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动画和电影导演有区别吗

发布时间:2021-07-08 22:44:33

⑴ 动画人物相当于电影演员吗那动画分镜相当于电影导演吗有动画导演这个职务吗是干什么的呢谢谢。

········你的问题好无知
首先动画和电影是两码事
第二 肯定有动画导演这一职务啊。做什么的?肯定不是你想的电影导演那么光鲜亮丽,因为动画导演都是从技术者一步一步升上去的,全是靠实力吃饭。你要问做什么, 动画里什么都做。也可以什么都不做。

⑵ 【动画片的】编剧和导演都是什么意思有什么区别吗

严格来说,编剧和导演是两项独立的工作,但由于近年来娱乐节目的增多,编导这个双力词越来越多地出现在我们的视线里,原因是栏目本来就简短,一人完全有能力胜任此两项工作。
但对于一部电影或是电视剧的创作时两项工作的分工便非常明显了。
编剧:一部电影的根基。对制片人和导演负责。完成一部影片的书面创作,和在第一时间里修改影片的工作。
导演:对制片人负责。负责调动全组工作人员的积极性,在规定时间里完成剧本变为图像的再创作计划。
有时一个人如果既能写剧本,又可以做导演和演员,那他将对影片作出更大的的贡献,但一个人的能力的确有限,他不可能包揽所有的工作,所以影视是一种集体创作艺术。
希望这个答案你能满意。

⑶ 不同晋升路线的动画导演,在风格上有什么区别

现在许多的日本动漫导演都有着自己的晋升路线。比方说我们说众所周知的手绘动画方面,一般都是通过画画后来成为了导演,大多数人导演都是美术出身的,毕竟他们只有懂得美术才能知道制作出更好的动漫,对于不同的晋升路线,其实他们的风格也是有不同的。

现在的导演们都讲究将自己的动画层次能够进一步的提升,让自己的在做出新作品的时候达到更高的层次,现在的导演们更加的注重动画层次能够为作品带来怎样的影响,有些导演在演出上欠缺火候,就会通过其余的方式进行弥补。

⑷ 动画导演是干吗的,跟拍真人电影的导演有什么不同么

动画导演,即是日文里的“监督”,是整个动画制作群的领队。导演是整部作品制作的关键。导演不一定要亲自画每一幅图画,但他必须把握全局,对角色设定、作画监督、声优、音响监督等的工作做出明确的指示和要求。
每个不同导演的风格都是截然不同的。在日本,有名的导演就多不胜数了。日本动画业界里没有一定的基准来评断做导演的资格。目前出名的导演们成为导演的过程都不相同,有些是从电影业界转行,有些是从动画师做起,也有些是脚本作家兼导演,也有些是一开始就从事导演工作。大致上来说,动画初期时代的导演大部分是从制作管理参予动画制作多年后升格做导演或电影业转行开始。但随着时代的迁移,目前大部分的动画导演都是由动画师开始做起。做导演的魅力在于可以自己决定作品的方向。但是由于导演决定一切,工作繁忙且作品的成败大任也在于导演身上。因此并不是每个参予动画制作的人最终目标在于做导演。而有心想要成为导演的人不管从什么工作开始,只要有心,成为导演并不是困难的事。

⑸ 影视动画和动画有什么区别分别是学什么

1、专业方向不同

影视动画专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。

专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。

动画专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:

(1)具有较高的审美素养,较强的视觉感受功能里和视觉表现能力;

(2)掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;

(3)掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;

(4)能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。

2、就业方向不同

影视动画专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。

就业方向主要定位于后期3D动画制作(如怪物史莱克)、CG制作(如魔兽片头CG)后期处理、游戏动画、游戏角色设计(如魔兽人物原型)等等,还有电影中的特效(如黑客帝国中的特效),也可以进行广告设计一类的。

动画专业是培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。

就业方向为广播电视部门、影视制作公司、动画基地、广告公司、音像出版机构、学校、网络公司、游戏软件公司新闻出版社、电子出版、数码影视广告、企事业单位设计策划部门等。

(5)动画和电影导演有区别吗扩展阅读:

动画和电影的区别:

1、定义:电影,狭义上的实拍片。是在现实的基础上加以改造制作成的影像,而相比之下动画片是无中生有的,把想象中的东西直接变成影像。

2、方向:实拍片的特长是真实,动画片的特长是幻想。

3、成本:如果实拍片要做到像动画那样幻想,动画片要做到像实拍片那样真实,就要额外付出相当大的代价,尤其是过去。从经济的角度上来说,实拍片和动画片的技术被用来制作不同题材的影片就是理所当然的了。

