❶ 3d电影都有什么
立体电影原理 基本原理
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片;在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上,这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器,从两架放映机射出的光通过偏振片后,就成了偏振光,左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直,这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变,观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉,这就是立体电影的原理。
原理解析
人以左右眼看同样的对象,两眼所见角度不同,在视网膜上形成的像并不完全相同,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的前后、远近,从而产生立体视觉。立体电影的原理即为以两台摄影机仿照人眼睛的视角同时拍摄,在放映时亦以两台投影机同步放映至同一面银幕上,以供左右眼观看,从而产生立体效果。
拍摄立体电影时需将两台摄影机架在一具可调角度的特制云台上,并以特定的夹角来拍摄。两台摄影机的同步性非常重要,因为哪怕是几十分之一秒的误差都会让左右眼觉得不协调;所以拍片时必须打板,这样在剪辑时才能找得到同步点。
放映立体电影时,两台投影机以一定方式放置,并将两个画面点对点完全一致地、同步地投射在同一个银幕内。在每台投影机的镜头前都必须加一片偏光镜,一台是横向偏振片,一台是纵向偏振片(或斜角交叉),这样银幕就将不同的偏振光反射到观众的眼睛里。观众观看电影时亦要戴上偏振光眼镜,左右镜片的偏振方向必须与投影机搭配,如此左右眼就可以各自过滤掉不合偏振方向的画面,只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机放映的画面,右眼只能看到右机放映的画面。这些画面经过大脑综合后,就产生了立体视觉。
利用人的双眼视角差和会聚功能等特性拍摄的放映时产生立体效果的电影。普通的电影或照片都是一个镜头从单一视角拍摄的,影像都在同一平面上,人只能根据生活经验(如近大远小、光线明暗)产生空间感。而立体电影则是由从类似人两眼的不同视角摄制的具有水平视角差的两幅画面组成的,放映时两幅画面重叠在幕上呈双影,通过特制眼镜或幕前辐射状半锥形透镜光栅,观众左眼看到的是从左视角拍摄的画面、右眼看到的是从右视角拍摄的画面,通过双眼的会聚功能,于是合成为立体视觉影像。观众看到的影像好像有的在幕后深处,有的脱框而出,似伸手可攀,给人以身临其境的逼真感。采用幕前辐射状半锥形透镜光栅的立体电影受观众厅座位区位置的严格限制,观众头部不能随便移动,否则立体效果消失,因此观众感到异常不便。在戴眼镜观看的立体电影中,广泛采用着彩色眼镜法和偏光眼镜法。彩色眼镜法是把左右两个视角拍摄的两个影像,分别以红色和青(或绿)色重叠印到同一画面上,制成一条电影胶片。放映时可用一般放映设备,但观众需戴一片为红另一片为青(或绿)色的眼镜。使通过红镜片的眼睛只能看到红色影像,通过青色镜片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺点是观众两眼色觉不平衡,容易疲劳;优点是不需要改变放映设备。初期的立体电影常用这种方法。1985年日本筑波国际科技博览会上展出了采用这种方法的球幕黑白电影,效果更佳。偏光眼镜法的立体电影,从1922年开始一直为各国所重视,有些国家已和大视野的电影相结合,拍成质量更高、效果更好的彩色立体电影。这种电影在放映时,左右画面以偏振轴互为90°的偏振光放映在不会破坏偏振方向的金属幕上,成为重叠的双影,观看时观众戴上偏振轴互为90°、并与放映画面的偏振光相应的偏光眼镜,即可把双影分开获得立体效果。由于制作和放映工艺的不同,偏光立体电影有双机和单机之分。1985年的筑波博览会上展出了70毫米大银幕彩色立体电影。自60年代以来,中国拍摄的立体电影是偏光立体电影。
苏联在70年代研试了全息立体电影,观看时不必戴眼镜,有很大的影像亮度范围。由于观众眼睛的视觉调节和收敛是自然的,不会引起过分紧张和疲劳,观众只要转动头部,即可看到如同实物那样的位置变化,比普通电影有更大的深度感,就象真实物体那样。这种电影仍在研究试验阶段。
偏振技术
你看过立体电影吗?你知道它的道理吗?它就是应用光的偏振现象的一个例子。在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。这样,从银幕上看到的景象才有立体感.如果不戴这副眼镜看,银幕上的图像就模糊不清了。这是为什么呢?
