲特控制,双方互相争夺却又都极度排外,个体所体现出的善良很容易被彼此敌对的立场掩盖。

正因如此,在复仇与冲突之下,玩家仍能明确感受到“最后生还者”系列一以贯之的主题——后末世时代的人性。如果说第一部尽管也展示了人性的多个层面,但主旨仍落在乔尔与艾莉之间的亲情、相濡以沫之情的话,第二部体现得更多的是矛盾、残酷,以及枷锁。

这也是为什么我不想过多提及第二部剧情。它可能不是让所有人都感觉圆满的故事,却也因此体现出了更多的真实——一些看似美好感人的 情感 也有可能建立在残酷之上,反之亦然;善与恶一直存在,只是成了末世之中人们的选择,而每一个人都要为自己的选择付出代价。这里不仅包括乔尔、艾莉,还有WLF和塞拉菲特,以及活在末世之后的每一个人。

为了复仇,艾莉也经历了许多命悬一线的时刻

游戏 也在着力营造这样的氛围。许多场景中的环境是大面积的冷色,大部分时间是阴天、下雨,玩家还会遭遇暴雨、浓雾、狂风、巨浪等场景。

尽管两作时间跨度不大,环境并无太大变化,仍是植物茂密,鸟儿啁啾,小动物随处可见,但相比第一部中乔尔与艾莉遇见长颈鹿群时的喜悦,第二部给人的感觉并非盎然,而是森然。

整体而言,大量冷色给玩家造成了阴郁、压抑、无助的印象,以至于在色调明亮温暖的场景中的确会有种“松了一口气”的感觉。而这也十分贴合 游戏 主题。

远处的摩天轮是目标,每到这时候,我内心的反应都是:“望山跑死马……”

在我心目中,《最后生还者:第二部》是绝对优秀的作品。不过就算是神作,也免不了有些槽点。对我而言,《最后生还者:第二部》的槽点其实不少。

首先是前文中提到的, 游戏 整体而言是一个线性流程的故事,尽管其中有插叙,有回忆,有场景和角色切换,但仍是个推动玩家不断前行的故事。正因如此,许多场景过了就得读档或者二周目再见,哪怕你只是不小心开了个门。

比如某一关里,我找到一张写着密码的纸条,刚想顺藤摸瓜去找保险柜,一时手滑打开了通往下个场景的门,然后就回不去了……这让搜刮强迫症的我心痛不已,纠结许久,还是读了档。

从叙事演出角度,这可能不算个问题。但假如你也喜欢收集,或是有点儿“不把所有房间逛完就绝不进入下一关”的心理,那就需要格外小心。

其次, 游戏 的室内黑暗场景实在是多了些。尽管故事背景决定了主角需要在废墟中穿行,前作中建筑内部、室内 探索 也不少,但即使能理解 游戏 为什么要这样设计,类似场景还是太多了。

穿过一个又一个黑暗房间之后,远处的光亮令人松一口气

或许是主机性能有所提升, 游戏 中的光照效果也更加趋近真实,这就决定了你必须在一片漆黑中寻找线索、补给、道路和一切你需要的东西,视线范围内只有背包上核能手电照出的一点亮光。虽然很身临其境没错,但好几次都让我觉得穿越去了“生化危机”剧组……

仔细想想,反正都黑咕隆咚的,僵尸和感染者看起来差不多。当你翻箱倒柜时一个嵌在墙里的感染者突然从侧面猛扑过来,那感觉也是很带劲。

第三, 游戏 汉化有些白璧微瑕之处。通关之后,我认为本作汉化水平不错,平实、不出戏,除了缩写之外基本都译成了中文,没搞些把人名、地名、专有名词都保留原状的怪异操作。

唯一的遗憾是一些非英语词句没有翻译。如 游戏 中有个拉丁裔角色,话语间偶尔会蹦出几个西语词,大多是些“好”“谢谢”“我们走”或是“猪猡”“沙滩之子”(粗口)之类的话,不涉及关键信息。我不知道是不是因为译者不懂西语,但以这些词的难度,查查词典应该不费事,至少不该放着不管。

这样说或许有些吹毛求疵,不过,我还是希望 游戏 能在后续版本更新中略做修正——一个优秀的 游戏 ,自然也要有个优秀的中文翻译才对。

由于不能剧透,《最后生还者:第二部》中的一些重要内容,比如角色成长,比如叙事演出,目前还无法详细讨论。但换个角度说,这些也都是更多需要玩家自己体验的部分。

如今距离 游戏 正式发售还有一周左右的时间。在经历了剧透风波和漫长等待之后,我很希望《最后生还者:第二部》能画上一个成功的句号。

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