⑹ 动画镜头与电影镜头的区别

动画片多数都是以虚拟人物为主,电影多是以现实中的场景为主进行拍摄的.1.动画制作分为二维动画与三维动画技术,象网页上流行的flash动画就属于二维动画;最有魅力并运用最广的当属三维动画,包括我们见到的动画制作大片,电视广告片头,建筑动画等都要运用三维动画技术。二维动画可以看成一个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远低于三维动画。现在三维动画软件功能愈来愈强大,操作起来也是相对容易,这使得三维有更广泛的运用。2.电影是超日常的,追求的是视听的"奇观化"、叙事的"复杂化",审美体验有限的"陌生化"。
从前期的拍摄阶段来说,影视制作都需要大量的筹备工作,需要计划、场景、资金和设备的支持。前期制作中选择剧本很重要,选择一个好的剧本往往是成功的一半,这有时跟一个导演的嗅觉灵敏度有关,选择一个好的剧本,然后要对它进行深加工,使它更加适合搬上荧幕,用电影这种艺术手段表现出来.其次就是要选好演员,这也至关重要,首先演员的气质要接近所要饰演的角色,其次就是演员本身对剧本和角色的理解与把握,一个出色的演员就在于他能把最平凡、最不起眼的角色演绎得生动形象。在预算方面主要考虑的场景选择的费用,以及对演员的酬劳问题,象最近几年所谓的大片都有一种趋势,就是大制作,大成本,除了考虑到场景、演员这些前期制作费用外,还要考虑到后期剪辑工作的费用,象《英雄》它的后期制作剪辑就不是在国内,当然这就需要大的投入,预算这方面肯定要根据自身的财力情况来制定。
影视的拍摄技法采用的是“推、拉、摇、移、俯、仰、跟、追”,几乎都可以互用的,电影胶片的拍摄使用摄影机,拍摄比较复杂,需要用很多的机位,更多的采用移动镜头,电影用放映机来实现放映。而且不能实现同步直播,而电子影像的拍摄是使用摄像机,采用线形扫描。电子影像分解成最小—像素,用电子束将光点信号拾取后,通过单通道送入发射端。通过摄像机所摄取的光、色信号可以直接传送到电视台的播放系统,即可以实现直播。也可以通过录像机记录在磁带上以进行后期编辑创作。
从制作原理上来说,影视是通过对现实的再现,通过机器拍摄出画面,再通过机器设备还原画面,从而使我们可以从它们中看到活生生的画面的过程。将动作分解、记录、重放的原理和过程是影视动态再现的共同的基础。
在后期制作编辑方面,需要冲洗底片、印制样片、剪辑样片、画面套底、印制校正拷贝、印制标准拷贝等制作工序,电影拷贝制作电影艺术的最终产品,是电影创作者向观众传递信息的媒介。洗片加工和洗印工序也是洗印工艺中的基本工序。后期的制作主要是指对样片的剪辑、声画合成等工序。影视是需要存精去粗的艺术,对影响内容的不必要的东西剪辑掉,还有为了更好的与画面相配合,进行混音、配音。进行特技的处理加工等,这些都是影视必做的功课。

⑺ 动画片剧本的特征有哪些与影视剧本的区别有哪些

动画的剧本和电影剧本区别不是很大.动画的制作和拍摄手法很多都是借鉴电影的方法.比如动作镜头,景别,变焦这些都与电影没什么太大的区别.

剧本都是要求文字剧本和绘画剧本也就是故事版.这两项都是需要的,都要求标出整个故事的拍摄风格,人文背景,镜头运用和时间分配,还有对白和音效,背景音乐.

如果说最大的区别的话,电影导演需要对演员进行人员调度,机位摄制要求更为精准.动画因为不是真人拍摄,所以不太存在人员调度的问题.但是动画机位的摆设要求基本与电影相同.

动画是在电影基础上衍生出来的.只是动画将人物形象进行夸张和美化,比如一楼说道的诙谐幽默,这些经常出现在美版卡通里,日版卡通多以写实风格为主.

⑻ 为什么动画片也有导演

楼上的回答……监督是什么? 导演是什么? 监督就是导演好吧?日语的监督就是等于导演这没什么好讨论的。至于楼主你问问什么要有导演?那就等于为什么一部动漫要有监督的存在。这是必然的了~ 举个例子国内的很多片子也有小说改编的吧?那你看那部电影或者电视剧里面没有导演呢?动画也是同理啊。导演导演他几乎决定了这部片子的所有,你看到的动漫,为什么风格迥异?这就是因为监督的存在啊牛X的导演的作品 每部片子能散发着他的“体味” 楼上说新房,新房的片子想必大家都看过虽然成本不高可是一眼就可以看出来他的那种“感觉”一看就知道这个手法是新房的手法。
楼主说直接按照漫画来拍为什么不行,漫画是漫画他决定了故事情节和人设等等。可是你要拍成一部片子就自然需要监督了。 监督说声优配音这块儿不行他们就得重来 监督说这块儿的人设崩坏他就的重弄 监督说这块需要删减他认为不必要的就得删减。 他来决定这部动画的最终。
还有你所提到的情节不一样这个是很正常的,很多的动漫作品都有大小幅度的改变情节。甚至很多都是原作粉碎机(新房昭之就是)。这有很多原因,我觉得可能有篇幅问题必定那么长的作品改编成TV动画篇幅有限你必须做出参订来能变成独立的剧情。 也可能是 动漫团队原创的就拿钢炼来说 2003版的 和 新的 钢炼FA(FA就是基于原作)。这一点也不稀奇。
会到原问题 :所以动画需要一个监督 就等于 一部电影需要一个导演是一个道理。没有导演怎么拍片子? 没有监督怎么做出动画?。。就是这个意思恩。

⑼ 有学长学姐知道影视动画艺术和影视动画编导的区别么

影视动画编导:将来的工作方向是“动画导演”;
影视动画艺术:将来的工作方向是“动画设计制作”。

学习内容有很多交集的地方,例如:基础的素描速写等绘画练习,动画规律,影片赏析的课程。但导演会多些分镜头的设计,人物造型,剧本的编写;而动画艺术多为软件和后期合成的学习。

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