这要从人眼看物体说起。人的两只眼睛同时观察物体,不但能扩大视野,而且能判断物体的远近,产生立体感。这是由于人的两只眼睛同时观察物体时,在视网膜上形成的像并不完全相同,左眼看到物体的左侧面较多,右眼看到物体的右侧面较多,这两个像经过大脑综合以后就能区分物体的远近,从而产生立体视觉。
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片。在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器。从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光。左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直。这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变。观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉。这就是立体电影的原理。
当然,实际放映立体电影是用一个镜头,两套图象交替地印在同一电影胶片上,还需要一套复杂的装置.这里就不涉及了。 [编辑本段]立体电影的观看方式1. 光分法:电影院中普遍采用。 现在有不少影院都拥有3D立体放映厅,这样的放映厅在南京也有不少,放映时通过两个放映机来播放两个摄影机拍下的电影,在屏幕上就会同步出现两组有差别的图像。
2. 分色技术:是另一种3D立体成像技术,现在也比较成熟,有红蓝、红绿等多种模式,但采用的原理都是一样的。 色分法会将两个不同视角上拍摄的影像分别以两种不同的颜色印制在同一副画面中。这样视频在放映是仅凭肉眼观看就只能看到模糊的重影,而通过对应的红蓝等立体眼镜就可以看到立体效果,以红蓝眼镜为例,红色镜片下只能看到红色的影像,蓝色镜片只能看到蓝色的影像,两只眼睛看到的不同影像在大脑中重叠呈现出3D立体效果。
3. 时分法是NVIDIA现在主推的一项应用,需要显示器和3D眼镜的配合来实现3D立体效果。时分法所采用的立体眼镜构造最为复杂,当然成本也最高。两个镜片都采用电子控制,可以根据显示器的输出情况进行状态的切换,镜片的透光、不透光切换使得人眼只能看到对应的画面(透光状态下),双眼看到不同的画面就能够达到立体成像的效果。
4.光栅式:为了迎接2008奥运会,接收的电视节目能立体化,我国现已制造出光栅式的立体电视机,但光栅式也有缺点,就是清晰度和其它的立体相比要差些,只有在非常大的电视上清晰度稍高,但这样一来,价格也就上去了,但光栅的不管怎样弄,想克服这个缺点是比较难,当然技术进步了例外。
5.全真式:由德国人托马斯·侯亨赖克发明的当今世界上唯一成功的全真立体电视技术,这项立体电视技术与全世界原有各制式电视设备兼容,从电视制作、播出系统,到百姓家的电视机,均无需增添任何设备和投资,只是在拍摄立体节目时,在摄像机上加装特殊装置即可。观众收看节目时,只需戴上一付特制的三维眼镜即可。眼镜成本低廉,经国家卫生部门鉴定,不会对眼睛产生副作用。如果不戴眼镜和看普通电视没有区别,目前这样的节目很少,这项技术面临淘汰。现在又有部分数字电视节目又有这种节目了。缺点:节目源少,立体效果并不是非常出色。
6.观屏镜:以前专用于看立体相机拍的图片对,图片对一般左右呈现。现在这种观屏镜也可看左右型立体电影。缺点:看图像或电影时最多只能是屏幕一半大小;优点:非常清晰。
7.全息式:这种目前无法推广。在各个角度看上去都是立体的,不用立体眼镜。价格是贵得出奇,只在科技馆有展示。 胶片3D电影的形式和特点
红绿分色技术和线偏振光分光技术
在胶片立体电影时代,使用最多的是红绿分色技术以及线偏振光分光技术,红绿分色技术最大的优点是兼容性好,应用范围广,任何有35mm胶片放映设备的单位,只要购买廉价的红绿眼镜,都可以放映胶片立体电影,大规模的应用导致现在一说到立体电影,人们就想到硬纸壳做的红绿眼镜。其缺点是容易出现重影,放映的画面稳定性差、画面不清晰、立体效果差,观众容易产生疲劳感。
线偏振光技术最大的优点是立体效果稍好于红绿眼镜,但仍然有明显的重影,放映的画面仍不够稳定性、画面仍不够不清晰,较长时间观看仍产生疲劳感,观众的头部倾斜角度不能大于15°,否则会影响观看效果。
IMAX 3D
IMAX 3D利用偏振光分光原理,所使用的70毫米15齿孔电影胶片的面积是普通35毫米胶片的10倍,是一般70毫米宽银幕胶片的3倍。IMAX巨幕3D画面大、视野宽广、视觉效果好,但成本高,所需放映的场地和空间巨大,制作费用高昂,而且需要使用70毫米15齿孔的设备进行放映。目前IMAX放映系统也在进行数字化,刚刚推出IMAX数字立体放映机,但其数字放映系统的价格和胶片IMAX系统基本一样。总的来说,IMAX 3D投资高、经营成本高,不是一般影院所能承受的,不适合在普通商业影院推广。
数字3D电影发展现状和优点
数字立体电影依托目前数字影院放映设备(2K)的平台,只需增加放映数字立体电影的辅助设备和更换金属银幕或高增益白幕就可放映数字立体电影。数字立体电影比胶片立体电影的放映具有画面清晰、稳定、无明显重影、亮度高、与普通数字放映设备相兼容等众多优点,克服了观看传统胶片立体电影时的头晕、疲劳等弊端,能给观众以特殊的观影体验和视觉享受。自从2005年11月美国迪士尼首次推出数字立体影片《小鸡快跑》以来,目前在全球已经出品了10多部数字立体影片(全部是动画、科幻、历险类主题,主要追求立体观感效果,片长一般与普通故事片相同),两年以来世界上已安装了1500多块数字立体银幕。这种特殊类型的电影在商业影院一推出就受到各国观众的喜爱,虽然在国外数字立体电影的票价比普通电影的价格高出1-2.5美元,但观看电影的人次却远远高于普通电影,据统计,一块数字立体银幕的放映收入一般要比普通银幕高出2-5倍,以2007年3月30日上映的《拜访罗宾逊一家》为例,首映当天每块银幕的3D版本票房约12000美元,而2D版本票房只有4000美元,该片在美国总票房9800万美元,其中三分之一来自数字3D放映,而数字3D银幕只占放映总银幕的六分之一。票房的成功极大地激发了影院经营商、影片制作商和设备生产商的积极性。目前国外发达国家已掀起了发展数字立体影院的热潮,美国和欧洲的放映商纷纷开始实施数字3D系统安装计划,预计到2009年全球数字影院中放映立体电影的银幕将超过5000块;美国好莱坞梦工厂去年宣布2009年以后出品的动画影片全部采用数字立体格式,迪士尼最近宣布从今年起生产的动画片也全部采用数字立体格式。根据我所得到的消息,今明两年全球将推出10部以上数字立体新影片。国际同行一致认为数字立体电影改变了人们在影院的观影方式和体验,已成为电影新的增长点,并将有效地增加了盗版的难度,加快了全球数字影院的发展进程。虽然现在国际上安装数字立体系统的热情空前高涨,但关于数字立体电影的相关技术标准尚在制定之中,节目母版的格式已在DCI组织的规范下基本实现了统一,关于放映系统格式还没有计划进行规定,数字立体放映系统在有些指标上尚不满足DCI规范的要求,如:色彩深度等。
数字3D放映系统相对胶片放映系统的优点
1) 数字3D放映技术提供了良好的立体显示效果
数字放映技术在原理上相比胶片立体有较大的改进,使用了液晶开关技术、圆偏振光分光技术及光谱分光技术等,这些技术抗干扰性强、画面稳定、立体效果好、无明显重影,画面清晰度高。由于目前数字立体放映系统亮度还不够高、光效率还不够大,因此在大银幕上放映(14米宽以上)仍然有待改进和提高,或采用双机放映的方式。但随着技术发展,较大功率放映机或者使用双机放映,都有可以有效地解决这个问题,而且随着放映尺寸的增加,也能解决窗口感的问题,将挑战IMAX立体电影,会给观众一个更加精彩的立体世界。
2) 数字立体放映系统安装方便、操作简单
胶片放映机使用机械方式进行控制,人工装卸拷贝,操作复杂、精度低;数字放映机使用数字方式进行控制,操作简单、精度高,数字放映系统只需要在镜头前或者是放映机内部光路上添加一个滤光器件,可方便进行拆卸
3) 数字技术简化了立体影片制作工艺
制作胶片立体电影因为要处理两条同步的负片,因此不论是剪辑还是洗印都费时费力,还容易出错,所以愿意制作胶片立体电影的人不多。现在数字技术的应用大大简化了立体影片在后期制作时剪辑、特效、配光调色等方面的工序,而且如果是制作动画立体影片,还可以利用数字技术虚拟另外一个摄影机,用一条影片的内容就可生成两只眼对应的影片。但是拍摄真人实景立体影片在摄制方面依然存在较大的难度,不过国际上已经有许多人在尝试用数字摄影机于拍摄立体电影和,相信真人实景拍摄的数字3D影片将很快面世并逐渐增多。
4) 数字技术丰富了节目内容
胶片立体电影由于制作技术的限制,很难加入特技,再加上胶片立体电影制作困难,所以能吸引观众的片源稀少,这在胶片时代是造成立体电影难以发展的最大的一个问题。
现在数字技术的应用降低了人们制作动画立体影片的难度,数字动画特技的大量使用扩展了制作人的创作空间。而且除了数字动画立体电影之外,还可以用数字摄影机拍摄数字3D影片,可通过数字技术将普通2D胶片电影转成数字3D格式,国际上已经有一些大导演例如乔治
❷ 什么叫3D电影啊
3D电影就是“三维电影”(英语:3-D film),是使用一种立体镜视觉显示系统,再制画面将左右眼平面投影影像立体显现成像,令观众对影像产生非现实的立体深度。
技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。现代电脑技术已能够不采用传统双机拍摄,使用CGI电脑特效制作三维电影。欣赏时需要配戴合适的立体眼镜。
镜片其实是一对透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平时我们只有用两只眼镜看物体才能产生立体感,如果用两个镜头如人眼那样,从两个不同的方向同时摄下电影场景的像,制成正片。
在放映时通过两个放映机用振动方向互相垂直的两种先偏振光重叠地放映到银幕上,人眼通过上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只能看到相应独立的一个图像。 就会像直接观看时那样产生立体的感觉。
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1、历史
1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从RealD 3D等技术发展及《阿凡达》等三维电影流行后,立体影片才近一步被广泛推广。有一名澳大利亚导演宣称,1936年纳粹德国时期已经成功拍摄两部三维电影
2、技术
电脑生成图像为使用计算机产生的影像,更精确的如应用在影片中的3D特效,还有在电视节目、广告及印刷媒体中也很常见。在电脑游戏中常使用的即时运算图形都属于CGI的范围,也有些是用来做过场或是介绍用页面。
在影院看的是立体版本的IMAX和 RealD技术。为营造出立体景深,IMAX 3D采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映。RealD则采用双投影机及圆偏振光放映,目前IMAX 3D放映时采用偏光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体影像。
❸ 3D电影什么时候开始有的
3D电影是1953年5月24日首次出现。
3D电影一般指立体电影,立体电影是一种电影,是好莱坞推出的一种电影。
戴着特殊眼镜的观众像在观看《布瓦那魔鬼》及《蜡屋》这类惊险片那样,发现自己躲在逃跑的火车及魔鬼的后面。从而为我们带入了立体电影的时代。
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发展历程
1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。
1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。
1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。
1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。
2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。
2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。
参考资料来源:网络-3D电影
❹ 3D电影百度
什么情况?
❺ 诺兰导演为什么会反对3D电影
- 电影讲究欣赏,3D讲究体验,欣赏是引导观众,体验是让观众去寻找。这两者本质上是冲突的。诺兰属于踏踏实实讲故事的导演,重点在于将自己的想法灌输给观众,加上诺兰电影里贯有的多细节多叙事等特点,3D会将观众的注意力脱离于故事和人物以外,这点诺兰一定不会妥协。
- 戴上3D眼睛会令银幕亮度降低,很多细节由此也就看不清了。诺兰是坚定的IMAX2D粉,对于画面的细节表现要求很高。其本身坚持用传统胶片拍摄电影的手法也为很多人称道,更加离经叛道的3D就更加不认同了。
- “3D技术还不成熟”只是诺兰的借口,免得被媒体贬为不思进取的保守派,诺兰尊重电影,懂得电影视觉上的精髓在于画面精度,构图,细节,以及传统胶片和2D对于电影产业的重要性。3D和后期3D的滥用已经严重破坏了电影产业的运作规律。将来3D发展成熟以后最多也就变成全息投影之类的把戏,技术上毫无破绽,但那还能被称为电影么?
❻ 今年有什么3D电影
《爱丽丝梦游仙境》/Alice In Wonderland
上映时间:2010年 3月5日
沃特-迪斯尼电影公司
导演:蒂姆-波顿
主演:米娅-华希科沃斯卡/约翰尼-德普/安妮-海瑟薇/海伦娜-邦汉-卡特/克利斯丁-格拉夫
由鬼才导演蒂姆-波顿执导的新版《爱丽丝梦游仙境》,对原版故事做了大量的修改,新版中,当年那个可爱的小女孩爱丽丝已经成长为一个 19岁的大姑娘了,在一次宴会上,爱丽丝发现自己将会在众多傲慢自大的人面前被求婚,于是她跟随一只白色的兔子逃到了一个洞里,进入了仙境,虽然十年前她来过这里,但此时她已毫无印象,奇幻的冒险旅程再次展开。 本片于2008年12月完成主要拍摄,仅花费了40天时间,随后进入到后期制作阶段,将CG动画与真人动作结合,并以3D电影的形式制作和放映。
《驯龙》/Drangon
上映时间:2010年 3月26日
梦工厂电影公司/派拉蒙电影公司
导演:迪恩-德布洛斯/克里斯-桑德斯
配音演员:杰伊-巴鲁切尔/亚美莉卡-费雷拉/乔纳-希尔/杰拉德-巴特勒/克里斯托夫-梅兹-普莱瑟
梦工厂继《功夫熊猫》大获全胜之后,2010年将推出又一力作《驯龙》,本片改编自葛蕾熙达-柯维尔2003年的同名小说,故事的主人公Hiccup是一名海盗首领的儿子,在他生活的伯克岛上世代都以斗龙为生,为了达到父亲的期望,成为一名合格的海盗首领,Hiccup必须抓住一条强大的龙,并将它驯服,可事实却并非如他所愿,他捉住了一条个头和力量都不堪一击的小龙,甚至连牙齿都没有长齐,在这样的情况下,他将如何完成使命呢?
《怪物史莱克4》/Shrek
上映时间:2010年 5月21日
梦工厂动画电影公司
导演:迈克-米特切尔
配音演员:麦克-梅尔斯/保罗-麦卡特尼/卡梅隆-迪亚兹/贾斯汀-汀布莱克
可爱的绿色大怪物史莱克就要回来了!《史莱克4》将是该系列的第一部3D版本,史莱克成了一个居家好男人,并且有了可爱的小史莱克,可随着时间的飞逝,史莱克又开始怀恋起真正怪物的生活来,正因如此,他被油嘴滑舌的侏儒怪所迷惑,签订了一份协议,结果陷入了另外一个版本的“Far far away”王国……更重要的是,在这个世界里,史莱克和心爱的妻子菲奥娜根本无法见面!为了回到自己原有的幸福生活,史莱克必须打败侏儒怪,拯救之旅就此展开! 据悉,《史莱克》的原配音班底都将回归本片,麦克-梅尔斯和卡梅隆-迪亚兹都将继续为史莱克和菲奥娜配音。除此以外,导演还保证《怪物史莱克4》作为这个系列的大结局,将有一个完美幸福的结局。
《玩具总动员3》/Toy Story 3
上映时间:2010年 6月18日
皮克斯动画制片公司
导演:李-昂克里奇
配音演员:汤姆-汉克斯/蒂姆-艾伦/琼-库萨克
由皮克斯公司出品的3D动画大片《玩具总动员3》,2010年6月18日将再次回归,在这部影片中,玩具们的命运可不容乐观。由于第一部《玩具总动员》诞生于1995年,因此14年后的今天,玩具们的主人都已经从小孩成长为大学生,渐渐对玩具失去了兴趣,在《玩具总动员3》里,玩具们将面临被扫地出门的尴尬境地,房间里的所有玩具们在牛仔伍迪的领导下,展开了拯救巴斯光年的冒险之旅。 《玩具总动员》是皮克斯公司真正的开山之作,1995年诞生之时,开创了CG三维动画电影技术的新格局,影片总票房高达3.6亿美元,是当年最卖座的动画大片;1999年上映的《玩具总动员2》总票房高达4.85亿美元。3D电影版的《玩具总动员3》一开始就按照立体电影的要求制作,将代表当今电脑动画最先进的水平。
《卑鄙的我》/Despicable Me
上映时间:2010年 7月9日
环球电影公司
导演:皮埃尔-科芬/克里斯-雷纳德
配音演员:史提夫-卡尔/杰森-席格尔/拉塞尔-布兰德
由卖座动画片《冰河世纪》的主创团队制作的3D动画新片《卑鄙的我》,将于2010年7月9日重磅出击,本片讲述的是史上最大的盗窃案,大到绝对让你猜不到,那就是--盗窃月亮。这个惊天大阴谋的策划者就是超级大坏蛋格鲁,这个大坏蛋醉心于所有邪恶的事情,他不仅配备了阿森纳收缩射线、冻结射线,而且还拥有用来战斗的陆空交通工具,只要谁阻碍了他的计划,他就消灭谁。可有一天,格鲁却遭遇到了一个很大的挑战,他遇到了三个失去亲人的小女孩,这些孤儿暂时寄住在格鲁家,并且把他当父亲一样看待,小孩子的纯真触动了大坏蛋内心深处最脆弱的神经,面对这突如其来的变故,他的偷月计划将如何继续呢?
《生化危机4》/Resident Evil: Afterlife (in 3D)
上映时间:2010年 8月27日
索尼电影娱乐公司
导演:保罗-W.S.-安德森
主演:温特沃斯-米勒/米拉-乔沃维奇/艾丽-拉特 ?
《生化危机4》将是一部3D电影,也是该系列电影中投资最大的一部,其故事将紧随《生化危机3》,依然在被病毒摧毁的世界中发生,乔沃维奇扮演的艾丽丝的任务仍旧是对抗邪恶跨国企业安布雷拉和他们创造出来的恐怖怪物。《生化危机4》几乎完全采用原班人马,而《越狱》男主角米帅的加盟更是令全世界影迷尖叫。本片导演安德森目前正忙于研究3D影片的设计方案,官方正式确认了本片的上映日期,2010年8月27日,比之前的9月27日提前了一个月,这对全世界生化迷来说无疑是个好消息。
《超级大坏蛋》/Oober Mind
上映时间:2010年 11月5日
梦工厂电影公司
导演:汤姆-麦克格雷斯
配音阵容:威尔-法瑞尔/布拉德-皮特/乔纳-希尔
按照传统,超级英雄与超级坏蛋一个代表正义、一个代表邪恶,正义终究战胜邪恶,但《超级大坏蛋》却完全将其颠覆,超级坏蛋 “Oobermind”(威尔-法瑞尔 配音)最终打败了超级英雄“Metro Man”(布拉德-皮特 配音),不过,做天下第一的日子相当枯燥,Oobermind于是就自己造了一个超级英雄“Titan”(乔纳-希尔 配音)出来,可这个Titan却不想做超级英雄也想做超级坏蛋,不得已Oobermind只好自己来做超级英雄。
《长发公主》/Rapunzel
上映时间:2010年 11月24日
沃特-迪士尼电影公司
导演:布莱恩-霍华德/纳桑-格莱诺
配音演员:克里斯汀-肯诺恩斯/丹-福勒/帕姆-海特/马修-格雷-库伯勒
《长发公主》自2003年开始筹备,成为迪士尼动画历史上制作周期最长的动画片之一,力求做到不仅仅只是3D电影,还要做出迪士尼经典手工绘画电影的质感。《长发公主》根据《格林童话》里的经典篇章《莴苣》改编,讲述了一个有着70英尺长头发的女孩被巫婆囚禁在高塔上的故事。影片两位导演表示迪士尼动画版的《长发公主》较原著相比空间更为广阔,会有更多的笑料,主人公长发公主也不会像原著故事里那样,大部分时间都被关在高塔里,而是会很早摆脱高塔的囚禁。迪士尼音乐大师、8座奥斯卡得主艾伦-曼肯和作词格伦斯莱特正在一起为《长发公主》谱写动听的音乐,就像本片导演所说的,希望某天,人们漫步在迪士尼乐园里,听到本片的音乐,就能迅速反应过来这是《长发公主》。
《电子世界争霸战2》/ Tron: Legacy
上映时间:2010年 11、12月
沃特-迪士尼电影公司
导演:约瑟夫-科金斯基
主演:加勒特-赫德兰/奥莉维亚-王尔德
迪士尼斥资3亿美元打造的《电子世界争霸战2》,是影史最贵的电影之一,这部3D立体大片是1982年《电子世界争霸战》的续集,其正式片名叫“Tron: Legacy”!在英文中“Legacy”有遗产、祖先留传下来的东西之意,另外当它作为形容词时还可表示“使用过时的软件或硬件产生的、遗留下来的难以更新的老化的数据等。《电子世界争霸战2》故事主人公是27岁的“萨姆”,他是第一部里男主角“凯文-弗林”的儿子,为了寻找失踪多年的父亲,萨姆-弗林和女友一起进入到了格斗游戏中,然后见到了在这个“电子世界”生活了25年的父亲,之后3人共同展开一段生死大冒险。
《蓝精灵》/Smurfs (in 3D)
上映时间:2010年 12月17日
哥伦比亚电影公司/索尼电影娱乐公司/柯纳制片公司
导演:科林-布莱迪/拉加-高斯内尔?
演员:约翰-利特高/朱莉娅-斯维尼
有消息透露,《蓝精灵》真人3D电影将设置两个全新的人类角色:一个是年龄8到10岁之间的索菲,她是一个具有不同凡响的想象力和创意的女孩,她努力使蓝精灵成为自己家庭的一员,并且试图通过这个偶然来到自己家的蓝精灵接触到蓝精灵家族的其他成员。另外一个是苏菲的哥哥山姆,13岁到16岁之间,他是一个好孩子,喜欢呆在自己的房间打电动游戏,自从发现妹妹的“娃娃”是活生生的之后,他开始和家人努力把蓝精灵送回自己的家园。
❼ 中国第一部3D电影是什么
中国第一部3D电影是《堂吉可德》。
2010年5月16日,由导演阿甘执导的亚洲首部全片3D立体电影《堂吉可德》在京举行“破吉尼斯记录立体地画海报全国巡展启动仪式”。郭涛、王刚、林嘉欣、刘桦、李菁等十几位主创共同出席。
这部中国版的《堂吉诃德》耗资7000万人民币,同时也是全亚洲首部全片都采用3D手段拍摄的电影,而诸多影视圈的一线艺人也参与客串这部电影。该片上映至2010年10月30号,回收票房共计3200万,投资人的投资资金基本上回收无望。
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《堂吉可德》电影以西班牙著名长篇小说《堂吉诃德》为原型,将故事背景移植到中国的唐代,而主人公名唐吉,字可德。演员郭涛饰演主人公,王刚则饰演骑着毛驴的仆人“桑丘”,对于这个角色王刚有着特殊的情怀。
王刚透露道,自年轻时候看苏联的黑白片《堂吉诃德》,就一直对小人物“桑丘”感受很多,也冥冥之中觉得会有人来找自己演这个角色。这次和阿甘导演是第一次合作,之前没有过太多交流,想不到在导演找到自己的时候竟是“桑丘”这个角色,真是一种缘分。
为了这个梦寐以求的角色王刚老师着实吃了不少苦头,其中有一场戏他不仅被吊在悬崖边上,还要在空中作出扭动爬行的姿势,拍完之后很久腿还一直哆嗦着,他自己透露说,这次吊威亚距离上一次都已经有10年了,这把年纪确实有点吃不消不过真是很值得。
参考资料来源:网络——堂吉可德
❽ 什么是3D电影!
3D电影就是“三维电影”(英语:3-D film),是使用一种立体镜视觉显示系统,再制画面将左右眼平面投影影像立体显现成像,令观众对影像产生非现实的立体深度。
技术上,通常采用两台摄影机摆设,同步拍摄影像,取得主体左右侧体的立体感。观看时,观众的视觉皮层会自动对图像结合为单一三维影像画面。现代电脑技术已能够不采用传统双机拍摄,使用CGI电脑特效制作三维电影。欣赏时需要配戴合适的立体眼镜。
镜片其实是一对透振方向互相垂直的偏振片。其原理是平时我们只有用两只眼镜看物体才能产生立体感,如果用两个镜头如人眼那样,从两个不同的方向同时摄下电影场景的像,制成正片。
在放映时通过两个放映机用振动方向互相垂直的两种先偏振光重叠地放映到银幕上,人眼通过上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只能看到相应独立的一个图像。 就会像直接观看时那样产生立体的感觉。
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1、历史
1936年利用双镜头摄影机和偏振片可以造出具立体效果的影片,但此技术具有不少限制。之后从RealD 3D等技术发展及《阿凡达》等三维电影流行后,立体影片才近一步被广泛推广。有一名澳大利亚导演宣称,1936年纳粹德国时期已经成功拍摄两部三维电影
2、技术
电脑生成图像为使用计算机产生的影像,更精确的如应用在影片中的3D特效,还有在电视节目、广告及印刷媒体中也很常见。在电脑游戏中常使用的即时运算图形都属于CGI的范围,也有些是用来做过场或是介绍用页面。
在影院看的是立体版本的IMAX和 RealD技术。为营造出立体景深,IMAX 3D采用了双摄影机及双投映机拍摄及放映。RealD则采用双投影机及圆偏振光放映,目前IMAX 3D放映时采用偏光式放映,观看时以配戴偏光眼镜来分析立体影像。
❾ 3d电影是什么
常见的有红蓝,红绿,红棕,几种需这种颜色的3D眼睛,就可以看到电影里的物体出屏。
❿ 为什么3D电影这么受欢迎呢
3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 1839年,英国科学家查理·惠斯顿爵士根据“人类两只眼睛的成像是不同的”发明了一种立体眼镜,让人们的左眼和右眼在看同样图像时产生不同效果,这就是今天3D眼镜的原理。
1922年,世界上第一部3D电影是《爱情的力量》,遗憾的是,影片很早之前就已经遗失了。早期的3D电影都是以展示立体效果为主,片中常以指向观众的枪、扔向观众的物体为噱头。
1951年,环球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖谭》,该片也是至今为止惟一一部有续集的3D电影。新版《黑湖妖谭》计划在2011年上映。
1952年,讲述非洲探险的《非洲历险记》被认定为是史上第一部真正的3D长片。该片的口号是“狮子在你腿上,爱人在你怀里”。尽管《生活》杂志在当时称该片“廉价、荒谬”,但观众们仍然热情地挤进电影院去体验片中的“自然视角”。
1953年,《恐怖蜡像馆》等一批3D恐怖片应运而生,3D片在上世纪五十年代进入了黄金时期。
1954年,当时世界上最伟大的导演们,绝大多数都对3D电影低眼相看,认为那只不过是在玩魔术而已,根本不是艺术。然而,希区柯克不这么想,他在1954年拍摄了3D版的《电话谋杀案》,成为了当时3D片中为数不多的精品。
1962年,我国的天马电影制片厂拍摄了国内第一部3D立体电影《魔术师的奇遇》,桑弧导演,陈强主演。后来又陆续出现了《欢欢笑笑》《快乐的动物园》《靓女阿萍》《侠女十三妹》等。
1982年,迪士尼拍摄了短片《魔法之旅》,虽然这部短片只有16分钟,但通过CGI与真人表演的混合,打造出了在当时令人惊讶的3D效果。
1982年,《13号星期五》第三部上映,本片令80年代的3D电影慢慢复苏。
1983年,3D版的《大白鲨第三集》轰动一时,放映首周就赚得1300万美元的票房。但因为电影本身水准低下,3D效果也无过人之处,很快就让观众失去了兴趣。
1985年,《魔晶战士》成为世界首部3D动画长片。
2004年,第一部IMAX 3D长片《极地特快》诞生。该片在2000块普通2D银幕上放映,3D IMAX银幕只有75块。然而就是这75块3D IMAX银幕,获得的票房占全片总票房的百分之三十。3D+IMAX的“超强组合”,让发行方看到了巨大的商业潜力。
2005年,迪士尼的动画片《鸡仔总动员》采用了新型投影技术放映,消除了以往看3D电影时容易产生的眼睛疲劳。
2008年,《U2 3D演唱会》是第一部完全用3D摄影机拍摄的真人影片,这个音乐纪录片堪称先锋。
2009年,环球的动画片《鬼妈妈》是第一部采用停格动画形式的3D电影。
2009年,《阿凡达》成为有史以来制作规模最大、技术最先进的3D电影。而这部电影巨制的成功更推动3D电影的发展!